Animasyon uygulamak istediğiniz nesneyi belgenize yerleştirin.
- InDesign Kullanıcı Kılavuzu
- InDesign'ı tanıyın
- InDesign'a giriş
- Çalışma alanı
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- InDesign'a giriş
- Belge oluşturma ve mizanpaj işlemleri
- Belgeler ve sayfalar
- Belge oluşturma
- Ana sayfalarla çalışma
- Belge sayfalarıyla çalışma
- Sayfa boyutu, kenar boşlukları ve taşma payını ayarlama
- Dosya ve şablonlarla çalışma
- InDesign'da PDF'leri InDesign dosyalarına dönüştürme (Beta)
- Kitap dosyaları oluşturma
- Temel sayfa numaraları ekleme
- Sayfaları, bölümleri ve kısımları numaralandırma
- QuarkXPress ve PageMaker belgelerini dönüştürme
- İçerik paylaşma
- Temel bir yönetilen dosya iş akışını anlama
- Belgeleri kaydetme
- Izgaralar
- Mizanpaj yardımcıları
- Belgeler ve sayfalar
- İçerik ekleme
- Metin
- Çerçevelere metin ekleme
- Metni akıtma
- Güney Doğu Asya Dillerinde Oluşturulan Metinler
- InDesign'da Arapça ve İbranice özellikler
- Yola yazma oluşturma
- Madde işaretleri ve numaralandırma
- Matematik ifadeleri oluşturmak için MathML ekleme
- Glifler ve özel karakterler
- Metin kompozisyonu
- Metin değişkenleri
- QR kodları oluşturma
- Metni düzenleme
- Metni hizalama
- Metni nesnelere göre kaydırma
- Bağlantılı nesneler
- Bağlı içerik
- Paragrafları formatlama
- Karakterleri formatlama
- Tipografi
- Metni formatlama
- Metni gözden geçirme
- Yazım denetimi ve dil sözlükleri
- Referans ekleme
- Stiller
- Tablolar
- Etkileşim
- Grafikler
- Yolları ve şekilleri anlama
- Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Kalem aracıyla çizim yapma
- Çizgi (kontur) ayarlarını uygulama
- Bileşik yollar ve şekiller
- Yolları düzenleme
- Kırpma yolları
- Köşe görünümünü değiştirme
- Çerçeveler ve nesneler
- Nesneleri hizalama ve dağıtma
- Bağlı ve gömülü grafikler
- AEM Assets'i entegre etme
- Renk ve saydamlık
- Metin
- Bulma ve değiştirme
- Paylaşma
- Bulut belgelerini kaydetme ve bu belgelere erişme
- Bulut belgelerini düzenleme, yönetme ve paylaşma
- Bulut belgelerinin sürümlerini görüntüleme ve yönetme
- InDesign bulut belgeleri hakkında sık sorulan sorular
- Web'de InCopy (Beta)
- Paylaşma ve iş birliği yapma
- İnceleme için Paylaş
- Paylaşılan bir InDesign belgesini inceleme
- Geri bildirimleri yönetme
- Düzenlemeye davet etme
- Dışa aktarma, içe aktarma ve yayınlama
- Yerleştirme, dışa aktarma ve yayımlama
- Publish Online
- Publish Online panosu
- Grafik ekleme ve kopyalama
- Adobe Express'e aktarma
- İçeriği EPUB için dışa aktarma
- Adobe PDF seçenekleri
- HTML5 olarak dışa aktarma
- İçeriği HTML olarak dışa aktarma (Eski)
- Adobe PDF olarak dışa aktarma
- JPEG veya PNG formatında dışa aktarma
- SVG dosyalarını içe aktarma
- Desteklenen Dosya Formatları
- Kullanıcı Ayarlarını dışa aktarma ve içe aktarma
- Yazdırma
- Kitapçık yazdırma
- Yazıcı işaretleri ve taşma payları
- Belgeleri yazdırma
- Mürekkepler, ayrım ve ekran frekansı
- Üst baskı
- PostScript ve EPS dosyaları oluşturma
- Dosyaları teslim etmeden önce ön kontrolden geçirme
- Minik resimleri ve büyük boyutlu belgeleri yazdırma
- PDF'leri servis sağlayıcılar için hazırlama
- Renk ayrımlarını yazdırmak üzere hazırlama
- Yerleştirme, dışa aktarma ve yayımlama
- InDesign'ı genişletme
- Sorun giderme
Animasyon efektleri, dışa aktarılan dosyalarınızda nesneleri hareket ettirebilmenizi sağlar. Örneğin, bir görüntünün küçülüp dönerken ekranın sol tarafından uçarak geliyor gibi görüneceği bir hareket hazır ayarı görüntüye uygulayabilirsiniz. Belgelere animasyon uygulamak için aşağıdaki araç ve panelleri kullanın.
