Felhasználói útmutató Mégse

Substance 3D-anyagok a Photoshophoz

Megtanulhatja, hogyan használhatja a Substance 3D-anyagokat a Photoshopban olyan valósághű 3D effektek létrehozásához, amelyeket régebben csak natív 3D-alkalmazásokkal lehetett létrehozni.

A cikkben szereplő témák:

Tudnivalók a Substance-anyagokról

Az Anyag panel felülete 

A beépülő modul felhasználói felülete

A. Anyagok mód és Megvilágítás mód: a panel tetején látható Anyagok vagy Megvilágítás fülre kattintva megjelenítheti az anyagok vagy a megvilágítás szerkesztésére szolgáló vezérlőpanelt. 

B. Keresés:  A keresősávban az itt megadott szövegnek megfelelő találatokra szűrhet.

C. Anyagok letöltése: két óriási internetes anyagtárban böngészve különféle anyagokat kereshet a Photoshopban történő felhasználásra. Az egyiket az Adobe webhelyén találja, a másikat pedig a Substance-közösség felhasználói üzemeltetik. Egyelőre csak .sbsar kiterjesztésű fájlokba mentett anyagok használhatók a Photoshophoz készült beépülő modulban, noha más típusú tartalmak között is böngészhet, és le is töltheti őket az említett webhelyekről.  

D. Saját anyagok: Az importált .sbsar kiterjesztésű anyagok a Saját anyagok területen jelennek meg gömb alakú előnézetként. Az .sbsar-fájlok fenti webhelyekről való letöltése vagy egy Substance 3D alkalmazásban való elkészítése után a beépülő modul ablakában található pluszjellel (+) importálhatja az anyagot.

E. Adobe Substance-anyagok: minden beépített anyag gömbszerű előnézetként jelenik meg. A jobb oldali görgetősávval lefelé görgethet a listában, vagy a keresőmezőbe írt keresőszavakkal szűrheti a találatokat.  

F. Anyagok hozzáadása/törlése: Az egyéb Substance 3D-alkalmazásokban készített és az internetről letöltött anyagok a pluszjellel (+) adhatók hozzá. Az anyagok kijelöléssel, majd a kuka ikon kiválasztásával is eltávolíthatók. További információt a lenti Anyagok importálása, illetve az Anyagok eltávolítása szakaszban találhat.

G. Anyagtulajdonságok: Ebben a szakaszban találhatók azok a vezérlők, amelyeket a bővítmény az összes anyaghoz hozzáfűz. Ide tartoznak a felbontásra és a mozaikolt anyagok ismétlődésére vonatkozó vezérlők. További információt a lenti Anyagok tulajdonsága szakaszban találhat.

H. Substance-tulajdonságok: ezek a tulajdonságok anyagonként eltérőek. Abból a célból tünteti fel őket az anyag készítője, hogy módosítani lehessen velük az anyagtulajdonságokat. További információt a lenti Substance-tulajdonságok szakaszban találhat.

I. Pozíció: Az anyag a vásznon elfoglalt X és Y pozíciójának eltolását, valamint a dokumentum közepe körüli elforgatást szabályozó vezérlők. 

J. Technikai paraméterek: Ezeket a paramétereket a készítők határozzák meg az anyagok létrehozásakor, segítségükkel pedig finomhangolhat bizonyos képbeállításokat, például a Kontraszt, a Színezet és a Telítettség értékét. Ezek a legtöbb Substance 3D-kellékek anyagban megtalálhatók.

Anyagtulajdonságok

Anyag tulajdonságai: Ezek azok a gyakori tulajdonságok, amelyek minden anyagra igazak.

  • Felbontás: Az anyag megjelenítési minősége.

  • Véletlenszerű szórás: Az anyag bizonyos jellemzőinek véletlenszerűsítésére használt érték.

  • X-ismétlés: Az anyag vízszintes méretezéséhez használt érték.

  • Y-ismétlés: Az anyag függőleges méretezésére használt érték.

  • Egyenletes ismétlés: Egyenletesen méretezi az anyagot az X-ismétlés és az Y-ismétlés értékei alapján.

