Seleziona la composizione dalla quale creare un filmato nel pannello Progetto, quindi effettua una delle seguenti operazioni per aggiungere la composizione alla coda di rendering:
- Guida utente di After Effects
- Versioni beta
- Guida introduttiva
- Spazi di lavoro
- Progetti e composizioni
- Importazione del metraggio
- Preparazione e importazione di immagini fisse
- Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
- Importazione e interpretazione di video e audio
- Preparazione e importazione di file di immagine 3D
- Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
- Operazioni con gli elementi di metraggio
- Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
- Metadati XMP
- Testo e grafica
- Testo
- Grafica animata
- Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
- Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
- Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
- Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
- Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
- Disegni, colori e tracciati
- Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
- Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
- Assottigliare i tratti forma
- Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
- Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
- Creazione delle forme
- Creare maschere
- Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
- Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
- Livelli, marcatori e fotocamera
- Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
- Animazione
- Fotogramma chiave
- Tracciamento del movimento
- Trasparenza
- Trasparenza e composizione
- Regolazione del colore
- Effetti e predefiniti di animazione
- Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
- Elenco di effetti
- Gestione effetti
- Effetti di simulazione
- Effetti di stilizzazione
- Effetti audio
- Effetti di distorsione
- Effetti di prospettiva
- Effetti canale
- Effetti di generazione
- Effetti tempo
- Effetti di transizione
- Effetto di riparazione scansione lineare
- Effetti sfocatura e nitidezza
- Effetti canale 3D
- Effetti di utilità
- Effetti mascherino
- Effetti di disturbo e granulosità
- Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
- Effetti obsoleto
- Espressioni e automazione
- Espressioni
- Concetti di base sull’espressione
- Informazioni sul linguaggio dell’espressione
- Utilizzo dei controlli di espressione
- Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
- Modifica di espressioni
- Errori nelle espressioni
- Utilizzo dell’editor espressioni
- Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
- Riferimenti del linguaggio delle espressioni
- Esempi di espressione
- Automazione
- Espressioni
- Video immersivo, VR e 3D
- Creare ambienti VR in After Effects
- Applicare effetti video immersivi
- Strumenti di composizione per i video VR/360
- Modulo di rendering 3D avanzato
- Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
- Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
- Illuminazione basata su immagine
- Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
- Tracciamento del movimento della videocamera 3D
- Creare e accettare ombre
- Animazioni di modelli 3D incorporate
- Acquisizione ombre
- Estrazione dei dati di profondità 3D
- Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
- Lavorare in Design Space 3D
- Gizmo Trasformazione 3D
- Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
- Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
- Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici
- Visualizzazioni e anteprime
- Rendering ed esportazione
- Nozioni di base su rendering ed esportazione
- Codifica H.264 in After Effects
- Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
- Convertire filmati
- Rendering di più fotogrammi
- Rendering automatico e rendering di rete
- Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
- Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
- Lavorare con altre applicazioni
- Collaborazione: Frame.io e Progetti team
- Memoria, archiviazione, prestazioni
- Knowledge base
Nozioni di base sul rendering e l’esportazione dei progetti in After Effects. Scopri come selezionare le opzioni di rendering ottimali, eseguire il rendering delle composizioni, gestire le impostazioni di esportazione e altro ancora.
In questo articolo:
Il termine rendering si riferisce alla creazione dei fotogrammi di un filmato da una composizione. Il rendering di un fotogramma è la creazione di un’immagine bidimensionale composta da tutti i livelli, le impostazioni e altre informazioni in una composizione che costituisce il modello per tale immagine. Il rendering di un filmato è dato dal rendering fotogramma per fotogramma di tutti i fotogrammi che costituiscono tale filmato. Scopri come ogni fotogramma viene sottoposto a rendering e l’ordine di rendering in After Effects.
Spesso si utilizza il termine rendering per riferirsi soltanto all’output finale. Tuttavia, la creazione di anteprime per i pannelli Filmato, Livello, e Composizione comporta anche il rendering. Di fatto, è possibile salvare un’anteprima come filmato e utilizzarla come output finale.
Dopo il rendering per l’output finale, una composizione viene elaborata tramite uno o più moduli di output che codificano i fotogrammi renderizzati in uno o più file di output. Questo processo di codifica dei fotogrammi renderizzati in file per l’output è un tipo di esportazione.
- Consulta Impostazioni progetto per maggiori informazioni sulle impostazioni del progetto che determinano in che modo il tempo viene visualizzato e i dati colore vengono trattati nel progetto, e la frequenza di campionamento da usare per l’audio.
- Consulta Impostazioni composizione per scoprire come specificare le impostazioni di composizione quali risoluzione, dimensioni fotogramma e proporzioni pixel per l’output finale renderizzato.
After Effects offre diverse opzioni che consentono di velocizzare il processo di rendering. Con l’accelerazione GPU, il rendering degli effetti viene effettuato in modo più veloce e preciso. Il menu a discesa Rendering video ed effetti nella finestra di dialogo Impostazioni progetto offre le seguenti opzioni per il rendering degli effetti GPU:
- Solo software Mercury: il rendering degli effetti viene eseguito tramite la CPU.
- Accelerazione GPU Mercury: il rendering degli effetti viene eseguito tramite la GPU. In macOS, l’accelerazione GPU Mercury può utilizzare OpenCL o Metal. In Windows, il rendering degli effetti tramite GPU utilizza CUDA o OpenCL, in base alla selezione.
Gli effetti con accelerazione GPU possono essere riprodotti con piccole differenze a livello di precisione cromatica in un progetto a 8 bpc rispetto al rendering eseguito con la sola CPU. Per risultati più precisi, impostate il progetto a 16 o 32 bpc.
Dopo aver completato una composizione, potete eseguire l'output di un file filmato. Esistono due metodi diversi per eseguire l’output di un file filmato. Selezionare quello che soddisfa le vostre esigenze.
Potreste avere bisogno di un file filmato per i seguenti motivi:
È necessario un filmato di alta qualità (con o senza un canale alfa) oppure di una sequenza di immagini da inserire in una sequenza di Premiere Pro o da utilizzare in un altro montaggio o composizione video, o applicazione di grafica 3D.
Per creare un file filmato di alta qualità, esegui il rendering con la Coda di rendering. Scopri di più su rendering ed esportazione tramite il pannello Coda di rendering.
È necessario un filmato compresso da riprodurre sul web o da utilizzare per DVD o Blu-ray.
Per creare un file filmato di alta qualità compresso per il Web, per DVD o per disco Blu-ray, codificalo con Adobe Media Encoder. Scopri di più su rendering ed esportazione tramite Adobe Media Encoder.
Alcuni tipi di esportazione non implicano il rendering e sono dedicati alle fasi intermedie in un flusso di lavoro, non per l’output finale. Ad esempio, puoi esportare un progetto come progetto Adobe Premiere Pro scegliendo File > Esporta > Progetto Adobe Premiere Pro. Le informazioni sul progetto vengono salvate senza rendering. In generale, i dati trasferiti attraverso Dynamic Link non vengono sottoposti a rendering.
Un filmato può essere trasformato in un singolo file di output contenente tutti i fotogrammi sottoposti a rendering o in una sequenza di immagini fisse (ad esempio creando l’output per un registratore per pellicola).
Per generare l’output, puoi eseguire il rendering delle composizioni mediante la coda di rendering di After Effects o aggiungere le composizioni alla coda di Adobe Media Encoder con le impostazioni di rendering scelte nel pannello Coda di rendering.
Per la Coda di rendering, After Effects utilizza una versione incorporata di Adobe Media Encoder per codificare la maggior parte dei formati di filmati tramite il pannello Coda di rendering. Quando gestisci il rendering ed esporti le operazioni con il pannello Coda di rendering, la versione incorporata di Adobe Media Encoder viene richiamata automaticamente. Adobe Media Encoder appare solo sotto forma di finestre di dialogo delle impostazioni di esportazione con le quali puoi specificare alcune impostazioni di codifica e di output. Scopri ulteriori informazioni sulle opzioni di codifica e compressione per i filmati.
