Felhasználói útmutató Mégse

Substance 3D-anyagok a Photoshophoz

  1. A Photoshop felhasználói útmutatója
  2. Bevezetés a Photoshopba
    1. Álmodja meg. Készítse el.
    2. A Photoshop újdonságai
    3. Szerkessze első fényképét
    4. Dokumentumok létrehozása
    5. Photoshop | Tipikus kérdések
    6. A Photoshop rendszerkövetelményei
    7. Ismerkedés a Photoshoppal
    8. A Photoshop naprakész állapotban tartása
  3. Photoshop és más Adobe-termékek és -szolgáltatások
    1. Az Illustratorban készített tartalom használata a Photoshopban
    2. Photoshop-fájlokkal való munka az InDesignban
    3. Substance 3D-anyagok a Photoshophoz
    4. Az alkalmazáson belüli Capture bővítmény használata a Photoshopban
  4. iPadhez készült Photoshop (a kontinentális Kínában nem érhető el)
    1. Photoshop az iPaden | Gyakori kérdések
    2. A munkaterület megismerése
    3. Rendszerkövetelmények | Photoshop iPaden
    4. Dokumentumok létrehozása, megnyitása és exportálása
    5. Fotók hozzáadása
    6. A rétegek használata
    7. Rajzolás és festés ecsetekkel
    8. Kijelölések létrehozása és maszkok hozzáadása
    9. Kompozit képek retusálása
    10. Korrekciós rétegek használata
    11. Módosítsa a kompozit tónusait görbék használatával
    12. Átalakítási műveletek alkalmazása
    13. Kompozit képek vágása és elforgatása
    14. Vászon elforgatása, pásztázása, kicsinyítése/nagyítása és visszaállítása
    15. Szövegrétegek használata
    16. Munka a Photoshoppal és a Lightroommal
    17. Hiányzó betűkészletek letöltése iPaden a Photoshop alkalmazásban
    18. Japán szöveg az iPadhez készült Photoshopban
    19. Alkalmazásbeállítások kezelése
    20. Érintésvezérléses gyorsbillentyűk és ujjmozdulatok
    21. Billentyűparancsok
    22. Képméret szerkesztése
    23. Élő közvetítés alkotás közben az iPadhez készült Photoshopban
    24. Retusálás a Javítóecset eszközzel
    25. Készítsen ecseteket a Capture-ben, és használja őket az iPadhez készült Photoshopban
    26. Camera Raw-fájlok használata
    27. Intelligens objektumok létrehozása és használata
    28. Képek expozíciójának korrigálása fakítással és színégetéssel
    29. Automatikus korrekciós parancsok az iPadhez készült Photoshopban
    30. Kenje el képei adott területeit az iPadhez készült Photoshopban
    31. Növelje vagy csökkentse képeinek telítettségét a Szivacs eszközzel
    32. Tartalomérzékeny kitöltés iPadhez
  5. Webes Photoshop (a kontinentális Kínában nem érhető el)
    1. Gyakori kérdések
    2. Rendszerkövetelmények
    3. Gyorsbillentyűk
    4. Támogatott fájltípusok
    5. Ismerkedés a munkaterülettel
    6. Felhődokumentumok megnyitása és használata
    7. Generatív MI-alapú funkciók
    8. Alapvető szerkesztési fogalmak
    9. Gyorsműveletek
    10. A rétegek használata
    11. Képek retusálása és a tökéletlenségek eltávolítása
    12. Gyors kijelölés
    13. Képek javítása korrekciós rétegek használatával
    14. Kitöltési réteg hozzáadása
    15. Képek mozgatása, átalakítása és vágása
    16. Rajzolás és festés
    17. Alakzatok rajzolása és szerkesztése
    18. Szövegrétegek használata
    19. Együttműködés bárkivel az interneten
    20. Alkalmazásbeállítások kezelése
    21. Kép létrehozása
    22. Háttér létrehozása
    23. Referenciakép
  6. A Photoshop bétaverziója (a kontinentális Kínában nem érhető el)
    1. Ismerkedés a Creative Cloud bétaverziós alkalmazásaival
    2. Az asztali Photoshop bétaverziója
    3. Referenciakép
  7. Generatív mesterséges intelligencia (a kontinentális Kínában nem érhető el) 
    1. Gyakori kérdések a Photoshopban elérhető generatív MI-ről
    2. Generatív kitöltés az asztali Photoshopban
    3. Kép létrehozása leíró szöveges promptokkal
    4. Generatív kibővítés az asztali Photoshopban
    5. Háttér lecserélése a Háttér létrehozása eszközzel
    6. Új változatok a Hasonló kép létrehozása funkcióval
    7. Generatív kitöltés az iPadhez készült Photoshopban
    8. Generatív kibővítés az iPadhez készült Photoshopban
    9. Generatív MI-alapú funkciók a webes Photoshopban
  8. Tartalomhitelesség (a kontinentális Kínában nem érhető el)
    1. Tartalom hitelesítő adatai a Photoshopban