  • Fizikai méret: Az anyagot a valós mérete alapján méretezi.

Megjegyzés: Az anyagok alkalmazásakor az X-ismétlés és az Y-ismétlés tulajdonságokat automatikusan a képaránynak megfelelően állítja be a program, hogy elkerülje a nyújtást.

Substance-tulajdonságok

Substance-tulajdonságok: Ezek az anyagok olyan egyedi tulajdonságai, amelyek a megjelenés különböző aspektusait befolyásolják. Ezeket az anyagok készítői határozzák meg a Substance 3D-alkalmazásokban végzett létrehozási folyamat során. Ilyen például a kosz színe és intenzitása egy anyagon, ahogy az a bal oldali képen is látható.

 

A legtöbb anyaghoz beágyazott készletek is tartoznak. Ezek előre meghatározott „kinézetek” az anyaghoz, amelyek gyorsan kiválaszthatók a legördülő menüből.

Pozíció

Pozíció: Ezek a beállítások az anyag helyzetét és elforgatását határozzák meg.

  • X-eltolás: Az anyag vízszintes helyzete.

  • Y-eltolás: Az anyag függőleges helyzete.

  • Elforgatás: Az anyagot a dokumentum középpontjától balra vagy jobbra forgatja.

Technikai paraméterek

Technikai paraméterek: Ezek a paraméterek hasonlóak a Photoshop saját képkorrekcióihoz, azonban kifejezetten az anyagra vonatkoznak. Ezeket a beállításokat a készítő határozza meg, és az Adobe 3D-kellékek oldaláról letöltött letgtöbb .sbsar kiterjesztésű fájlban láthatók.

  • Fényintenzitás: Az anyag által sugárzott fény mennyisége.

  • Kontraszt: a világos és a sötét képrészek közötti fényességkülönbség

  • Színezetváltás: az anyag általános színét módosítja.

  • Telítettség: az anyag színeinek általános intenzitását állítja be.

  • Normál intenzitás: egy anyag szimulált felületi részleteinek erőssége.

  • Normál formátum: normál DirectX és OpenGL formátum közül választhat.  Ez megváltoztatja a Normál irányt.

  • Magasságtartomány: a szimulált felület legmagasabb és legalacsonyabb pontja közötti különbség.

  • Magassági pozíció: a magasság intenzitása a magasságtartományhoz képest.

    A Substance 3D Designer alkalmazásban elérhetővé tett paraméterek a Technikai paraméterek csoporthoz is hozzáadhatók, ha ezt adja meg csoportnévként az „Elérhetővé tett paraméterek” menüben. Az itt elérhető dokumentációban további információt kaphat a Substance 3D Designerről. 

A panel alján és oldalán található átméretezési vezérlővel a teljes panelt átméretezheti. Az anyagok előnézete és tulajdonságai közötti elválasztó a beépített anyagok szakaszát követő osztóvonallal állítható be.  

Panel átméretezése

A Megvilágítás panel felülete 

Megvilágítási paraméterek

Az anyagok megvilágítási tulajdonságai a Megvilágítás panelen módosíthatók. Itt találhatók azokat a vezérlőelemek, amelyekkel az anyag felületéhez képest relatív módon változtathatja meg a megvilágítás elforgatását és magasságát.

  • Elforgatás: A fényforrás sugaras szöge a vízszintes tengelyen. A 0° beállítás a vászon aljára helyezi a fényt, az érték növelésével pedig a fény az óramutató járásával megegyező irányba mozdul el.

  • Magasság: A fényforrás sugaras szöge a függőleges tengelyen. A 0° beállítás párhuzamos az anyag felületével, a 90° pedig merőleges arra.

  • Szín: a fényforrás színárnyalatát szabályozza.

  • Expozíció: a fényforrás intenzitása

  • Fénytörés: az anyagfelület legmagasabb és legalacsonyabb pontja közötti különbség.

