独自のプロジェクトテンプレートを作成

最終更新日 : 2026年5月1日

プロジェクトテンプレートについて学習し、サンプルテンプレートの要素を使用してワークフローを理解します。

ビデオ制作は複雑になる場合があります。 この複雑な手順を管理し、プロジェクトを拡張する方法は、開始する前にワークフローを設定することです。Premiere プロジェクトをテンプレートとして使用すると、それを行うことができます。プロジェクトを開始するときは少し時間を節約できますが、生産パイプラインを標準化し、エラーを回避できるようにすることで、作業中の時間を大幅に節約できます。

プロジェクトテンプレートには、あらゆるプロジェクトに共通のメディアを整理するための従来のビンが含まれています。 Premiere プロジェクトには、タイムラインレイアウト、トラック名、色付きラベル、エフェクト、ビン(メディアフォルダー)、検索ビンなどが含まれます。これらはすべて保存でき、必要に応じて調整でき、新しいプロジェクトで再利用できます。

プロジェクトテンプレートを使用すると、どのように迅速にプロジェクトを作成できますか

新規ユーザー向けに、プロジェクトテンプレートは Premiere の洞察を提供し、編集ワークフローをガイドします。専門の編集者に対しては、プロジェクトを計画し、作業をより効率的に完了するための柔軟なツールを提供します。エディトリアルチームの場合、プロジェクトテンプレートはメディアとタイムラインの組織を標準化し、共同作業を簡素化します。

プロジェクトを整理してから開始します。

プロジェクトは多くの場合、編集を開始した後に成長および進化します。 これには、プロジェクトテンプレートが有効になっている必要があります。 標準化されたビンの共通セットは、プロジェクトの整理に役立ちます。

プロジェクトテンプレートには、設定した条件を満たすメディアを自動的に表示する検索ビンを含めることができます。例えば、プロジェクト内のすべての音楽クリップを表示するように検索ビンを設定すると、音楽を見つけるために他のビンを検索する必要がなくなります。

Premiere プロジェクトに含めることができるものはすべて、テンプレートの一部にすることができます。

  • 事前定義済みシーケンス:あらかじめ名前が付けられたトラック、編集可能なタイトル、モーショングラフィックス、音楽、調整レイヤーが含まれています。
  • 未処理のビデオフッテージ:これにはアニメーションファイルが含まれている可能性があり、マスタークリップエフェクトを事前に適用しておくこともできます。
  • グラフィック – これには、共通のロゴ、バックプレート、すべてのプロジェクトに関連付けられたビジュアル、または使用が許可された幅広いグラフィックスが含まれる場合があります。
  • 音楽と SFX:これは、選択可能な複数のクリップを含む整理されたオーディオライブラリである可能性があります。
  • After Effects のコンポジション:After Effects が同じシステムにインストールされている場合、これらは編集可能で、変更は Premiere に自動的に表示されます。コンポジションをプロジェクトに含めるために After Effects をインストールする必要はありません。
  • タイトル:これらには、定期的に表示されるか、組織の正しいフォントと社内カラーでテンプレートとして使用されるサブジェクトのメンバーの名前が含まれる場合があります。
  • ストック要素:組織からライセンスを取得した Adobe Stock のビデオと写真を組み込みます。
  • 書き出しビン:書き出しされたメディアファイルのバージョンを追跡するために、書き出し前にこのビンにシーケンスを配置します。
  • メモ:メディアファイルと同様に、テキストファイルを Premiere Pro プロジェクトに読み込みできます。 

サンプルテンプレートプロジェクトをダウンロードし、必要に応じて独自のワークフローに適合させることができます。システム上のどこかに置いて保存します。新しい名前でコピーを作成し、メディアドライブ(編集時にメディアに使用する保存場所)にコピーします。