La versione incorporata di Adobe Media Encoder utilizzata per gestire le impostazioni di esportazione all’interno dei moduli di output di After Effects non fornisce tutte le funzionalità dell’applicazione completa e autonoma di Adobe Media Encoder.
Il modo principale di eseguire il rendering ed esportare filmati da After Effects consiste nell’utilizzare il pannello Coda di rendering.
Quando inserisci una composizione nel pannello Coda di rendering, essa diventa un elemento di rendering. Puoi aggiungere numerosi elementi alla coda di rendering e After Effects può eseguire automaticamente il rendering di più elementi in un batch. Quando fai clic sul pulsante Rendering nell’angolo superiore a destra del pannello Coda di rendering, tutti gli elementi il cui stato è In coda vengono sottoposti a rendering e ne viene eseguito l’output nell’ordine in cui sono elencati nel pannello Coda di rendering.
Non è necessario eseguire più volte il rendering di un filmato per esportarlo in più formati con le stesse impostazioni di rendering. Puoi esportare più versioni dello stesso filmato sottoposto a rendering aggiungendo moduli di output a un elemento di rendering nel pannello Coda di rendering.
Quando lavori con più elementi di rendering, spesso è utile aggiungere commenti nella colonna Commento nel pannello Coda di rendering. Se la colonna Commento non è visibile, fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (macOS) su un titolo di colonna e scegli Colonne > Commento.
Gestire gli elementi di rendering
Nel pannello Coda di rendering, puoi gestire contemporaneamente numerosi elementi di rendering, ognuno con impostazioni proprie di rendering e del modulo di output.
Le impostazioni di rendering determinano le seguenti caratteristiche:
- Frequenza fotogrammi di output
- Durata
- Risoluzione
- Qualità livello
Le impostazioni del modulo di output, che vengono applicate dopo le impostazioni di rendering, determinano le caratteristiche di post-rendering quali:
- Formato di output
- Opzioni di compressione
- Ritaglio
- Eventuale incorporamento di un collegamento al progetto nel file di output
Puoi creare modelli che contengono le impostazioni di rendering e del modulo di output di utilizzo più comune.
Tramite il pannello Coda di rendering, puoi eseguire il rendering della stessa composizione in formati diversi o con impostazioni diverse, con un semplice clic sul pulsante Rendering, per esempio:
Potete eseguire l’output in una sequenza di immagini fisse, ad esempio una sequenza Cineon, che potete poi trasferire su pellicola a fini di proiezione cinematografica.
Potete eseguire l’output utilizzando la compressione senza perdita (o nessuna compressione) in un contenitore QuickTime per il trasferimento in un sistema di montaggio non lineare (NLE, Non-Linear Editing) per il montaggio video.
Potete selezionare, duplicare e riordinare gli elementi con rendering utilizzando molte delle scelte rapide da tastiera utilizzate per lavorare con i livelli e gli altri elementi. Ulteriori informazioni sulle scelte rapide da tastiera in After Effects.
Per trasferire su pellicola o video l’output sottoposto a rendering da After Effects, devi disporre dell’hardware adeguato oppure ricorrere a un’agenzia che fornisca servizi di trasferimento.
Rendering ed esportazione di un filmato utilizzando la coda di rendering
-
Seleziona Composizione > Aggiungi alla coda di rendering.
OPPURE
Trascina la composizione nel pannello Coda di rendering.
Nota:Per creare una composizione da un elemento di metraggio e aggiungerla immediatamente alla coda di rendering, trascina l’elemento di metraggio dal pannello Progetto al pannello Coda di rendering. Questo è un modo pratico per convertire un elemento di metraggio da un formato all’altro.
-
Seleziona il triangolo accanto ad Output in, nel pannello Coda di rendering, per scegliere un nome per il file di output basato su una convenzione di denominazione e quindi una posizione oppure fai seleziona il testo accanto all’impostazione Output in per inserire un nome. Scopri di più su Specificare i nomi dei file e le posizioni per l’output con rendering.
-
Seleziona il triangolo a destra di Impostazioni di rendering per scegliere un modello di impostazioni di rendering oppure fai clic sul testo sottolineato a destra delle Impostazioni di rendering per personalizzarle.
-
Scegli un tipo di registro dal menu Registro.
Quando un file registro è stato scritto, il percorso al file registro appare sotto l’intestazione Impostazioni rendering e il menu Registro.
-
Fai clic sul triangolino a destra di Modulo di output per scegliere un modello di impostazioni del modulo di output oppure fai clic sul testo sottolineato a destra di Modulo di output per personalizzare le impostazioni. Utilizza le impostazioni del modulo di output per specificare il formato file del filmato di output. In alcuni casi, dopo aver scelto un formato si apre la finestra di dialogo specifica per il formato, in cui potete specificare le impostazioni per il formato selezionato. Se hai nuove preferenze rispetto a quelle aggiornate o importate, il modulo di output predefinito è impostato su Alta qualità.
Scopri ulteriori informazioni su opzioni di codifica e compressione per i filmati.
Dopo aver impostato un nome di output e la posizione e aver selezionato le impostazioni di rendering e un modulo di output, la voce nella colonna Rendering viene selezionata automaticamente (condizione indicata da un segno di spunta) e lo stato diventa In coda. Lo stato In coda indica che l’elemento di rendering si trova nella coda di rendering.
Nota:Premi Bloc Maiusc prima di iniziare il rendering per evitare che nel pannello Composizione vengano visualizzati i fotogrammi sottoposti a rendering. Non aggiornando il pannello Composizione, After Effects richiede un tempo inferiore per elaborare elementi di rendering semplici con molti fotogrammi.
-
Seleziona il pulsante Rendering nell’angolo in alto a destra del pannello coda di rendering.
Il rendering di una composizione in un filmato può richiedere alcuni secondi o diverse ore, a seconda della dimensione, della qualità, della complessità e del metodo di compressione dei fotogrammi della composizione. Per fissare il processo, utilizza il Rendering con più fotogrammi.
Al termine del rendering di un elemento, tale elemento rimane nel pannello Coda di rendering con lo stato modificato in Fatto, finché non lo rimuovi dal pannello Coda di rendering. Non puoi eseguire di nuovo il rendering di un elemento completato, ma puoi duplicarlo per creare un nuovo elemento nella coda con le stesse impostazioni o con nuove impostazioni.
Dopo che un elemento è stato sottoposto a rendering, puoi importare il filmato finito come elemento di metraggio trascinando il relativo modulo di output dal pannello Coda di rendering al pannello Progetto.
Opzioni del pannello Coda di rendering
Il valore predefinito è impostato su Carrellata verso il cursore.
In Coda di rendering sono visualizzate le seguenti informazioni:
- Informazioni: consente di visualizzare informazioni quali il rendering di fotogrammi simultanei (dipende dalla qualità), il tempo impiegato dal fotogramma corrente, dal fotogramma iniziale e dal fotogramma finale.
- Trascorso: tempo già impiegato durante il rendering.
- Rimanente: tempo rimanente per il completamento del rendering.
- Dimensione stimata: dimensione stimata della composizione di cui è stato eseguito il rendering.
- Spazio libero: spazio libero rimasto sul disco.
La barra dinamica Rendering corrente indica l’uso della memoria: verde brillante sono i fotogrammi di cui si sta effettuando il rendering, blu corrisponde ai fotogrammi scritti su disco e verde scuro indica i fotogrammi che sono stati sottoposti a rendering ma non scritti su disco. Se viene allocata una maggiore percentuale di potenza della CPU ad After Effects, la barra verde scuro risulta inferiore, in quanto il processo di rendering e scrittura su disco è più veloce.