Animasyon paneli
Bir hareket hazır ayarı ekleme ve süre ve hız gibi ayarları düzenleme.
Doğrudan Seçim aracı ve Kalem aracı
Animasyonlu nesnenin izlediği yolu düzenleyin.
Zamanlama paneli
Bir sayfadaki nesnelerin animasyon uygulama sırasını belirleyin.
Önizleme paneli
Bir InDesign panelinde animasyonu görüntüleyin.
InDesign'da ekleyebileceğiniz ilgili bir animasyon türü, düğme rollover efektidir. Daha fazla bilgi için bkz. Düğme oluşturma.
Infiniteskills.com'dan Jeff Witchel Mizanpajları canlandırma konusunda genel bilgiler sağlayan bir video sunuyor.
Hareket hazır ayarlarıyla belgelere animasyon uygulama
Hareket hazır ayarları, nesnelere hızlı bir şekilde uygulayabileceğiniz önceden yapılmış animasyonlardır. Hareket hazır ayarlarını uygulamak ve süre ve hız gibi animasyon ayarlarını değiştirmek için Animasyon panelini kullanın. Animasyon paneli, animasyonlu bir nesnenin ne zaman oynayacağını belirlemenize de olanak sağlar.
-
-
Animasyon panelinde (Pencere > Etkileşimli > Animasyon), Hazır Ayar menüsünden bir hareket hazır ayarı seçin.
-
Hareket hazır ayarı seçeneklerini belirtin.
-
Hareket yolunu düzenlemek için Kalem aracı ve Doğrudan Seçim aracını kullanın.
-
Animasyon efektlerinin sırasını belirlemek için Zamanlama panelini kullanın.
-
InDesign'da animasyonu önizlemek için Önizleme panelini kullanın.
Bir nesnenin animasyonunu kaldırmak için nesneyi seçin ve Animasyon panelinde Sil simgesini tıklatın.
Belirme gibi belirli animasyon efektleri sayfa geçişi veya sayfa kıvrımı ile birleştirildiğinde, animasyon Önizleme panelinde beklenen sonucu vermeyebilir. Örneğin, “belirme” olarak ayarlanmış nesneler, sayfa çevrilirken görünmez durumda olmaları gerekirken görünür olabilirler. Bu çakışmayı önlemek için bu animasyonlu sayfalarda sayfa geçişleri kullanmayın. Sayfa geçişleri ve sayfa kıvırmayla doğru çalışmayabilecek hareket hazır ayarları, Görün, Netleş, çeşitli Soldur hazır ayarları, 2D'de Yakınlaştır ve Kalem Hareketi'dir.
Seçili nesneleri hareket yollarına dönüştürme
Bir nesne ve yolu seçerek ve onu bir hareket yoluna dönüştürerek animasyon oluşturabilirsiniz. İki dikdörtgen gibi, iki kapalı yol seçerseniz, üstteki yol hareket yolu haline gelir.
-
Animasyon eklemek istediğiniz nesneyi ve hareket yolu olarak kullanmak istediğiniz yolu seçin.
İkiden fazla seçili nesneyi dönüştüremezsiniz.
