Kullanıcı Kılavuzu İptal

Kırpma yolları

Kırpma yolları;

Kırpma yolları, resmin bir parçasını, oluşturduğunuz şeklin ya da şekillerin içinden resmin yalnızca bir kısmı görünecek şekilde kırpar. Görüntünün istenmeyen parçalarını gizlemek için kırpma yolları oluşturarak hem görüntü için bir yol hem de grafik için bir çerçeve oluşturabilirsiniz. Kırpma yolunu ve grafik çerçevesini ayrı tutarak, Doğrudan Seçim aracını ve araç kutusundaki diğer çizim araçlarını kullanarak grafik çerçevesini etkilemeden kırpma yolunda özgürce değişiklik yapabilirsiniz.

Kırpma yollarını aşağıdaki şekillerde oluşturabilirsiniz:

  • Kaydedilmiş grafiklere InDesign'ın otomatik olarak kullanabileceği yol ya da alfa (maske) kanalları yerleştirin. Adobe Photoshop gibi bir program kullanarak grafiklere yol ya da alfa kanalları ekleyebilirsiniz.

  • Kırpma yolu olmadan kaydedilmiş bir grafik için kırpma yolu oluşturmak üzere, Kırpma yolu komutundaki Kenarları Algıla seçeneğini kullanın.

  • İstediğiniz şekilde bir yol çizmek için Kalem aracını kullanın ve sonra grafiği yola yapıştırmak için Buraya Yapıştır komutunu kullanın.

InDesign’ın kırpma yolu oluşturmaya ilişkin otomatik yöntemlerinden birini kullandığınızda, kırpma yolu görüntüye iliştirilir, böylece sonuçta ortaya yol tarafından kesilmiş ve çerçeve tarafından kırpılmış bir görüntü çıkar.

Not:

Grafik çerçevesi içinde göründüğü katmanın rengini görüntüler ve kırpma yolu katmanın renginin tersi renkte çizilir. Örneğin katmanın rengi maviyse grafik çerçevesi mavi olarak görünür ve kırpma yolu turuncu olarak görünür.

Grafiğin yolunu ya da alfa kanalını kullanarak kırpma

InDesign, içe aktarılmış EPS, TIFF ya da Photoshop grafiklerini, dosyayla birlikte kaydedilen kırpma yolunu ya da alfa kanalını kullanarak kırpabilir. İçe aktarılmış grafik bir ya da daha fazla yol ya da alfa kanalı içeriyorsa, kırpma yolu için hangi yolu ya da alfa kanalını kullanacağınızı seçebilirsiniz.

Alfa kanalı, grafiğin saydam alanlarını tanımlayan görünür bir kanaldır. Grafikte RGB ya da CMYK kanallarıyla depolanır. Alfa kanalları video efekti uygulamalarında yaygın olarak kullanılır. InDesign, Photoshop’ın varsayılan saydamlığını (dama desenli arka plan) otomatik olarak alfa kanalı olarak tanır. Grafiğin arka planı opaksa, arka planı kaldırmak için Photoshop uygulamasını kullanmalısınız ya da grafikle birlikte bir ya da daha fazla alfa kanalı oluşturmalı ve kaydetmelisiniz. Adobe Photoshop uygulamasındaki katman maskeleri, Kanallar paneli, Arka Plan Silici ya da Sihirli Silici gibi arka plan kaldırma özelliklerini kullanarak alfa kanalları oluşturabilirsiniz.

Alfa kanallarını ve gömülü yolları kullanmanın sonuçları

A. Orijinal grafik B. Alfa kanalı C. Yerleştirilmiş grafik D. Orijinal grafik E. Gömülü yol içeren grafik F. Yerleştirilmiş grafik 

Not:

Photoshop dosyası yerleştirdiğinizde, Görüntü İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusu varsayılan kırpma yolunu kullanmanızı ya da kırpma için bir alfa kanalı seçmenizi sağlar.

  1. İçe aktarılmış bir grafik seçin ve Nesne > Kırpma Yolu'nu seçin.
  2. Kırpma Yolu iletişim kutusunda Tür menüsünden Photoshop Yolu ya da Alfa Kanalı'nı seçin.
  3. Yol ya da Alfa menüsünden istediğiniz yolu ya da alfa kanalını seçin.
    Not:

    Alfa Kanalı menü komutları kullanılamıyorsa grafikle birlikte alfa kanalı kaydedilmemiştir.

  4. Kırpma yolunu eklemek için İç Metin Çerçevesi için bir değer belirleyin.
  5. Görünür ve gizli alanları tersine çevirmek için Ters Çevir'i seçin.
  6. Alfa kanalını seçerseniz, diğer tüm istenilen kırpma yolu seçeneklerini belirleyin ve Tamam'ı tıklatın.
Not:

Kırpma yolunu kapatmak için içe aktarılmış grafiği seçin ve Nesne > Kırpma Yolu'nu seçin. Tür menüsünden Yok'u seçin ve Tamam'ı tıklatın.

Otomatik olarak kırpma yolu oluşturma

Kırpma yoluyla kaydedilmemiş bir grafikten arka planı kaldırmak isterseniz, Kırpma Yolu iletişim kutusundaki Kenarları Algıla seçeneğini kullanarak bunu otomatik olarak yapabilirsiniz. Kenarları Algıla seçeneği grafiğin en açık ve en koyu alanlarını gizler, bu nedenle obje düz beyaz ya da siyah bir arka planın önüne yerleştirildiğinde en iyi sonuçları verir.

