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Creare ambienti VR in After Effects

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

After Effects offre supporto nativo per l’editing dei video VR 360 e VR 180. Puoi utilizzare una vasta gamma di transizioni, effetti e titoli dinamici per modificare e migliorare l’esperienza video immersiva. Puoi provare i diversi strumenti 360 e 180 VR in After Effects per un flusso di lavoro di post-produzione senza problemi.

Utilizzare gli strumenti VR in After Effects

Nota:

Quando utilizzi le funzioni VR, potresti riscontrare limitazioni di memoria indicate da un apposito banner Richiede l’accelerazione GPU. Per impostazione predefinita, quando si utilizzano le funzioni VR le applicazioni video Adobe richiedono circa 1 GB di memoria ogni 1 KB di risoluzione orizzontale. In After Effects 2018, puoi ridurre i requisiti di memoria con la cosiddetta gestione aggressiva della memoria. Per abilitare questa impostazione, seleziona Preferenze > Anteprime > Informazioni GPU > Utilizzo aggressivo della memoria GPU (per VR).

Strumenti per creare ambienti VR

Di seguito trovi gli strumenti di After Effects che consentono di modificare i video 360 e 180 VR:

Gli strumenti 360 e 180 VR in After Effects automatizzano composizioni e flussi di lavoro complessi per una produzione 360° senza problemi. Questi strumenti forniscono risultati precisi e riducono i tempi di modifica.

Crea ambiente VR

Crea ambiente VR automatizza il processo di creazione di composizioni e di impostazione del rapporto tra le videocamere. Puoi utilizzare questo strumento per automatizzare alcuni aspetti dell’ambiente di creazione VR in After Effects.

Utilizzo di Crea ambiente VR

Utilizza lo strumento Crea ambiente VR seguendo i passaggi descritti di seguito:

  1. Per avviare Crea ambiente VR, seleziona Composizione > VR > Crea ambiente VR.

  2. Se desideri creare una composizione VR principale da zero, nella finestra di dialogo Crea ambiente VR seleziona le dimensioni della composizione principale (1024x1024 è indicato per la maggior parte delle composizioni VR). Imposta la Frequenza fotogrammi e la Durata della composizione VR principale e fai clic su Crea principale VR.

    Crea ambiente VR
    Crea ambiente VR

  3. Nella finestra Composizione, imposta la visualizzazione su Visualizzazione personale 1 e crea un video immersivo. Puoi scegliere tra diversi video immersivi e altri effetti nel pannello Effetti e predefiniti.

  4. Una volta completata la composizione, apri la finestra di dialogo Crea ambiente VR e fai clic su Genera output VR. After Effects crea tutte le composizioni ed espressioni e aggiunge le videocamere e le distorsioni richieste per creare una mappa cubica.

  5. Per modificare la composizione VR principale e applicare le modifiche alla composizione VR, fai clic su Aggiorna output VR nella finestra di dialogo Crea ambiente VR. After Effects elimina tutte le composizioni e le ricrea in base alle modifiche apportate alla composizione VR principale.

Impostazioni dell’output VR
Impostazioni dell’output VR

Impostazioni videocamera:
  • Usa videocamera a due nodi: seleziona questa opzione se desideri utilizzare una videocamera a due nodi.
  • Usa controllo videocamera Null 3D: seleziona questa opzione se desideri controllare la videocamera SkyBox tramite un livello Null 3D.
  • Videocamera al centro: seleziona questa opzione se desideri allineare al centro la videocamera.
Impostazioni avanzate:
  • Utilizzo plug-in 3D: seleziona questa opzione se utilizzi dei plug-in 3D.
  • Usa fusione bordo: seleziona questa opzione se utilizzi dei plug-in che non sono propriamente plug-in 3D.

Estrai mappa cubica

Estrai mappa cubica rimuove la distorsione equirettangolare da un elemento di metraggio a 360° ed estrae sei viste di videocamera distinte. Le sei viste di videocamera sono posizionate a forma di cubo. Puoi tracciare il movimento, rimuovere oggetti, aggiungere grafica animata e impostare effetti visivi sulla composizione.

