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Gizmo Trasformazione 3D

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Usa Gizmo Trasformazione 3D per ridimensionare, posizionare e ruotare i livelli 3D all’interno di un singolo strumento. A differenza del precedente Trasforma Gizmo, questo strumento è più veloce e intuitivo e offre tutti gli strumenti di manipolazione dello spazio in uno. Funziona in modo simile a Dimension, dove consente di trasformare ogni asse all’interno dello stesso strumento. In questo modo non è più necessario entrare in proprietà separate, come posizione, ridimensionamento e rotazione, per manipolarli.

Per utilizzarlo, segui le istruzioni riportate nella sezione Aprire Design Space 3D.

Il gizmo primario ti permette di ridimensionare (maniglie quadrate), posizionare (frecce) e ruotare (cerchi) un oggetto in un unico controllo. Ti basta fare clic e trascinare il controllo che desideri manipolare:

  • Le maniglie di Posizione, rappresentate da frecce, ti consentono di spostare la selezione nella direzione indicata dalla freccia. Quando la sposti, le linee rosa che appaiono funzionano come guide per sapere quanto l’oggetto si è spostato dal suo punto di origine. Per ulteriori informazioni, consulta Guida dimensionale.
  • Le maniglie di Ridimensionamento, rappresentate da quadrati, consentono di allungare e ridimensionare gli oggetti lungo la linea su cui è posizionata la maniglia. Tieni premuto Maiusc durante il ridimensionamento per ridimensionare in modo uniforme in tutte le direzioni.
  • Le maniglie di Rotazione, rappresentate da cerchi, consentono di ruotare gli oggetti in direzione della linea su cui è posizionata la maniglia. Per impostazione predefinita, la rotazione avviene con incrementi di 1 grado. Tieni premuto Maiusc durante la rotazione per agganciare la rotazione a incrementi di 5 gradi. Tieni premuto Comando/Ctrl durante la rotazione per disattivare l’aggancio della rotazione e ottenere la precisione decimale.

Diverse varianti di gizmo

Le versioni precedenti di Trasforma Gizmo non dispongono di singoli stati. Gizmo Trasformazione 3D inizia con uno stato universale e le altre varianti sono: Posizione, Ridimensionamento e Rotazione. Puoi cambiarle dalla barra degli strumenti principale.

Ciascuno dei colori rappresenta un asse differente: rosso per X (orizzontale), verde per Y (verticale) e blu per Z (profondità). Sposta ciascuno degli assi per modificare l’orientamento degli oggetti.

Stati di gizmo
Stati di gizmo

Stato universale

Stato universale
Stato universale

Specifico per posizione

Stato posizione
Stato posizione

Specifico per ridimensionamento

Stato posizione
Stato ridimensionamento

Specifico per rotazione

Stato rotazione
Stato rotazione

Diverse modalità degli assi

After Effects consente di passare dallo spazio asse locale a quello asse mondo e visualizzare la modalità asse che effettua le seguenti operazioni:

  • Spostamento del punto di ancoraggio
  • Posizione e orientamento
  • Rotazione con lo strumento Y/Panning dietro/Punto di ancoraggio

Suggerimento: prova a combinare lo spazio mondo o locale o la modalità di visualizzazione degli assi con i vari stati per ottenere un maggiore controllo sugli oggetti nello spazio 3D.

Guida dimensionale

Utilizza le guide dimensionali mentre lavori con i gizmo per capire quanto si è spostato un oggetto o di quanti gradi è stato ruotato. Queste guide vengono aggiornate in modo dinamico e forniscono informazioni sui diversi stati e modalità di gizmo. 

Ad esempio, se sposti la punta della Posizione (la freccia), questa viene seguita da una linea rosa che indica la distanza di spostamento dell’oggetto dal punto di origine. Esiste anche un punto di intersezione costituito da linee rosa e i valori dinamici dei vari assi che aggiungono velocità e versatilità ai flussi di lavoro 3D.

Usare i tasti di scelta rapida per passare da un gizmo all’altro

Puoi modificare queste proprietà separatamente utilizzando i tasti 4, 5, 6 per accedere ai singoli strumenti e manipolare gli assi o premere il tasto V per tornare al gizmo universale. Per una maggiore precisione, puoi anche concentrarti su un tipo di proprietà. Modifica la scelta rapida da tastiera per tali strumenti nell’Editor scelte rapide da tastiera.

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