Guida utente

Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
    10. Suggerimento del giorno
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
    5. Supporto delle lingue dell’interfaccia utente migliorato
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Importazione file SVG
    7. Operazioni con gli elementi di metraggio
    8. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    9. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
    3. Assi per font variabili
      1. Supporto assi per font variabili
      2. Utilizzare gli assi dei font variabili
      3. Supporto di scripting per gli assi dei font variabili
      4. Domande frequenti sugli assi dei font variabili
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
    10. Mascherino oggetto basato su AI
    11. Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione dei livelli
    6. Gestione dei livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
      7. Scrubbing proporzionale in timeline
      8. Cerca e applica rapidamente effetti, preimpostazioni o comandi di menu
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
    6. Importazione ed esportazione HDR 
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti stilizza
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
    21. Plug-in Cycore
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Creare trame parametriche
    8. Illuminazione basata su immagine
    9. Luci ambiente animate
    10. Abilitare le luci per proiettare ombre
    11. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    12. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    13. Regola le Impostazioni predefinite della fotocamera per composizioni 3D
    14. Creare e accettare ombre
    15. Animazioni di modelli 3D incorporate
    16. Acquisizione ombre
    17. Estrazione dei dati di profondità 3D
    18. Abilita profondità di campo nel motore in 3D avanzato
    19. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    20. Applicare materiali Substance 3D
    21. Lavorare in Design Space 3D
    22. Gizmo Trasformazione 3D
    23. Gizmo 3D singolo per più livelli 3D
    24. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    25. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    26. 3D stereoscopico in After Effects
    27. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
    4. Riproduzione compressa senza perdita di qualità
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Creative Cloud Libraries in After Effects
    4. Plug-in
    5. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Applica modifiche dirette a livello di fotogramma in Adobe After Effects utilizzando gli strumenti Pennello e Timbro clone per dipingere, ritoccare e correggere il metraggio.

Il pennello strumento , lo Strumento Timbro clone e lo strumento Gomma sono tutti Strumenti di pittura.Utilizzi ciascuno nel pannello Livello per applicare tracce di pittura a un livello.Ciascuno strumento di disegno applica tratti pennello che modificano il colore o la trasparenza di un’area di un livello senza modificare la sorgente del livello.

Ogni tratto di pittura ha la propria barra della durata, le proprietà Opzioni tratto e le proprietà Trasforma, che puoi visualizzare e modificare nel pannello Timeline.Ogni traccia di pittura è, per impostazione predefinita, denominata per lo strumento che l'ha creata e un numero che indica l'ordine in cui è stata disegnata.

In qualsiasi momento, dopo aver tracciato un tratto pennello, potete modificare e animare ciascuna delle sue proprietà utilizzando le stesse tecniche utilizzate per modificare le proprietà e la durata di un livello. Puoi copiare le proprietà del percorso della traccia di pittura da e verso le proprietà di percorsi maschera, percorsi di livello forma e tracciati animati.Per ancora più potenza e flessibilità, puoi collegare queste proprietà utilizzando espressioni

Nota:

Per specificare le impostazioni per un tratto pennello prima di applicarlo, utilizzate i pannelli Disegno e Pennelli. Per modificare e animare le proprietà di un tratto pennello dopo averlo applicato, utilizzate le proprietà del tratto nel pannello Timeline.

I singoli segni del pennello sono distribuiti lungo ogni traccia di pittura, anche se, con le impostazioni predefinite, possono sembrare fondersi in una traccia continua.Le impostazioni del pennello nel pannello Pennelli determinano la forma, la spaziatura e altre proprietà dei segni del pennello; puoi anche modificare queste proprietà Opzioni traccia per ogni traccia nel pannello timeline.

In After Effects, le tracce di pittura sono oggetti vettoriali, il che significa che possono essere ridimensionate senza perdita di qualità.In alcune applicazioni, come Photoshop, le tracce di pittura sono oggetti raster

I gruppi di tracce di pittura appaiono nel pannello Timeline come istanze dell'effetto Paint.Ogni istanza dell'effetto Paint ha un'opzione Paint On Transparent.Se selezioni questa opzione, l'immagine di origine del livello e tutti gli effetti che precedono questa istanza dell'effetto Paint nell'ordine di sovrapposizione degli effetti vengono ignorati; le tracce di pittura vengono applicate su un livello trasparente.