Utilizzo di Estrai mappa cubica

Per utilizzare lo strumento Estrai mappa cubica, segui i passaggi descritti di seguito:

  1. Per avviare Estrazione mappa cubica VR, seleziona Composizione > VR > Estrai mappa cubica.

  2. Nella finestra di dialogo Estrazione mappa cubica VR, seleziona una composizione dall’elenco a discesa, scegli la risoluzione della conversione e fai clic su Estrai mappa cubica.

    Estrai mappa cubica
    Estrai mappa cubica

  3. After Effects genera un output di mappa cubica per la composizione VR. Estrai mappa cubica aggiunge una videocamera principale VR insieme ad altre sei viste associate alla videocamera principale. Vengono inoltre generate sei facce della videocamera, che formano un cubo.

    Sei facce che compongono il cubo
    Sei facce che compongono il cubo

    Sei facce nel pannello Timeline
    Sei facce nel pannello Timeline

Adobe Immersive Environment

Adobe Immersive Environment in After Effects consente di visualizzare in anteprima l’aspetto del metraggio a 360° e 180° in un visore HMD VR.

Visori VR supportati

After Effects supporta i seguenti visori VR:

Per utilizzare i visori VR, assicurati che il tuo sistema soddisfi i requisiti di sistema per VR e installa l’applicazione SteamVR. SteamVR è un sistema di realtà virtuale necessario per i visori HTC Live o Oculus Rift. Per ulteriori informazioni, visita la pagina del supporto di SteamVR e consulta la documentazione fornita con i visori.

Installare e configurare Steam

Per installare Steam, segui questi passaggi:

  1. Passa a store.steampowered.com/about e fai clic su Install Steam Now. Per installare, segui le istruzioni del programma di installazione.

  2. In Steam, crea un nuovo account o accedi con uno esistente.

  3. Dall’interno di Steam, scarica e installa SteamVR.

    Nota:

    Se utilizzi un visore HMD Windows Mixed Reality, all’interno di Steam scarica e installa Windows Mixed Reality for SteamVR.

  4. In Steam, fai clic su Run Room Setup per configurare la sala.

    Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di Steam: Room Setup and SteamVR Tutorial.

Installare i visori VR

Per eseguire l’installazione:

  • HTC Vive: segui le istruzioni fornite con il visore HTC Vive. 
  • Oculus Rift: per informazioni sul download e l’installazione di Oculus Rift, consulta la documentazione di Oculus Rift.
Per installare un controller palmare, segui le istruzioni fornite con il controller stesso.

Abilitare Adobe Immersive Environment in After Effects

Prima di abilitare Adobe Immersive Environment, assicurati che i visori e i controller funzionino correttamente in SteamVR.

  1. In After Effects, seleziona Preferenze > Anteprima video.

  2. Nella finestra di dialogo Preferenze, abilita l’opzione Abilita Mercury Transmit. Nella sezione Dispositivo video, abilita l’opzione Adobe Immersive Environment.
    Abilitare Adobe Immersive Environment
    Abilitare Adobe Immersive Environment

Visualizzare l’anteprima del metraggio nel visore

Scegli l’opzione di visualizzazione tra le seguenti:

  • Modalità teatro (lineare): mostra in anteprima la composizione come un rettangolo piano in una stanza vuota, simulando la vista su schermo cinematografico.
  • Monoscopico 360°: mostra in anteprima la composizione come immagine monoscopica a 360 gradi.
  • Sotto/sopra 360°: mostra in anteprima la composizione come immagine stereoscopica a 360 gradi. Utilizza il layout sotto/sopra nella composizione.
  • Fianco a fianco 360°: mostra in anteprima la composizione come immagine stereoscopica a 360 gradi. Utilizza il layout fianco a fianco nella composizione.
  • Sotto/sopra 180°: mostra in anteprima la composizione come immagine stereoscopica a 180 gradi. Utilizza il layout sotto/sopra nella composizione.
  • Fianco a fianco 180°: mostra in anteprima la composizione come immagine stereoscopica a 180 gradi. Utilizza il layout fianco a fianco nella composizione.

L’opzione Preferenze anteprima video consente di configurare le preferenze. Per disattivare l'anteprima nel HMD, disattiva Adobe Immersive Environment da Preferenze > Anteprima video.

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