Stati degli elementi di rendering
Ogni elemento di rendering ha uno stato, che viene visualizzato nella colonna Stato nel pannello Coda di rendering:
Non in coda
L’elemento di rendering è elencato nel pannello Coda di rendering, ma non è pronto per l’esecuzione del rendering. Verifica di aver selezionato le impostazioni di rendering e del modulo di output desiderate, quindi seleziona l’opzione Rendering per mettere in coda l’elemento di rendering.
In coda
L’elemento di rendering è pronto per il rendering.
Output necessario
Non è stato specificato il nome di un file di output. Scegli un valore dal menu Output su o fai clic sul testo sottolineato Non ancora specificato accanto al titolo Output su per specificare un nome file e un percorso.
Errore
After Effects non è riuscito a eseguire il rendering dell’elemento di rendering. Usate un editor di testo per visualizzare il file di registro per ottenere informazioni specifiche in merito al modo in cui il rendering non è riuscito. Quando un file registro è stato scritto, il percorso per arrivarci appare sotto l’intestazione Impostazioni rendering e il menu Registro.
Interrotto dall’utente
Il processo di rendering è stato interrotto.
Fine
Il processo di rendering per l’elemento è completo.
Gestire gli elementi di rendering e cambiare gli stati di rendering
- Per selezionare una composizione sorgente dell’elemento di rendering nel pannello Progetto: fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (macOS) sull’elemento di rendering e scegli Rivela composizione nel progetto dal menu di scelta rapida.
- Per rimuovere un elemento di rendering dalla coda di rendering (cambiarne lo stato da In coda a Non in coda): deseleziona la voce corrispondente nella colonna Rendering. L’elemento rimane nel pannello Coda di rendering.
- Per cambiare lo stato di un elemento di rendering da Non in coda a In coda: seleziona l’elemento nella colonna Rendering.
- Per rimuovere un elemento di rendering dal pannello Coda di rendering: seleziona l’elemento e premi Canc o scegli Modifica > Cancella.
- Per ridisporre gli elementi nel pannello Coda di rendering: trascina un elemento verso l’alto o verso il basso nella coda. Tra gli elementi di rendering appare una riga spessa nera, a indicare il punto in cui verrà inserito l’elemento. Puoi anche riordinare gli elementi di rendering selezionati scegliendo Livello > Ordina e scegliendo quindi Porta avanti elemento di rendering, Porta indietro elemento di rendering, Porta in primo piano elemento di rendering o Porta elemento di rendering in secondo piano.
- Sposta gli elementi di rendering selezionati (precedenti) nella coda di rendering:
- Windows: Ctrl + Alt + Freccia su
- macOS: Comando + Opzione + Freccia su
- Sposta gli elementi di rendering selezionati verso il basso (in seguito):
- Windows: Ctrl + Alt + Freccia giù
- macOS: Comando + Opzione + Freccia giù
- Sposta gli elementi di rendering selezionati in cima alla coda di rendering:
- Windows: Ctrl + Alt + Maiusc + Freccia su
- macOS: Comando + Opzione + Maiusc + Freccia su
- Sposta gli elementi di rendering selezionati in basso (fine) della coda di rendering:
- Windows: Ctrl + Alt + Maiusc + Freccia giù
- macOS: Comando + Opzione + Maiusc + Freccia giù
Per duplicare un elemento di rendering: fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tieni premuto il tasto Control (MacOS) e fai clic sull’elemento di rendering scegliendo un comando dal menu di scelta rapida:
- Per eseguire il rendering con lo stesso nome di file: scegli Duplica con nome file.
- Per eseguire il rendering con un nuovo nome file: scegli Duplica, fai clic sul nome file sottolineato accanto a Output in, immetti un nuovo nome file e fai clic su Salva.
Effettuare una pausa o interrompere il rendering
Se il disco sul quale sta scrivendo un modulo di output non ha più spazio disponibile, After Effects effettua una pausa durante l’operazione di rendering. Potete liberare spazio su disco e riprendere quindi le operazioni di rendering ed esportazione.
- Per mettere in pausa il rendering, selezionate Pausa. Per riprendere il rendering, selezionate Continua.
Quando il rendering è in pausa, non potete cambiare le impostazioni o usare After Effects in nessun altro modo.
- Per interrompere il rendering con lo scopo di rilanciare lo stesso rendering:
- Windows: Alt-clic + Interrompi
- macOS: Opzione-click + Interrompi
All’elemento di rendering per il quale il rendering è stato interrotto viene assegnato lo stato Interrotto dall’utente, e un nuovo elemento con lo stato In coda viene aggiunto al pannello Coda di rendering. Il nuovo elemento usa lo stesso nome del file di output e ha la stessa durata dell’elemento di rendering originale.
- Per interrompere il rendering al fine di riprenderlo in seguito, seleziona Interrompi.
All’elemento di rendering per il quale il rendering è stato interrotto viene assegnato lo stato Interrotto dall’utente e un nuovo elemento con lo stato Non in coda viene aggiunto al pannello Coda di rendering. Il nuovo elemento ha un nome file di output incrementato e il rendering viene ripreso in corrispondenza del fotogramma in cui il rendering era stato interrotto. Il primo fotogramma del nuovo elemento corrisponde quindi all’ultimo fotogramma renderizzato dell’elemento interrotto.
Informazioni visualizzate per le operazioni di rendering correnti
Le informazioni di base sul batch corrente di rendering vengono visualizzate nella parte inferiore del pannello Coda di rendering:
- Messaggio: messaggio di stato. Ad esempio, Rendering 1 di 4.
- RAM: memoria disponibile per il processo di rendering.
- Rendering avviati: data e ora in cui è stato iniziato il batch corrente di rendering.
- Tempo totale trascorso: tempo di rendering trascorso (senza contare le pause) dall’inizio del batch corrente di rendering.
- Notifica completamento della coda di rendering: seleziona questa casella per consentire ad After Effects di inviare una notifica tramite l’app Creative Cloud per desktop e dispositivo mobile una volta terminato il rendering del lavoro in coda o dell’intera coda di rendering.
Per visualizzare ulteriori informazioni sull’operazione di rendering corrente, fate clic sul triangolino a sinistra dell’intestazione Rendering corrente. Il riquadro Rendering corrente si riduce (si chiude) dopo poco tempo. Per evitare che questo accada, tieni premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Mac OS) e fai clic sul triangolo accanto all’intestazione Rendering corrente. Per visualizzare i dettagli di un rendering completato, esamina il file di registro. Quando un file di registro è stato scritto, il percorso al file di registro appare sotto l’intestazione Impostazioni di rendering e il menu Registro.
Cambiare i segnali acustici per il completamento del rendering
Quando tutti gli elementi della coda di rendering sono stati sottoposti a rendering ed esportati, viene emesso un segnale acustico; se un’operazione di rendering non riesce, viene riprodotto un suono diverso.
After Effects può inviare le notifiche remote dopo che il processo di rendering è stato completato, eliminando la necessità di attendere al computer per sapere quando i file sono pronti. Le notifiche sono inviate all’app desktop Creative Cloud per dispositivi mobili, al dispositivo mobile con l’app collegata Creative Cloud installata e allo smart watch collegato al cellulare.
Per attivare le notifiche remote una volta completato il processo di rendering:
- Seleziona After Effects > Preferenze > Notifiche > Seleziona la casella Attivare automaticamente le notifiche quando si aggiunge una composizione alla coda di rendering. Per aprire questa finestra di dialogo, fai clic sull’icona a forma di campana in basso a sinistra del pannello Coda di rendering.
- Nel pannello Coda di rendering, seleziona la casella Notifica.