    2. Identitás- és eredetigazolás NFT-khez
    3. Fiókok csatlakoztatása az alkotások szerzőinek feltüntetéséhez
  9. Felhőalapú dokumentumok (a kontinentális Kínában nem érhető el)
    1. Photoshop-felhődokumentumok | Gyakori kérdések
    2. Photoshop-felhődokumentumok | Munkafolyamattal kapcsolatos kérdések
    3. Felhődokumentumok kezelése és szerkesztése a Photoshopban
    4. Felhőalapú tárolás frissítése Photoshophoz
    5. Egy felhőbeli dokumentum létrehozása vagy mentése nem sikerült
    6. A felhőalapú Photoshop-dokumentumok hibáinak megoldása
    7. Felhődokumentum-szinkronizálási naplók gyűjtése
    8. Mások felkérése a saját felhőalapú dokumentumok szerkesztésére
    9. Fájlok megosztása és véleményezés alkalmazáson belül
  10. Munkaterület
    1. A munkaterület alapjai
    2. Beállítások
    3. Tanuljon gyorsabban a Photoshop Felfedezés panelje segítségével
    4. Dokumentumok létrehozása
    5. Fájlok elhelyezése
    6. Alapértelmezett billentyűparancsok
    7. Billentyűparancsok testreszabása
    8. Eszközgalériák
    9. Teljesítmény-beállítások
    10. Eszközök használata
    11. Készletek
    12. Rács és segédvonalak
    13. Ujjmozdulatok
    14. A Photoshop használata a Touch Barral
    15. Érintésvezérléses funkciók és testre szabható munkaterületek
    16. Technológiai előnézet
    17. Metaadatok és jegyzetek
    18. A Photoshoppal készült képek elhelyezése más alkalmazásokban
    19. Vonalzók
    20. Nyomtatásban meg nem jelenő extrák megjelenítése és elrejtése
    21. Hasábok megadása képhez
    22. Visszavonás és előzmények
    23. Panelek és menük
    24. Elemek elhelyezése igazítással
    25. Elhelyezés a Vonalzó eszközzel
  11. Webes, képernyő- és alkalmazástervezés
    1. Photoshop tervezéshez
    2. Rajztáblák
    3. Eszközelőnézet
    4. CSS másolása rétegekből
    5. Weboldalak szeletelése
    6. Szeletekhez használható HTML-beállítások
    7. Szeletelrendezés módosítása
    8. Webes grafikák használata
    9. Webes fotógalériák létrehozása
  12. A képekkel és a színekkel kapcsolatos alapismeretek
    1. Képek átméretezése
    2. Munka raszter- és vektorképekkel
    3. A kép mérete és felbontása
    4. Képek beolvasása kamerákról és szkennerekről
    5. Képek létrehozása, megnyitása és importálása
    6. Képek megjelenítése
    7. Érvénytelen JPEG-jelölőhiba | Képek megnyitása
    8. Több kép egyidejű megjelenítése
    9. Pipetták és színtárak testreszabása
    10. Magas dinamikus tartományú képek
    11. Színek egyeztetése a képen
    12. Képek átalakítása egyik színmódból a másikba
    13. Színmódok
    14. Képrészletek törlése
    15. Keverési módok
    16. Színek kiválasztása
    17. Színpalettás képek színtáblázatának testreszabása
    18. Képinformáció
    19. A torzítószűrők nem elérhetőek
    20. A színek – ismertető
    21. Szín- és monokróm-korrekció csatornák használatával
    22. Színválasztás a Szín és Színtár panelen
    23. Minta
    24. Színmód vagy képmód
    25. Színvetítés
    26. Feltételesmód-váltás hozzáadása művelethez
    27. Színek felvétele a színtárba HTML-, CSS- és SVG-fájlokból
    28. Bitmélység és beállítások
  13. Rétegek
    1. Alapvető tudnivalók a rétegekről
    2. Visszavonható szerkesztési műveletek
    3. Rétegek és csoportok létrehozása és kezelése
    4. Rétegek kijelölése, csoportosítása és csatolása
    5. Képek keretbe helyezése
    6. Réteg opacitása és keverése
    7. Rétegek maszkolása
    8. Intelligens szűrők alkalmazása
    9. Rétegszedők
    10. Rétegek áthelyezése, halomképzése és zárolása
    11. Rétegek maszkolása vektormaszkokkal
    12. Rétegek és csoportok kezelése
    13. Rétegeffektusok és stílusok
    14. Rétegmaszkok szerkesztése
    15. Kellékek kivonása
    16. Rétegek felfedése vágómaszkokkal
    17. Képkellékek létrehozása rétegekből
    18. Intelligens objektumok használata
    19. Keverési módok
    20. Csoportportré készítése több képből
    21. Képek kombinálása a Rétegek automatikus keverése paranccsal
    22. Rétegek igazítása és elosztása
    23. CSS másolása rétegekből
    24. Kijelölés betöltése réteg vagy rétegmaszkhatárok alapján
    25. Más rétegek tartalmának megjelenítése kiejtéssel
