Tryby renderowania stosu obrazów

Ostatnia aktualizacja 2 lis 2026

Znajdź wszystkie tryby stosu wraz z formułami i przypadkami użycia do redukcji szumu i usuwania obiektów w programie Adobe Photoshop na komputerze.

Wszystkie tryby stosu działają na podstawie poszczególnych kanałów i obliczają wartości, korzystając tylko z nieprzezroczystych pikseli w stosie. Na przykład tryb Maksimum zwraca maksymalne wartości kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego dla przekroju pikseli i scala je w jedną wartość pikselową w renderowanym obrazie.

Dostępne tryby stosu

Tryb

Wynik

Przypadki użycia

Entropia

entropia = - suma( (prawdopodobieństwo wartości) * log2( prawdopodobieństwo wartości) )Prawdopodobieństwo wartości = (liczba wystąpień wartości) / (całkowita liczba nieprzezroczystych pikseli)

Określa minimalną liczbę bitów potrzebną do zakodowania informacji w zbiorze (entropia binarna lub rzędu zerowego).

Kurtoza

kurtoza = ( suma( (wartość - średnia)⁴ ) dla nieprzezroczystych pikseli ) / ( ( liczba nieprzezroczystych pikseli - 1 ) * (odchylenie standardowe)⁴ )

Mierzy kształt rozkładu. Zwraca wartość 3,0 dla rozkładu normalnego, powyżej 3 dla rozkładu spiczastego, a poniżej 3 dla rozkładu płaskiego.

Maksimum

Maksymalna wartość spośród wszystkich wartości pikseli nieprzezroczystych (w danym kanale)

Zachowuje najjaśniejsze wartości w całym stosie.

Średnia

Średnia wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Redukuje szum, obliczając średnią wartości pikseli w celu wygładzenia różnic.

Mediana

Mediana wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Redukuje szum i usuwa przemijające obiekty, wybierając środkowe wartości, które odfiltrowują tymczasowe elementy.

Minimum

Minimum wartości pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Zachowuje najciemniejsze wartości w całym stosie.

Zakres

Maksimum pomniejszone o minimum wartości pikseli nieprzezroczystych

Pokazuje rozrzut wartości do analizy zmienności.

Skośność

skośność = (suma( (wartość - średnia)³ ) dla nieprzezroczystych pikseli ) / ( ( liczba nieprzezroczystych pikseli - 1 ) * (odchylenie standardowe)³ )

Mierzy symetrię rozkładu względem średniej.

Odchylenie standardowe

odchylenie standardowe = Square Root(wariancja)

Określa, jak bardzo wartości różnią się od średniej.

Sumowanie

Suma wartości wszystkich pikseli nieprzezroczystych w danym kanale

Kumuluje wszystkie wartości do specjalistycznej analizy.

Wariancja

wariancja = (suma( (wartość-średnia)² ) dla nieprzezroczystych pikseli ) / ( liczba nieprzezroczystych pikseli - 1)

Mierzy, jak bardzo wartości są rozproszone względem średniej.

Typowe przepływy pracy

Redukcja szumu obrazu: Zastosuj Średnią do ogólnej redukcji szumu lub Medianę, gdy scena zawiera sporadyczne niechciane elementy. Użyj opcji Średnia w przypadku całkowicie losowego szumu; wybierz opcję Mediana, gdy potrzebujesz zarówno redukcji szumu, jak i możliwości filtrowania obiektów przejściowych.

Usuwanie niechcianych obiektów: Użyj trybu stosu Mediana, gdy masz serię klatek przedstawiających obiekty przejściowe (osoby przechodzące przez scenę, przejeżdżające pojazdy), które chcesz usunąć.Obliczanie mediany automatycznie wyklucza wartości, które pojawiają się tylko w niektórych klatkach.