- InDesign Kullanıcı Kılavuzu
- InDesign'ı tanıyın
- InDesign'a giriş
- Çalışma alanı
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- InDesign'a giriş
- Belge oluşturma ve mizanpaj işlemleri
- Belgeler ve sayfalar
- Belge oluşturma
- Ana sayfalarla çalışma
- Belge sayfalarıyla çalışma
- Sayfa boyutu, kenar boşlukları ve taşma payını ayarlama
- Dosya ve şablonlarla çalışma
- InDesign'da PDF'leri InDesign dosyalarına dönüştürme (Beta)
- Kitap dosyaları oluşturma
- Temel sayfa numaraları ekleme
- Sayfaları, bölümleri ve kısımları numaralandırma
- QuarkXPress ve PageMaker belgelerini dönüştürme
- İçerik paylaşma
- Temel bir yönetilen dosya iş akışını anlama
- Belgeleri kaydetme
- Izgaralar
- Mizanpaj yardımcıları
- Belgeler ve sayfalar
- İçerik ekleme
- Metin
- Çerçevelere metin ekleme
- Metni akıtma
- Güney Doğu Asya Dillerinde Oluşturulan Metinler
- InDesign'da Arapça ve İbranice özellikler
- Yola yazma oluşturma
- Madde işaretleri ve numaralandırma
- Matematik ifadeleri oluşturmak için MathML ekleme
- Glifler ve özel karakterler
- Metin kompozisyonu
- Metin değişkenleri
- QR kodları oluşturma
- Metni düzenleme
- Metni hizalama
- Metni nesnelere göre kaydırma
- Bağlantılı nesneler
- Bağlı içerik
- Paragrafları formatlama
- Karakterleri formatlama
- Tipografi
- Metni formatlama
- Metni gözden geçirme
- Yazım denetimi ve dil sözlükleri
- Referans ekleme
- Stiller
- Tablolar
- Etkileşim
- Grafikler
- Yolları ve şekilleri anlama
- Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Kalem aracıyla çizim yapma
- Çizgi (kontur) ayarlarını uygulama
- Bileşik yollar ve şekiller
- Yolları düzenleme
- Kırpma yolları
- Köşe görünümünü değiştirme
- Çerçeveler ve nesneler
- Nesneleri hizalama ve dağıtma
- Bağlı ve gömülü grafikler
- AEM Assets'i entegre etme
- Renk ve saydamlık
- Metin
- Bulma ve değiştirme
- Paylaşma
- Bulut belgelerini kaydetme ve bu belgelere erişme
- Bulut belgelerini düzenleme, yönetme ve paylaşma
- Bulut belgelerinin sürümlerini görüntüleme ve yönetme
- InDesign bulut belgeleri hakkında sık sorulan sorular
- Web'de InCopy (Beta)
- Paylaşma ve iş birliği yapma
- İnceleme için Paylaş
- Paylaşılan bir InDesign belgesini inceleme
- Geri bildirimleri yönetme
- Düzenlemeye davet etme
- Dışa aktarma, içe aktarma ve yayınlama
- Yerleştirme, dışa aktarma ve yayımlama
- Publish Online
- Publish Online panosu
- Grafik ekleme ve kopyalama
- Adobe Express'e aktarma
- İçeriği EPUB için dışa aktarma
- Adobe PDF seçenekleri
- HTML5 olarak dışa aktarma
- İçeriği HTML olarak dışa aktarma (Eski)
- Adobe PDF olarak dışa aktarma
- JPEG veya PNG formatında dışa aktarma
- SVG dosyalarını içe aktarma
- Desteklenen Dosya Formatları
- Kullanıcı Ayarlarını dışa aktarma ve içe aktarma
- Yazdırma
- Kitapçık yazdırma
- Yazıcı işaretleri ve taşma payları
- Belgeleri yazdırma
- Mürekkepler, ayrım ve ekran frekansı
- Üst baskı
- PostScript ve EPS dosyaları oluşturma
- Dosyaları teslim etmeden önce ön kontrolden geçirme
- Minik resimleri ve büyük boyutlu belgeleri yazdırma
- PDF'leri servis sağlayıcılar için hazırlama
- Renk ayrımlarını yazdırmak üzere hazırlama
- Yerleştirme, dışa aktarma ve yayımlama
- InDesign'ı genişletme
- Sorun giderme
Adobe InDesign'da nesne oluşturduğunuzda, bu nesne varsayılan olarak düz renkte görünür, diğer bir deyişle %100 opaklığa sahip olur. Opaklık ve karışımları kullanarak nesnelere efekt uygulayabilirsiniz. Nesneleri üst üste bindirin, nesnelere saydamlık ekleyin ya da şekilleri nesnelerin altına gizleyin.