Se la casella Attivare automaticamente le notifiche quando si aggiunge una composizione alla coda di rendering è selezionata nelle Preferenze di After Effects, la casella Notifica è selezionata per impostazione predefinita.
- Seleziona la casella Notifica completamento coda di rendering nella parte inferiore del pannello Coda di rendering.
Potete anche esportare le composizioni di After Effects direttamente in Adobe Media Encoder. Così facendo, durante l’elaborazione dei file potrete continuare a lavorare in After Effects. Per velocizzare il processo, utilizza Rendering di più fotogrammi. Quando usi Adobe Media Encoder, puoi utilizzare anche opzioni e predefiniti aggiuntivi rispetto a quelli disponibili nella Coda di rendering di After Effects.
Per aggiungere la composizione alla coda di Adobe Media Encoder, effettua una delle seguenti operazioni:
- Aggiungi alla coda di Adobe Media Encoder: seleziona Composizione > Aggiungi alla coda di Adobe Media Encoder oppure File > Esporta > Aggiungi alla coda di Adobe Media Encoder per il rendering finale mediante i predefiniti e le impostazioni specificate in Adobe Media Encoder.
- Utilizza il pulsante Coda in AME nella coda di rendering (Finestra > Coda di rendering) per eseguire il rendering della bozza della composizione con le impostazioni del rendering specificate nella coda di rendering, mentre continui a lavorare sulla composizione.
Per informazioni su come utilizzare Adobe Media Encoder per il rendering, consulta Codificare elementi video o audio in Adobe Media Encoder.
Le impostazioni del modulo di output, come ad esempio le impostazioni del formato o la selezione del canale di colore, non vengono trasferite ad Adobe Media Encoder se utilizzi l’opzione Coda in AME. Il nome file e la posizione di output vengono trasferiti. Tuttavia Adobe Media Encoder non utilizza i modelli di nome file e posizione, e questo potrebbe causare una mancata corrispondenza nella numerazione della sequenza di immagini.
Aggiungere una composizione direttamente ad Adobe Media Encoder
Per aggiungere una composizione ad Adobe Media Encoder,
-
Trascina il progetto After Effects contenente la composizione da codificare nella Coda di codifica in Adobe Media Encoder.
Puoi aggiungere una composizione ad Adobe Media Encoder da After Effects utilizzando uno dei seguenti metodi:
Seleziona Composizione > Aggiungi alla coda di Adobe Media Encoder
Seleziona File > Esporta > Aggiungi alla coda di Adobe Media Encoder
Ctrl + Alt + M (Windows) o Comando + Opzione + M (macOS)
-
Si apre la finestra di dialogo Importa composizione After Effects. Scegliete la composizione da codificare.
-
Codificate il file normalmente, scegliendo i predefiniti e una posizione di output in Adobe Media Encoder.
Aggiungere una composizione dalla coda di rendering ad Adobe Media Encoder
Per aggiungere una composizione ad Adobe Media Encoder con le impostazioni per il rendering della bozza:
-
Scegli Composizione > Aggiungi a coda di rendering o premi la scelta rapida da tastiera Ctrl + M (Windows) o Command + M (macOS).
-
Nel pannello Coda di rendering, fai clic sul pulsante Coda AME.
Scelta di formati e impostazioni di output
After Effects fornisce numerosi formati e opzioni di compressione per l’output. Il formato e le opzioni di compressione scelte dipendono da come verrà utilizzato l’output. Ad esempio, se il filmato che sottoponete a rendering da After Effects è il prodotto finale che verrà riprodotto direttamente a un pubblico, dovete considerare il dispositivo da cui riprodurrete il filmato e le limitazioni che riguardano le dimensioni del file e la velocità dei dati. Al contrario, se il filmato che create da After Effects è un prodotto intermedio che verrà utilizzato come input per un sistema di montaggio video, dovete effettuare l’output senza compressione in un formato compatibile con il sistema di montaggio. Impara di più riguardo pianificare il lavoro in After Effects.
È possibile utilizzare diversi schemi di codifica e compressione per diverse fasi del flusso di lavoro. Ad esempio, potete scegliere di esportare alcuni fotogrammi come immagini fisse alla risoluzione massima (ad esempio, file TIFF) quando avete bisogno dell’approvazione di un cliente sui colori di una schermata, mentre potete esportare il filmato utilizzando uno schema di codifica con perdita di dati (ad esempio, H.264) quando avete bisogno dell’approvazione per la temporizzazione dell’animazione.
Potete aggiungere la possibilità di esportare altri tipi di dati installando i plug-in o gli script forniti da società che non siano Adobe.
Salvo indicazione contraria, tutti i formati di file di immagine vengono esportati a 8 bit per canale (bpc).
Formati video e animazioni
QuickTime (MOV)
Video for Windows (AVI; solo Windows)
Per creare un filmato GIF animato, dovete innanzitutto effettuare il rendering ed esportare un filmato QuickTime da After Effects. Quindi, importate il filmato QuickTime in Photoshop Extended ed esportatelo come GIF con animazione.
Formati di progetto video
- Progetto di Adobe Premiere Pro (.prproj)
Formati per immagini fisse
Adobe Photoshop (.psd)
Cineon (.cin, .dpx)
Maya IFF (.iff)
JPEG (.jpg, .jpe)
OpenEXR (.exr)
PNG (.png)
Radiance (.hdr, .rgbe, .xyze)
SGI (.sgi, .bw, .rgb)
Targa (.tga, .vba, .icb, .vst)
TIFF (.tif)
Formati solo audio
Formato file Audio Interchange (.aiff)
.mp3
.wav
Il comando Raccogli file raccoglie copie di tutti i file di un progetto o di una composizione in un’unica posizione. Utilizza questo comando prima del rendering, per archiviare o spostare un progetto in un diverso sistema o account utente.
Quando utilizzi il comando Raccogli file, After Effects crea una nuova cartella in cui vengono salvate le informazioni seguenti:
- una nuova copia del progetto;
- copie dei file di metraggio;
- i file proxy specificati;
- un rapporto che descrive i file, gli effetti e i font necessari per ricreare il progetto e per eseguire il rendering delle composizioni.
Dopo aver raccolto i file, potete continuare ad apportare modifiche a un progetto, ma tenete presente che tali modifiche vengono memorizzate con il progetto originale e non con la nuova versione raccolta.
-
Scegli File > Dipendenze > Raccogli file.
-
Nella finestra di dialogo Raccogli file, scegliete un’opzione appropriata per Raccogli file di origine.
Tutti
Raccoglie tutti i file del metraggio, compresi i file del metraggio e i proxy inutilizzati.
Per tutte le composizioni
Raccoglie tutti i file del metraggio e i proxy usati in qualsiasi composizione del progetto.
Per le composizioni selezionate
Raccoglie tutti i file del metraggio e i proxy usati nelle composizioni selezionate correntemente nel pannello Progetto.
Per le composizioni in coda
Raccoglie tutti i file del metraggio e i proxy usati direttamente o indirettamente i n una qualsiasi delle composizioni con uno stato In coda nel pannello Coda di rendering.
Nessuno (solo progetto)
Copia il progetto in una nuova posizione senza raccogliere il metraggio sorgente.
-
Selezionate altre opzioni, come appropriato:
Genera solo report
Selezionando questa opzione, i file e i proxy non vengono copiati.
Rispetta impostazioni proxy
Usate questa opzione con i componenti che includono i proxy per specificare se desiderate che la copia includa le impostazioni proxy correnti. Se questa opzione è selezionata, vengono copiati solo i file usati nella composizione. Se non è selezionata, la copia contiene sia i proxy che i file sorgente, quindi potete modificare le impostazioni proxy in un secondo momento, nella versione raccolta.
Nota:Se scegli Per le composizioni in coda nella finestra di dialogo Raccogli file di origine, After Effects usa le impostazioni proxy delle impostazioni di rendering, non la composizione.
