macOS Finder で、移動/フォルダーに移動を選択し、パス「~/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs」を入力します。
- 新機能
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はじめに
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技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
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ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版にメディアを読み込む
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
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- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
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- シーケンスロック
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
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- 環境設定と設定の問題
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カスタムルックアップテーブルファイルをインストールする
最終更新日 :
2026年1月21日
1 つ以上のディレクトリを作成し、カスタム LUT ファイルをインストールする方法について説明します。
LUT ファイルを書き出したら、他のアプリケーションにインストールすることもできます。 Premiere では、カスタム LUT ファイルが Lumetri カラーパネルに表示されます。また、他のアプリケーションの LUT やカメラをサポートする LUT をインストールして、Premiere で使用できるようにすることもできます。
カスタム LUT ファイルをインストールするには、次のいずれかのディレクトリを作成します。
macOS
ローカルユーザーのみ使用可能
この場所には、入力と出力のフォルダーが含まれています。 Premiere では、次の操作に対して入力フォルダーに保存されている LUT を使用します。
- 変更/フッテージを変換/カラーマネジメント/入力 LUT。Premiere v 24.0 以降では、変更/カラー/入力 LUT です。
- Premiere 24.0(またはそれ以降)では、入力フォルダーに保存されている LUT は、Lumetri カラー/設定/ソースクリップ/入力 LUT にも表示されます。
また、次のフォルダーを作成して LUT を保存することもできます。
- ~/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative - ここに保存されている LUT は、Lumetri カラー/クリエイティブ/Look に表示されます。
- ~/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical - ここに保存されている LUT は、Lumetri カラー/基本補正/入力 LUT に表示されます。
カスタム LUT ファイルをそれぞれのフォルダーにコピーします。
すべてのユーザーが使用可能
/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs フォルダー(絶対パス)と、その中に必要な他のすべてのフォルダーを作成する必要があります。 これらのフォルダーを作成するには、管理者の資格情報が必要です。
Windows
ローカルユーザーのみ使用可能
Windows では、LUT は C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\ の場所に保存されます。 この場所には、入力と出力のフォルダーが含まれています。
Premiereは、この操作に対してInputフォルダーに保存されているLUTを使用します:
- 変更/フッテージを変換/カラーマネジメント/入力 LUT。Premiere v 24.0 以降では、変更/カラー/入力 LUT です。
- Premiere 24.0(またはそれ以降)では、入力フォルダーに保存されている LUT は、Lumetri カラー/設定/ソースクリップ/入力 LUT にも表示されます。
すべてのユーザーが使用可能
C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\ フォルダーと、その中に必要な他のすべてのフォルダーを作成する必要があります。 これらのフォルダーを作成するには、管理者の資格情報が必要です。