Saydamlık hakkında
Nesne ya da kontur oluşturduğunuzda, dolgu uyguladığınızda ya da metin girdiğinizde bu nesneler varsayılan olarak düz renkte görünür, diğer bir deyişle %100 opaklığa sahip olurlar. Nesneleri çeşitli yollarla saydam yapabilirsiniz. Örneğin saydamlığı %100 (tamamen opak) ile %0 (tamamen saydam) arasında değiştirebilirsiniz. Opaklığı azalttığınızda, alttaki resim nesnenin, konturun, dolgunun ya da metnin yüzeyi içinden görünür duruma gelir.
Nesnenin, konturunun, dolgusunun ya da metninin opaklığını belirlemek için Efektler panelini kullanırsınız. Nesnenin kendisinin, konturunun, dolgusunun ya da metninin alttaki nesnelerle nasıl karışacağını belirleyebilirsiniz. Nesneler söz konusu olduğunda, gruptaki yalnızca bazı nesnelerin, altlarında bulunan nesnelerle karışması için karıştırma işlemini belirli nesnelerle sınırlayabilir ya da nesnelerin gruptaki nesnelerle karışmak yerine altta gizlenmesini sağlayabilirsiniz.
Efektler paneline genel bakış
Nesnelerin ve grupların opaklık ve karıştırma modunu belirlemek, karıştırmayı belli bir grupla sınırlı tutmak, grubun içinde nesneleri altta gizlemek ya da bir saydamlık efekti uygulamak için Efektler panelini (Pencere > Efektler) kullanın.
A. Karıştırma modu B. Düzeyler C. FX simgesi D. Efektleri temizle E. FX düğmesi
Karıştırma Modu
Saydam nesnelerdeki renklerin arkalarındaki nesnelerle nasıl etkileşimde bulunacağını belirler. (Bkz. Renklerin nasıl karışacağını belirleme.)
Opaklık
Nesnenin, konturun, dolgunun ya da metnin opaklığını belirler. (Bkz. Nesnenin opaklığını ayarlama.)
Düzey
Nesnenin Nesne, Kontur, Dolgu ve Metin opaklık ayarlarını ve saydamlık efektlerinin uygulanıp uygulanmadığını gösterir. Bu düzey ayarlarını gizlemek ya da göstermek için Nesne (ya da Grup veya Grafik) sözcüğünün solundaki üçgeni tıklatın. FX simgesi bir düzeyde, siz o düzeye saydamlık ayarlarını uyguladıktan sonra görünür ve ayarları düzenlemek için FX simgesini çift tıklatabilirsiniz.
Karıştırmayı Ayır
Seçili nesne grubuna bir karıştırma modu uygular. (Bkz. Karıştırma modlarını ayırma.)
Grubun Altını Gizle
Gruptaki her nesnenin opaklık ve karıştırma niteliklerinin, grupta altta bulunan nesneleri gizlemesini ya da örtmesini sağlar. (Bkz. Gruptaki nesneleri alta gizleme.)
Tümünü Sil düğmesi
Nesnedeki kontur, dolgu ya da metin efektlerini temizler, karıştırma modunu Normal olarak ayarlar ve Opaklık ayarını tüm nesnede %100 olarak değiştirir.
FX düğmesi
Saydamlık efektlerinin bir listesini görüntüler. (Bkz. Saydamlık efektleri uygulama.)
Efektler paneli seçeneklerini görüntüleme
-
Pencere > Efektler'i seçin, gerekirse Efektler paneli menüsünü açın ve Seçenekleri Göster'i seçin.
Efektler paneli seçenekleri, Efektler iletişim kutusunda (bir nesne seçin ve Nesne > Efektler > Saydamlık'ı seçin) ve basitleştirilmiş halde Kontrol panelinde de sunulmaktadır.
Saydamlık efektleri uygulama
-
Bir nesne seçin. Grafiğe efekt uygulamak için grafiği Doğrudan Seçim aracıyla seçin.
-
Efektler panelini görüntülemek için Pencere > Efektler'i seçin.
-
Nesnenin hangi kısmını ya da kısımlarını değiştirmek istediğinizi belirlemek için bir düzey seçin:
Nesne
Tüm nesneyi (konturunu, dolgusunu ve metnini) etkiler.
Grafik
Yalnızca Doğrudan Seçim aracıyla seçilen grafiği etkiler. Grafiğe uyguladığınız efektler, grafiği farklı bir çerçeveye yapıştırdığınızda korunur.
Grup
Gruptaki tüm nesneleri ve metni etkiler. (Gruptaki nesnelere efekt uygulamak için Doğrudan Seçim aracını kullanın.)