-
Animasyon panelinde Hareket Yollarına Dönüştür düğmesini tıklatın.
-
Animasyon panelinde ayarları değiştirin.
Hareket hazır ayar seçenekleri
Hareket hazır ayarı seçenekleri Animasyon panelinde görünür. Gelişmiş ayarları görüntülemek için Özellikler seçeneğini tıklatın.
Ad
Animasyon için ad belirtin. Açıklayıcı bir isim belirtmek özellikle animasyonu tetikleyen bir eylem ayarlarken yararlıdır.
Hazır Ayar
Önceden tanımlanmış hareket ayarları listesinden seçin.
Olaylar
Varsayılan olarak, sayfa açıldığında animasyonlu nesnenin oynatılacağı anlamına gelen Sayfa Yüklendiğinde seçeneği işaretlidir. Animasyonu sayfa tıklatıldığında tetiklemek için Sayfa Tıklatıldığında seçeneğini belirleyin. Nesnenin kendisi tıklatıldığında veya fareyle üzerine gelindiğinde animasyonu tetiklemek için Tıklatıldığında (Kendisi) veya Üzerine Gelindiğinde (Kendisinin) seçeneğini belirleyin. Animasyonu tetikleyen bir düğme eylemi oluşturursanız, Düğmedeyken Olayı seçeneği seçilir. (Bkz. Düğmelere eylem ekleme.) Animasyonu başlatmak için birden çok olay belirtebilirsiniz.
Üzerine Gelindiğinde (Kendisinin) olayını seçerseniz, Üzerinden Kaldırıldığında ters çevir seçeneğini de seçebilirsiniz. Bu seçenek, fare nesneden kaydırıldığında animasyonun eylemini ters çevirir.
Düğme Tetikleyici Oluştur
Animasyonu varolan bir nesne veya düğmeden tetiklemek için bu düğmeyi tıklatın. Düğme Tetikleyici Oluştur seçeneğini tıklattıktan sonra animasyonu tetikleyen nesneyi tıklatın. Gerekirse, nesne bir düğmeye dönüştürülür ve Düğmeler paneli açılır.
Süre
Animasyonun ne kadar süreceğini belirtin.
Oynat
Animasyonun kaç defa oynayacağını belirtin ya da animasyonun durdurulana kadar oynamasını sağlayan Döngü seçeneğini belirleyin.
Hız
Animasyon hızının sabit mi (Yok), yavaş başlayıp artan mı (Artan Hareket) yoksa sonunda yavaşlayan (Azalan hareket) bir hızda mı olacağını belirlemek için bir seçenek belirleyin.
Özellikler genişletildiğinde aşağıdaki seçenekler kullanılabilir.
Animasyon
Animasyonun başlangıç noktası olarak nesnenin geçerli özelliklerini (ölçek yüzdesi, dönüş açısı ve konum) kullanmak için Geçerli Görünümden seçeneğini belirleyin.
Animasyonun bitiş noktası olarak nesnenin özelliklerini kullanmak için Geçerli Görünüme seçeneğini belirleyin. Bu seçeneği kullanmak özellikle slayt gösterilerinde yararlıdır. Örneğin, basılı belgenin görünümünü geliştirerek, sayfadan uçan nesneler panoda değil sayfada görünür
Nesnenin geçerli özelliklerini animasyonun başlangıç noktası ve nesnenin konumunu bitiş noktası olarak kullanmak için Geçerli, Konuma seçeneğini belirleyin. Bu seçenek, Geçerli Görünümden seçeneğine benzer, ancak nesne geçerli konumunda sonlanır ve hareket yolu kenardan uzaktadır. Bu seçenek, özellikle bulanıklaşma ve solma gibi bazı hazır ayarlar kullanıldığında, nesnenin animasyonun sonunda istenmeyen bir durumda kalmasının önlenmesi için yararlıdır.
Hareket yolunun sonunda temsil görüntülemek için Animasyon panelinin alt kısmındaki Animasyon Temsilini Göster simgesini tıklatın.