Anyagok alkalmazása 

  • Anyag alkalmazása egy rétegre: Anyag alkalmazásához válassza ki az egyik anyagelőnézetet a panelen, miközben a réteg ki van jelölve. Ez intelligens objektumként másolja a kijelölt réteget, a kijelölt anyagot pedig intelligens szűrőként alkalmazza. További anyagrétegek létrehozásához jelöljön ki egy másik réteget alkalmazott anyagok nélkül, mielőtt kijelöl egy előnézetet az Anyagok lapon.

  • Anyagok alkalmazása kijelölőeszközzel végzett kijelölésekkel rendelkező rétegeken: Ha kijelölőeszközzel végzett kijelöléssel rendelkező rétegre alkalmaz egy anyagot, a kijelölt rétegről intelligens objektumként másolat jön létre, amelyen a kijelölt anyag intelligens szűrőként van alkalmazva, a kijelölőkeret pedig rétegmaszkká változik. 

  • Anyagok alkalmazása szövegrétegekre: Ha úgy alkalmaz anyagot, hogy ki van jelölve egy szövegréteg, új réteg jön létre a szövegen intelligens objektumként, a kiválasztott anyagot pedig intelligens szűrőként alkalmazza a program. Ez a réteg vágómaszkként lesz beállítva, hogy csak ott jelenjen meg az anyag, ahol szöveg található.

  • Anyagok frissítése: Ha ki van jelölve egy anyagréteg, az Anyagok lapon egy másik előnézetre kattintva egy másik anyag jelenik meg a kijelölt rétegen.

Anyagok importálása

A Substance 3D-kellékek és a Substance-közösségi kellékek oldalairól letöltött, valamint az egyéb Substance 3D-alkalmazásokban készített .sbsar-fájlok a pluszjellel (+) importálhatók az anyagba. Ez megnyitja a fájlkezelőt, amelyben kiválaszthatja az .sbsar-fájlt a lemezen. Ezt követően a panel Saját anyagok részén jelennek meg.

Megjegyzés: a beépülő modul jelenleg csak az .sbsar kiterjesztésű anyagok használatát támogatja. Egyéb – például .spsm – fájltípusú anyagok jelenleg nem támogatottak.

Anyagok eltávolítása 

Anyag eltávolításához tartsa nyomva a Command/Control vagy a Shift billentyűt, és kattintson a panelen az eltávolítandó anyagra.  Miután kijelölte az anyagot, a kuka ikonra kattintva eltávolíthatja. Az aktuális rétegen használt anyag törlésekor a Photoshop rákérdez, hogy valóban törölni kívánja-e az anyagot, vagy megszakítja a törlést. A bővítmény alapértelmezett anyagai a törlésüket követően a Panelmenü „Alapértelmezett anyagok visszaállítása” parancsával bármikor visszaállíthatók.

Megjegyzés: a felhasználói anyagfájlok manuálisan is eltávolíthatók az alábbi könyvtárakból: 
  Windows: „%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop-típus}/{Photoshop-verzió}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop-típus}/{Photoshop-verzió/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Munkafolyamatok 

Megvilágítás keverése az anyagrétegekbe: keverési módok használatával valósághűbbé teheti a képet. A következő példában anyagrétegekre helyeztük az alapkép fekete-fehér másolatát, és beállítottuk hozzá az Átfedés keverési módot. Ezzel azt a hatást értük el, hogy az alapkép megvilágítása és árnyékai átkerültek az anyagrétegekre. A maszkok adott területekre alkalmazhatók. Ez a módszer más keverési módokkal is megismételhető, például a Többszörözés lehetőséggel, az árnyékok javítása érdekében.

Anyagrétegek keverése

Rétegtranszformációk alkalmazása: mielőtt átalakításokat végezhetne, intelligens objektummá kell alakítania az anyagréteget. Ez a szülőobjektumként viselkedő intelligens objektum az átalakításokkal együtt fog megjelenni. Ha módosítani szeretné az anyagparamétereket, nyissa meg az intelligens objektumot, és jelölje ki rajta az anyagréteget. A paramétermódosítások a mentésükkor megjelennek a szülőobjektumként viselkedő intelligens objektumon.