Riduci progetto
Rimuove tutti gli elementi di metraggio inutilizzati e le composizioni dai file raccolti quando vengono scelte le seguenti opzioni nel menu Raccogli file sorgente:
- Per tutte le composizioni
- Per le composizioni selezionate
- Per le composizioni in coda
Cambiare output di rendering in
Consente di reindirizzare i moduli di output per eseguire il rendering dei file su una cartella denominata all’interno della cartella dei file raccolti. Questa opzione consente di accedere ai file di rendering quando eseguite il rendering del progetto da un altro computer. Affinché i moduli di output eseguano il rendering dei file in questa cartella, lo stato del rendering deve essere valido (In coda, Non in coda o Continuerà).
Attiva rendering Cartella di controllo
Puoi usare il comando Raccogli file per salvare i progetti in una cartella di controllo specificata e quindi avviare il rendering della cartella di controllo in rete. After Effects fornisce inoltre un file di controllo di rendering chiamato [nome progetto]_RCF.txt, il quale segnala ai sistemi di controllo che il progetto è disponibile per il rendering. After Effects e gli eventuali motori di rendering installati possono eseguire congiuntamente il rendering del progetto nella rete. Scopri di più su impostare il rendering della cartella di controllo.
Numero massimo di sistemi
Consente di specificare il numero di motori di rendering o di copie autorizzate di After Effects che desiderate allocare per il rendering del progetto raccolto. Sotto questa opzione, After Effects indica il numero di elementi del progetto che verranno sottoposti a rendering utilizzando più di un computer.
Nota:Se il tempo di rendering è insolitamente lungo, è possibile che sia impostato Numero massimo di sistemi su un valore troppo elevato e che il sovraccarico di lavoro della rete, necessario per la rilevazione dell’andamento del rendering tra tutti i computer, sia sproporzionato rispetto al tempo dedicato all’effettiva esecuzione del rendering dei fotogrammi. Il numero ottimale dipende dal numero di variabili relative alla configurazione di rete e dai computer in rete; per determinare il numero ottimale per la rete è necessario fare delle prove.
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Per aggiungere informazioni personali al rapporto che verrà generato, fai clic su Commenti, immetti le tue osservazioni e fai clic su OK. I commenti appaiono alla fine del rapporto.
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Selezionate Raccogli. Assegnate un nome alla cartella e specificate una posizione per i file raccolti.
Una volta avviata la raccolta dei file, After Effects crea la cartella e copia al suo interno i file specificati. La gerarchia delle cartelle è la stessa di quelle degli elementi di metraggio nel progetto. La nuova cartella include una cartella (Metraggio) e potrebbe includere una cartella di output (se hai selezionato Cambia output di rendering in).
I nomi di queste cartelle appaiono tra parentesi per segnalare a eventuali motori di rendering dedicati di non cercare al loro interno i progetti.
Per individuare un elemento precedentemente sottoposto a rendering oppure controllare la destinazione di un elemento di rendering in coda, espandi il gruppo Modulo di output nel pannello Coda di rendering e fai clic sul percorso del file sottolineato oppure fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (macOS) sul titolo Modulo di output.
Specificare il nome e la posizione del file per un singolo elemento di rendering
- Per immettere manualmente un nome di file e una cartella di destinazione, fai clic sul testo sottolineato accanto al titolo Output in.
- Per assegnare un nome a un file usando un modello di denominazione di file, fai clic sul triangolino accanto al titolo Output in e scegli un modello dal menu.
Creare e usare un modello di denominazione di file personalizzato
Potete usare modelli personalizzati per assegnare un nome all’output secondo le proprietà della composizione e del progetto.
Per impostare come predefinito un modello di denominazione di file, tieni premuto Ctrl (Windows) o Comando (macOS) e scegli il modello dal menu Output in.
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Nel pannello Coda di rendering, scegli Personalizzato dal menu Output in.
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Se desiderate basare il nuovo modello di denominazione file su un modello già esistente, scegliete il modello esistente nel menu Predefinito.
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Fate clic nella casella Modello in cui desiderate inserire una regola di denominazione file ed effettuate una delle seguenti operazioni:
Per aggiungere una proprietà predefinita al nome di file, scegliete la proprietà dal menu Aggiungi proprietà.
Immettete il testo nella casella Modello.
Nota:Assicuratevi che il punto di inserimento si trovi all’esterno delle parentesi quadre [ ] delle proprietà predefinite.
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Effettua una delle seguenti operazioni:
Per salvare il modello di denominazione file come predefinito per usarlo in futuro nel menu Output in, selezionate il pulsante Salva. Immettete il nome del nuovo modello di denominazione file nella finestra di dialogo Scegli nome e fate clic su OK.
Per usare sempre il modello di denominazione file selezionato, selezionate Predefinito.
Per applicare il modello di denominazione file selezionato al modulo di output corrente, fate clic su OK.
Assegnare automaticamente un nome ai file di output
La preferenza Usa cartella e nome file predefiniti fa in modo che a tutte le composizioni aggiunte alla coda di rendering venga automaticamente assegnato un nome di file di output univoco (ad eccezione dei file creati mediante il salvataggio delle anteprime, i quali continuano a utilizzare il nome della composizione). Se selezionate questa opzione, a ogni elemento di rendering viene assegnato lo stesso nome di cartella dell’elemento precedente finché non si modifica il percorso. Se una composizione viene sottoposta a rendering più di una volta, After Effects aggiunge un numero al nome file (ad esempio, composition_name_1).
Evitate di usare caratteri high-ASCII o altri caratteri estesi nei nomi di file dei progetti destinati all’uso su piattaforme diverse o sottoposti a rendering mediante una cartella esaminata.
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Scegliete Modifica > Preferenze > Output (Windows) o After Effects > Preferenze > Output (macOS).
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Selezionate Usa cartella e nome file predefiniti.
Supporto per percorsi nei modelli
Potete aggiungere i percorsi ai modelli. In un modello è possibile definire percorsi assoluti. Ad esempio, potete definire e salvare un modello per inserire sempre i file di rendering in E:\Output\[compName].[extension].
Le impostazioni di rendering si applicano a ogni elemento di rendering e determinano la modalità di rendering della composizione per quello specifico elemento di rendering. Per impostazione predefinita, le impostazioni di rendering per un elemento di rendering sono basate sulle impostazioni correnti del progetto, le impostazioni di composizione e le impostazioni degli switch per la composizione su cui è basato l’elemento di rendering. Tuttavia, puoi modificare le impostazioni di rendering per ogni elemento di rendering per sovrascrivere alcune di queste impostazioni.
Le impostazioni di rendering si applicano alla composizione principale per un elemento di rendering, come pure a tutte le composizioni nidificate.
Le impostazioni di rendering influenzano solo l’output dell’elemento di rendering a cui sono associate; la composizione in sé non viene influenzata.
Modificare le impostazioni di rendering
- Per cambiare le impostazioni di rendering per un elemento, fai clic sul nome modello delle impostazioni di rendering accanto al titolo Impostazioni rendering nel pannello Coda di rendering; scegli quindi le impostazioni nella finestra di dialogo Impostazioni rendering.
- Per applicare un modello di impostazioni di rendering agli elementi di rendering selezionati, fai clic sul triangolino accanto al titolo Impostazioni rendering nel pannello Coda di rendering e scegli un modello dal menu. Potete scegliere un modello personalizzato di impostazioni di rendering o uno di quelli preimpostati:
- Impostazioni migliori: spesso utilizzato per il rendering all’output finale.
- Impostazioni bozza: spesso appropriato per esaminare o verificare il movimento.
- Impostazioni DV: simile a Impostazioni migliori ma con Rendering dei campi attivato, impostato su Prima campo inferiore.
