Руководство пользователя Отмена

Позволяет отбрасывать тени от источников света

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Анимированные источники окружающего света
    9. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    10. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    11. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    12. Отбрасывание и принятие теней
    13. Встроенные анимации 3D-моделей
    14. Ограничитель тени
    15. Извлечение 3D-данных о глубине
    16. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    17. Пространство для работы с трехмерными объектами
    18. Инструменты 3D-преобразования
    19. Дополнительные возможности 3D-анимации
    20. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    21. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как настроить источники окружающего, направленного и параллельного света для отбрасывания теней в 3D-композиции.

Используйте новые бета-функции

Функция отбрасывания теней от источников света теперь доступна для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Добавление нескольких источников света для отбрасывания теней в 3D-сцену позволяет повысить динамическое освещение, что позволяет сделать среду более живой. При работе с модулем рендеринга Advanced 3D можно добавить источники Направленного, Параллельного и Окружающего света и включить для них функцию отбрасывания теней. Эти возможности позволяют накладывать различные типы теней от различных поддерживаемых источников света. Работая с разными цветами источников света и теней в 3D-слоях, можно создавать 3D-сцены, которые создают реалистичные или экспериментальные тени с добавлением цветов.

Последнее обновление позволяет добавлять до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света, которые могут отбрасывать тени, в дополнение к одному слою теней окружающей среды для повышения реалистичности и глубины ваших 3D-сцен.

Несколько примеров, где добавляется несколько источников света разных типов, каждый из которых настроен на отбрасывание теней:

3D-сцена без источников света.

С источником Направленного света, размещенным внизу справа, и источником Параллельного света, размещенным справа, каждый из которых имеет различные цвета и настройки теней.

3D-сцена с дополнительными источниками Направленного и Параллельного света, каждый из которых размещается в разных направлениях с разными цветами и конфигурациями теней.

Источник окружающего света, добавленный в качестве слоя в список существующих источников Направленного и Параллельного света.

Используемую 3D-модель OBJ можно найти здесь.

Прежде чем начать

Создайте новую композицию с нужными настройками и настройте 3D-сцену, добавив 3D-модели и 3D-слои.

  1. Добавьте источник света, выбрав Слой > Новый > Источник света.

  2. В диалоговом окне Настройки освещения назначьте имя слою освещения и выберите Направленный, Параллельный или Окружающийв раскрывающемся меню Тип освещения.

  3. При необходимости измените Цвет освещения.

    В настоящее время открыто диалоговое окно «Настройки освещения», в котором предлагается выбрать цвета в запросе «Цвет источника света». Выбранный цвет определяет тон света в 3D-сцене.
    Выберите цвет света для настройки тона, повышения реалистичности и подсветки ключевых элементов.

  4. Задайте для интенсивности освещения желаемый уровень и настройте следующие параметры.

    • Угол конуса. Используйте его для регулировки ширины луча прожектора, чтобы контролировать, насколько широким или сфокусированным будет прожектор в вашей сцене. Доступно только для источников Направленного света. 
    • Растушевка конуса. Используйте его для настройки мягкости или резкости краев конуса источника света. Доступно только для источников Направленного света. 
    • Рассеивание. Определите, как интенсивность света уменьшается с расстоянием, выбрав Нет, Плавно или Обратные квадраты с фиксацией. Настройте параметры Радиус и Дистанция рассеивания, чтобы добиться более реалистических эффектов освещения.
    Диалоговое окно «Настройки освещения» откроется, когда для источника света выбран «Направленный». Цвет света, интенсивность, угол конуса и растушевка конуса корректируются для изменения внешнего вида Направленного света в 3D-сцене.
    Настройте значение растушевки конуса Направленного источника света, чтобы смягчить края света, создавая более плавный переход от света к тени.

  5. Выберите Отбрасывает тени, чтобы включить свет, отбрасывающий тени.