Nota:

Per alcune attività di pittura, disegno, creazione di cloni e ritocco, potete utilizzare gli avanzati strumenti di disegno forniti da Adobe Photoshop. Consultate Utilizzo di Photoshop e After Effects.

Nota:

Lo strumento Pennello a rotoscopio condivide alcune funzionalità con gli strumenti di pittura e puoi lavorare con le tracce del Pennello a rotoscopio in molti degli stessi modi delle tracce di pittura.Per informazioni sullo strumento Pennello a rotoscopio e le tracce Pennello a rotoscopio, vedi Tracce, intervalli e fotogrammi base del Pennello a rotoscopio.

Operazioni comuni per strumenti di disegno e tratti

  • Per mostrare le tracce di pittura sui livelli selezionati nel pannello Timeline, premi PP.
  • Per selezionare le tracce di pittura nel pannello Livello, utilizza lo strumento Selezione per fare clic su una traccia di pittura o trascinare una casella attorno a porzioni di più tracce di pittura.
Nota:

Per attivare temporaneamente lo strumento Selezione, premete e tenete premuto V.

  • Per mostrare solo le tracce di pittura selezionate nel pannello Timeline, seleziona le tracce di pittura e premi SS.
  • Per rinominare una traccia di pittura, seleziona la traccia di pittura nel pannello Timeline e premi <ph x="3" type="x-LPH">Invio sulla tastiera principale (Windows) o Invio (macOS); oppure fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o Control-clic (macOS) sul nome e scegli Rinomina.
  • Per riordinare i tratti di pittura all'interno di un'istanza dell'effetto Paint, trascina un tratto Paint in una nuova posizione nell'ordine di sovrapposizione nel pannello Timeline.
  • Per riordinare un'istanza dell'effetto Paint per intercalarla con altri effetti, trascina l'effetto in una nuova posizione nell'ordine di sovrapposizione nel pannello Timeline.
  • Per selezionare un'istanza specifica dell'effetto Paint per l'aggiunta di nuovi tratti di pittura, scegli dal menu Vista nella parte inferiore del pannello Livello.
  • Per nascondere una traccia di pittura dalla vista (e dall'output renderizzato), deseleziona l'interruttore Video per la traccia di pittura.
  • Per aprire o chiudere il pannello Pittura e il pannello Pennelli quando è selezionato uno strumento di pittura, fai clic sul pulsante Attiva/disattiva i pannelli Pittura .

Impostazioni comuni degli strumenti di disegno nel pannello Disegno

Per utilizzare il pannello Disegno, selezionate prima uno strumento di disegno dal pannello Strumenti.

Opacità

Per i tratti Pennello e Clona, viene applicata la quantità massima di colore. Per i tratti Gomma, viene rimossa la quantità massima di pittura e del colore del livello.

Flusso

Per i tratti Pennello e Clona, la velocità con cui viene applicato il colore. Per i tratti dello strumento Gomma, quanto rapidamente vengono rimossi la copertura del disegno e il colore del livello.

Modalità

Come i pixel nell'immagine sottostante vengono fusi con i pixel dipinti dal tratto Pennello o Clona

Canali

Quali canali del livello vengono interessati dal tratto Pennello o Clona quando scegli Alpha? Il tratto interessa solo l'opacità, quindi i campioni sono in scala di grigi. Dipingere il canale alfa con nero puro ha lo stesso risultato dell'utilizzo dello strumento Gomma.

Durata

La durata del tratto pennello. Costante applica il tratto dal fotogramma corrente alla fine della durata del livello. Fotogramma singolo applica il tratto solo al fotogramma corrente. Personalizzato applica il tratto al numero specificato di fotogrammi, iniziando dal fotogramma corrente. Scrittura applica il tratto dal fotogramma corrente alla fine della durata del livello e anima la proprietà Fine del tratto per far corrispondere il movimento con cui è stato disegnato il tratto.

Nota:

Quando hai uno strumento di disegno attivo, puoi premere 1 o 2 (sulla tastiera principale) per spostare l'indicatore del tempo corrente avanti o indietro del numero di fotogrammi specificato dall'impostazione Durata nel pannello Disegno.