- Impostazioni per più sistemi: simile a Impostazioni migliori ma con Ignora file esistenti selezionato per consentire il rendering per più sistemi.
Il modello di impostazioni di rendering predefinito viene assegnato a un elemento di rendering quando viene creato. Per cambiare il modello di impostazioni di rendering predefinito, tieni premuto Ctrl (Windows) o Comando (macOS) e scegli un modello di impostazioni di rendering dal menu.
Creare, modificare e gestire modelli di impostazioni di rendering
Esegui le attività seguenti nella finestra di dialogo Modelli impostazioni rendering. Per aprire la finestra di dialogo Modelli di impostazioni rendering,
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seleziona Modifica > Modelli > Impostazioni rendering o seleziona il triangolo accanto all’intestazione Impostazioni rendering nel pannello Coda di rendering.
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Selezionare Crea modello.
- Per creare un nuovo modello di impostazioni di rendering, seleziona Nuovo e specifica le impostazioni di rendering, quindi fai clic su OK. Immettete un nome per il nuovo modello.
- Per modificare un modello di impostazioni di rendering esistente, scegliete un modello dal menu Nome impostazioni, fate clic su Modifica e specificate le impostazioni di rendering.
Le modifiche a un modello esistente non agiscono sugli elementi di rendering già presenti nella coda di rendering.
- Per specificare un modello predefinito di impostazioni di rendering da usare durante il rendering di filmati, di singoli fotogrammi, di filmati precedentemente sottoposti a rendering o di proxy, scegli un modello da un menu nell’area dei valori predefiniti della finestra di dialogo Modelli impostazioni rendering.
- Per salvare in un file tutti i modelli di impostazioni di rendering caricati correntemente, fate clic su Salva tutto.
- Per caricare un file salvato di modelli di impostazioni di rendering, fate clic su Carica, selezionate il file del modello di impostazioni di rendering e quindi fate clic su Apri.
Riferimento sulle impostazioni di rendering
Ognuna di queste impostazioni sovrascrive le impostazioni di composizione, progetto o switch livello.
Registro
Puoi scegliere quante informazioni vengono scritte da After Effects in un file registro di rendering.
- Solo errori: After Effects crea il file solo se durante il rendering si verificano degli errori.
- Più impostazioni: viene creato un file registro che elenca le impostazioni di rendering correnti.
- Più info per fotogramma: viene creato un file registro che elenca le impostazioni e le informazioni di rendering correnti relativamente al rendering di ciascun fotogramma.
Quando un file registro è stato scritto, il percorso per il file registro appare sotto l’intestazione Impostazioni rendering e il menu Registro.
Qualità
L’impostazione della qualità da usare per tutti i livelli. Ulteriori informazioni sull’utilizzo della Qualità dell’immagine dei livelli e posizionamento subpixel.
Risoluzione
Risoluzione della composizione sottoposta a rendering, relativa alle dimensioni della composizione originale.
Quando esegui il rendering con una risoluzione ridotta, imposta l’opzione Qualità su Bozza. Se il rendering viene eseguito con qualità Alta ma riducendo la risoluzione, l’immagine prodotta non sarà nitida e il tempo necessario per il rendering sarà maggiore rispetto a quando si usa la qualità Bozza.
Cache disco
Determina se le preferenze delle cache del disco vengono usate o meno durante il rendering.
- Sola lettura: non scrive nessun nuovo fotogramma nella cache disco mentre After Effects esegue il rendering.
- Impostazioni correnti (predefinite): l’impostazione predefinita usa le impostazioni della cache disco definite nelle preferenze Cache oggetto multimediale e disco.
Uso dei proxy
Decidi se usare i proxy durante il rendering. Impostazioni correnti usa le impostazioni per ogni elemento di metraggio.
Effetti
Impostazioni correnti usa le impostazioni correnti per gli switch Effetto . Tutto attivo esegue il rendering di tutti gli effetti applicati. Tutto disattivato non esegue il rendering degli effetti.
Switch singoli
Impostazioni correnti usa le impostazioni correnti per gli switch Singoli per ogni livello. Tutto disattivato esegue il rendering come se tutti gli switch Singoli fossero disattivati.
Livelli guida
Impostazioni correnti esegue il rendering dei livelli guida nella composizione di primo livello. Tutto disattivato (l’impostazione predefinita) non esegue il rendering dei livelli guida. I livelli guida nelle composizioni nidificate non vengono mai sottoposti a rendering.
Profondità colore
Impostazioni correnti usa la profondità di bit del progetto. Ulteriori informazioni su Profondità colore e colore a intervallo dinamico elevato.
Fusione fotogrammi
Attivo per i livelli selezionati esegue il rendering della fusione fotogrammi solo per i livelli con lo switch Fusione fotogrammi impostato, a prescindere dall’impostazione Attiva fusione fotogrammi della composizione.
Rendering dei campi
Determina la tecnica di rendering dei campi usata per la composizione sottoposta a rendering. Seleziona Disattiva se stai eseguendo il rendering per il film o per la visualizzazione sullo schermo di un computer. Ulteriori informazioni su Video interlacciato e separazione dei campi.
Pulldown 3:2
Specifica la fase del pulldown 3:2.
Sfocatura movimento
Impostazioni correnti usa le impostazioni correnti per lo switch del livello Effetto movimento e lo switch della composizione Attiva effetto movimento. Attivo per i livelli selezionati esegue il rendering dell’effetto movimento solo per i livelli con impostato lo switch del livello Effetto movimento, a prescindere dall’impostazione della composizione Attiva effetto movimento. Disattivato per tutti i livelli esegue il rendering di tutti i livelli senza effetto movimento, a prescindere dalle impostazioni dello switch del livello e della composizione.
Intervallo di tempo
Indica in quale misura eseguire il rendering della composizione. Per eseguire il rendering dell’intera composizione, seleziona Lunghezza composizione. Per eseguire il rendering della sola parte della composizione indicata dai marcatori nell’area di lavoro, scegli Solo area di lavoro. Per eseguire il rendering di un intervallo di tempo personalizzato, seleziona Personalizzato. Ulteriori informazioni su Area di lavoro.
Frequenza fotogrammi
La frequenza fotogrammi di campionamento da usare quando si esegue il rendering del filmato. Seleziona Usa frequenza fotogrammi della composizione per usare la frequenza fotogrammi specificata nella finestra di dialogo Impostazioni composizione, oppure seleziona Usa frequenza fotogrammi specificata per usare una frequenza fotogrammi diversa. La frequenza fotogrammi effettiva della composizione resta invariata. La frequenza fotogrammi del filmato finale codificato è determinata dalle impostazioni del modulo di output.
Ignora file esistenti
Consente di eseguire nuovamente il rendering di parte di una sequenza di file evitando di perdere tempo con i fotogrammi precedentemente sottoposti a rendering. Durante il rendering di una sequenza di file, After Effects individua i file che fanno parte della sequenza corrente, identifica i fotogrammi mancanti, quindi esegue il rendering di quei soli fotogrammi, inserendoli nel punto appropriato nella sequenza. Puoi inoltre usare questa opzione per eseguire il rendering di una sequenza di immagini su più computer.
La sequenza di immagini corrente deve avere lo stesso nome della sequenza esistente e il numero di fotogramma iniziale, la frequenza di fotogrammi e l’intervallo di tempo devono essere identici. Dovete eseguire il rendering nella cartella contenente i fotogrammi precedentemente sottoposti a rendering.
Le impostazioni del modulo di output si applicano a ogni elemento di rendering e determinano come viene elaborato il filmato sottoposto a rendering per l’output finale. Usate le impostazioni del modulo di output per specificare il formato file, il profilo del colore di output, le opzioni di compressione e altre opzioni di codifica per l’output finale.