    Открыто диалоговое окно «Настройки освещения» с выбранным параметром «Отбрасывает тени», который включает отбрасывание теней от источника света на 3D-сцену.
    Настройте освещение для создания теней, делая сцену более реалистичной и обеспечивая естественное взаимодействие с другими 3D-объектами.

    Если вы уже добавили источники света в композицию, можно включить отбрасывание тени, выбрав Отбрасывает тени в настройках освещения на панели Временная шкала или Свойства.Если тени не отображаются, возможно, потребуется включить некоторые свойства 3D-слоя. Дополнительные сведения см. в разделе Шаг 9.

    На панели «Временная шкала» перечислены свойства направленного света, а в разделе «Параметры освещения» включено свойство «Отбрасывает тени».
    Задайте источник света для отбрасывания теней в 3D-сцене с помощью панели «Временная шкала» или «Свойства».

  6. Коррекция дополнительных настроек тени:

    • Темнота тени. Отрегулируйте это параметр, чтобы сделать тени светлее или темнее.

    Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 50 %.

    Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 100%.

    • Диффузия тени. Настройте этот параметр, чтобы управлять мягкостью или резкостью теней. Доступно только для источников Направленного света.

    Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 0 пикселей.

    Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 100 пикселей.

    Примечание.

    Рендеринг теней с резкими контурами осуществляется быстрее всего. Увеличение значения параметра Диффузия тени создаст более мягкие тени, но рендеринг может занять больше времени.

  7. Используйте Параметры рендеринга для повышения качества источников Направленного и Параллельного света путем настройки ползунка Качество рендеринга. Кроме того, можно настроить свойства формы отброса, а также параметры Разрешение и Сглаживание для источников Окружающего света, которые не влияют на источники Направленного или Параллельного света.

    Откроется диалоговое окно «Параметры модуля рендеринга Advanced 3D», в котором можно настроить параметры рендеринга и теней. Качество рендеринга в настоящее время установлено на 65.
    Измените качество рендеринга, чтобы настроить разрешение и сглаживание конечного вывода.

    Совет.

    Для интерактивных задач, таких как предварительный просмотр или редактирование, задайте для параметра Качество рендеринга значение «Низкое». Увеличьте его для конечного вывода в соответствии с особенностями проекта. Настроек качества от низкого до среднего уровня обычно достаточно для окончательного экспорта, и они обеспечивают более быстрый рендеринг.

  8. Можно настроить до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света для отбрасывания теней, а также один слой тени Окружающего света, создавая в общей сложности девять источников отбрасывания теней.

    Если в сцене установлено более 8 источников Направленного или Параллельного света, только восемь верхних слоев в стеке временной шкалы будут отбрасывать тени. Источники света, расположенные ниже в стеке, по-прежнему будут обеспечивать освещение, но они не будут отбрасывать тени.

  9. Чтобы 3D-слои могли принимать и отбрасывать тени, выберите 3D-слой на временной шкале. Затем используйте Параметры материала для сплошных слоев и Параметры композиции, чтобы включить функции Принятие теней и Отбрасывание теней.

    Свойства 3D-слоев развертываются на панели «Временная шкала». Для слоя с 3D-моделью в разделе «Параметры композиции» включены источники света и тени. Для 3D-слоя со сплошной заливкой в разделе «Параметры материала» включены источники света и тени.
    Включите свойства источников света и теней для 3D-слоев, чтобы они могли принимать и отбрасывать тени.

    Совет.

    Попробуйте изменить цвета тени на принимающих слоях, чтобы переопределить цвет полученной тени.

  10. Настройте параметры Положение, Ориентация и Поворот источников света, чтобы изменить направление теней, а затем используйте соответствующие ключевые кадры для их анимации в соответствии с вашими требованиями.

Участвуйте в обсуждении поддержки Теней от направленного и параллельного источников света в сообществе бета-версии After Effects.

Дополнительные ресурсы

Внесите свой вклад в улучшение будущих выпусков After Effects.
Отправляйте запросы на добавление функций, а также просматривайте, отслеживайте и голосуйте за вопросы/запросы на добавление функций через сообщество поддержки бета-версий After Effects.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?