Pennelli e pannello strumenti Pennelli

Per utilizzare il pannello Pennelli, selezionate prima uno strumento di disegno dal pannello Strumenti.

  1. Scegli una modalità di visualizzazione dal menu del pannello Pennelli: Solo testo, Miniatura piccola, Miniatura grande, Elenco piccolo, o Elenco grande.

Creare e gestire pennelli predefiniti

  • Per creare un nuovo pennello preimpostato, specifica le impostazioni desiderate nel pannello Pennelli, quindi scegli Nuovo pennello dal menu del pannello Pennelli o fai clic sul pulsante Salva impostazioni correnti come nuovo pennello .
  • Per rinominare un pennello preimpostato, seleziona il pennello e scegli Rinomina pennello dal menu del pannello.
  • Per eliminare un pennello preimpostato, scegli Elimina pennello dal menu del pannello o fai clic sul pulsante Elimina pennello .
  • Per ripristinare il set predefinito di pennelli preimpostati, scegli Ripristina punte pennello dal menu del pannello Pennelli. Per mantenere i pennelli personalizzati che hai creato, fai clic su Aggiungi quando richiesto di sostituire i pennelli correnti con quelli predefiniti.
Nota:

I pennelli predefiniti vengono salvati nel file di preferenze, in modo che possiate riutilizzarli in altri progetti.

Proprietà Pennello

Nota:

Ctrl-trascina (Windows) o Command-trascina (macOS) il pennello nel pannello Livello per regolare il Diametro; rilascia il tasto e continua a trascinare per regolare la Durezza.

Diametro

Controlla le dimensioni del pennello.

Pennello, diametro: tratti con valori di diametro bassi (a sinistra) e con valori di diametro alti (a destra)
Tratti con valori di diametro bassi (a sinistra) e con valori di diametro alti (a destra)

Angolo

L’angolo in base al quale l’asse lungo di un pennello ellittico viene ruotato dalla posizione orizzontale.

Nota: le angolazioni dei tratti pennello possono essere espresse sia come valori positivi che come valori negativi. Ad esempio, un tratto pennello con un angolo di 45º equivale a un tratto pennello con un angolo di -135º.

Rotondità

Il rapporto tra gli assi lungo e corto di un pennello. Un valore di 100% indica un pennello circolare, un valore di 0% indica un pennello lineare e i valori intermedi indicano pennelli ellittici.

Tratti pennello con una rotondità al 100% (a sinistra) e con varie percentuali (a destra)
Tratti pennello con una rotondità al 100% (a sinistra) e con varie percentuali (a destra)

Durezza

Controlla la transizione di un tratto pennello dall’opacità al 100% al centro, alla trasparenza al 100% ai bordi. Anche impostando una durezza elevata, soltanto il centro appare totalmente opaco.

Impostazioni di durezza del pennello al 100% (a sinistra) e allo 0% (a destra)
Impostazioni della durezza al 100% (a sinistra) e allo 0% (a destra)

Spaziatura

La distanza tra i segni del pennello in un tratto, misurati come percentuale del diametro del pennello. Quando questa opzione è deselezionata, la velocità alla quale eseguite il trascinamento per creare il tratto determina la spaziatura.

Diminuite la spaziatura per i tratti continui (a sinistra); aumentate la spaziatura per i tratti pennello tratteggiati (a destra).

Dinamica del pennello

Queste impostazioni determinano il modo in cui le caratteristiche di una tavoletta grafica sensibile alla pressione, ad esempio una tavoletta grafica Wacom, controllano e agiscono sui segni del pennello. Per ciascun pennello potete selezionare Pressione penna, Inclinazione penna o Rotellina stilo per Dimensione, Angolo, Rotondità, Opacità e Flusso per indicare quali funzioni della tavoletta con penna desiderate utilizzare per controllare i segni del pennello. Potete ad esempio variare lo spessore dei segni del pennello impostando la Dimensione su Pressione penna e premendo in modo più deciso quando tracciate alcune parti del tratto. Se l’opzione Dimensione non è impostata su Disattivata, Dimensioni minime specifica la dimensione del segno del pennello più sottile.

Colorare con lo strumento Pennello

Utilizzate lo strumento Pennello per disegnare su un livello nel pannello Livello con il colore di primo piano corrente.

