Guida utente Annulla

Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
    3. Funzioni in versione beta
      1. Pannello Proprietà (Beta)
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
    10. Impostazione e installazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Come assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Modalità di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Tipo di trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa, maschere e mascherini
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Utilizzare l’estensione Temi di Adobe Color
    3. Gestione colore
    4. Effetti di correzione del colore
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Effetti di simulazione
    4. Effetti di stilizzazione
    5. Effetti audio
    6. Effetti di distorsione
    7. Effetti di prospettiva
    8. Effetti canale
    9. Effetti di generazione
    10. Effetti di transizione
    11. Effetto di riparazione scansione lineare
    12. Effetti sfocatura e nitidezza
    13. Effetti canale 3D
    14. Effetti di utilità
    15. Effetti mascherino
    16. Effetti di disturbo e granulosità
    17. Effetto mantieni dettagli (ingrandimento)
    18. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressione
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    5. Lavorare in Design Space 3D
    6. Gizmo Trasformazione 3D
    7. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    8. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il modulo di rendering in tempo reale
    9. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    3. Convertire filmati
    4. Rendering di più fotogrammi
    5. Rendering automatico e rendering di rete
    6. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    7. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
    3. Impostazioni sincronizzazione in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. CINEMA 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Migliorare le prestazioni
    3. Preferenze
    4. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects

Rendering ed esportazione di una sequenza di immagini fisse

Potete esportare un filmato sottoposto a rendering come sequenza di immagini fisse; in questo caso, di ogni fotogramma del filmato viene eseguito l’output come file di immagine fissa separata. Quando eseguite il rendering di un filmato usando più computer in una rete, del filmato viene sempre eseguito l’output come sequenza di immagini fisse. Numerosi programmi di animazione 3D accettano sequenze di immagini fisse. Le sequenze di file PNG spesso rappresentano una buona scelta per il trasferimento di elementi visivi da After Effects a Flash Professional.

Se state creando un filmato da trasferire su pellicola, dovete creare una sequenza di immagini fisse che potete poi trasferire su pellicola usando un registratore per pellicola.

La creazione di una sequenza di file PSD è un buon modo per trasferire fotogrammi in Photoshop a fini di ritocco e modifica. Potete poi reimportare la sequenza di immagini in After Effects.

Quando specificate il nome del file di output per una sequenza di immagini fisse, specificate di fatto un modello di denominazione di file. Il nome che specificate deve contenere segni cancelletto tra parentesi quadre ([#####]). Poiché ciascun fotogramma viene sottoposto a rendering e viene creato un apposito nome di file, After Effects sostituisce la parte [#####] del nome con un numero che indica l’ordine del fotogramma nella sequenza. Ad esempio, specificando mymovie_[#####].tga i file di output verrebbero denominati mymovie_00001.tga, filmout_00002.tga e così via.

Il numero massimo di fotogrammi in una sequenza di immagini fisse è 32.766.

Rendering ed esportazione di un singolo fotogramma di una composizione

Potete esportare un singolo fotogramma da una composizione, come file Adobe Photoshop (PSD) con livelli intatti o come immagine sottoposta a rendering. Questo è utile per modificare file in Adobe Photoshop, preparare file per Adobe Encore, creare un proxy o esportare un’immagine da un filmato per poster o storyboard.

Il comando Livelli di Photoshop preserva tutti i livelli da un singolo fotogramma di una composizione After Effects nel file Photoshop risultante. Le composizioni nidificate fino a cinque livelli di profondità vengono preservate nel file PSD come gruppi di livelli. Il file PSD eredita la profondità di bit dei colori dal progetto After Effects.

Inoltre, il file con livelli Photoshop contiene un’immagine composita incorporata (convertita) di tutti i livelli. Questa caratteristica garantisce che il file sia compatibile con le applicazioni che non supportano i livelli di Photoshop; tali applicazioni visualizzano le immagini composite e ignorano i livelli.

Un file con livelli Photoshop salvato da After Effects può avere un aspetto diverso dal fotogramma visualizzato in After Effects se il fotogramma usa funzioni che non sono supportate da Photoshop. Ad esempio, se il fotogramma contiene un metodo di fusione non disponibile in Photoshop, viene sostituito con il metodo di fusione più simile, ma l’immagine composita incorporata (visualizzabile solo mediante applicazioni che non supportano livelli di Photoshop) ha lo stesso aspetto. In alternativa, potete eseguire il rendering del fotogramma usando il comando Composizione > Salva fotogramma come > File per esportare una versione convertita e sottoposta a rendering del file nel formato PSD.

Nei file PSD generati da Salva fotogramma con nome > Livelli Photoshop viene incorporato il profilo colore sRGB IEC61966-2.1 ICC se la gestione del colore è disattivata per il progetto (lo spazio colore di lavoro del progetto è impostato su Nessuno). Se la gestione del colore è attivata per il progetto (lo spazio colore di lavoro del progetto è impostato su un’opzione diversa da Nessuno), nei file PSD generati da Salva fotogramma con nome > Livelli Photoshop viene incorporato il profilo colore corrispondente allo spazio colore di lavoro del progetto. (Consultate Gestione del colore e profili colore.)

  1. Portatevi sul fotogramma che desiderate esportare per visualizzarlo nel pannello Composizione.
  2. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Per eseguire il rendering di un singolo fotogramma, scegliete Composizione > Salva fotogramma con nome > File. Regolate le impostazioni nel pannello Coda di rendering, se necessario, quindi fate clic su Rendering.

    • Per esportare un singolo fotogramma come file Adobe Photoshop con livelli, scegliete Composizione > Salva fotogramma con nome > Livelli di Photoshop.

Nota:

Per cambiare le impostazioni di output predefinite per il comando Salva fotogramma come > File, modificate le impostazioni per il modello di impostazioni di rendering Impostazioni predefinite fotogramma (consultate Creare, modificare e gestire modelli di impostazioni di rendering.)

Logo Adobe

Accedi al tuo account

[Feedback V2 Badge]