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Nozioni di base sulle espressioni

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri le nozioni di base sulla creazione e l’utilizzo delle espressioni.

Espressioni

Per creare e collegare animazioni complesse, evitando però di creare a mano decine o centinaia di fotogrammi chiave, è possibile ricorrere alle espressioni. Per espressione si intende una piccola porzione di codice JavaScript da inserire nelle proprietà animate dei progetti After Effects e che restituisce un singolo valore per la proprietà di un singolo livello in una posizione temporale specifica.

A differenza di uno script, che dà un’istruzione all’applicazione, un’espressione dà un’istruzione a una proprietà. Prendiamo ad esempio una pallina che si muove sullo schermo da sinistra a destra e supponiamo che vogliate applicare alla pallina anche un effetto di deformazione. Anziché animare la proprietà Posizione con i fotogrammi chiave, potete applicare un’espressione di deformazione.

Il linguaggio delle espressioni è basata sul linguaggio JavaScript standard, ma non è necessario conoscere JavaScript per iniziare ad usarle. Potete creare espressioni usando il selettore o copiando esempi semplici e modificandoli in base alle vostre esigenze. Per ulteriori informazioni, consultate Informazioni sul linguaggio delle espressioni.

Di seguito è riportato un esempio di base di ciclo continuo ottenuto con le espressioni:

Cosa consentono di fare le espressioni?

Risparmiare tempo e creare animazioni rapidamente.
Le espressioni consentono di automatizzare le azioni (ad esempio deformazione, variazione o rimbalzo).Questo fa risparmiare molto tempo, in quanto non è necessario creare nuovi fotogrammi chiave per ogni azione.Qui potete trovare alcuni esempi per iniziare.

Collegare proprietà diverse.

Potete utilizzare le espressioni per collegare proprietà diverse, ad esempio Rotazione e Posizione, in più composizioni. Il collegamento può essere utile per creare animazioni diverse senza dover scrivere espressioni diverse per ciascuna di esse. 

Creare infografiche dinamiche.

È possibile utilizzare le espressioni durante la creazione di modelli di grafica animata. Potete regolare diverse proprietà, collegare le animazioni e modificare i modelli di grafica animata in After Effects. 

Controllare più livelli per creare animazioni complesse.

Il selettore consente di gestire facilmente più animazioni da pochi controlli, creando animazioni che richiederebbero molto più lavoro con altre funzioni.

Creare grafici e diagrammi animati.

Create rapidamente infografica animata e dinamica, ad esempio una mappa del mondo dinamica e grafici a barre dinamici che indicano l’indice di inquinamento di vari paesi.

Salvare e riutilizzare le espressioni.

Salvate le espressioni come modelli e riutilizzatele in altri progetti After Effects. Non c’è bisogno di complicarsi la vita!

L’interfaccia utente dell’espressione

Prima di iniziare a utilizzare le espressioni, è necessario conoscere l’interfaccia utente. Per iniziare, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Create una composizione e selezionate Livello > Nuovo > Tinta unita per creare un livello in tinta unita.

  2. Nel pannello Timeline, selezionate il livello e premete S sulla tastiera per visualizzare la proprietà scala. Ora potete iniziare a lavorare con le espressioni.

  3. Creiamo un’espressione. Nel pannello Timeline, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (macOS) e fate clic sul cronometro accanto a Posizione per aggiungere un’espressione alla proprietà. After Effects assegna a tutte le proprietà delle espressioni predefinite che possono essere modificate in un secondo momento.

  4. Soffermiamoci sui cambiamenti dell’interfaccia utente che si verificano con la creazione dell’espressione. In primo luogo, il valore della proprietà scala (visualizzato come 100,100) cambia da blu a rosso. Il colore rosso indica che il valore ha un’espressione attiva.

     La proprietà Scala è aperta per un livello e l’espressione attiva è evidenziata in rosso.
    Il colore rosso della proprietà del livello indica che il valore ha un’espressione attiva.

  5. Notate che è apparso un pulsante a sinistra del cronometro, fate clic su di esso. Verrà visualizzata l’espressione.

    • Il primo pulsante è simile a un segno di uguale (“=”) e attiva/disattiva l’espressione. Appare blu se l’espressione è abilitata.
    • Il secondo pulsante mostra o nasconde il valore dell’espressione nel tempo nell’Editor grafico.
    • Il terzo pulsante con una piccola spirale è il selettore e può essere usato per creare le espressioni. 
    • Il quarto pulsante apre il menu Linguaggio espressioni, che può rivelarsi utile nella costruzione delle espressioni.
     La proprietà Scala è aperta per un livello e i pulsanti per l’espressione attiva sono evidenziati.
    Il menu Lingua espressione nel pannello Timeline consente di inserire rapidamente metodi e proprietà predefiniti nelle espressioni.

