Zdefiniuj płaszczyzny perspektywy w filtrze Punkt zbiegu

Ostatnia aktualizacja 2 lis 2026

Znajdź narzędzia, elementy sterowania i ustawienia służące do definiowania i dopasowania płaszczyzn perspektywy przed edycją w filtrze Punkt zbiegu.

Ta karta informacyjna pomaga skonfigurować płaszczyzny perspektywy w filtrze Punkt zbiegu przed malowaniem, klonowaniem lub zaznaczaniem. Dokładne zdefiniowanie płaszczyzn sprawia, że edycje są prawidłowo skalowane i ustawiane zgodnie z perspektywą obrazu.


Opcje przygotowania

Przed wybraniem polecenia Filtr > Punkt zbiegu rozważ te opcjonalne czynności przygotowawcze:

Przygotowanie

Cel

Tworzenie nowej warstwy

Pozwala zachować oryginalny obraz oraz używać krycia warstwy, stylów i trybów mieszania w wynikach filtra Punkt zbiegu

Zwiększ rozmiar obszaru roboczego

Umożliwia umieszczenie sklonowanej zawartości poza bieżącymi granicami obrazu

Skopiuj zawartość do schowka

Umożliwia wklejanie elementów do filtra Punkt zbiegu (przed skopiowaniem zrasteryzuj warstwy tekstowe)

Utwórz zaznaczenie lub dodaj maskę

Ogranicza wyniki filtra Punkt zbiegu do określonych obszarów obrazu


Narzędzia do definiowania płaszczyzn


Narzędzie Tworzenie płaszczyzny

Definiuje nowe płaszczyzny perspektywy przez umieszczenie czterech węzłów narożnych lub odrywa powiązane płaszczyzny od istniejących płaszczyzn.

Działanie

Metoda

Definiowanie płaszczyzny początkowej

Wybierz cztery narożniki prostokątnego obiektu lub obszaru płaszczyzny na obrazie

Usuń ostatni węzeł

Naciśnij klawisz Backspace (Windows) lub Delete (macOS)

Zmień położenie węzła podczas tworzenia

Przeciągnij węzeł

Powiększenie podczas umieszczania węzłów

Przytrzymaj klawisz X

Oderwij powiązaną płaszczyznę

Przeciągnij z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (macOS) węzeł krawędziowy (nie narożny)

Dopasuj rozmiar siatki

Wpisz wartość w polu Rozmiar siatki lub użyj suwaka


Narzędzie Edycja płaszczyzny

Dopasowuje istniejące płaszczyzny perspektywy po ich początkowym zdefiniowaniu.

Działanie

Metoda

Wybierz płaszczyznę

Wybierz obszar wewnątrz granicy płaszczyzny

Przekształć płaszczyznę

Przeciągnij węzeł narożny

Przenieś płaszczyznę

Wybierz obszar wewnątrz płaszczyzny i przeciągnij

Skaluj płaszczyznę

Przeciągnij węzeł krawędziowy na segmencie obwiedni

Przełączaj nakładające się płaszczyzny

Wybierz z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (macOS)

Dopasuj rozmiar siatki

Wpisz wartość w polu Rozmiar siatki lub użyj suwaka


Powiązane płaszczyzny

Po utworzeniu początkowej płaszczyzny oderwij dodatkowe płaszczyzny, aby utworzyć ciągłe powierzchnie pod kątem. Powiązane płaszczyzny mają wspólną perspektywę i są dostosowywane razem po zmodyfikowaniu węzłów narożnych.

Ustawienie

Wartości

Opis

Kąt

0° do 180°

Steruje kątem oderwanej płaszczyzny względem płaszczyzny nadrzędnej

Metody dopasowania kąta:

  • Przeciągnij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS) środkowy węzeł krawędziowy po przeciwnej stronie osi obrotu, gdy jest wybrane narzędzie Utwórz płaszczyznę lub Edytuj płaszczyznę
  • Wpisz wartość w polu Kąt
  • Przesuń suwak kąta
Spostrzeżenie

Po utworzeniu płaszczyzny podrzędnej z płaszczyzny Wzorzec nie można już dostosować kąta płaszczyzny Wzorzec.