  • メインフォルダーには、Premiere プロジェクトと一連のフォルダー(Premiere プロジェクトのビン)が含まれています。各フォルダ-は、使用方法に関するメモが記載されたテキストファイルを除き、空です。
  • フォルダーには同じ順序で表示されるように番号が付けられていますが、必要に応じて他のフォルダーを挿入するための十分なスペースがあります。
  • 再利用するコンテンツはすべて、これらのフォルダーに追加できます。様々なタイプのプロジェクトがある場合は、それぞれにテンプレートを作成し、フォルダーにイントロ、オーディオ、グラフィックスなどの繰り返しコンテンツを追加できます。
  • Premiere でプロジェクトを開くと、プロジェクトパネルでビンが整理されていることがわかります。
プロジェクトパネルのプロジェクトテンプレートファイルのビュー。
プロジェクトパネルのプロジェクトテンプレートファイルのビュー。

  • このテンプレートをそのまま使用することを選択できます。 Windows または macOS では、ソースメディアを 10 個の未処理フッテージフォルダーにコピーします。Premiere でビンを開き、フッテージをインポートします。これにより、オーディオのセットアップとメディアのビンを使用して、タイムラインで実行を開始できます。

検索ビンでメディアをすばやく見つける

検索ビンは、通常の検索機能と動的で常に更新される検索を組み合わせたものです。 これらは、特定の種類のメディア、または特定の種類のメタデータを持つクリップを自動的に照合する優れた方法です。 例えば、名前に「BTS」が含まれているクリップを表示するように検索ビンを設定すると、シーンの内容を簡単に見つけることができます。

検索便を構築するには、「ファイル」/「新規」/「検索ビン」に移動します。

検索ビンの作成」ダイアログボックスに検索条件を入力します。特定のタイプのメタデータに基づいて、2 つの条件を含めることができます。

OKを選択すると、新規検索ビンがプロジェクトパネルに表示されます。

(オプション)設定を編集するには、検索ビンを右クリックして、「検索ビンの編集」を選択します。

以下に、検索ビンを作成またはカスタマイズするための検索条件のリストを示します。

一般

  • すべてのシーケンス:シーケンスを検索するように設定されたメディアタイプ。
  • お気に入り:お気に入りは True (ブール値)に設定されています。
  • 非表示:非表示が True に設定されています。プロジェクト内の要素を非表示にすることが可能で、これによりそれらが明らかになります。例としては、ビデオまたは古いバージョンのシーケンスに同期された後の未処理のオーディオがあります。
  • 書き出しシーケンス:書き出しするときにシーケンスを複製し、「書き出し」という単語を 1 つのコピーに追加することをお勧めします。この検索ビンは、「書き出し」という名前のシーケンスを探します。

編集者

映像を見つけるのに役立つ検索ビン。

  • ドキュメンタリースタイル:インタビューは「名前」フィールドまたは「説明」にあります。
  • ドキュメンタリースタイル:B-ロール – すべての情報に、b-ロール または bロール があります(誰かがダッシュを追加または忘れた場合に備えています)。
  • ナレーション:「ナレーション」という言葉がある任意の情報。
  • ボイスオーバー(VO):「VO」という単語がある任意の情報。
  • ショットモーション:名前または説明には、(個別に)パン、チルト、またはズームという言葉があります。
  • ショットの種類:名前または説明には、「CU、MS、WS」という語が(個別に)含まれています。

ユーティリティ

メディアの分析に役立つ検索ビン

  • オフライン:ステータスはオフラインに設定されます。
  • ユーザーディレクトリ内:ユーザーのホームディレクトリにあるすべてのファイルを検索します。MacOS と Windows の両方で、デスクトップ、ダウンロード、またはその他のユーザー固有のフォルダーにあるファイルは、おそらく間違った場所にあります。 この検索ビンを使用すると、このメディアにすばやくアクセスして、簡単に見つけて移動できます。
  • Adobe After Effects プロジェクト:.aep After Effectsプロジェクト拡張子を持つインポートされたすべてのメディアを検索します。 aep After Effects プロジェクト拡張機能。
  • メディアのレンダリングと置換:置換とレンダリングは、特に Premiere の Adobe After Effects コンポジションのパフォーマンスを向上させる優れた方法です。ファイル名に「_Render」が含まれているすべてのメディアを指定します。
  • すべての静止画:「画像」に設定されているメディアタイプを見つけます。
  • ファイルの種類:12 種類の一般的なファイルタイプのすべてのインスタンスを見つけます。 

タイムラインの整理

あらかじめ名前が付けられたトラックを持つシーケンスから開始すると、編集を整理して論理的に保つのに役立ちます。これにより、オーディオの操作とシーケンスのコンテンツのナビゲートが簡単になります。