A. Animasyondan önce nesne ve yol B. Geçerli Görünümden C. Geçerli Görünüme D. Geçerli Konuma
Döndürme
Nesnenin animasyon sırasında tamamlayacağı dönüş açısını belirtin.
Başlangıç
Animasyonlu nesne üzerindeki hareket yolunun başlangıç noktasını belirlemek için temsil kullanın.
Ölçek
Oynatma sırasında nesnenin boyut olarak büyüyeceğini mi yoksa küçüleceğini mi belirten bir yüzde değeri seçin.
Opaklık
Animasyonun düz mü kalacağını (Yok), aşamalı olarak mı görünür olacağını (Netleş) ya da aşamalı olarak mı görünmez olacağını (Sol) belirleyen bir seçenek seçin.
Görünürlük
Bir nesneyi oynatma öncesi veya sonrası görünmez yapmak için Animasyona Kadar Gizle veya Animasyondan Sonra Gizle seçeneğini işaretleyin.
Hareket hazır ayarlarını yönetme
Animasyon ayarlarını InDesign'da kolayca yeniden kullanabileceğiniz hareket hazır ayarları olarak kaydedebilirsiniz. Ayrıca, diğer InDesign kullanıcılarıyla paylaşılabilen XML dosyalarının hazır ayarlarını da içe aktarabilirsiniz.
Hareket hazır ayarlarını yeniden kullanmak için kaydetme
Özel hazır ayarlar Animasyon panelindeki Hazır Ayarlar menüsünün üstünde görünür.
-
Animasyon panelinde, gerektiğinde ayarları değiştirin.
-
Animasyon paneli menüsünden Kaydet'i seçin.
-
Hazır ayar için bir ad yazın ve Tamam düğmesini tıklatın.
Özel hareket hazır ayarlarını silme
Kaydettiğiniz, çoğalttığınız veya içe aktardığınız hareket hazır ayarlarını silmek için Hazır Ayarları Yönet iletişim kutusunu kullanın. InDesign'da yüklü, köşeli parantez içindeki hareket hazır ayarlarını silemezsiniz. Bir hareket hazır ayarını sildiğinizde, hem Hazır Ayarlar menüsünde hem de bilgisayardan silinir.
-
Animasyon paneli menüsünden Hazır Ayarları Yönet'i seçin.
-
Silmek istediğiniz hazır ayarı seçin ve Sil'i tıklatın.
Hareket hazır ayarlarını çoğaltma
-
Animasyon paneli menüsünden Hazır Ayarları Yönet'i seçin.
-
Çoğaltmak istediğiniz hazır ayarı seçin ve Çoğalt'ı tıklatın.
Hareket hazır ayarlarını XML dosyaları olarak kaydetme
Hareket hazır ayarlarının XML dosyaları olarak kaydedilmesi, bir hareket hazır ayarını diğer InDesign kullanıcılarıyla paylaşmak istediğinizde yararlı olur.
Bir hareket hazır ayarını bir XML dosyası olarak kaydettiğinizde, hareket yolu Süre, Hız, Ölçek, Dönüş ve Opaklık ayarlarıyla birlikte kaydedilir.
-
Animasyon paneli menüsünden Hazır Ayarları Yönet'i seçin.
-
Bir hazır ayar seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın.
-
Hareket hazır ayarının adını ve konumunu belirtin ve Kaydet'i tıklatın.
Hareket hazır ayarlarını içe aktarma
InDesign'dan dışa aktarılan hareket hazır ayarlarını içe aktarabilirsiniz.
-
Animasyon paneli menüsünden Hazır Ayarları Yönet'i seçin.
-
Yükle'yi tıklatın.
-
İçe aktarmak istediğiniz .xml dosyasını çift tıklatın.
Hareket yolunu düzenleme
Animasyonu olan bir nesne seçtiğinizde, hareket yolu nesnenin yanında görünür.