Nota:

Per specificare le impostazioni per un tratto di disegno prima di applicarlo, usa i pannelli Disegno e Pennelli. Per modificare e animare le proprietà di un tratto di disegno dopo averlo applicato, lavora con le proprietà del tratto nel pannello Timeline.

Selezionare un colore per lo strumento Pennello

Effettuate una delle seguenti operazioni con lo strumento Pennello attivo:

  • Per selezionare un colore di primo piano con il Selettore colore, fai clic sul pulsante Imposta colore primo piano nel pannello Disegno.
  • Per selezionare un colore di primo piano da qualsiasi punto dello schermo con lo strumento contagocce, seleziona il contagocce nel pannello Disegno e quindi fai clic per campionare il colore sotto il puntatore. Ctrl-clic (Windows) o Command-clic (macOS) per campionare il colore medio di un quadrato di 3 pixel per 3 pixel.
Nota:

Puoi attivare rapidamente lo strumento contagocce per l'uso nel pannello Livello premendo Alt (Windows) o Option (macOS) quando il puntatore si trova nel pannello Livello.

  • Per scambiare il colore di primo piano con il colore di sfondo, premi X o fai clic sul pulsante Scambia colori primo piano e sfondo .
  • Per ripristinare il colore di primo piano e il colore di sfondo su nero e bianco, premi D.
Nota:

Per cambiare o animare il colore di una pennellata dopo aver dipinto, usa la proprietà Colore nel gruppo Opzioni traccia nel pannello Timeline.

Colorare con lo strumento Pennello

  1. Seleziona lo strumento Pennello .

  2. Scegli le impostazioni e un pennello nel pannello Disegno e nel pannello Pennelli.

  3. Nel pannello Livello, trascina con lo strumento Pennello per dipingere sul livello.

    Ogni volta che rilasciate il pulsante del mouse, interrompete il disegno di un tratto. Trascinando di nuovo il Pennello, create un nuovo tratto. Tenete premuto Maiusc e trascinate lo strumento per riprendere a disegnare il tratto precedente.

Disegnare su singoli fotogrammi con lo strumento Pennello

Potete disegnare su singoli fotogrammi consecutivi in modo da creare un’animazione o rimuovere dettagli non desiderati dal metraggio.

Nota:

Se l'output sarà interlacciato, raddoppia la frequenza fotogrammi della composizione prima di dipingere sui singoli fotogrammi. 

  1. Seleziona lo strumento Pennello.

  2. Nel pannello Paint, scegli Personalizzato dal menu Durata e specifica la durata in fotogrammi.Per dipingere su ogni fotogramma, imposta il valore Durata su 1.Imposta le altre opzioni nel pannello Disegno e nel pannello Pennelli come desiderato.

  3. Nel pannello Livello, trascina con lo strumento Pennello per dipingere sul livello.

    Ogni volta che rilasciate il pulsante del mouse, interrompete il disegno di un tratto. Trascinando di nuovo il Pennello, create un nuovo tratto. Maiusc-trascina per riprendere a disegnare la traccia precedente.

  4. Premi 2 sulla tastiera principale per avanzare del numero di fotogrammi specificato dall'impostazione di durata Personalizzata, quindi ripeti il passaggio precedente.

    Nota:

    Per tornare indietro del numero personalizzato di fotogrammi, premi 1 sulla tastiera principale.

    Nota:

    Se usate una tavoletta a penna, associate le scelte rapide da tastiera ai pulsanti della penna ottica per procedere con maggiore efficacia. Per ulteriori istruzioni sulla tavoletta a penna, consultate la documentazione.

Timbro clone, strumento

Puoi usare lo Strumento Timbro clone per copiare i valori dei pixel da una posizione e un momento e applicarli in un'altra posizione e un altro momento.Ad esempio, puoi usare lo Strumento Timbro clone per rimuovere i fili copiando da una zona pulita del cielo, oppure puoi creare una mandria di mucche da una mucca nel metraggio di origine e scostare le copie nel tempo.