複数の編集者がプロジェクトに貢献している場合、トラックが標準化され整理されていると、作業を共有するのは、とても簡単です。

一般的なタイムライントラックタイプ

  • ビデオトラック名:メイン、B ロール、グラフィック、VFX、代替バージョン。
  • オーディオトラック名:ダイアログ、VO、SFX、アンビエント、音楽
  • オーディオサブミックス:クリップが含まれていないサブミックストラック。代わりに、他のトラックからのオーディオ出力を、エフェクトが適用されるサブミックスに送ることができます。 これにより、1 組のエフェクトコントロールを使用して、トラックのグループにオーディオエフェクトを適用できます。
  • 調整レイヤー:調整レイヤーに事前に設定された「Look」があることで、編集プロセス中に色処理のある映像を見ることができます(簡単にオンとオフを切り替えることができます)。

サンプルテンプレートのタイムライン

サンプルプロジェクトテンプレート のすべてのシーケンスには、ProRes422 に設定されたシーケンスサイズに一致するようにプレビューファイル形式が既に変更されています。 このコーデックは、書き出し用の高速レンダリングをサポートします。

サンプルのテンプレートには、以下の 5 つのタイムラインがあります。

  1. 1080p 23.976-fps タイムラインには、名前付きトラックと、LUT が適用された調整レイヤーを持つトラックが含まれます。
  2. 正方形解像度のソーシャルメディア用のタイムラインが用意されました (1080x1080)。
  3. タイムラインは、垂直方向(1080x1920)のソーシャルメディア用に準備されています。
  4. マスタートラックにハードリミッター効果とラウドネスレーダー効果が適用されたタイムライン。
  5. 4 つのサブミックス(ダイアログSFXアンビエンス音楽)を含むタイムライン。

トラックベースのオーディオエフェクト

トラックベースのオーディオエフェクトを使用すると、Premiere のプロジェクトで高度なオーディオミキシングを実行できます。

サンプルプロジェクトテンプレートでは、プライマリトラックにハードリミッターラウドネスレーダーの 2 つのエフェクトが適用されています。

ハードリミッターは、音声が設定レベル- 1.db よりも大きくなるのを防ぐコンプレッサーです。

ラウドネスメーターは、CALM 法(米国)およびラウドネスを監視するための EBU R128 の推奨に従ってレベルを示します。これはブロードキャストオーディオの監視にとって非常に重要です。

マルチチャンネル出力シーケンス

M&E と呼ばれる「音楽とエフェクトのみ」で、ダイアログがない、追加の種類のオーディオミックスを作成すると便利です。 これにより、多言語配信のためにコンテンツを再利用しやすくなります。

M&E ミックスを作成する場合は、ダイアログトラックを個別に整理して、選択的にミュートしやすくします。

このサンプルタイムラインは、マルチチャンネル出力用に設定されています。 各トラックタイプ(ダイアログSFX など)は、以下のオーディオトラックミキサーに示されているように、適切なサブミックスにルーティングされています。

プロジェクトのマルチチャネルマスターとそのサブミックスの表示。
プロジェクトのマルチチャネルマスターとそのサブミックスの表示。

最終出力には、5 つのステレオトラック(10 チャンネル)が含まれます。

フルミックスは、最初のステレオトラック上にあります。 後続の各トラックペアは、独自のチャンネルペアでの特定のサブミックス出力のみです。

書き出しする場合、出力は次のように 10 チャネルに設定する必要があります。

マルチチャネル出力を使用して、新しいシーケンスを作成します。

サブミックスを作成し、適切なサブミックスにトラックをルーティングします。 トラックに名前を付けることは大きな利点です。

書き出すときは、「オーディオ」タブに移動し、10 チャンネルの出力を作成します。

最終的なマスターシェイプは、次のとおりです。

  • トラック 1 および 2 – フルステレオミックス
  • トラック 3 および 4 – ダイアログミックスのみ
  • トラック 5 および 6 - SFX ミックスのみ
  • トラック 7 および 8 - アンビエンスミックスのみ
  • トラック 9 および 10 - 音楽ミックスのみ