Kontur
Yalnızca nesnenin konturunu etkiler (aralık rengi de dahil).
Dolgu
Yalnızca nesnenin dolgusunu etkiler.
Metin
Metin çerçevesini değil, yalnızca nesnenin içindeki metni etkiler. Metne uyguladığınız efektler, nesnedeki tüm metni etkiler; ayrı ayrı sözcüklere ya da harflere efekt uygulayamazsınız.
Kontrol panelinde bir düzey ayarı da seçebilirsiniz. Nesneye Efekt Uygula düğmesini tıklatın ve Nesne, Kontur, Dolgu ya da Metin'i seçin.
-
Efektler iletişim kutusunu açmak için aşağıdakilerden birini yapın:
Efektler panelinde ya da Kontrol panelinde FX düğmesini tıklatın ve menüden bir efekt seçin.
Efektler paneli menüsünden Efektler'i ve sonra efekt adını seçin.
Bağlam menüsünden Efektler'i ve sonra bir efekt adı seçin.
Nesne > Efektler'i ve sonra bir efekt adı seçin.
Efektler panelinde gerekirse düzey ayarlarını görüntülemek için üçgeni tıklatın ve sonra Efektler panelinde Nesne, Kontur, Dolgu ya da Metin düzey ayarını çift tıklatın. Çift tıklatarak hem Efektler iletişim kutusunu açmış hem de bir düzey ayarı seçmiş olursunuz.
-
Efekte ilişkin seçenekleri ve ayarları seçin. (Bkz. Ortak saydamlık ayarları ve seçenekleri.)
-
Tamam'ı tıklatın.
Saydamlık efektini düzenleme
-
Efektlerin uygulandığı nesneyi veya nesneleri seçin.
-
Efektler iletişim kutusunu açmak için aşağıdakilerden birini yapın.
Efektler panelinde Nesne'nin sağındaki (panelin altındaki değil) FX simgesini çift tıklatın. FX simgesini görüntülemek için Nesne sözcüğünün yanındaki üçgeni tıklatmanız gerekebilir.
Düzenlemek istediğiniz efektin bulunduğu düzeyi seçin, Efektler panelindeki FX düğmesini tıklatın ve sonra efektin adını seçin.
-
Efekti düzenleyin.
Saydamlık efektlerini kopyalama
-
Saydamlık efektlerini kopyalamak için aşağıdakilerden birini yapın:
Efektleri nesneler arasında kopyalamanız gerekirse kopyalamak istediğiniz efekti içeren nesneyi seçin, Efektler panelinde nesnenin FX simgesini seçin ve FX simgesini diğer nesneye sürükleyin. Efektleri yalnızca aynı düzeydeki nesneler arasında sürükleyip bırakabilirsiniz.
Efektleri nesneler arasında seçerek kopyalamak için Damlalık aracını kullanın. Damlalık aracıyla kopyalanacak saydamlık kontur, dolgu ve nesne ayarlarını kontrol etmek isterseniz aracı çift tıklatarak Damlalık Seçenekleri iletişim kutusunu açın. Ardından, Kontur Ayarları, Dolgu Ayarları ve Nesne Ayarları alanlarındaki seçenekleri işaretleyin ya da işaretlerini kaldırın.
Efektleri aynı nesnede bir düzeyden diğerine kopyalamak için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak FX simgesini Efektler panelinde bir düzeyden diğerine (Kontur, Dolgu ya da Metin) sürükleyin.
Not:FX simgesini sürükleyerek efektleri aynı nesnede bir düzeyden diğerine taşıyabilirsiniz.
Nesneden saydamlık efektlerini temizleme
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Nesneden tüm efektleri temizlemek, ayrıca karıştırma modunu Normal, Opaklık ayarını ise %100 olarak değiştirmek için Efektler panelindeki Tüm Efektleri Temizle düğmesini tıklatın ya da Efekt paneli menüsünden Tüm Saydamlığı Temizle'yi seçin.
Tüm efektleri temizlemek ancak karıştırma ve opaklık ayarlarını korumak için bir düzey seçin ve Efektler paneli menüsünden Efektleri Temizle'yi seçin ya da FX simgesini Efektler panelindeki Kontur, Dolgu ya da Metin düzeyinden Çöp Kutusu simgesine sürükleyin.
Efektin birden çok düzeyini temizlemek için (Kontur, Dolgu veya Metin) düzeyleri seçip Çöp Kutusu simgesini tıklatın.
Nesneden tek tek efektleri kaldırmak için Efektler iletişim kutusunu açın ve bir Saydamlık efektinin işaretini kaldırın.
