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查找有关 Photoshop 和图形处理器 (GPU) 卡使用情况的常见问题解答。
试用最新功能和增强功能。
本文主题:
Photoshop 利用系统中的图形处理器,通过多种功能提供无缝流畅的 Photoshop 体验和更高的性能。
有关完整的 Photoshop 系统要求,请参阅 Photoshop 系统要求。
通常情况下,请考虑使用 PassMark 的 GPU 计算机基准图表上每秒平均操作数为 2000 或更高的 GPU。
如果您使用的是较旧的图形卡或驱动程序,则 Photoshop 的 GPU 功能可能受到限制或不受支持。
在 Photoshop 23.0 版本中,您可以运行图形处理器兼容性检查,以便确保您的 GPU 兼容:
转到帮助 > GPU 兼容性并查看打开的报告对话框。
此屏幕上的信息反映启动 Photoshop 时 GPU 的状态。如果在会话期间 GPU 的状态发生了变化,这里不会反映该状态。有关在活动会话期间使用 GPU 的实时反馈,请参阅在 Photoshop 中处理文档时,如何检查 GPU 状态。
如果 GPU 在 Photoshop 中停止工作,多个功能可能会受到影响。要在 Photoshop 中确认 GPU 状态,请执行以下任一操作:
- 在工作区左下角的“文档状态”栏中,打开文档状态菜单,然后选择GPU 模式,以显示打开文档的 GPU 操作模式。
- 打开信息面板,然后选择 GPU 模式。
以下是 Photoshop 中可用的 GPU 模式列表:
- CPU:CPU 模式表示,对于当前文档,GPU 不适用于 Photoshop,所有具有 CPU 管道的功能将继续工作,但 GPU 优化后,性能将不存在,因此有些功能的速度可能会显著降低,例如 Neural Filters、对象选择、缩放/放大等。许多功能(如裁切、选择和变换)的可视界面将删除颜色边框或变得难以看到(更细)。
- D3D12:这是 Windows 的首选模式,这表示您可以充分利用该平台上最先进的 GPU API。
- 软件:软件渲染是一种仅限于 Windows 的模式,可回退到 Direct X 11 渲染器。如果您明确设置了“技术首选项”(2016 年之前的旧版 GPU 模式),或者 Photoshop 确定需要软件渲染器才能实现更好的稳定性,则使用这种模式。
- Metal:这是 macOS 的首选模式,这表示用户可以充分利用该平台上最先进的 GPU API。
- 旧版 OpenGL:旧版 OpenGL 表示 Photoshop 使用上一代 GPU 技术。理想情况下,macOS 用户将看到 Metal 模式,而 Windows 用户将看到 D3D12 模式。
如果您在使用上述功能时遇到任何问题,请参阅图形处理器 (GPU) 故障诊断。
从 2024 年 7 月起,Photoshop 的旧版 3D 功能已移除。但是,现在,在 Photoshop (Beta) 应用程序中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 应用程序来将 3D 对象无缝添加到 2D Photoshop 设计中。单击此处以了解更多详细信息。
- 在 Windows 上,具有支持 DirectX 12 的 GPU 和 1.5 GB 内存的 GPU
- 在 macOS 上,具有支持 Metal 的 GPU 和 1.5 GB 内存的 GPU
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在“性能”面板中,确保在“图形处理器设置”部分选中了“使用图形处理器”。
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单击高级设置并指定以下选项:
使用 OpenCL:启用该选项可以在选中“保留细节”的情况下加速新的模糊画廊滤镜、智能锐化、选择焦点区域,或图像大小(注意:OpenCL 只在支持 OpenCL v1.1 或更高版本的较新图形卡上可用。)
Photoshop 不会利用多个图形卡。冲突的驱动程序还可能会导致崩溃或其他问题。
- 如果您的系统具有多个图形卡,请参阅配置具有多个图形卡的计算机。
- 如果您有多台显示器,最佳实践是在启动 Photoshop 之前将它们连接到同一图形卡。
在虚拟机 (VM) 下运行 Photoshop 既未经过广泛测试也未受到正式支持。启用使用图形处理器后,完全不支持在虚拟机和远程桌面下运行 Photoshop。