Potete inoltre usare le impostazioni del modulo di output per ritagliare, allungare o contrarre un filmato sottoposto a rendering. Dopo il rendering, ciò risulta spesso utile quando generate più tipi di output da una singola composizione.
Le impostazioni del modulo di output vengono applicate all’output sottoposto a rendering generato in base alle impostazioni di rendering.
Per alcuni formati, quando scegli il formato nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output viene visualizzata un’ulteriore finestra di dialogo. Puoi modificare queste impostazioni e usare i predefiniti per specificare opzioni specifiche per il formato, ad esempio quelle di compressione.
Potete applicare più moduli di output a ciascun elemento di rendering, il che risulta utile per creare più di una versione di un filmato a partire da un solo elemento rendering. Ad esempio, potete automatizzare la creazione di un filmato e il suo mascherino alfa, oppure potete creare versioni ad alta e a bassa risoluzione di un filmato.
Prima di eseguire il rendering, verifica la correttezza delle Impostazioni relative all’output audio nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output. Per eseguire il rendering dell’audio, è necessario selezionare Output audio. Se la composizione non include l’audio, non selezionare Output audio per non aumentare inutilmente le dimensioni del file di cui viene eseguito il rendering.
È possibile impostare il modulo di output per più elementi della coda di rendering. Seleziona gli elementi della coda di rendering, quindi scegli un modello per il modulo di output dal menu Impostazioni modulo di output per uno degli elementi.
Puoi trascinare un modulo di output sul pannello Progetto per importare il filmato finito o un segnaposto nel progetto per utilizzarlo come elemento di metraggio.
Modificare le impostazioni del modulo di output
- Per modificare le impostazioni del modulo di output per un elemento di rendering, seleziona il nome sottolineato del modello di impostazioni del modulo di output accanto all’intestazione Modulo di output nel pannello Coda di rendering e scegli le impostazioni nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output.
- Per applicare un modello di impostazioni del modulo di output agli elementi di rendering selezionati, seleziona il triangolo accanto all’intestazione Modulo di output nel pannello Coda di rendering e scegli un modello dal menu.
Puoi scegliere un modello personalizzato di impostazioni del modulo di output o uno dei modelli preimpostati. Sono disponibili vari modelli, compreso il modello Senza perdite per la creazione di filmati da trasferire su video, pellicola o su un sistema NLE.
Il modello predefinito delle impostazioni del modulo di output viene assegnato a un elemento di rendering quando viene creato. Per cambiare il modello predefinito del modulo di output, tieni premuto Ctrl (Windows) o Comando (macOS) e scegli un modello di modulo di output dal menu.
Per modificare le impostazioni del modulo di output per più moduli di output alla volta, selezionate i moduli di output e quindi scegliete un modello di modulo di output. Il modello viene applicato a tutti i moduli di output selezionati.
Creare, gestire e modificare modelli di modulo di output
Esegui le attività seguenti nella finestra di dialogo Modelli del modulo di output. Per aprire la finestra di dialogo Modelli del modulo di output, seleziona Modifica > Modelli > Modulo di output oppure seleziona il triangolo accanto all’intestazione Modulo di output nel pannello Coda di rendering e seleziona Crea modello.
- Per creare un nuovo modello di impostazioni del modulo di output, selezionate Nuovo, specificate le impostazioni del modulo di output e selezionate OK. Immettete un nome per il nuovo modello.
- Per modificare un modello di impostazioni del modulo di output esistente, scegliete un modello dal menu Nome impostazioni, selezionate Modifica e specificate le impostazioni del modulo di output.
Le modifiche a un modello esistente non agiscono sugli elementi di rendering già presenti nella coda di rendering.
- Per specificare un modello predefinito di impostazioni del modulo di output da usare quando si elaborano filmati, singoli fotogrammi, anteprime, filmati precedentemente sottoposti a rendering o proxy, scegliete un modello da un menu nell’area Impostazioni predefinite della finestra di dialogo Modelli del modulo di output.
- Per salvare tutti i modelli del modulo di output caricati correntemente in un file, selezionate Salva tutto.
- Per caricare un file modello salvato del modulo di output, selezionate Carica, scegliete il file modello del modulo di output, quindi selezionate Apri.
Aggiungere e rimuovere moduli di output dagli elementi di rendering
- Per aggiungere un nuovo modulo di output con impostazioni predefinite a un unico elemento di rendering, seleziona il segno più (+) a sinistra dell’intestazione Output in dell’ultimo modulo di output per l’elemento di rendering.
- Per rimuovere un modulo di output da un elemento di rendering, seleziona il segno meno (-) a sinistra dell’intestazione Output in del modulo di output.
- Per aggiungere un nuovo modulo di output con impostazioni predefinite per gli elementi di rendering selezionati, scegli Composizione > Aggiungi modulo di output.
- Per duplicare i moduli di output selezionati, premi Ctrl + D (Windows) o Comando + D (macOS).
Impostazioni del modulo di output
Per informazioni sull’utilizzo dei controlli nell’area di gestione del colore della finestra di dialogo Impostazioni modulo di output, consulta Assegnare un profilo colore di output.
Formato
Specifica il formato per il file di output o la sequenza di file.
Includere collegamento progetto
Specifica se includere o meno informazioni nel file di output con il collegamento al progetto sorgente After Effects. Quando apri il file di output in un’altra applicazione, come Adobe Premiere Pro, puoi usare il comando Modifica originale per modificare il progetto sorgente in After Effects.
Includi metadati XMP sorgente
Specifica se includere metadati XMP nel file di output a partire dai file utilizzati come sorgenti per la composizione sottoposta a rendering. I metadati XMP possono attraversare completamente After Effects partendo da file sorgente per arrivare fino a elementi di metraggio, composizioni, file sottoposti a rendering ed esportati. Per tutti i modelli predefiniti del modulo di output, l’opzione Includi metadati XMP sorgente è deselezionata per impostazione predefinita.
Azione di post-rendering
Specifica un’azione che After Effects deve eseguire dopo che la composizione è stata sottoposta a rendering. Scopri di più sulle azioni post-rendering.
Opzioni formato
Apre una finestra di dialogo in cui potete specificare opzioni relative al formato.
Canali
I canali di output sono contenuti nel filmato di output. Se scegliete RGB+Alfa, After Effects crea un filmato con un canale alfa che ha una profondità pari a Milioni di colori+. Non tutti i codec supportano i canali alfa.
Tutti i file creati con una profondità del colore pari a Milioni di colori+ o Miliardi di colori+ o Virgola mobile+ sono stati etichettati come canali alfa; le informazioni che descrivono il canale alfa sono memorizzate nel file. Pertanto, non è necessario specificare un’interpretazione alfa ogni volta che importi un elemento creato in After Effects.
Profondità
Specifica la profondità del colore del filmato di output. Certi formati possono limitare le impostazioni relative alla profondità e ai colori.
Colore
Specifica in che modo i colori vengono creati con il canale alfa. Scegliete tra Premoltiplicato (con mascherino) o Semplice (senza mascherino).
Numero iniziale
Specifica il numero del fotogramma iniziale di una sequenza. Ad esempio, se questa opzione è impostata su 38, After Effects assegna il nome [nome file] _00038 al primo fotogramma. L’opzione Usa numero fotogramma della composizione aggiunge il numero di fotogramma iniziale nell’area di lavoro al fotogramma iniziale della sequenza.
Ridimensiona
Specifica le dimensioni del filmato di output. Seleziona Blocca proporzioni a se desideri mantenere le proporzioni del fotogramma esistente quando ridimensioni il fotogramma. Imposta Bassa qualità ridimensionamento durante i test di rendering e Alta qualità ridimensionamento quando crei un filmato finale. Scopri di più su Ridurre un filmato e Ingrandire un filmato.