  6. Infine, a destra dei quattro pulsanti si trova l’espressione predefinita transform.position. Per modificarla, fate clic sul testo dell’espressione nella timeline per attivare il campo dell’editor di espressioni. Funziona come qualsiasi altro campo di testo: è possibile copiare, incollare, selezionare o trascinare il testo. Premendo Invio si crea una nuova riga ed è possibile regolarne l’altezza. Selezionatela e digitate l’espressione desiderata, ad esempio wiggle(3,50). Per ulteriori informazioni, consultate Modificare le espressioni.

    modificare l’espressione
    Un esempio di espressione di posizione fa sì che la posizione cambi tre volte al secondo con una deviazione massima di 50 pixel in qualsiasi direzione.

Espressioni e fotogrammi chiave

Tutte le proprietà di After Effects che possono essere animate hanno un valore di pre-espressione e un valore di post-espressione.

Il valore di pre-espressione è semplicemente il valore della proprietà prima dell’applicazione di qualsiasi espressione, statica o animata da fotogrammi chiave. Potete considerare i valori di pre-espressione come simili ai pixel di un livello senza applicare alcun effetto. Questi valori di pre-espressione possono quindi essere modificati o utilizzati da un’espressione, proprio come un effetto cambia o utilizza i pixel di un livello, ottenendo il valore di post-espressione. 

Il colore di evidenziazione del valore della proprietà nell’interfaccia utente indica se la proprietà utilizza un valore di pre-espressione o post-espressione; i valori di pre-espressione sono blu, mentre i valori di post-espressione sono rossi.

È possibile accedere al valore pre-espressione di qualsiasi proprietà all’interno di un’espressione utilizzando il valore dell’attributo. Ad esempio, l’espressione value+90 su una proprietà Rotazione aggiungerebbe 90 gradi al valore che la proprietà aveva prima dell’applicazione dell’espressione. Questo funziona anche per i valori dei fotogrammi chiave; se la Rotazione è impostata su un fotogramma chiave compreso tra 0 e 45, la stessa espressione value+90 ne causerà l’animazione compresa tra 90 e 135. È inoltre possibile accedere ai valori dei fotogrammi chiave in modo simile tramite key(index).value, utilizzando 1 per l’indice per ottenere il valore del primo fotogramma chiave, 2 per il secondo e così via. L’attributo numKeys sarà sempre uguale al numero di fotogrammi chiave sulla proprietà, quindi key(numKeys).value è il valore dell’ultimo fotogramma chiave.

Alcuni metodi, ad esempio wiggle() o i vari cicli, utilizzano in modo implicito il valore di pre-espressione.

Ad esempio, l’espressione wiggle(10, 10) anima tra -10 e 10 se una proprietà ha un valore 0, aggiungendo un movimento oscillante attorno al valore esistente. Lo stesso vale quando l’espressione viene applicata a una proprietà con fotogramma chiave, creando un’animazione secondaria sopra i valori animati originali. Consultate Attributi e metodi di proprietà (riferimento per le espressioni).

Utilizzo di semplici operazioni matematiche nelle espressioni

I valori di una proprietà che contiene un’espressione sono visualizzati in rosso o in rosa.

Un valido metodo per iniziare a lavorare con le espressioni consiste nel creare un’espressione semplice con il selettore, quindi modificare il comportamento dell’espressione mediante semplici operazioni matematiche come quelle riportate nella tabella seguente:

Simbolo

Funzione

+

Aggiungi

-

Sottrai

/

Dividi

*

Moltiplica

*-1

Esegue l’opposto dell’originale, ad esempio in senso antiorario anziché orario.

Potete ad esempio raddoppiare il risultato digitando *2 alla fine dell’espressione, oppure dividerlo a metà digitando /2 alla fine dell’espressione.

Man mano che acquisite dimestichezza con le espressioni, potrete combinare queste semplici operazioni e utilizzarne delle altre. Potete ad esempio aggiungere /360*100 alla fine di un’espressione per modificare il relativo intervallo da 0-360 a 0-100. Questa modifica è utile se desiderate convertire i valori di una manopola a 360° in un dispositivo di scorrimento misurato in percentuali.