Saydamlık efektleri
InDesign, dokuz saydamlık efekti sunar. Efektleri oluşturmak için kullanılan bu ayarların ve seçeneklerin çoğu benzerdir.
A. Alt Gölge B. İç Gölge C. Dış Işıma D. İç Işıma E. Eğim Ver ve Kabart F. Saten G. Temel Geçiş Yumuşatma H. Yönlü Geçiş Yumuşatma I. Degrade Geçiş Yumuşatma
Alt Gölge
Nesnenin, konturun, dolgunun ya da metnin arkasına düşen bir gölge ekler.
İç Gölge
Nesnenin, konturun, dolgunun ya da metnin kenarlarının tam içine gölge ekleyerek gömülü görünümü verir.
Dış Işıma ve İç Işıma
Nesnenin, konturun, dolgunun ya da metnin dış ve iç kenarlarından yayılan ışımalar ekler.
Eğim Ver ve Kabart
Metne ve görüntülere üç boyutlu bir görünüm vermek için çeşitli vurgu ve gölge bileşimleri ekler.
Saten
Satensi görünüm oluşturan bir iç gölgeleme ekler.
Temel Geçiş Yumuşatma, Yönlü Geçiş Yumuşatma ve Degrade Geçiş Yumuşatma
Nesnenin kenarlarını gittikçe saydamlaşarak kaybolacak şekilde yumuşatır.
Burada verilen açıklamalara ek olarak bkz. Ortak saydamlık ayarları ve seçenekleri.
Ortak saydamlık ayarları ve seçenekleri
Birçok saydamlık efekti ayarı ve seçeneği, farklı efektlerde aynıdır. Ortak saydamlık ayarları ve seçenekleri aşağıdakileri içerir:
Açı ve Yükseklik
Aydınlatma efektinin uygulanacağı aydınlatma açısını belirler. 0 ayarı yer seviyesine eşdeğerdir, 90 ise nesnenin tam üzerindedir. Açı yarıçapını tıklatın veya bir derece ölçüsü girin. Tüm nesneler için tek tip bir aydınlatma istiyorsanız Global Işık Kullan'ı seçin. Alt Gölge, İç Gölge, Eğim Ver ve Kabart, Saten ve Geçiş Yumuşatma efektleri tarafından kullanılır.
Karıştırma Modu
Saydam nesnelerdeki renklerin arkalarındaki nesnelerle nasıl etkileşimde bulunacağını belirler. Alt Gölge, İç Gölge, Dış Işıma, İç Işıma ve Saten efektleri tarafından kullanılır. (Bkz. Renklerin nasıl karışacağını belirleme.)
Boğ
Boyut ayarıyla birlikte, gölgenin ya da ışımanın ne kadarının opak ve ne kadarının saydam olacağını belirler; büyük ayarlar opaklığı artırır ve küçük ayarlar saydamlığı artırır. İç Gölge, İç Işıma ve Geçiş Yumuşatma efektleri tarafından kullanılır.
Uzaklık
Alt Gölge, İç Gölge ya da Saten efektinin kenardan uzaklığını belirler.
Parazit
Değer girdiğinizde ya da sürgüyü sürüklediğinizde ışımanın ya da gölgenin opaklığındaki rastgele öğelerin miktarını belirler. Alt Gölge, İç Gölge, Dış Işıma, İç Işıma ve Geçiş Yumuşatma efektleri tarafından kullanılır.
Opaklık
Efektin opaklığını belirler; sürgüyü sürükleyin veya bir yüzde ölçüsü girin. (Bkz. Nesnenin opaklığını ayarlama.) Alt Gölge, İç Gölge, Dış Işıma, İç Işıma, Degrade Geçiş Yumuşatma, Eğim Ver ve Kabart, Saten efektleri tarafından kullanılır.
Boyut
Gölgenin ya da ışımanın miktarını belirler. Alt Gölge, İç Gölge, Dış Işıma, İç Işıma ve Saten efektleri tarafından kullanılır.
Forma
Boyut ayarı tarafından belirlendiği şekilde bulanıklığın gölge ya da ışıma efektindeki saydamlığını belirler. Daha yüksek bir yüzde değeri, bulanıklığı daha opak yapar. Alt Gölge ve Dış Işıma efektleri tarafından kullanılır.
Teknik
Bu ayarlar, saydamlık efektinin kenarının arka plan renkleriyle nasıl etkileşimde bulunacağını belirler. Dış Işıma ve İç Işıma efektleri için Yumuşak ve Kesin seçenekleri vardır:
Yumuşak
Efektin kenarına bulanıklık uygular. Daha büyük boyutlarda, ayrıntılı özellikler korunmaz.