  14. Kijelölések
    1. Ismerkedés a kijelölési lehetőségekkel
    2. Kijelölés kompozit képeken
    3. Kijelölés és maszkolás munkaterület
    4. Kijelölés a Téglalap-kijelölő eszközzel
    5. Kijelölés a lasszóeszközökkel
    6. Képpontkijelölések testreszabása
    7. Kijelölt képpontok áthelyezése, másolása és törlése
    8. Ideiglenes gyorsmaszk létrehozása
    9. Színtartomány kijelölése a képen
    10. Görbék és kijelöléskeretek egymásba alakítása
    11. Alapismertek a csatornákról
    12. Kijelölések és alfacsatornamaszkok mentése
    13. A kép fókuszban lévő területeinek kijelölése
    14. Csatornák másolása, szétbontása és egyesítése
    15. Csatornaszámítások
  15. Képkorrekciók
    1. Objektumszínek cseréje
    2. Perspektivikus hajlítás
    3. Bemozdulás okozta életlenség mérséklése
    4. Példák a Javító ecset használatára
    5. Színkeresési táblák exportálása
    6. Kép élességének és életlenségének beállítása
    7. Színkorrekciók ismertetése
    8. A Fényesség/kontraszt korrekció alkalmazása
    9. Árnyékos és csúcsfényes területek részletességének módosítása
    10. Szintkorrekció
    11. Színezet és telítettség korrigálása
    12. Élénkség korrekciója
    13. Színtelítettség módosítása a kép egyes területein
    14. Gyors tónuskorrekciók
    15. Különleges színhatások alkalmazása képekre
    16. Képjavítás színegyensúly-korrekciókkal
    17. Magas dinamikus tartományú képek
    18. Hisztogramok és képpontértékek megtekintése
    19. Színek egyeztetése a képen
    20. Fényképek levágása és dőlésmentesítése
    21. Színes kép fekete-fehérré alakítása
    22. Korrekciós és kitöltési rétegek
    23. Görbék korrekció
    24. Keverési módok
    25. Képek kiválasztása nyomtatáshoz
    26. Szín és tónus korrekciója a Szintek és Görbék pipettákkal
    27. HDR expozíció és tónus korrekciója
    28. Képterületek fakítása vagy színégetése
    29. Szelektív színkorrekció
  16. Adobe Camera Raw
    1. Az Camera Raw rendszerkövetelményei
    2. Újdonságok a Camera Raw programban
    3. A Camera Raw bemutatása
    4. Panorámaképek létrehozása
    5. Támogatott objektívek
    6. Vignetta-, szemcsézettség- és homályosságmentesítési hatások a Camera Raw modulban
    7. Alapértelmezett billentyűparancsok
    8. Automatikus perspektívakorrekció a Camera Raw modulban
    9. Sugárirányú szűrő a Camera Raw modulban
    10. A Camera Raw beállításainak kezelése
    11. Képek megnyitása, feldolgozása és mentése a Camera Raw bővítményben
    12. Képek korrigálása a Kibővített folteltávolító eszközzel a Camera Raw bővítményben
    13. Képek elforgatása, vágása és kiigazítása
    14. Színmegjelenítés beállítása a Camera Raw bővítményben
    15. Feldolgozásverziók a Camera Raw bővítményben
    16. Helyhez kötött korrigálás a Camera Raw bővítményben
  17. Képjavítás és -helyreállítás
    1. Eltávolítás eszköz
    2. Objektumok eltávolítása fényképekből a Tartalomérzékeny kitöltéssel
    3. Tartalomérzékeny foltozás és mozgatás
    4. Képek retusálása és javítása
    5. Kép torzításának és zajának javítása
    6. Alapvető hibaelhárítási lépések a legtöbb probléma kiküszöböléséhez
  18. Képek javítása és átalakítása
    1. Égbolt cseréje a képeken
    2. Objektumok átalakítása
    3. Vágás, elforgatás és rajzvászon méretének beállítása
    4. Fényképek levágása és dőlésmentesítése
    5. Panorámaképek készítése és szerkesztése
    6. Képek, alakzatok és görbék hajlítása
    7. Távlatpont
    8. Tartalomérzékeny méretezés
    9. Képek, alakzatok és görbevonalak átalakítása
  19. Rajzolás és festés
    1. Szimmetrikus mintázatok festése
    2. Téglalapok rajzolása és körvonal-beállítások módosítása
    3. A rajzolás ismertetése
    4. Alakzatok rajzolása és szerkesztése
    5. Festőeszközök
    6. Ecsetek létrehozása és módosítása
    7. Keverési módok
    8. Görbék színezése
    9. Görbék szerkesztése
    10. Festés a keverőecsettel
    11. Ecsetkészletek
    12. Színátmenetek
    13. Színátmenetek közbeszúrása
    14. Kijelölések, rétegek és görbék kitöltése és körvonalazása
    15. Rajzolás a tolleszközökkel
    16. Mintázatok létrehozása
