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Creare ambienti VR in After Effects

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
    10. Suggerimento del giorno
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
    5. Supporto delle lingue dell’interfaccia utente migliorato
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Importazione file SVG
    7. Operazioni con gli elementi di metraggio
    8. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    9. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
    3. Assi per font variabili
      1. Supporto assi per font variabili
      2. Utilizzare gli assi dei font variabili
      3. Supporto di scripting per gli assi dei font variabili
      4. Domande frequenti sugli assi dei font variabili
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
    10. Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione dei livelli
    6. Gestione dei livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
    6. Importazione ed esportazione HDR 
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti stilizza
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
    21. Plug-in Cycore
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Creare trame parametriche
    8. Illuminazione basata su immagine
    9. Luci ambiente animate
    10. Abilitare le luci per proiettare ombre
    11. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    12. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    13. Regola le Impostazioni predefinite della fotocamera per composizioni 3D
    14. Creare e accettare ombre
    15. Animazioni di modelli 3D incorporate
    16. Acquisizione ombre
    17. Estrazione dei dati di profondità 3D
    18. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    19. Applicare materiali Substance 3D
    20. Lavorare in Design Space 3D
    21. Gizmo Trasformazione 3D
    22. Gizmo 3D singolo per più livelli 3D
    23. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    24. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    25. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
    4. Riproduzione compressa senza perdita di qualità
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri come after effects offre supporto nativo per la modifica dei tuoi Video VR 360 e VR 180. 

After Effects offre supporto nativo per l’editing dei video VR 360 e VR 180. Puoi utilizzare una vasta gamma di transizioni, effetti e titoli dinamici per modificare e migliorare l’esperienza video immersiva. Puoi provare i diversi strumenti 360 e 180 VR in After Effects per un flusso di lavoro di post-produzione senza problemi.

Nota:

Utilizzare gli strumenti VR in After Effects

Quando utilizzi le funzioni VR, potresti riscontrare limitazioni di memoria indicate da un apposito banner Richiede l’accelerazione GPU. Per impostazione predefinita, quando si utilizzano le funzioni VR le applicazioni video Adobe richiedono circa 1 GB di memoria ogni 1 KB di risoluzione orizzontale. In After Effects 2018, puoi ridurre i requisiti di memoria con la cosiddetta gestione aggressiva della memoria. Per abilitare l'impostazione, selezionare Preferenze > Anteprime > Informazioni GPU > Uso aggressivo della memoria GPU (per VR).

Strumenti per creare ambienti VR

Di seguito trovi gli strumenti di After Effects che consentono di modificare i video 360 e 180 VR:

Gli strumenti 360 e 180 VR in After Effects automatizzano composizioni e flussi di lavoro complessi per una produzione 360° senza problemi. Questi strumenti forniscono risultati precisi e riducono i tempi di modifica.

Crea ambiente VR

Crea ambiente VR automatizza il processo di creazione della composizione e la configurazione delle relazioni della fotocamera.Puoi utilizzare questo strumento per automatizzare alcuni aspetti dell’ambiente di creazione VR in After Effects.

  1. Per avviare Crea ambiente VR, selezionare Composizione > VR > Crea ambiente VR.

  2. Nella finestra di dialogo Crea ambiente VR, se desideri creare un master VR da zero, selezionare le Dimensioni del master (1024x1024 funziona per la maggior parte delle composizioni VR).Imposta Frequenza fotogrammi e Durata del master VR e selezionare Crea master VR.

    La finestra di dialogo Crea ambiente VR è aperta per l'Introduzione.
    Usa Crea ambiente VR per automatizzare gli aspetti dell'ambiente di authoring VR in after effects.

  3. Nella finestra Composizione, cambiare la visualizzazione in Vista personalizzata 1 e crea il tuo Video immersivo.Puoi scegliere tra diversi video immersivi e altri effetti nel pannello Effetti e predefiniti.

  4. Una volta pronta la composizione, apri la finestra di dialogo Crea ambiente VR e selezionare Genera output VR.after effects crea tutte le composizioni, le espressioni e aggiunge fotocamere e distorsioni necessarie per creare una Mappa cubica.

  5. Per modificare il master VR e applicare le modifiche alla composizione VR, selezionare Aggiorna output VR nella finestra di dialogo Crea ambiente VR.After Effects elimina tutte le composizioni e le ricrea in base alle modifiche apportate alla composizione VR principale.

    La sezione Impostazioni output VR è aperta per regolare le Impostazioni di output.
    Usa le Impostazioni fotocamera e le Impostazioni avanzate nelle Impostazioni output VR per controllare il comportamento della fotocamera e ottimizzare il rendering VR finale.

    Impostazioni videocamera:
    • Usa videocamera a due nodi: seleziona questa opzione se desideri utilizzare una videocamera a due nodi.
    • Usa controllo videocamera Null 3D: seleziona questa opzione se desideri controllare la videocamera SkyBox tramite un livello Null 3D.
    • Videocamera al centro: seleziona questa opzione se desideri allineare al centro la videocamera.
    Impostazioni avanzate:
    • Utilizzo plug-in 3D: seleziona questa opzione se utilizzi dei plug-in 3D.
    • Usa fusione bordo: seleziona questa opzione se utilizzi dei plug-in che non sono propriamente plug-in 3D.

Estrai mappa cubica

Estrai mappa cubo rimuove la distorsione equirettangolare dal filmato a 360 gradi ed estrae sei visualizzazioni separate della fotocamera.Le sei viste di videocamera sono posizionate a forma di cubo. Puoi eseguire il tracciamento del movimento, la rimozione di oggetti, aggiungere grafica animata e VFX alla composizione.

  1. Per avviare Estrai mappa cubo VR, selezionare Composizione > VR > Estrai mappa cubo.

  2. Nella finestra di dialogo Estrai mappa cubo VR, selezionare una composizione dall'elenco a discesa, selezionare Risoluzione di conversione, quindi Estrai mappa cubo.

    La finestra di dialogo Estrai mappa cubo VR è aperta e c'è un'opzione per estrarre la mappa cubo.
    Estrai mappa cubo per rimuovere la distorsione equirettangolare dal filmato a 360 gradi ed estrarre sei visualizzazioni separate della fotocamera.

  3. After Effects genera un output di mappa cubica per la composizione VR. Estrai mappa cubica aggiunge una videocamera principale VR insieme ad altre sei viste associate alla videocamera principale. Vengono inoltre generate sei facce della videocamera, che formano un cubo.

    Un esempio di sei facce che formano il cubo.
    Un esempio di sei facce che formano il cubo.

    Il pannello timeline elenca le sei facce estratte.
    Le sei facce estratte vengono aggiunte al pannello timeline.

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