Il menu Linguaggio espressioni

Il menu Linguaggio espressioni nel pannello Timeline contiene elementi del linguaggio specifico di After Effects che è possibile utilizzare in un’espressione. Questo menu serve per determinare gli elementi validi e la loro sintassi corretta; usatelo come riferimento per gli elementi disponibili. Quando scegliete un oggetto, attributo o metodo dal menu, After Effects lo inserisce automaticamente nel campo espressioni nel punto di inserimento. Se il testo è selezionato nel campo dell’espressione, il nuovo testo dell’espressione sostituisce il testo selezionato. Se il punto di inserimento non è presente nel campo dell’espressione, il nuovo testo dell’espressione sostituisce tutto il testo presente nel campo.

 Il menu Linguaggio espressioni in After Effects è aperto e ci sono diverse opzioni tra cui scegliere.
Utilizza il menu Linguaggio espressioni per creare e gestire le espressioni in modo più efficiente.

Espressioni comuni che è possibile utilizzare

Wiggle

wiggle
Deformazione casuale

L’espressione di deformazione è una delle espressioni più comuni in After Effects. Un’espressione di deformazione fa esattamente ciò che suggerisce il nome: deforma una proprietà in modo casuale.Questa espressione può essere utilizzata per rendere la scena più naturale.

I numeri tra parentesi controllano la deformazione: il primo indica il numero di deformazioni al secondo e il secondo indica il numero di deformazioni. Quindi, una proprietà Posizione con un’espressione wiggle(2,30) viene deformata 2 volte al secondo fino a 30 pixel.

Time

time*40
Rotazione infinita di 40 gradi al secondo nel tempo

L’espressione time è adatta agli oggetti con movimento perpetuo. Ad esempio, se desiderate che un oggetto ruoti indefinitamente, potete aggiungere l’espressione time alla proprietà Rotazione e l’oggetto ruoterà di 1 grado al secondo.Ciò funziona anche con le equazioni matematiche di base, quindi se desiderate che l’oggetto ruoti 40 volte più velocemente potete utilizzare l’espressione time*40.

Loop

loop_out
Loop in e out

Se utilizzate più fotogrammi chiave per creare un’animazione ripetitiva potrebbe richiedere molto tempo. In alternativa, utilizzate l’espressione loop per automatizzare questo passaggio e creare animazioni complesse che si ripetono in ciclo continuo. Esistono due tipi di loop: loopIn e loopOut (utilizzato più spesso). Quindi, una proprietà Rotazione con un’espressione loopOut(); o loopOut("cycle"); fa riprodurre l’animazione in loop fino alla fine della timeline.

Per ulteriori esempi, consultate Esempi di espressioni.

Modificare manualmente un’espressione

  1. Attivate la modalità di modifica testo facendo clic nel campo espressioni.

    Nota:

    Quando passate in modalità di modifica del testo, viene selezionata l’intera espressione. Per aggiungere elementi all’espressione, fate clic al suo interno per posizionare il punto di inserimento, altrimenti verrà sostituita l’intera espressione.

  2. Digitate e modificate il testo nel campo espressioni utilizzando, se lo desiderate, il menu Linguaggio espressioni.

  3. Per uscire dalla modalità di modifica del testo e attivare l’espressione, effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Premete Invio sul tastierino numerico.

    • Fate clic all’esterno del campo espressioni.

Personalizzare l’aspetto delle espressioni nell’editor delle espressioni

Editor delle espressioni nel pannello Timeline
Editor delle espressioni nel pannello Timeline

Potete personalizzare l’aspetto delle espressioni nell’Editor delle espressioni nel pannello Timeline utilizzando le preferenze Script ed espressioni.

Per aprire l’Editor espressioni,

  • macOS: selezionate After Effects > Preferenze > Script ed espressioni.
  • Windows: selezionate Modifica > Preferenze > Script ed espressioni.

Guardate il video seguente per iniziare a esplorare le espressioni.

Ulteriori risorse sulle espressioni

Una volta compresi alcuni dei concetti base delle espressioni, visitate la community, dove potrete trovare alcuni esempi concreti e condividere il vostro lavoro.

Il forum AE Enhancers fornisce molti esempi e molte informazioni sulle espressioni, nonché script e predefiniti di animazione.

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