    17. Mintázat létrehozása a Pattern Maker (Mintázatkészítő) eszközzel
    18. Görbék kezelése
    19. Mintázatkönyvtárak és -készletek kezelése
    20. Rajzolás és festés rajztáblával
    21. Texturált ecsetek létrehozása
    22. Dinamikus elemek adása az ecsetekhez
    23. Színátmenet
    24. Stilizált vonások festése a Művészi előzmény ecsettel
    25. Festés mintázattal
    26. Készletek szinkronizálása több eszközön
    27. Készletek, műveletek és beállítások áttelepítése
  20. Szöveg
    1. A szöveg hozzáadása és szerkesztése
    2. Egyesített szövegkezelő
    3. Műveletek OpenType SVG-betűtípusokkal
    4. Karakterek formázása
    5. Bekezdésformázás
    6. Szövegeffektusok létrehozása
    7. Szövegszerkesztés
    8. Sortávolság és betűköz
    9. Arab és héber szöveg
    10. Betűtípusok
    11. Betűtípusokkal kapcsolatos problémák hibaelhárítása
    12. Ázsiai szöveg
    13. Típus létrehozása
  21. Szűrők és effektek
    1. Az Életlenítési galéria használata
    2. Alapvető tudnivalók a szűrőkről
    3. Szűrőeffektusok – referencia
    4. Megvilágítási effektusok hozzáadása
    5. Az Adaptív nagylátószög szűrő használata
    6. Az Olajfesték szűrő használata
    7. A Cseppfolyósítás szűrő használata
    8. Rétegeffektusok és stílusok
    9. Speciális szűrők használata
    10. Képterületek elmaszatolása
  22. Mentés és exportálás
    1. Fájlok mentése a Photoshopban
    2. Fájlok exportálása a Photoshopban
    3. Támogatott fájlformátumok
    4. Fájlok mentése grafikus formátumban
    5. Tervek mozgatása a Photoshop és az Illustrator között
    6. Videoklipek és animációk mentése és exportálása
    7. PDF-fájlok mentése
    8. Digimarc szerzői jogi védelem
  23. Színkezelés
    1. A színkezelés működése
    2. Színek egységességének megőrzése
    3. Színbeállítások
    4. Duplex képek
    5. Színprofilok használata
    6. Online megtekintésre szánt dokumentumok színeinek kezelése
    7. Dokumentumok színeinek kezelése nyomtatásakor
    8. Importált képek színeinek kezelése
    9. Színellenőrzés próbanyomaton
  24. Webes, képernyő- és alkalmazástervezés
    1. Photoshop tervezéshez
    2. Rajztáblák
    3. Eszközelőnézet
    4. CSS másolása rétegekből
    5. Weboldalak szeletelése
    6. Szeletekhez használható HTML-beállítások
    7. Szeletelrendezés módosítása
    8. Webes grafikák használata
    9. Webes fotógalériák létrehozása
  25. Mozgóképek és animáció
    1. Videószerkesztés a Photoshop alkalmazásban
    2. Video-és animációs rétegek szerkesztése
    3. Videók és animációk áttekintése
    4. Videók és animációk előzetes megtekintése
    5. Videoréteg képkockáinak festése
    6. Videofájlok és képsorozatok importálása
    7. Képkocka-animációk létrehozása
    8. Creative Cloud 3D Animációs szolgáltatás (előzetes verzió)
    9. Idővonal-animációk létrehozása
    10. Képek létrehozása videókhoz
  26. Nyomtatás
    1. 3D objektumok nyomtatása
    2. Nyomtatás a Photoshopból
    3. Nyomtatás színkezeléssel
    4. Indexképek és PDF-bemutatók
    5. Fényképek nyomtatása képcsomag-elrendezésben
    6. Direktszínek nyomtatása
    7. Képek nyomtatása kereskedelmi nyomdagépen
    8. Színes dokumentumok nyomtatásának javítása Photoshopban
    9. Nyomtatási problémák hibaelhárítása | Photoshop
  27. Automatizálás
    1. Műveletek létrehozása
    2. Adatalapú grafikák létrehozása
    3. Parancsfájlok
    4. Fájlköteg feldolgozása
    5. Műveletek lejátszása és kezelése
    6. Feltételes műveletek hozzáadása
    7. A műveletek és a Műveletek panel működése
    8. Felvétel műveletet végző eszközökről
    9. Feltételesmód-váltás hozzáadása művelethez
    10. Felhasználói felületi eszközkészlet a Photoshop beépülő moduljaihoz és szkriptjeihez
  28. Hibaelhárítás
    1. Javított problémák 
    2. Ismert problémák
    3. A Photoshop teljesítményének optimalizálása
    4. Alapvető hibaelhárítás
    5. Hibaelhárítás összeomlás vagy lefagyás esetén
    6. Programhibák elhárítása
    7. Megtelt munkalemezzel kapcsolatos hibák elhárítása
    8. GPU és grafikus illesztőprogram hibaelhárítása
    9. Hiányzó eszközök megkeresése
    10. Photoshop 3D | Gyakori kérdések a megszűnő funkciókkal kapcsolatban