Lo Strumento Timbro clone campiona i pixel da un livello di origine e applica i valori pixel campionati a un livello di destinazione; il livello di destinazione può essere lo stesso livello o un livello diverso nella stessa composizione.Se il livello di origine e il livello di destinazione sono uguali, lo Strumento Timbro clone campiona le pennellate e gli effetti nel livello di origine, oltre all'immagine di origine del livello.

Utilizzare lo strumento Timbro clone

Come per tutti gli strumenti di disegno, potete utilizzare Timbro clone nel pannello Livello.

Nota:

Se i livelli di origine e target sono diversi, apri ogni livello in un visualizzatore separato.Premi Ctrl+Alt+Maiusc+N (Windows) o Comando+Opzione+Maiusc+N (macOS) per dividere e bloccare il visualizzatore corrente.

Potete identificare l’effetto di un tratto prima di crearlo utilizzando la sovrapposizione sorgente del clone, un’immagine semitrasparente del livello sorgente.

Nota:

Per specificare le impostazioni per un tratto di disegno prima di applicarlo, usa i pannelli Paint e Brushes.Per cambiare e animare le proprietà di un tratto di pennello dopo averlo applicato, lavora con le proprietà del tratto nel pannello Timeline.

Seleziona Allineato nel pannello Paint per fare in modo che la posizione del punto di campionamento (Posizione clone) cambi per le tracce successive in modo da corrispondere al movimento dello Strumento Timbro clone nel pannello Livello di destinazione.In altre parole, con l'opzione Allineato selezionata, puoi usare più tracce per dipingere su una copia dei pixel campionati.Al contrario, deselezionando l'opzione Allineato il punto di campionamento rimane invariato tra i tratti, il che significa che inizi a dipingere sui pixel dal punto di campionamento originale ogni volta che trascini di nuovo per creare un nuovo tratto clone.

Ad esempio, seleziona Allineato per utilizzare più tratti clone per copiare un'intera mucca, operazione difficile da eseguire con un singolo tratto continuo, e deseleziona Allineato per copiare un fiore in decine di posizioni nel livello di destinazione per creare un campo di fiori, utilizzando un tratto clone per ogni copia.

Seleziona Blocca tempo origine per clonare un singolo fotogramma di origine (al tempo di composizione Tempo origine); deseleziona Blocca tempo origine per clonare fotogrammi successivi, con uno scostamento temporale (Scostamento tempo origine) tra il fotogramma di origine e quello di destinazione.La durata della sorgente del clone riparte automaticamente dal punto di campionamento iniziale quando il punto di campionamento corrente supera la fine della durata del livello sorgente. Questo ciclo continuo si rivela particolarmente utile in presenza di numerosi fotogrammi da regolare nel livello di destinazione, quando nel livello sorgente sono presenti soltanto pochi fotogrammi accettabili.

  1. Aprite una composizione contenente sia il livello sorgente che il livello di destinazione.
  2. Apri il livello di origine in un pannello Livello e sposta l'indicatore del tempo corrente al fotogramma da cui iniziare il campionamento.

    Nota:

    Puoi manipolare manualmente il tempo e le coordinate da cui inizia il campionamento modificando i valori Scostamento, Scostamento tempo origine, Posizione origine o Tempo origine nel pannello Paint.Puoi reimpostarli a zero con il pulsante Reimposta .

  3. Alt-clic (Windows) o Opzione-clic (macOS) con lo Strumento Timbro clone sul livello di origine nel pannello Livello per impostare il punto di campionamento.

  4. Apri il livello di destinazione in un pannello Livello e sposta l'indicatore del tempo corrente al fotogramma in cui iniziare a dipingere il tratto clone.

  5. Trascinate lo strumento nel livello di destinazione per disegnare sui valori di pixel clonati dal livello sorgente. Per aiutarti a identificare ciò che lo strumento Timbro clone sta campionando mentre applichi i tratti di clonazione, un mirino identifica il punto campionato.

    Ogni volta che rilasciate il pulsante del mouse, interrompete il disegno di un tratto. Trascinando di nuovo il Pennello, create un nuovo tratto. Tenete premuto Maiusc e trascinate lo strumento per riprendere a disegnare il tratto precedente.

    Nota:

    Fate clic sul pulsante Modalità differenza  di fianco all’opzione Sovrapposizione sorgente clone nel pannello Disegno o modificate l’opacità della sovrapposizione per allineare meglio gli elementi e visualizzare i risultati dei tratti clone. Per visualizzare temporaneamente la sovrapposizione sorgente clone, premete Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS). Tenete premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) e trascinate per modificare la posizione del livello sorgente.