Wskaźniki stanu płaszczyzny

Kolory obwiedni i siatki wskazują poprawność płaszczyzny:

Kolor

Stan

Wymagane działanie

Niebieski

Prawidłowa płaszczyzna

Sprawdź wyrównanie z geometrią obrazu

Czerwony

Nieprawidłowe; nie można obliczyć proporcji

Przesuwaj węzły narożne, aż staną się niebieskie

Żółty

Nieprawidłowa; nie można rozwiązać punktów zbiegu

Przesuwaj węzły narożne, aż staną się niebieskie

Ostrzeżenie

Choć można edytować i odrywać płaszczyzny od nieprawidłowych, czerwonych lub żółtych płaszczyzn, wyniki nie będą poprawnie zorientowane.

Sterowanie siatką


Widoczność

Wybierz Pokaż krawędzie z menu Punkt zbiegu, aby przełączyć widoczność siatek, aktywnych zaznaczeń i granic płaszczyzn.

Spostrzeżenie

Zaznaczenia tymczasowo się pojawiają podczas zmiany rozmiaru lub przesuwania, nawet gdy opcja Pokaż krawędzie jest wyłączona.


Dopasowanie odstępów siatki

Metoda

Wymagane narzędzie

Opis

Ręczne odstępy

Narzędzie Edytuj płaszczyznę lub Utwórz płaszczyznę

Wprowadź wartość pola Rozmiar siatki w opcjach narzędzia

Łącze do pomiarów

Narzędzie Miarka

Wybierz opcję Połącz pomiary z siatką, przeciągnij, aby zmierzyć, a następnie wprowadź wartość pola Długość


Renderowanie siatek do programu Photoshop

Domyślnie siatki funkcji Punkt zbiegu są niewidoczne w oknie dokumentu w programie Photoshop, ale ponownie się pojawiają po ponownym otwarciu funkcji Punkt zbiegu.Aby siatki były widoczne w oknie dokumentu:

  1. Wybierz Renderuj siatki w programie Photoshop z menu Punkt zbiegu przed wybraniem przycisku OK
Wskazówka

Utwórz nową warstwę do pracy z funkcją Punkt zbiegu, jeśli planujesz renderowanie siatek, aby oddzielić je od głównego obrazu.

Opcja Renderuj siatki do programu Photoshop musi być wybrana w każdej sesji funkcji Punkt zbiegu.Renderowane siatki są rastrowe, nie wektorowe.


Obieg pracy definiowania płaszczyzny

  1. (Opcjonalnie) Przygotuj obraz, używając opisanych powyżej opcji przygotowania
  2. Wybierz Filtr > Punkt zbiegu
  3. Zdefiniuj cztery węzły narożne za pomocą narzędzia Utwórz płaszczyznę na prostokątnym obiekcie lub płaskiej powierzchni
  4. Dostosuj płaszczyznę za pomocą narzędzia Edytuj płaszczyznę (zmieniając kształt, przesuwając lub skalując)
  5. (Opcjonalnie) Odłącz powiązane płaszczyzny, przeciągając węzły krawędzi z wciśniętym klawiszem Ctrl lub Command
  6. (Opcjonalnie) Dostosuj kąty odłączonych płaszczyzn
  7. Dostosuj rozmiar i widoczność siatki według potrzeb
  8. (Opcjonalnie) Powiąż odstępy siatki z wymiarami
  9. (Opcjonalnie) Wybierz opcję Renderuj siatki do programu Photoshop przed zamknięciem
  10. Zacznij wykonywać operacje edycji

Informacje o korzystaniu z funkcji Punkt zbiegu do edycji z zachowaniem perspektywy podano w artykule Punkt zbiegu — informacje ogólne.Instrukcje tworzenia zaznaczeń w perspektywie podano w artykule Zaznaczenia w module Punkt zbiegu.Informacje o technikach malowania i klonowania podano w artykule Farba w module Punkt zbiegu.