Megtanulhatja, hogyan használhatja a Substance 3D-anyagokat a Photoshopban olyan valósághű 3D effektek létrehozásához, amelyeket régebben csak natív 3D-alkalmazásokkal lehetett létrehozni.

A cikkben szereplő témák:

Tudnivalók a Substance-anyagokról

Az Anyag panel felülete 

A beépülő modul felhasználói felülete

A. Anyagok mód és Megvilágítás mód: a panel tetején látható Anyagok vagy Megvilágítás fülre kattintva megjelenítheti az anyagok vagy a megvilágítás szerkesztésére szolgáló vezérlőpanelt. 

B. Keresés:  A keresősávban az itt megadott szövegnek megfelelő találatokra szűrhet.

C. Anyagok letöltése: két óriási internetes anyagtárban böngészve különféle anyagokat kereshet a Photoshopban történő felhasználásra. Az egyiket az Adobe webhelyén találja, a másikat pedig a Substance-közösség felhasználói üzemeltetik. Egyelőre csak .sbsar kiterjesztésű fájlokba mentett anyagok használhatók a Photoshophoz készült beépülő modulban, noha más típusú tartalmak között is böngészhet, és le is töltheti őket az említett webhelyekről.  

D. Saját anyagok: Az importált .sbsar kiterjesztésű anyagok a Saját anyagok területen jelennek meg gömb alakú előnézetként. Az .sbsar-fájlok fenti webhelyekről való letöltése vagy egy Substance 3D alkalmazásban való elkészítése után a beépülő modul ablakában található pluszjellel (+) importálhatja az anyagot.

E. Adobe Substance-anyagok: minden beépített anyag gömbszerű előnézetként jelenik meg. A jobb oldali görgetősávval lefelé görgethet a listában, vagy a keresőmezőbe írt keresőszavakkal szűrheti a találatokat.  

F. Anyagok hozzáadása/törlése: Az egyéb Substance 3D-alkalmazásokban készített és az internetről letöltött anyagok a pluszjellel (+) adhatók hozzá. Az anyagok kijelöléssel, majd a kuka ikon kiválasztásával is eltávolíthatók. További információt a lenti Anyagok importálása, illetve az Anyagok eltávolítása szakaszban találhat.

G. Anyagtulajdonságok: Ebben a szakaszban találhatók azok a vezérlők, amelyeket a bővítmény az összes anyaghoz hozzáfűz. Ide tartoznak a felbontásra és a mozaikolt anyagok ismétlődésére vonatkozó vezérlők. További információt a lenti Anyagok tulajdonsága szakaszban találhat.