Ogni tratto clone include proprietà nel pannello Timeline che sono specifiche dello Strumento Timbro clone e corrispondono alle impostazioni effettuate nel pannello Disegno prima della creazione del tratto clone:

Sorgente clone

Livello campionato.

Posizione clone

Posizione (x,y) del punto di campionamento nel livello sorgente.

Tempo clone

Il tempo composizione nel quale viene campionato il livello sorgente. Questa proprietà appare solo quando Blocca tempo origine è selezionato.

Modifica tempo clone

Lo scostamento temporale tra il fotogramma campionato e il fotogramma di destinazione. Questa proprietà appare solo quando Blocca tempo origine non è selezionato.

Una volta creati i tratti clone, potrete modificare e animare le rispettive proprietà nel pannello Timeline. Ad esempio, puoi clonare un uccello che vola attraverso lo schermo clonandolo in un fotogramma, tracciando il movimento dell'uccello e collegando poi la proprietà Posizione clone alla proprietà Punto di attacco del tracker con un'espressione.

Nota:

Potete impostare un metodo di fusione per i tratti clone, come per qualsiasi altro tratto pennello. Ad esempio, potete usare il metodo di fusione Scurisci per rimuovere i graffi di colore chiaro e usare il metodo di fusione Schiarisci per rimuovere le imperfezioni di colore scuro e granelli di polvere.

Utilizzare i predefiniti clone

Utilizzate i predefiniti clone per salvare e riutilizzare le impostazioni sorgenti del clone: i valori di Livello sorgente, Allineato, Blocca tempo sorgente, Modifica tempo sorgente, Scostamento e Posizione sorgente. I predefiniti clone vengono salvati nel file di preferenze, in modo che possiate riutilizzarli in altri progetti. Per utilizzare i predefiniti clone, selezionate prima lo strumento Timbro clone.

  • Per selezionare un predefinito clone, premete 3, 4, 5, 6 o 7 sulla tastiera principale oppure fate clic su un pulsante Predefinito clone nel pannello Disegno.
  • Per modificare un predefinito clone, selezionatelo e regolate le impostazioni Opzioni clone in base alle necessità.
  • Per copiare le impostazioni da un unico predefinito clone a un altro, selezionate il predefinito clone da copiare, e tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Predefinito clone per l’impostazione della quale desiderate incollare le impostazioni.

Strumento Gomma

Se utilizzi lo Strumento Gomma in modalità Origine livello e disegno o Solo disegno, crea tratti Gomma che possono essere modificati e animati.Al contrario, l'utilizzo dello strumento Gomma in modalità Solo ultimo tratto influisce solo sull'ultimo tratto tracciato e non crea un tratto Gomma.

Nota:

Per utilizzare temporaneamente lo strumento Gomma in modalità Solo ultimo tratto, Ctrl+Maiusc+trascina (Windows) o Comando+Maiusc+trascina (macOS).

  1. Seleziona lo strumento Gomma dal pannello Strumenti.

  2. Scegli le impostazioni nel pannello Disegno.

  3. Seleziona un pennello nel pannello Pennelli e imposta le opzioni del pennello.

  4. Nel pannello Livello, trascina sull'area che desideri cancellare.

    Ogni volta che rilasciate il pulsante del mouse, interrompete il disegno di un tratto. Trascinando di nuovo il Pennello, create un nuovo tratto. Tenete premuto Maiusc e trascinate lo strumento per riprendere a disegnare il tratto precedente.

Nota:

Se utilizzate una tavoletta a penna, premendo il lato gomma della penna sulla tavoletta attiverete temporaneamente lo strumento Gomma.

Animare e modificare tratti pennello

Potete animare un tratto pennello impostando fotogrammi chiave o espressioni per le sue proprietà. After Effects anima le proprietà del tratto pennello, anche la proprietà Tracciato di un tratto pennello, interpolando i valori per tutti i fotogrammi tra i fotogrammi chiave.