Kesin
Köşeleri ve diğer keskin ayrıntıları da dahil olmak üzere efektin kenarını korur. Özellikleri, Yumuşak tekniğinden daha iyi korur.
Global Işık Kullan
Gölgeye global ışık ayarını uygular. Alt Gölge, Eğim Ver ve Kabart, İç Gölge efektleri tarafından kullanılır.
X Kenardan Uzaklık ve Y Kenardan Uzaklık
Gölgeyi x ya da y ekseni üzerinde, belirttiğiniz miktar kadar kaydırır. Alt Gölge ve İç Gölge efektleri tarafından kullanılır.
Alt Gölge
Alt Gölge efekti üç boyutlu bir gölge oluşturur. Alt gölgeyi x ya da y ekseni boyunca kaydırabilir, ayrıca alt gölgenin karıştırma modunu, rengini, opaklığını, uzaklığını, açısını ve boyutunu değiştirebilirsiniz. Alt gölgenin nesnelerle ve saydamlık efektleriyle nasıl etkileşimde bulunacağını belirlemek için bu seçenekleri kullanın.
Nesne Altındaki Gölgeyi Gizler
Nesne, alt gölgenin önünde görünür.
Gölge Diğer Efektleri Kabul Eder
Alt gölge, diğer saydamlık efektlerinde de işlev görür. Örneğin, nesnenin bir kenarında geçiş yumuşatma yapılmışsa, alt gölgenin geçiş yumuşatma işlemini yok sayarak solmamasını ya da gölgenin nesneyle aynı geçiş yumuşatma uygulanmış olarak görünmesini sağlayabilirsiniz.
Alt gölgeyi hızlıca uygulamak ya da bir nesne, kontur, dolgu ya da metinden kaldırmak için Kontrol panelindeki Alt Gölge düğmesini tıklatın.
Alt gölge için bir renk ayarlamak üzere Gölge Rengini Ayarla düğmesini tıklatın (Karıştırma Modu menüsünün yanında) ve bir renk seçin.
İç Gölge
İç Gölge Efekti, gölgeyi nesnenin içine yerleştirerek nesnenin gömülü olduğu izlenimini verir. İç gölgeyi farklı eksenler boyunca kaydırabilir ve gölgenin karıştırma modunu, opaklığını, uzaklığını, açısını, boyutunu, parazitini ve boğulma şeklini değiştirebilirsiniz.
Dış Işıma
Dış Işıma efekti, nesnenin altından ışık yayılmasını sağlar. Karıştırma modunu, opaklığı, tekniği, paraziti, boyutu ve formayı belirleyebilirsiniz.
İç Işıma
İç Işıma efekti, nesnenin içinden dışarıya doğru ışık yayılmasını sağlar. Karıştırma modunu, opaklığı, tekniği, boyutu, paraziti, boğulma ayarlarını ve ayrıca Kaynak ayarını seçin:
Kaynak
Işımanın kaynağını belirler. Ortadan yayılan bir ışık uygulamak için Orta'yı seçin; nesnenin kenarlıklarından yayılan bir ışık uygulamak için Kenar'ı seçin.
Eğim Ver ve Kabart
Eğim Ver ve Kabart efektini, nesneye üç boyutlu, gerçekçi bir görünüm kazandırmak için kullanın. Yapı ayarları, nesnenin boyutunu ve şeklini belirler:
Stil
Eğim stilini belirler: Dış Eğim, nesnenin dış kenarlarında eğim oluşturur; İç Eğim, iç kenarlarda eğim oluşturur; Kabartma, nesneyi alttaki nesneye göre kabartma efektini uygular; Yastık Kabartma, nesnenin kenarlarını alttaki nesneye zımbalama efekti uygular.
Boyut
Eğim verme veya kabartma efektinin boyutunu belirler.
Teknik
Eğim verme ya da kabartma efektinin kenarının arka plan renkleriyle nasıl etkileşimde bulunacağını belirler: Düzgün seçeneği, kenarları biraz bulanıklaştırır (ve daha büyük boyutlarda ayrıntılı özellikleri korumaz); Yumuşak Keski, kenarları yumuşatır ancak Düzgün tekniği kadar fazla yumuşatmaz (ayrıntılı özellikleri Düzgün tekniğinden daha iyi korur ancak Sert Keski kadar iyi korumaz); Sert Keski daha katı, daha bariz bir kenar sağlar (ayrıntılı özellikleri Düzgün ve Yumuşak Keski tekniklerinden daha iyi korur).
Yumuşat
Teknik ayarına ek olarak, istenmeyen kalıntıları ve kaba kenarları azaltmak için efekti bulanıklaştırır.