H. Substance-tulajdonságok: ezek a tulajdonságok anyagonként eltérőek. Abból a célból tünteti fel őket az anyag készítője, hogy módosítani lehessen velük az anyagtulajdonságokat. További információt a lenti Substance-tulajdonságok szakaszban találhat.

I. Pozíció: Az anyag a vásznon elfoglalt X és Y pozíciójának eltolását, valamint a dokumentum közepe körüli elforgatást szabályozó vezérlők. 

J. Technikai paraméterek: Ezeket a paramétereket a készítők határozzák meg az anyagok létrehozásakor, segítségükkel pedig finomhangolhat bizonyos képbeállításokat, például a Kontraszt, a Színezet és a Telítettség értékét. Ezek a legtöbb Substance 3D-kellékek anyagban megtalálhatók.

Anyagtulajdonságok

Anyag tulajdonságai: Ezek azok a gyakori tulajdonságok, amelyek minden anyagra igazak.

  • Felbontás: Az anyag megjelenítési minősége.

  • Véletlenszerű szórás: Az anyag bizonyos jellemzőinek véletlenszerűsítésére használt érték.

  • X-ismétlés: Az anyag vízszintes méretezéséhez használt érték.

  • Y-ismétlés: Az anyag függőleges méretezésére használt érték.

  • Egyenletes ismétlés: Egyenletesen méretezi az anyagot az X-ismétlés és az Y-ismétlés értékei alapján.

  • Fizikai méret: Az anyagot a valós mérete alapján méretezi.

Megjegyzés: Az anyagok alkalmazásakor az X-ismétlés és az Y-ismétlés tulajdonságokat automatikusan a képaránynak megfelelően állítja be a program, hogy elkerülje a nyújtást.

Substance-tulajdonságok

Substance-tulajdonságok: Ezek az anyagok olyan egyedi tulajdonságai, amelyek a megjelenés különböző aspektusait befolyásolják. Ezeket az anyagok készítői határozzák meg a Substance 3D-alkalmazásokban végzett létrehozási folyamat során. Ilyen például a kosz színe és intenzitása egy anyagon, ahogy az a bal oldali képen is látható.

 

A legtöbb anyaghoz beágyazott készletek is tartoznak. Ezek előre meghatározott „kinézetek” az anyaghoz, amelyek gyorsan kiválaszthatók a legördülő menüből.

Pozíció

Pozíció: Ezek a beállítások az anyag helyzetét és elforgatását határozzák meg.

  • X-eltolás: Az anyag vízszintes helyzete.

  • Y-eltolás: Az anyag függőleges helyzete.

  • Elforgatás: Az anyagot a dokumentum középpontjától balra vagy jobbra forgatja.

Technikai paraméterek

Technikai paraméterek: Ezek a paraméterek hasonlóak a Photoshop saját képkorrekcióihoz, azonban kifejezetten az anyagra vonatkoznak. Ezeket a beállításokat a készítő határozza meg, és az Adobe 3D-kellékek oldaláról letöltött letgtöbb .sbsar kiterjesztésű fájlban láthatók.

  • Fényintenzitás: Az anyag által sugárzott fény mennyisége.

  • Kontraszt: a világos és a sötét képrészek közötti fényességkülönbség

  • Színezetváltás: az anyag általános színét módosítja.

  • Telítettség: az anyag színeinek általános intenzitását állítja be.

  • Normál intenzitás: egy anyag szimulált felületi részleteinek erőssége.

  • Normál formátum: normál DirectX és OpenGL formátum közül választhat.  Ez megváltoztatja a Normál irányt.

  • Magasságtartomány: a szimulált felület legmagasabb és legalacsonyabb pontja közötti különbség.

  • Magassági pozíció: a magasság intenzitása a magasságtartományhoz képest.

    A Substance 3D Designer alkalmazásban elérhetővé tett paraméterek a Technikai paraméterek csoporthoz is hozzáadhatók, ha ezt adja meg csoportnévként az „Elérhetővé tett paraméterek” menüben. Az itt elérhető dokumentációban további információt kaphat a Substance 3D Designerről. 

A panel alján és oldalán található átméretezési vezérlővel a teljes panelt átméretezheti. Az anyagok előnézete és tulajdonságai közötti elválasztó a beépített anyagok szakaszát követő osztóvonallal állítható be.  