Modificando e animando le proprietà Inizio e Fine di un tratto pennello, potete controllare l’entità di un tratto che viene visualizzata in qualsiasi momento. Ad esempio, animando automaticamente la proprietà Fine da 0% a 100% con l’impostazione Scrivi sopra, potete fare sì che un tratto del pennello sembri tracciato nel tempo.

Come con tutte le altre proprietà, potete collegare tratti del pennello ad altre proprietà mediante le espressioni. Potete ad esempio far sì che un tratto pennello segua un elemento in movimento nel metraggio tracciando l’elemento in movimento e collegando quindi la proprietà Posizione del tratto pennello alla proprietà Punto di attacco del tracciatore.

La tecnica rotoscoping è un caso speciale di disegno su singoli fotogrammi in cui viene tracciato qualche elemento del fotogramma. Spesso, il rotoscoping si riferisce al disegno di maschere animate, invece che a tratti pennello. Consultate Introduzione al rotoscoping e relative risorse.

Nel suo sito Web Effects Corner, Scout Squires ha pubblicato una coppia di filmati che mostrano come eseguire il rotoscoping mediante disegni o maschere:

Animare un tratto pennello disegnando con Scrivi sopra

Se scegli Scrivi su dal menu Durata nel pannello Disegno, la proprietà Fine viene animata automaticamente per corrispondere al movimento utilizzato per tracciare il tratto.

Nota:

After Effects dispone inoltre di un effetto Scrivi sopra. Consultate Effetto Scrivi sopra.

  1. Seleziona uno strumento di disegno nel pannello Strumenti.

  2. Nel pannello Disegno, scegli Scrivi su dal menu Durata.

  3. Trascina nel pannello Livello per applicare un tratto di disegno al livello.

    Mentre disegnate, i movimenti sono registrati in tempo reale e determinano la velocità alla quale il tratto risultante viene disegnato sullo schermo per l’output. La registrazione inizia quando fai clic all'interno del livello nel pannello Livello.Quando rilasciate il pulsante del mouse, il tempo corrente torna al momento in cui avete iniziato a disegnare; grazie a questa caratteristica potete registrare più tratti pennello per il playback animato a partire dallo stesso momento.

Nota:

Potete animare l’operazione Taglia tracciati su un tracciato forma per ottenere un risultato simile, ad esempio l’animazione di un tratto pennello con Scrivi sopra. Consultate Alterare le forme con le operazioni sui tracciati.

Animare una forma tratto pennello

  1. Seleziona uno strumento di disegno nel pannello Strumenti.

  2. Nel pannello Disegno, scegli Fotogramma singolo, Costante o Personalizzato dal menu Durata.

  3. Nel pannello Livello, trascina per creare un tratto di pennello.

  4. Utilizzando lo strumento Selezione, seleziona la traccia di disegno.

    Nota:

    Per attivare momentaneamente lo strumento Selezione, tieni premuto V.

  5. Premi SS per mostrare la traccia di disegno selezionata nel pannello Timeline.

  6. Fate clic sul triangolo di fianco al nome del tratto pennello per espandere il relativo elenco di proprietà.
  7. Fai clic sul cronometro per la proprietà Tracciato per creare un fotogramma chiave Tracciato iniziale.

  8. Trascinate l’indicatore del tempo corrente su un altro tempo.
  9. Mentre il tratto è ancora selezionato, trascinate uno strumento di disegno nel pannello Livello per creare un tratto pennello. Nel pannello Timeline viene visualizzato un secondo fotogramma chiave Tracciato.

    Creando un tratto mentre è selezionato un tratto, sostituite il tratto selezionato, che talvolta viene definito targeting dei tratti.

    Nota:

    Se il modo in cui il tracciato è interpolato non risulta soddisfacente, provate a creare il tracciato come maschera, utilizzando Interpolazione maschera avanzata per regolare l’interpolazione, e a copiare i fotogrammi chiave della proprietà del tracciato maschera nella proprietà del tracciato tratto pennello. Consultate Animare un tracciato maschera con Interpolazione maschera avanzata.

    After Effects esegue l’interpolazione di un tratto disegno (al centro) tra due forme diverse create con lo stesso pennello (sinistra e destra)
    After Effects esegue l’interpolazione di un tratto disegno (al centro) tra due forme diverse create con lo stesso pennello (sinistra e destra).

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