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Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Informazioni sul codec GoPro CineForm

Il codec GoPro CineForm è un codec intermedio multipiattaforma comunemente usato nei flussi di lavoro televisivi o per pellicola in cui vengono utilizzati file multimediali con risoluzione HD o superiore.

Nell’ultima versione di After Effects e Adobe Media Encoder, il codec GoPro CineForm può essere utilizzato per codificare e decodificare in modalità nativa i file QuickTime (.mov). Per creare e utilizzare i file QuickTime non è quindi necessario installare codec aggiuntivi.

Impostazioni del codec GoPro CineForm

Il codec GoPro CineForm dispone di cinque impostazioni per la qualità di compressione e due impostazioni per il formato dei pixel con cui puoi regolare l’output. Per esportare i progetti After Effects con il codec GoPro CineForm, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Selezionate un progetto nella coda di rendering e l’impostazione Modulo di output.

  2. Nella finestra di dialogo Impostazioni del modulo di output, selezionate QuickTime come formato di output dall’elenco a discesa Formato e selezionate Opzioni di formato.

    Finestra di dialogo Impostazioni modulo di output aperta con Opzioni formato selezionato. Questa opzione consente di regolare la compressione e altre impostazioni video di base.
    Utilizzate l’opzione Impostazioni formato per regolare le impostazioni QuickTime come Codec video e Impostazioni Bitrate.

  3. Scegliete GoPro CineForm come codec video nella finestra di dialogo Opzioni QuickTime. Regolate le impostazioni di compressione utilizzando il cursore Qualità, nelle Impostazioni video di base. Il cursore può essere spostato su una scala da 1 a 5, dove 1 rappresenta l’impostazione di qualità più bassa e 5 l’impostazione Scansione film 2. Il valore predefinito è 4 (Scansione film).

    • Bassa
    • Medium
    • Alta
    • Scansione film
    • Scansione film 2

    Per ulteriori informazioni, consulta il sito web di GoPro CineForm.

  4. Il codec GoPro CineForm può codificare i pixel in formato YUV 4:2:2 a 10 bit per canale oppure RGBA 4:4:4:4 a 12 bit per canale.

    Il formato dei pixel codificato dipende dalle impostazioni di profondità e canale alfa scelte nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output. Sono disponibili tre impostazioni Canali: RGB, Alfa e RGB+Alfa:

    • Impostate Canali su RGB o Alfa per la codifica in YUV a 10 bpc. In questo caso, la Profondità può essere impostata solo su Milioni di colori.
    • Impostate Canali su RGB+Alfa per la codifica in RGBA a 12 bpc. In questo caso, la Profondità può essere impostata su Milioni di colori+ o Miliardi di colori+.
    Nota:

    After Effects esegue il rendering della composizione con la profondità colore specificata nel Progetto e nelle Impostazioni di rendering. Il codificatore GoPro CineForm ricampiona i fotogrammi in formato YUV a 10 bit o RGBA a 12 bpc nel modo appropriato.

  5. Selezionate Rendering nel pannello Rendering per iniziare il rendering del progetto con le impostazioni GoPro CineForm.

Impostazioni di GoPro CineForm in Adobe Media Encoder

Per ottenere l’output in formato QuickTime in Adobe Media Encoder utilizzando il codificatore GoPro CineForm, sono disponibili tre predefiniti nella finestra di dialogo Impostazioni di esportazione:

  1. GoPro CineForm RGB a 12 bit con alfa a profondità massima
  2. GoPro CineForm RGB a 12 bit con alfa
  3. GoPro CineForm YUV a 10 bit
Finestra di dialogo Impostazioni di esportazione aperta in Adobe Media Encoder e Opzioni formato è selezionato come QuickTime. Il predefinito è selezionato come GoPro CineForm RGB a 12 bit con Alfa alla profondità di bit massima.
Selezionate tra i predefiniti del codificatore GoPro CineForm disponibili per il formato QuickTime.

Nota:

I fotogrammi possono essere sottoposti a rendering da Adobe Media Encoder con una qualità superiore o inferiore, secondo le sorgenti in uso e lo stato di attivazione dell’opzione Profondità di bit massima. Il codificatore GoPro CineForm ricampiona i fotogrammi in YUV a 10 bpc o RGBA a 12 bpc nel modo appropriato.

Altre considerazioni

  • Per modificare le impostazioni video di base, ad esempio la Frequenza fotogrammi e le Proporzioni, deselezionate le caselle accanto a ciascuna impostazione. Per file con dimensioni non supportate, ad esempio file GoPro 2.7K, modificate le impostazioni di risoluzione e ridimensionatele a 1080, 2K o 4K oppure ingranditele a 6K.
  • A causa dei limiti di dimensione del fotogramma, è necessario che i valori della larghezza siano divisibili per 16 e quelli dell’altezza per 8, indipendentemente dalla profondità di bit. Ad esempio, poiché le dimensioni fotogramma di GoPro 2.7 sono pari a 2704x1524 e la larghezza (1524) risulterebbe in un valore parziale (95,25), queste dimensioni non sono attualmente supportate.

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