Panel átméretezése

A Megvilágítás panel felülete 

Megvilágítási paraméterek

Az anyagok megvilágítási tulajdonságai a Megvilágítás panelen módosíthatók. Itt találhatók azokat a vezérlőelemek, amelyekkel az anyag felületéhez képest relatív módon változtathatja meg a megvilágítás elforgatását és magasságát.

  • Elforgatás: A fényforrás sugaras szöge a vízszintes tengelyen. A 0° beállítás a vászon aljára helyezi a fényt, az érték növelésével pedig a fény az óramutató járásával megegyező irányba mozdul el.

  • Magasság: A fényforrás sugaras szöge a függőleges tengelyen. A 0° beállítás párhuzamos az anyag felületével, a 90° pedig merőleges arra.

  • Szín: a fényforrás színárnyalatát szabályozza.

  • Expozíció: a fényforrás intenzitása

  • Fénytörés: az anyagfelület legmagasabb és legalacsonyabb pontja közötti különbség.

Anyagok alkalmazása 

  • Anyag alkalmazása egy rétegre: Anyag alkalmazásához válassza ki az egyik anyagelőnézetet a panelen, miközben a réteg ki van jelölve. Ez intelligens objektumként másolja a kijelölt réteget, a kijelölt anyagot pedig intelligens szűrőként alkalmazza. További anyagrétegek létrehozásához jelöljön ki egy másik réteget alkalmazott anyagok nélkül, mielőtt kijelöl egy előnézetet az Anyagok lapon.

  • Anyagok alkalmazása kijelölőeszközzel végzett kijelölésekkel rendelkező rétegeken: Ha kijelölőeszközzel végzett kijelöléssel rendelkező rétegre alkalmaz egy anyagot, a kijelölt rétegről intelligens objektumként másolat jön létre, amelyen a kijelölt anyag intelligens szűrőként van alkalmazva, a kijelölőkeret pedig rétegmaszkká változik. 

  • Anyagok alkalmazása szövegrétegekre: Ha úgy alkalmaz anyagot, hogy ki van jelölve egy szövegréteg, új réteg jön létre a szövegen intelligens objektumként, a kiválasztott anyagot pedig intelligens szűrőként alkalmazza a program. Ez a réteg vágómaszkként lesz beállítva, hogy csak ott jelenjen meg az anyag, ahol szöveg található.

  • Anyagok frissítése: Ha ki van jelölve egy anyagréteg, az Anyagok lapon egy másik előnézetre kattintva egy másik anyag jelenik meg a kijelölt rétegen.

Anyagok importálása

A Substance 3D-kellékek és a Substance-közösségi kellékek oldalairól letöltött, valamint az egyéb Substance 3D-alkalmazásokban készített .sbsar-fájlok a pluszjellel (+) importálhatók az anyagba. Ez megnyitja a fájlkezelőt, amelyben kiválaszthatja az .sbsar-fájlt a lemezen. Ezt követően a panel Saját anyagok részén jelennek meg.

Megjegyzés: a beépülő modul jelenleg csak az .sbsar kiterjesztésű anyagok használatát támogatja. Egyéb – például .spsm – fájltípusú anyagok jelenleg nem támogatottak.

Anyagok eltávolítása 

Anyag eltávolításához tartsa nyomva a Command/Control vagy a Shift billentyűt, és kattintson a panelen az eltávolítandó anyagra.  Miután kijelölte az anyagot, a kuka ikonra kattintva eltávolíthatja. Az aktuális rétegen használt anyag törlésekor a Photoshop rákérdez, hogy valóban törölni kívánja-e az anyagot, vagy megszakítja a törlést. A bővítmény alapértelmezett anyagai a törlésüket követően a Panelmenü „Alapértelmezett anyagok visszaállítása” parancsával bármikor visszaállíthatók.

Megjegyzés: a felhasználói anyagfájlok manuálisan is eltávolíthatók az alábbi könyvtárakból: 
  Windows: „%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop-típus}/{Photoshop-verzió}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop-típus}/{Photoshop-verzió/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Munkafolyamatok 

Megvilágítás keverése az anyagrétegekbe: keverési módok használatával valósághűbbé teheti a képet. A következő példában anyagrétegekre helyeztük az alapkép fekete-fehér másolatát, és beállítottuk hozzá az Átfedés keverési módot. Ezzel azt a hatást értük el, hogy az alapkép megvilágítása és árnyékai átkerültek az anyagrétegekre. A maszkok adott területekre alkalmazhatók. Ez a módszer más keverési módokkal is megismételhető, például a Többszörözés lehetőséggel, az árnyékok javítása érdekében.

