Добавьте источник света, выбрав Слой > Новый > Источник света.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте, как настроить источники окружающего, направленного и параллельного света для отбрасывания теней в 3D-композиции.
Используйте новые бета-функции
Функция отбрасывания теней от источников света теперь доступна для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).
Добавление нескольких источников света для отбрасывания теней в 3D-сцену позволяет повысить динамическое освещение, что позволяет сделать среду более живой. При работе с модулем рендеринга Advanced 3D можно добавить источники Направленного, Параллельного и Окружающего света и включить для них функцию отбрасывания теней. Эти возможности позволяют накладывать различные типы теней от различных поддерживаемых источников света. Работая с разными цветами источников света и теней в 3D-слоях, можно создавать 3D-сцены, которые создают реалистичные или экспериментальные тени с добавлением цветов.
Последнее обновление позволяет добавлять до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света, которые могут отбрасывать тени, в дополнение к одному слою теней окружающей среды для повышения реалистичности и глубины ваших 3D-сцен.
Несколько примеров, где добавляется несколько источников света разных типов, каждый из которых настроен на отбрасывание теней:
3D-сцена без источников света.
С источником Направленного света, размещенным внизу справа, и источником Параллельного света, размещенным справа, каждый из которых имеет различные цвета и настройки теней.
3D-сцена с дополнительными источниками Направленного и Параллельного света, каждый из которых размещается в разных направлениях с разными цветами и конфигурациями теней.
Источник окружающего света, добавленный в качестве слоя в список существующих источников Направленного и Параллельного света.
Используемую 3D-модель OBJ можно найти здесь.
Создайте новую композицию с нужными настройками и настройте 3D-сцену, добавив 3D-модели и 3D-слои.
-
-
В диалоговом окне Настройки освещения назначьте имя слою освещения и выберите Направленный, Параллельный или Окружающийв раскрывающемся меню Тип освещения.
-
При необходимости измените Цвет освещения.
Выберите цвет света для настройки тона, повышения реалистичности и подсветки ключевых элементов. Выберите цвет света для настройки тона, повышения реалистичности и подсветки ключевых элементов. -
Задайте для интенсивности освещения желаемый уровень и настройте следующие параметры.
- Угол конуса. Используйте его для регулировки ширины луча прожектора, чтобы контролировать, насколько широким или сфокусированным будет прожектор в вашей сцене. Доступно только для источников Направленного света.
- Растушевка конуса. Используйте его для настройки мягкости или резкости краев конуса источника света. Доступно только для источников Направленного света.
- Рассеивание. Определите, как интенсивность света уменьшается с расстоянием, выбрав Нет, Плавно или Обратные квадраты с фиксацией. Настройте параметры Радиус и Дистанция рассеивания, чтобы добиться более реалистических эффектов освещения.
Настройте значение растушевки конуса Направленного источника света, чтобы смягчить края света, создавая более плавный переход от света к тени. Настройте значение растушевки конуса Направленного источника света, чтобы смягчить края света, создавая более плавный переход от света к тени. -
Выберите Отбрасывает тени, чтобы включить свет, отбрасывающий тени.
Настройте освещение для создания теней, делая сцену более реалистичной и обеспечивая естественное взаимодействие с другими 3D-объектами. Настройте освещение для создания теней, делая сцену более реалистичной и обеспечивая естественное взаимодействие с другими 3D-объектами. Если вы уже добавили источники света в композицию, можно включить отбрасывание тени, выбрав Отбрасывает тени в настройках освещения на панели Временная шкала или Свойства.Если тени не отображаются, возможно, потребуется включить некоторые свойства 3D-слоя. Дополнительные сведения см. в разделе Шаг 9.
Задайте источник света для отбрасывания теней в 3D-сцене с помощью панели «Временная шкала» или «Свойства». Задайте источник света для отбрасывания теней в 3D-сцене с помощью панели «Временная шкала» или «Свойства». -
Коррекция дополнительных настроек тени:
- Темнота тени. Отрегулируйте это параметр, чтобы сделать тени светлее или темнее.
Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 50 %.
Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 100%.
- Диффузия тени. Настройте этот параметр, чтобы управлять мягкостью или резкостью теней. Доступно только для источников Направленного света.
Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 0 пикселей.
Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 100 пикселей.
Примечание.Рендеринг теней с резкими контурами осуществляется быстрее всего. Увеличение значения параметра Диффузия тени создаст более мягкие тени, но рендеринг может занять больше времени.
-
Используйте Параметры рендеринга для повышения качества источников Направленного и Параллельного света путем настройки ползунка Качество рендеринга. Кроме того, можно настроить свойства формы отброса, а также параметры Разрешение и Сглаживание для источников Окружающего света, которые не влияют на источники Направленного или Параллельного света.
Измените качество рендеринга, чтобы настроить разрешение и сглаживание конечного вывода. Измените качество рендеринга, чтобы настроить разрешение и сглаживание конечного вывода. Совет.Для интерактивных задач, таких как предварительный просмотр или редактирование, задайте для параметра Качество рендеринга значение «Низкое». Увеличьте его для конечного вывода в соответствии с особенностями проекта. Настроек качества от низкого до среднего уровня обычно достаточно для окончательного экспорта, и они обеспечивают более быстрый рендеринг.
-
Можно настроить до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света для отбрасывания теней, а также один слой тени Окружающего света, создавая в общей сложности девять источников отбрасывания теней.
Если в сцене установлено более 8 источников Направленного или Параллельного света, только восемь верхних слоев в стеке временной шкалы будут отбрасывать тени. Источники света, расположенные ниже в стеке, по-прежнему будут обеспечивать освещение, но они не будут отбрасывать тени.
-
Включите свойства источников света и теней для 3D-слоев, чтобы они могли принимать и отбрасывать тени. Включите свойства источников света и теней для 3D-слоев, чтобы они могли принимать и отбрасывать тени. Совет.Попробуйте изменить цвета тени на принимающих слоях, чтобы переопределить цвет полученной тени.
-
Настройте параметры Положение, Ориентация и Поворот источников света, чтобы изменить направление теней, а затем используйте соответствующие ключевые кадры для их анимации в соответствии с вашими требованиями.
Участвуйте в обсуждении поддержки Теней от направленного и параллельного источников света в сообществе бета-версии After Effects.
Дополнительные ресурсы
Внесите свой вклад в улучшение будущих выпусков After Effects.
Отправляйте запросы на добавление функций, а также просматривайте, отслеживайте и голосуйте за вопросы/запросы на добавление функций через сообщество поддержки бета-версий After Effects.