Ha intelligens objektummá alakítás nélkül szeretné beállítani egy anyagréteg perspektíváját, használja a Photoshop Szerkesztés menüjének Perspektivikus hajlítás parancsát. Ezzel a módszerrel visszavonható módon változtathatja meg az anyagréteg vizuális perspektíváját, és valós időben láthatja az eredményt a vásznon.   

Több anyag hozzáadása egy réteghez: Ha több anyagot szeretne egymásra halmozni egy rétegen, kezdje az első anyaggal. Ezután tartsa lenyomva az Alt (Windows) vagy az Option (Mac) billentyűt, és kattintson a következő hozzáadni kívánt anyag miniatűrjére. Ez az előző anyag tetejére helyezi a másodikat az Intelligens szűrők halmazában.

  • Halmozott anyagok kezelése: a halom minden anyaga külön-külön be- és kikapcsolható a rugalmas szerkesztés érdekében.
  • Egy halom egyes anyagainak szerkesztése: a Tulajdonságok panelen egy legördülő menüben tekintheti át az összes alkalmazott anyagot. Ha egy adott anyagot szeretne szerkeszteni, válassza ki a legördülő menüben, vagy kattintson rá duplán az Intelligens szűrők halomban.
Anyagrétegek keverése

További anyagok keresése és létrehozása

A Substance-közösségi kellékek oldaalán egy ingyenes anyagkönyvtárat érhet el, amelyet a Substance-közösség tagjai hoztak ltére. Substance 3D-előfizetéssel emellett több száz professzionálisan elkészített anyagkelléket tölthet le a Substance 3D-kellékek oldaláról.

A Substance 3D Designerrel vagy a Substance 3D Samplerrel pedig saját anyagokat készíthet.  

A Substance 3D Designer egy csomópontalapú textúraszerkesztő eszköz. A csomópontok egyedi zajai és mintázatai páratlan kreatív munkát tesznek lehetővé. A Designer termékoldalán többet is megtudhat az eszközről, a Designer First Steps sorozat útmutatói pedig rengeteg oktatóanyagot tartalmaznak.

A Substance 3D Sampler 3D-s anyagokká alakítja a valós környezetben készített fotókat. A szűrőkből, generátorokból és effektusokból álló gazdag könyvtárban gyorsan, a jól ismert rétegalapú megközelítéssel fedezheti fel a végtelen variációkat. A Sampler termékoldalán többet is megtudhat az eszközről, a Sampler First Steps sorozat útmutatói rengeteg oktatóanyagot tartalmaznak, valamint az Image to Material képességeit is bemutatják.

Hibaelhárítás 

A Photoshop felhasználói felülete lefagy paraméterváltáskor.

Ez a várható viselkedés. A Photoshop bővítmény módosításokat végez a vásznon, amelyek nem futtathatók aszinkron módon, a Photoshop funkciói így szünetelnek, amíg a kép renderelése véget nem ér. Minél nagyobb a felbontás minősége, annál tovább tart a kép renderelése.

 

Windows rendszeren a panel beviteli mezői görgetéskor villognak.

A bővítmény a Photoshop UXP-eszközeivel rajzolja meg a bővítménypanelt, ami váratlan viselkedést, például ezt eredményezheti. Bár előfordulhat villogás, ez csak a megjelenésre van hatással, az értékek módosítását nem akadályozza.

 

Macen magán a panelen jelennek meg az értékek egy csúszka használatakor.

A bővítmény a Photoshop UXP-eszközeivel rajzolja meg a bővítménypanelt, ami váratlan viselkedést, például ezt eredményezheti. Az értékek a panelen jelenhetnek meg, de a görgetés frissíti a felületet, így megoldja a problémát.

 

Bizonyos anyagok frissítése tovább tart a paraméterek módosításakor.

A természetüknél fogva nagy méretű bittérképeket tartalmazó anyagok, például a szkennelt anyagok lassíthatják a renderelést. Az anyagok nagyobb felbontáson történő renderelése emellett szintén hosszabbá teheti a folyamatot.

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?