Yön
Efektin yukarı ya da aşağı itilmiş görünmesini sağlamak için Yukarı ya da Aşağı'yı seçin.
Derinlik
Eğim verme veya kabartma efektinin derinliğini belirler.
Gölgeleme ayarları, ışığın nesneyle nasıl etkileşimde bulunacağını belirler:
Açı ve Yükseklik
Işık kaynağının yüksekliğini ayarlar. 0 ayarı, yer seviyesine eşdeğerdir; 90 ise nesnenin tam üzerindedir.
Global Işık Kullan
Tüm saydamlık efektleri için ışık kaynağını belirlendiği şekilde uygular. Bu seçeneği belirlediğinizde tüm Açı ve Yükseklik ayarları geçersiz kılınır.
Vurgulama ve Gölge
Eğim veya kabartma vurgusu ve gölgesinin karıştırma modunu belirler.
Saten
Nesnelere düzgün, saten gibi bir yüzey kazandırmak için Saten efektini kullanın. Karıştırma modu, opaklık, açı, uzaklık ve boyut ayarlarının yanı sıra renkleri ve saydamlıkları tersine çevirip çevirmemeyi seçin:
Ters Çevir
Nesnenin renkli ve saydam alanlarını ters çevirmek için bu seçeneği kullanın.
Temel Geçiş Yumuşatma
Geçiş Yumuşatma efekti nesnenin kenarlarını sizin belirlediğiniz bir mesafede yumuşatır (soldurur):
Geçiş Yumuşatma Genişliği
Nesnenin opaktan saydama soldurulacağı mesafeyi ayarlar.
Boğ
Geçiş Yumuşatma Genişliği ayarıyla birlikte, yumuşatma ışımasının ne kadarının opak ve ne kadarının saydam olacağını belirler; büyük bir ayar opaklığı artırır ve küçük bir ayar saydamlığı artırır.
Köşeler
Keskin, Yuvarlanmış ya da Dağıtılmış'ı seçin:
Keskin: Keskin köşeler de dahil olmak üzere şeklin dış kenarını izler. Bu seçenek, yıldıza benzer nesneler için ve dikdörtgen şeklinde özel bir efekt için uygundur.
Yuvarlak: Köşeyi geçiş yumuşatma yarıçapı kadar yuvarlar, iki kontur oluşturmak için şekil önce içe ve sonra dışa kaydırılır. Bu seçenekle dikdörtgenlerde iyi sonuçlar elde edilir.
Dağıtılmış: Nesnenin kenarlarını opaktan saydama solduran Adobe Illustrator yöntemini kullanır.
Parazit
Yumuşatma ışımasındaki rasgele öğelerin miktarını belirler. Işımayı yumuşatmak için bu seçeneği kullanın.
Yönlü Geçiş Yumuşatma
Yönlü Geçiş Yumuşatma efekti, nesnenin kenarlarını sizin belirlediğiniz yönlerden saydama soldurarak yumuşatır. Örneğin, nesnenin soluna ya da sağına değil üstüne ve altına geçiş yumuşatma uygulayabilirsiniz.
Geçiş Yumuşatma Genişlikleri
Nesnenin üst, alt, sol ve sağ tarafının saydama soldurulacağı mesafeyi ayarlayın. Nesnenin tüm kenarlarını aynı mesafede soldurmak için Kilit seçeneğini tıklatın.
Parazit
Yumuşatma ışımasındaki rasgele öğelerin miktarını belirler. Daha yumuşak bir ışıma oluşturmak için bu seçeneği kullanın.
Boğ
Genişlik ayarıyla birlikte, ışımanın ne kadarının opak ve ne kadarının saydam olacağını belirler; büyük ayarlar opaklığı ve küçük ayarlar saydamlığı artırır.
Şekil
Nesnenin orijinal şeklinin sınırlarını çizmek için bir seçenek belirleyin (Sadece İlk Kenar, Satır Aralığı Kenarları, Tüm Kenarlar).
Açı
Geçiş yumuşatma efekti için referans çerçevesini, 90 derecenin katlarında bir değer girmediğiniz sürece geçiş yumuşatma uygulanan kenarlar nesneye paralel olarak değil eğik olacak şekilde döndürür.
Degrade Geçiş Yumuşatma
Nesnenin kenarlarını gittikçe saydamlaşarak kaybolacak şekilde yumuşatmak için Degrade Geçiş Yumuşatma efektini kullanın.
Degrade Durakları
Nesneniz için istediğiniz saydamlıktaki her degrade için bir degrade durağı oluşturun.
Degrade durağı oluşturmak için Degrade sürgüsünün alt kısmını tıklatın (degrade durağını kaldırmak için sürgüden uzağa sürükleyin).