Ritaglia
Consente di sottrarre o aggiungere righe o colonne di pixel ai bordi del filmato di output. Potete specificare il numero di righe o colonne di pixel da aggiungere o sottrarre dalla parte superiore, sinistra, inferiore e destra del filmato. Usate valori positivi per ritagliare e valori negativi per aggiungere righe o colonne di pixel. Seleziona Area di interesse per esportare solo l’area di interesse selezionata nel pannello Composizione o Livello.
Aggiungendo una riga di pixel all’inizio e sottraendo una riga dalla fine di un filmato, potete modificare l’ordine dei campi.
Output audio
Specifica la frequenza di campionamento, la profondità di campionamento (8 bit o 16 bit) e il formato di riproduzione (Mono o Stereo). Scegliete una frequenza di campionamento corrispondente alla capacità del formato di output. Scegliete una profondità di campionamento di 8 bit per la riproduzione sul computer e di 16 bit per la riproduzione su CD e audio digitale o per l’hardware che supporta la riproduzione a 16 bit.
Le specifiche di alcuni formati impongono dei limiti ai parametri audio. In questi casi, alcune opzioni audio potrebbero non essere disponibili per la modifica nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output. Inoltre, le opzioni audio di alcuni formati vengono impostate nella relativa finestra di dialogo per l’esportazione. Ad esempio, per impostare le opzioni di output audio per Windows Media, fai clic su Opzioni formato nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output.
Avvertenza per mancata corrispondenza di frequenza fotogrammi e dimensioni fotogramma
Alcuni formati impongono specifici vincoli per le dimensioni o la frequenza dei fotogrammi.
Se scegli un formato di output con vincoli di questo tipo ma la composizione, le impostazioni di rendering o le impostazioni del modulo di output non corrispondono a tali vincoli, nella parte inferiore della finestra di dialogo Impostazioni del modulo di output After Effects mostra un’icona di avviso gialla e il messaggio “Mancata corrispondenza impostazioni”.
Selezionate l’icona di avviso per visualizzare un messaggio dettagliato che descrive come verranno modificati i file di output in base ai vincoli del formato. Se preferisci apportare manualmente delle modifiche anziché lasciare che vengano applicate automaticamente nel modulo di output da After Effects, puoi tornare indietro e modificare le impostazioni della composizione, di rendering e del modulo di output.
La compressione è essenziale per ridurre le dimensioni dei filmati in modo tale che possano essere memorizzati, trasmessi e riprodotti in modo efficace. La compressione viene ottenuta mediante un codificatore; la decompressione viene ottenuta mediante un decodificatore. I codificatori e i decodificatori sono noti con il nome comune codec. Nessun singolo codec o insieme di impostazione è migliore per tutte le situazioni. Ad esempio, il miglior codec per comprimere l’animazione dei cartoni animati non è generalmente efficace per comprimere filmati dal vivo. Allo stesso modo, il miglior codec per la riproduzione su un collegamento di rete lento non è generalmente il miglior codec per la fase intermedia di un flusso di lavoro di produzione. Per informazioni su come pianificare il tuo lavoro con l’output finale in mente, Scopri di più su pianificare il lavoro.
After Effects usa una versione incorporata di Adobe Media Encoder per codificare la maggior parte dei formati di filmati tramite il pannello Coda di rendering. Quando gestisci il rendering ed esporti le operazioni con il pannello Coda di rendering, la versione incorporata di Adobe Media Encoder viene richiamata automaticamente. Adobe Media Encoder appare solo sotto forma di finestre di dialogo delle impostazioni di esportazione con le quali potete specificare alcune impostazioni di codifica e di output.
La versione incorporata di Adobe Media Encoder utilizzata per gestire le impostazioni di esportazione all’interno dei moduli di output di After Effects non fornisce tutte le funzionalità dell’applicazione completa e autonoma di Adobe Media Encoder. Per informazioni sull’applicazione completa e autonoma di Adobe Media Encoder, consulta la Guida di Adobe Media Encoder.
Per la maggior parte dei formati di output, potete specificare le opzioni di codifica e di compressione specifiche per il formato. In molti casi si apre una finestra di dialogo che presenta queste opzioni quando si sceglie un formato di esportazione oppure si seleziona il pulsante Opzioni formato nella finestra di dialogo Impostazioni del modulo di output. Scopri di più su Moduli di output e impostazioni modulo di output.
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Nel pannello Coda di rendering, fai clic sul nome sottolineato del modulo di output.
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Scegli QuickTime dal menu Formato.
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Fate clic su Opzioni formato nella sezione Output video.
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Nella finestra di dialogo Opzioni QuickTime, scegliete un codec e un set di opzioni in base alle vostre esigenze:
Qualità
Una impostazione di Qualità più elevata fornisce immagini di qualità migliore, ma determina un file filmato più grande.
Riferimento ogni
Nella terminologia QuickTime, il termine fotogrammi chiave ha un valore diverso rispetto ai fotogrammi chiave che cambiano nel tempo e inseriti nel pannello Timeline. In QuickTime, i fotogrammi chiave sono fotogrammi che si presentano a intervalli regolari nel filmato. Durante la compressione vengono memorizzati come fotogrammi completi. Ciascun fotogramma intermedio che li separa viene confrontato rispetto al fotogramma precedente e vengono memorizzati solo i dati modificati. L’uso dei fotogrammi chiave riduce notevolmente le dimensioni del filmato e fa aumentare notevolmente la quantità di memoria necessaria per modificare e sottoporre a rendering un filmato. Se gli intervalli tra i fotogrammi chiave sono brevi, la riproduzione di ricerca e inversione risulta più veloce, ma le dimensioni del file potrebbero aumentare notevolmente.
Riordinamento fotogrammi
Alcuni codec consentono la codifica e decodifica dei fotogrammi in un ordine diverso, per maggiore efficienza di archiviazione.
Nota:Per maggiori informazioni su QuickTime, consulta il sito web di Apple.
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Selezionate OK.
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Specificate altre impostazioni nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output.
Potete usare azioni di post-rendering per automatizzare attività semplici che si verificano dopo il rendering di una composizione.
Un esempio comune di uso delle azioni di post-rendering è quello del pre-rendering: se scegli Composizione > Pre-rendering, viene aggiunta la composizione alla coda di rendering e impostata l’opzione Azione di post-rendering su Importa e sostituisci uso.
Scegli le opzioni Azione di post-rendering nel gruppo Modulo di output, tenendo conto che cambiando il modello Modulo di output potrebbe anche cambiare l’opzione Azione di post-rendering. Scopri di più suModuli di output e impostazioni modulo di output.
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Espandi il gruppo Modulo di output nel pannello Coda di rendering selezionando la freccia a sinistra del titolo Modulo di output.
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Scegli una delle seguenti opzioni dal menu Azione di post-rendering:
Nessuno
Non esegue nessuna azione di post rendering. Questa è l’opzione predefinita.
Importa
Importa il file di cui è stato eseguito il rendering nel progetto come elemento di metraggio al completamento del rendering.
Importa e sostituisci uso
Importa il file di cui è stato eseguito il rendering nel progetto e lo sostituisce all’elemento specificato. Trascina il selettore sull’elemento da sostituire nel pannello Progetto per specificarlo.
Nota:Usa l’opzione Importa e sostituisci uso per creare una catena di elementi di rendering dipendenti. Ad esempio, puoi impostare un elemento di rendering per usare una cartella di controllo e più computer per creare una sequenza di immagini fisse, quindi l’elemento di rendering successivo può eseguire il rendering di un singolo file filmato da quella sequenza di immagini fisse. Consulta Rendering di rete con cartelle esaminate e motori di rendering.
Impostare il proxy
Imposta il file di cui è stato eseguito il rendering come proxy per l’elemento specificato. Trascina il selettore sull’elemento nell’elemento del pannello Progetto per specificarlo.