ソースモニターでのオーディオクリップの編集

最終更新日 : 2026年5月1日

Adobe Premiere で波形視覚化とナビゲーションツールを使用してオーディオを正確にレビューし、マークする方法を学習します。

ソースモニターは、シーケンスに追加する前にオーディオクリップを操作するための専用ツールを提供し、波形をレビューし、オーディオを素早くナビゲートし、正確な編集ポイントを特定できます。

特定のサウンドを見つけたり、問題を特定したり、編集前にインポイントやアウトポイントをマークしたりする必要がある場合は、ソースモニターを使用してオーディオクリップを確認します。このワークフローは、正確なタイミングが重要なダイアログ編集、ポッドキャスト制作、音楽編集で特に有用です。プロジェクトパネルまたはタイムラインからオーディオクリップをダブルクリックすると、オーディオクリップがソースモニターで自動的に開きます。

ソースモニターはオーディオを視覚的な波形として表示し、大きな音と小さな音のセクションを識別し、特定の音を見つけ、正確な編集ポイントを設定することを容易にします。大きな波形はより音量の大きいオーディオを表し、小さな波形はより静かな部分を示します。

ソースモニターでのオーディオ波形の表示

プロジェクトパネルまたはタイムラインでオーディオクリップをダブルクリックして、ソースモニターで開きます。

オーディオ波形は、単一または複数のオーディオチャネルを含むクリップに対して自動的に表示されます。

プロジェクト全体でオーディオの表示方法をカスタマイズするには、タイムラインパネルのレンチ アイコンを選択してタイムラインディスプレイ設定を開き、オーディオ波形を表示を選択します。

オーディオトラックで波形を表示するために「オーディオ波形を表示」が選択されたタイムラインディスプレイ設定メニュー。
タイムラインディスプレイ設定で「オーディオ波形を表示」を有効にして、オーディオトラックでクリップ波形を直接表示します。

スクラビングを使用してオーディオをナビゲート

プロジェクトパネルまたはタイムラインでオーディオクリップをダブルクリックして、ソースモニターでオーディオクリップを開きます。

波形上にカーソルを配置してプレイヘッドを表示します。

再生ヘッドを波形上で左右にドラッグして、オーディオをスクラブします。

注意:

スクラビングはドラッグ中にオーディオを再生し、特定の音をすばやく見つけるのに役立ちます。スクラビング中のオーディオ再生を無効にするには、Premiere環境設定オーディオ(Windows)または Premiere設定オーディオ(macOS)を選択し、「ソースおよびプログラムモニターでスクラビング中にオーディオを再生」の選択を解除します。

ズームして正確な編集ポイントを特定

ソースモニターでオーディオクリップを開きます。

ソースモニターの下部にあるタイムコードルーラーの下のズームスクロールバーを見つけます。

ズームスクロールバーのいずれかの端をドラッグして、波形とタイムコードを水平方向にズームインまたはズームアウトします。

シングルチャンネルを垂直方向にズームするには、ソースモニターの右側にあるデシベルルーラーの横にある垂直ズームバーの一端をドラッグします。

すべてのチャネルを同時にズームするには、Shift キーを押したまま垂直ズームバーをドラッグします。

ヒント :

デフォルトのズームレベルに戻すには、垂直方向のズームバーをダブルクリックします。再度ダブルクリックすると、以前のカスタムズームが復元されます。