A. Başlangıç noktası B. Bitiş noktası
-
Bir hareket yolunu düzenlemek için aşağıdakilerden birini yapın:
Bir yolu düzenliyormuş gibi bir hareket yolunu düzenlemek için de Doğrudan Seçim aracını veya Kalem aracını kullanın. Bkz. Yolları düzenleme.
Varolan bir yoldan bir hareket yolu oluşturmak için bir yol ve nesne seçin ve Animasyon panelindeki Hareket Yollarına Dönüştür düğmesini tıklatın.
Yolun yönünü değiştirmek için Animasyon panelindeki Özellikler'i tıklatın ve ardından Animasyon menüsünden bir ayar seçin. (Bkz. Hareket hazır ayar seçenekleri.) Ayrıca, hareket yolunu seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Ters Çevir'i seçebilirsiniz. Nesneyi taşımadan yolu ters çevirmek istiyorsanız, animasyonu kaldırın, yolu ters çevirin ve animasyonu yineleyin.
Animasyon sırasını değiştirmek için Zamanlama panelini kullanma
Animasyonlu nesneler oynarken sırasını değiştirmek için Zamanlama panelini kullanın. Zamanlama paneli, her animasyona atanan sayfa olaylarına bağlı geçerli formalardaki animasyonları listeler. Örneğin, sayfa yüklendiğinde gerçekleşen animasyonlar kümesini ve ardından sayfa tıklatıldığında gerçekleşen bir diğer animasyon kümesini değiştirebilirsiniz.
Animasyonlu nesneler oluşturuldukları sırada listelenir. Sayfa Yüklendiğinde olayı için listelenen animasyonlar varsayılan olarak ardışık gerçekleşir. Sayfa Tıklatıldığında olayı için listelenen animasyonlar sayfa her tıklatıldığında sırayla oynatılır.
Animasyon sırasını değiştirebilir, nesneleri aynı anda oynatabilir ve animasyonu geciktirebilirsiniz.
-
Zamanlama panelini görüntülemek için Pencere > Etkileşimli > Zamanlama'yı seçin.
-
Sayfa Yüklendiğinde olayının mı yoksa Sayfa Tıklatıldığında olayının mı zamanlamasının düzenleneceğini belirlemek için Olay menüsünden bir seçenek seçin.
Sayfa Yüklendiğinde ve Sayfa Tıklatıldığında yalnızca bu olaya bir veya daha fazla öğe atandıysa görünür.
-
Zamanlamayı düzenlemek için aşağıdakilerden birini yapın:
Animasyon sırasını değiştirmek için öğeleri listede aşağı veya yukarı sürükleyin. İlk olarak üstteki öğelere animasyon uygulanır.
Animasyonu ileri bir zamana atmak için öğeyi seçin ve gecikme saniyesini belirleyin.
Birden çok animasyonlu nesneyi birlikte oynatmak için listeden öğeleri seçin ve öğeleri bağlamak için Birlikte Oynat düğmesini tıklatın. Bir öğe aralığı seçmek için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşlarına basılı tutup tıklatın.
Bir veya daha çok bağlı öğeyi birlikte oynatmaktan vazgeçerseniz öğeleri seçin ve Ayrı olarak oynat düğmesini tıklatın.
Bağlı öğeleri belirli bir süre için veya döngüde oynatmak için birbirine bağlı tüm öğeleri seçin ve animasyonun kaç defa oynatılacağını belirleyin veya Döngü'yü seçin.
Animasyonu tetikleyecek olayları değiştirmek için öğeyi seçin ve Sayfa Yüklendiğindeye Yeniden Ata veya Sayfa Tıklatıldığındaya Yeniden Ata'yı seçin.
Bir öğeyi geçerli olarak seçili bir olaydan kaldırmak için (Sayfa Yüklendiğinde veya Sayfa Tıklatıldığında) Öğeyi Kaldır'ı seçin. Öğe hiçbir olaya atanmamışsa, Olay menüsünden seçebileceğiniz Atanmamış kategorisinde görünür.