Durağın konumunu ayarlamak için sola ya da sağa sürükleyin ya da durağı seçin ve sonra Konum sürgüsünü sürükleyin.
İki opaklık durağı arasındaki orta noktayı ayarlamak için Degrade sürgüsünün üstündeki baklava şekillerinden birini sürükleyin. Baklava şeklinin konumu, duraklar arasındaki geçişin ne kadar sert ya da kademeli olacağını belirler.
Ters Degrade
Degradelerin yönünü tersine çevirmek için tıklatın. Bu kutu, Degrade sürgüsünün sağında bulunur.
Opaklık
Degrade noktaları arasındaki saydamlığı belirler. Bir nokta seçin ve Opaklık sürgüsünü sürükleyin.
Konum
Degrade durağının konumunu ayarlar. Sürgüyü sürüklemeden veya ölçü girmeden önce bir degrade durağı seçin.
Tür
Doğrusal seçeneği, başlangıç degrade noktasından bitiş degrade noktasına kadar düz bir çizgide gölgeleme yapar. Radyal seçeneği, başlangıç noktasından bitiş noktasına kadar dairesel şekilde gölgeleme yapar.
Açı
Doğrusal degradeler için degrade çizgilerinin açısını belirler. Örneğin 90 derecede çizgiler yatay ilerler, 180 derecede çizgiler dikey ilerler.
Global Işık Kullan
Gölgelemenin bir faktör olduğu saydamlık efektlerine tek tip bir aydınlatma açısı uygulayabilirsiniz. Alt Gölge, İç Gölge ve Eğim Ver ve Kabart efektleri tarafından kullanılır. Bu efektlerle birlikte Global Işık Kullan seçeneğini işaretlediğinizde, aydınlatma Global Işık iletişim kutusundaki global ayar tarafından belirlenir.
-
Global Işık iletişim kutusunu açmak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
Efektler paneli menüsünden Global Işık'ı seçin.
Nesne > Efektler > Global Işık'ı seçin.
-
Bir değer girin ya da Açı ve Yükseklik değerini ayarlamak için açı yarıçapını sürükleyin ve Tamam'ı tıklatın.
Nesnenin saydamlığını ayarlama
Tek bir nesneye ya da seçili nesnelere (grafikler ve metin çerçeveleri dahil) saydamlık uygulayabilirsiniz, ancak ayrı ayrı metin karakterlerine ya da katmanlara saydamlık uygulayamazsınız. Ancak bu tür saydamlık efektlerine sahip içe aktarılmış grafikler doğru şekilde görünür ve yazdırılırlar.
-
Nesneyi ya da nesneleri seçin.
Birden fazla nesne seçerseniz ve bu nesnelerin opaklık ayarları çakışıyorsa Efektler panelinde karışık sözcüğü görünür. Örneğin, seçtiğiniz nesnelerdeki Dolgu opaklık ayarı farklıysa Saydamlık paletinde “Dolgu: Opaklık (karışık)” görünür.
-
Aşağıdaki tekniklerin birini kullanarak Nesne, Kontur, Dolgu ya da Metin'i seçin:
Kontrol panelindeki Efektleri Uygula düğmesini tıklatın ve bir seçenek belirleyin.
Efektler panelinde bir seçeneği tıklatın (seçenekleri görmek için gerekirse Nesne sözcüğünün yanındaki üçgeni tıklatın).
-
Kontrol panelinde veya Efektler panelinde, Opaklık için bir değer yazın ya da Opaklık ayarının yanındaki oku tıklatın ve sürgüyü sürükleyin. Nesnelerin opaklık değeri küçüldükçe saydamlık artar.
InDesign'da saydam bir gruptan doğrudan nesne seçer ve keser ya da kopyalar ve sonra nesneyi belgede başka bir yere yapıştırırsanız, yapıştırılan nesne daha önce ayrı olarak seçilmemiş ve saydamlık uygulanmamışsa saydam olmaz.
Gruplara saydamlık uygulama
Saydamlık efektlerini tek bir nesneye uygulamanın yanı sıra bu efektleri gruplara da uygulayabilirsiniz.
Nesneleri seçer ve opaklık ayarlarını ayrı ayrı değiştirirseniz seçili nesnelerin opaklığı diğer nesnelerin opaklığına göreceli olarak değişir. Çakışan alanlarda birikmiş opaklık görünür.
Bunun tersine, Grup komutuyla oluşturulmuş bir grubu hedef alır ve opaklığı değiştirirseniz bu grup, Efektler paneli tarafından tek bir nesne olarak ele alınır (Efektler paneli tek bir düzey seçeneği görüntüler: Grup) ve grup içindeki opaklıklar değişmez. Diğer bir deyişle, gruptaki nesneler saydamlıkta birbirleriyle etkileşimde bulunmaz.