Anyagrétegek keverése

Rétegtranszformációk alkalmazása: mielőtt átalakításokat végezhetne, intelligens objektummá kell alakítania az anyagréteget. Ez a szülőobjektumként viselkedő intelligens objektum az átalakításokkal együtt fog megjelenni. Ha módosítani szeretné az anyagparamétereket, nyissa meg az intelligens objektumot, és jelölje ki rajta az anyagréteget. A paramétermódosítások a mentésükkor megjelennek a szülőobjektumként viselkedő intelligens objektumon.


Ha intelligens objektummá alakítás nélkül szeretné beállítani egy anyagréteg perspektíváját, használja a Photoshop Szerkesztés menüjének Perspektivikus hajlítás parancsát. Ezzel a módszerrel visszavonható módon változtathatja meg az anyagréteg vizuális perspektíváját, és valós időben láthatja az eredményt a vásznon.   

Több anyag hozzáadása egy réteghez: Ha több anyagot szeretne egymásra halmozni egy rétegen, kezdje az első anyaggal. Ezután tartsa lenyomva az Alt (Windows) vagy az Option (Mac) billentyűt, és kattintson a következő hozzáadni kívánt anyag miniatűrjére. Ez az előző anyag tetejére helyezi a másodikat az Intelligens szűrők halmazában.

  • Halmozott anyagok kezelése: a halom minden anyaga külön-külön be- és kikapcsolható a rugalmas szerkesztés érdekében.
  • Egy halom egyes anyagainak szerkesztése: a Tulajdonságok panelen egy legördülő menüben tekintheti át az összes alkalmazott anyagot. Ha egy adott anyagot szeretne szerkeszteni, válassza ki a legördülő menüben, vagy kattintson rá duplán az Intelligens szűrők halomban.
Anyagrétegek keverése

További anyagok keresése és létrehozása

A Substance-közösségi kellékek oldaalán egy ingyenes anyagkönyvtárat érhet el, amelyet a Substance-közösség tagjai hoztak ltére. Substance 3D-előfizetéssel emellett több száz professzionálisan elkészített anyagkelléket tölthet le a Substance 3D-kellékek oldaláról.

A Substance 3D Designerrel vagy a Substance 3D Samplerrel pedig saját anyagokat készíthet.  

A Substance 3D Designer egy csomópontalapú textúraszerkesztő eszköz. A csomópontok egyedi zajai és mintázatai páratlan kreatív munkát tesznek lehetővé. A Designer termékoldalán többet is megtudhat az eszközről, a Designer First Steps sorozat útmutatói pedig rengeteg oktatóanyagot tartalmaznak.

A Substance 3D Sampler 3D-s anyagokká alakítja a valós környezetben készített fotókat. A szűrőkből, generátorokból és effektusokból álló gazdag könyvtárban gyorsan, a jól ismert rétegalapú megközelítéssel fedezheti fel a végtelen variációkat. A Sampler termékoldalán többet is megtudhat az eszközről, a Sampler First Steps sorozat útmutatói rengeteg oktatóanyagot tartalmaznak, valamint az Image to Material képességeit is bemutatják.

Hibaelhárítás 

A Photoshop felhasználói felülete lefagy paraméterváltáskor.

Ez a várható viselkedés. A Photoshop bővítmény módosításokat végez a vásznon, amelyek nem futtathatók aszinkron módon, a Photoshop funkciói így szünetelnek, amíg a kép renderelése véget nem ér. Minél nagyobb a felbontás minősége, annál tovább tart a kép renderelése.

 

Windows rendszeren a panel beviteli mezői görgetéskor villognak.

A bővítmény a Photoshop UXP-eszközeivel rajzolja meg a bővítménypanelt, ami váratlan viselkedést, például ezt eredményezheti. Bár előfordulhat villogás, ez csak a megjelenésre van hatással, az értékek módosítását nem akadályozza.

 

Macen magán a panelen jelennek meg az értékek egy csúszka használatakor.

A bővítmény a Photoshop UXP-eszközeivel rajzolja meg a bővítménypanelt, ami váratlan viselkedést, például ezt eredményezheti. Az értékek a panelen jelenhetnek meg, de a görgetés frissíti a felületet, így megoldja a problémát.

 

Bizonyos anyagok frissítése tovább tart a paraméterek módosításakor.

A természetüknél fogva nagy méretű bittérképeket tartalmazó anyagok, például a szkennelt anyagok lassíthatják a renderelést. Az anyagok nagyobb felbontáson történő renderelése emellett szintén hosszabbá teheti a folyamatot.

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?