Otomatik kırpma yolu için iyi (sol) ve kötü (sağ) adaylar

  1. İçe aktarılmış bir grafik seçin ve Nesne > Kırpma Yolu'nu seçin.
  2. Kırpma Yolu iletişim kutusunda Tür menüsünden Kenarları Algıla'yı seçin. En açık tonlar varsayılan olarak hariç tutulur; en koyu tonları hariç tutmak için Ters çevir seçeneğini de işaretleyin.
  3. Kırpma yolu seçeneklerini belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın.

Kırpma yolu seçenekleri

Eşik

Sonuçta ortaya çıkacak kırpma yolunu tanımlayacak en koyu piksel değerini belirler. Bu değeri artırmak, gizli alana 0'dan (beyaz) başlayarak eklenen açıklık değerlerinin aralığını genişleterek daha fazla pikseli saydam yapar. Örneğin Kenarları Algıla'yı kullanırken çok açık bir alt gölgeyi kaldırmak isterseniz, gölge kaybolana kadar Eşik değerini artırmayı deneyin. Görünmesi gereken açık pikseller görünmüyorsa Eşik çok yüksektir.

Eşik düzeyleri 25 (sol) ve 55 (sağ)

Tolerans

Piksel kırpma yolu tarafından gizlenmeden önce o pikselin açıklık değerinin Eşik değerine ne kadar yakın olabileceğini belirler. Tolerans değerini artırmak, Eşik değerinden daha koyu ancak Eşik değerinin açıklık değerine yakın bazı pikseller nedeniyle istenmeyen çıkıntıları gidermek için kullanışlıdır. Daha yüksek tolerans değerleri, bazı daha koyu piksellerin dahil edildiği Tolerans değerine yakın değerlerin aralığını artırarak genellikle daha pürüzsüz ve daha yumuşak bir kırpma yolu oluşturur. Tolerans değerini düşürmek kırpma yolunu, değer olarak daha küçük çeşitlemelerin etrafında sıkıca sarmaya benzer. Daha düşük tolerans değerleri, bağlantı noktaları ekleyerek daha köşeli ve görüntünün yazdırılmasını zorlaştıracak kırpma yolları oluşturur.

Tolerans düzeyleri 0 (sol) ve 5 (sağ)

İç Çerçeve

Sonuçta ortaya çıkan kırpma yolunu, Eşik ve Tolerans değerleri tarafından tanımlanan kırpma yoluna göre küçültür. Eşik ve Tolerans'tan farklı olarak İç Metin Çerçevesi değeri açıklık değerlerini hesaba katmaz, bunun yerine kırpma yolunun şeklini değiştirmeden küçültür. İç Metin Çerçevesi değerini ayarlamak, Eşik ve Tolerans değerleri tarafından giderilemeyecek aykırı piksellerin gizlenmesine az da olsa yardımcı olabilir. Sonuçta ortaya çıkan kırpma yolunun, Eşik ve Tolerans değerleri tarafından tanımlanan kırpma yolundan daha büyük olmasını sağlamak için eksi bir değer girin.

İç Metin Çerçevesi -0p1 (sol) ve 0p3 (sağ) değerlerinde

Ters Çevir

Kırpma yolunu en koyu tonlarla başlatarak görünür ve gizli alanları tersine çevirir.

İç Kenarları Dahil Et

Alanlar orijinal kırpma yolunun içindelerse ve alanların açıklık değerleri Eşik ve Tolerans aralıklarındaysa bu alanları saydam yapar. Kırpma Yolu komutu varsayılan olarak yalnızca dıştaki alanları saydam yapar, bu nedenle grafikteki “delikleri” doğru gösterebilmek için İç Kenarları İçer'i kullanın. Bu seçenek, saydam yapmak istediğiniz alanların parlaklık düzeyleri, görünür olması gereken hiçbir alanla eşleşmediğinde en iyi sonuçları verir. Örneğin gümüş rengi bir gözlüğün yer aldığı bir grafik için İç Kenarları İçer'i seçerseniz ve gözlük camları saydamlaşırsa, gözlük çerçevesinin çok açık alanları da saydamlaşabilir. İstemediğiniz halde alanlar saydamlaşırsa Eşik, Tolerans ve İç Metin Çerçevesi değerlerini ayarlamayı deneyin.

Çerçeveye Kısıtla

Grafiğin görünür kenarında duran bir kırpma yolu oluşturur. Grafiği kırpmak için grafiğin çerçevesini kullandığınızda bu daha basit bir yolla sonuçlanabilir.

Yüksek Çözünürlüklü Görüntü Kullan

En yüksek düzeyde doğruluk için saydam alanları gerçek dosyayı kullanarak hesaplar. Saydamlığı daha hızlı ancak doğruluk düzeyi daha düşük olan ekran görüntüsünün çözünürlüğüne göre hesaplamak için bu seçeneğin işaretini kaldırın. InDesign alfa kanalını her zaman o kanalın gerçek çözünürlüğünde kullandığı için Alfa Kanalı'nı seçerseniz bu seçenek kullanılamaz. (Bkz. Saydamlık hakkında.)

Kırpma yolunu grafik çerçevelerine dönüştürme

  • Nesne > Kırpma Yolu > Kırpma Yolunu Çerçeveye Dönüştür'ü seçin.

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?