Saydam çizimlerin ekrandaki görüntüsünü değiştirme
Saydamlık tercihlerini ayarlamak için Görüntüleme Performansı iletişim kutusunu kullanın. Bu tercihler, yeni belgelerdeki ve değiştirilmiş tercihlerle kaydedilen belgelerdeki saydam nesnelerin ekran kalitesini belirler. Ayrıca belgedeki saydamlığın görüntülenmesini açma ya da kapatma tercihlerini ayarlayabilirsiniz. Görüntü tercihlerinde saydamlığı kapatmak, dosya yazdırılırken ya da dışa aktarılırken saydamlığı kapatmaz.
Saydamlık efektleri içeren bir dosyayı yazdırmadan önce ilk olarak saydamlık tercihlerini kontrol ettiğinizden emin olun. Otomatik yazdırma, çizimi düzleştirir ve saydamlık efektlerinin görünümünü etkileyebilir.
-
Düzenle > Tercihler > Görüntüleme Performansı (Windows) veya Adobe InDesign > Tercihler > Görüntüleme Performansı (Mac OS) seçeneğini belirleyin.
-
Belgedeki herhangi bir efektin ekran çözünürlüğünü belirlemek için Görünüm Ayarlarını Ayarla bölümünde bir seçenek belirleyin (Hızlı, Tipik, Yüksek Kalite). Değiştirdiğiniz ayarlar yalnızca burada seçtiğiniz seçeneğe uygulanır:
Hızlı seçeneği, saydamlığı kapatır ve çözünürlüğü 24 dpi olarak ayarlar.
Tipik seçeneği, düşük çözünürlüklü efektleri görüntüler ve çözünürlüğü 72 dpi olarak ayarlar.
Yüksek Kalite seçeneği, özellikle PDF ve EPS dosyalarında efektlerin görüntülenmesini iyileştirir ve çözünürlüğü 144 dpi olarak ayarlar.
-
Saydamlık sürgüsünü sürükleyin. Varsayılan ayar, alt gölgeleri ve geçiş yumuşatmayı görüntüleyen Orta Kalite'dir.
-
Tamam'ı tıklatın.
-
Mürekkepler karıştırma modlarıyla çakıştığında Görünüm > Üst Baskı Önizlemesi'ni seçin. Bu seçenek, herhangi bir mürekkebin saydamlıkla nasıl etkileşimde bulunduğunu ekranda görmenizi sağlar.
Saydamlık görüntülemeyi Hızlı Görüntüleme, Tipik Görüntüleme ve Yüksek Kaliteli Görüntüleme seçenekleri arasında hızlıca değiştirmek için Görünüm menüsünü kullanın.
Saydamlığı görüntülemeyi durdurma
Görüntüleme performansını artırmak için saydamlığın görüntülenmesini kapatabilirsiniz. Ekrandaki saydamlığı kapatmak, dosya yazdırılırken ya da dışa aktarılırken saydamlığı kapatmaz.
-
Görünüm > Görüntüleme Performansı > Hızlı Görüntüleme'yi seçin.
Saydamlığı olan belgelerdeki beyaz kutu efektini kaldırma
Bazı örneklerde, özellikle de alt gölge veya degrade içeren belgelerde, saydamlık efektinin uygulandığı bölgelerde beyaz kutu veya hayalet görüntü oluşur. Bu sorun, saydamlık efekti bir spot renkle etkileşime girdiğinde oluşur.
Bu sorunu gidermek için spot renkleri saydamlıkla birlikte kullanmaktan kaçınabilir veya üst baskıyı açabilirsiniz.
PDF belgesini beyaz kutu efekti olmadan görüntülemek ve yazdırmak için Acrobat'ta Üst Baskıya Benzet'i etkinleştirin. Acrobat 9'da, Gelişmiş > Baskı Üretimi > Çıktı Önizleme'yi seçin. Acrobat X uygulamasında, Araçlar > Baskı Üretimi > Çıktı Önizleme'yi seçin.
Belgeyi bu beyaz kutu efektiyle karşılaşılan bir yazıcıya gönderiyorsanız servis sağlayıcısından Raster Görüntü İşlemcisi'nde (RIP) PostScript Üst Baskı'yı açmasını isteyin. Bu işe yaramazsa, saydamlığı düzleştirebilir ve dosyayı göndermeden önce Üst Baskıya Benzet seçeneğini belirleyebilirsiniz. InDesign'da, Bileşik CMYK seçeneğini belirlediğinizde, bu seçenek Yazdır iletişim kutusunun Çıktı panelinde bulunur.