Malowanie i klonowanie klatek w warstwach wideo

Ostatnia aktualizacja 2 lis 2026

Dowiedz się, jak za pomocą narzędzi pędzla i klonowania edytować poszczególne klatki wideo w programie Photoshop w sposób nieniszczący.

Edytowanie poszczególnych klatek umożliwia dodawanie zawartości, usuwanie niechcianych szczegółów, tworzenie animacji oraz wykonywanie retuszu nagrań wideo klatka po klatce.

Ta procedura dotyczy warstw wideo w panelu Oś czasu. Można malować bezpośrednio na klatkach wideo lub używać narzędzi klonowania, aby pobierać próbki i powielać zawartość w różnych klatkach. Wszystkie edycje są nieniszczące — oryginalny plik wideo pozostaje niezmieniony, a każdą klatkę można przywrócić w każdej chwili.

Jeśli chodzi o zarządzanie kolorami podczas malowania na warstwach wideo, sprawdź, czy przestrzeń kolorów dokumentu odpowiada przestrzeni kolorów nagrania wideo, lub przypisz odpowiednie profile kolorów, aby uniknąć nieoczekiwanych zmian kolorów w końcowym materiale.

Warstwa wideo została dodana do dokumentu.

Panel Oś czasu jest widoczny (wybierz Okno > Oś czasu).W przypadku przepływów pracy związanych z klonowaniem: panel Źródło klonowania jest widoczny (wybierz Okno > Źródło klonowania).

Malowanie bezpośrednio na klatkach wideo

W panelu Oś czasu lub Warstwy wybierz warstwę wideo.

Przesuń wskaźnik bieżącego czasu do klatki, którą chcesz edytować.

Opcjonalnie: Wybierz Warstwa > Warstwy wideo > Nowa pusta warstwa wideo, aby malować edycje na osobnej warstwie.

Wybierz narzędzie pędzla (Pędzel, Stempel, Stempel wzorka, Pędzel korygujący lub Punktowy pędzel korygujący) i skonfiguruj jego opcje.

Namaluj na klatce, aby zastosować zmiany.

Wskazówka

Malowanie na pustej warstwie wideo pozwala oddzielić zmiany od oryginalnego materiału i zapewnia większą elastyczność podczas dostosowywania trybu mieszania lub krycia.

Klonowanie zawartości w różnych klatkach wideo

Wybierz Stempel

lub
Pędzel korygujący

narzędzie, a następnie skonfiguruj jego opcje.

Wybierz warstwę wideo źródłową w panelu Warstwy lub Oś czasu, a następnie przesuń wskaźnik bieżącego czasu do klatki, z której chcesz pobrać próbkę.

Kliknij z wciśniętym Alt (Windows) lub kliknij z wciśniętym Option (macOS) w klatce, aby ustawić punkt pobierania próbki.

Opcjonalnie: W panelu Źródło klonowania wybierz inny przycisk Źródło klonowania

aby zapisać dodatkowe punkty pobierania próbek (maksymalnie pięć).

Przesuń wskaźnik aktualnego czasu do klatki docelowej, którą chcesz pomalować.

Opcjonalnie: W panelu Źródło klonowania dostosuj wartości W (szerokość), H (wysokość) lub obrotu, aby przeskalować lub obrócić pobraną zawartość.

Opcjonalnie: Wybierz opcję Pokaż nakładkę w panelu Źródło klonowania, aby wyświetlić podgląd zawartości źródłowej przed malowaniem.

Przeciągnij po obszarze docelowym, aby zastosować sklonowaną zawartość.

Narzędzie Stempel kopiuje piksele bez zmian, natomiast Pędzel korygujący miesza pobraną zawartość z teksturą i oświetleniem klatki docelowej.Obydwa narzędzia obsługują wiele źródeł pobierania próbek, które pozostają dostępne do momentu zamknięcia dokumentu.

Zmiana przesunięcia klatek na potrzeby klonowania

W panelu Źródło klonowania wybierz opcję Zablokuj klatkę, aby zawsze malować przy użyciu tej samej klatki, która została pobrana na początku.

Aby pobrać próbkę z klatki względem aktualnej pozycji, wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną w polu Przesunięcie klatki (wartości dodatnie pobierają próbki z późniejszych klatek, a wartości ujemne — z wcześniejszych klatek).

Funkcja Przesunięcie klatki umożliwia zachowanie spójnych relacji czasowych podczas klonowania w wielu klatkach sekwencji.

Przywracanie edytowanych klatek wideo

W panelu Oś czasu wybierz warstwę wideo zawierającą edycje.

Aby przywrócić konkretną klatkę: Przesuń wskaźnik aktualnego czasu do tej klatki, a następnie wybierz Warstwa > Warstwy wideo > Przywróć klatkę.

Aby przywrócić wszystkie klatki: Wybierz Warstwa > Warstwy wideo > Przywróć wszystkie klatki.

Przywracanie klatek powoduje odrzucenie tylko malowanych lub klonowanych edycji — warstwy dopasowania, maski i inne modyfikacje na poziomie warstw pozostają niezmienione.