検索便を構築するには、「ファイル」/「新規」/「検索ビン」に移動します。
- 新機能
-
はじめに
-
技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
- メタデータをオーバーレイとして表示する
- オーバーレイ設定をセット
- ソースモニターを使用したインポイントとアウトポイントの設定
- Adobe Premiere の著作権、商標およびサードパーティ通知
-
技術要件
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- デジタルオーディオの読み込み
- Premiere のオーディオサンプルレート
- オーディオ適合仕様
- プロジェクトをプロジェクトのショートカットとして読み込む
- プリセットの読み込みと書き出し
- 選択した Premiere のシーケンスをインポートする
- Final Cut Pro X からの XML ファイルの読み込み
- Avid Media Composer プロジェクトのインポート
-
ファイルの整理
- ビンの概要
- ビンの追加と削除
- ビンの開閉
- ビンの管理
- ビンの動作の変更
- ビンの並べ替えと表示
- Media Intelligence を使用したメディアの検索
- Premiere の検索オプション
- 検索ダイアログを使用してアセットを検索
- メディアインテリジェンスと検索パネル
- メディアインテリジェンスのメタデータの管理
- オフラインファイルを見つけてリンクする
- Premiere でメディアを再リンク
- オフラインメディアを手動で検索して再リンクする
- 重複するフォルダーの統合
- Media Intelligence を使用したオーディオの検索
- Media Intelligence を使用した類似のビジュアルの検索
- タイムリマップを使用したクリップの一部に対してのフレームの保持
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
- メタデータの編集
-
プロジェクトを編集
-
編集の基本
- Premiere でのビデオの編集
- クリップの追加または削除
- プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
- タイムラインからのサブクリップの作成
- サブクリップのソースクリップへの変換
- サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
- ソースパッチングを使用してタイムラインにメディアを追加する
- トラックターゲットを使用してタイムライン上のクリップを操作する
- オーディオクリップとビデオクリップ全体でのマルチトランジションの適用
- 縦横比
- フレーム縦横比
- ピクセル縦横比
- シーケンスの縦横比の設定
- 縦横比の保持
- 縦横比変換ミスの修正
- プロパティパネルを使用したビデオの編集
- 組み込みの Adobe Stock パネルの使用
- オフライン編集用のクリップの作成
- オフライン編集用の低解像度クリップの作成
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
-
クリップシーケンスの変更
- シーケンスの作成
- タイムラインのナビゲーションコントロール
- タイムラインでシーケンスをナビゲートする
- シーケンス設定の変更
- シーケンス設定リファレンス
- シーケンスのプリセットおよび設定
- カスタムシーケンスプリセットの作成
- クリップのコピーと貼り付け
- クリップのさまざまな移動方法
- タイムラインでクリップを並べ替える
- トラックの追加
- トラックの削除
- トラックの名前を変更する
- フレームのリフトとペースト
- トラックのアピアランスの編集
- 同期ロックで変更を防止
- トラックのロックで変更を防止
- シーケンスを簡易化
- シーケンス内のクリップの検索
- クリップを選択
- クリップのグループ化
- クリップのスナップ
- クリップのアクティブ化または非アクティブ化
- シーン編集の検出を使用した編集ポイントの検出
- シーケンスからクリップを削除
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
- ネストされたシーケンスを編集
-
編集の基本
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
-
画像やグラフィックを挿入
- レスポンシブグラフィックの作成
- レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
- テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化
- クリップレイヤーの作成
- クレジットロールの作成
- グラデーションを追加
- エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- プロパティパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- レイヤーの名前変更
- モーショングラフィックステンプレートとしてグラフィックを書き出す
- ソースグラフィックの作成
- プロパティパネルを使用してテキストまたはシェイプでマスクする
- 「グラフィック」タブを使用してテキストを検索および置換
- 「グラフィック」タブを使用してスペルチェックする
- Premiere でのモーショングラフィックステンプレートの使用
- グラフィックを操作する様々な方法
- グラフィックスタブでテキストを編集する
- モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
-
よく使用されるエフェクト
- オートリフレームの概要
- シーケンスにオートリフレーム効果を追加
- オートリフレームエフェクトをクリップに追加
- モーションエフェクトの適用
- Vector Motion エフェクトを使用してベクターグラフィックを編集
- ワープスタビライザーを使用して揺れのあるフッテージをスタビライズする
- ワープスタビライザーの設定
- フェードインのビデオエフェクトを作成する
- 稲妻エフェクトを追加
- ジェイコブのはしごエフェクトを作成する
- Lumetri カラーを使用してビネットを作成する
- マスクを使用してビネットを作成します
- カウントダウンマークの作成
- カラーバーと 1 kHz トーンの作成
- ブラックビデオの作成
- カラーマットの作成
- 透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
-
オーディオエフェクトを適用する
- オーディオエフェクトライブラリ
- ラウドネスメーターの概要
- トラックへのラウドネスメーターの適用
- トラックのラウドネスの測定
- ラウドネスメーター設定の編集
- Premiere でのオーディオのリミックス
- Premiereでのリミックスツールの考慮事項
- オーディオクリップミキサーのオートメーションモードを設定
- オーディオトラックミキサーでのパンおよびバランスのコントロール
- ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
- アダプティブトラックのパンまたはバランス
- タイムラインでのトラックへのパンまたはバランスの適用
- サウンドトラックへの変更の記録
- オーディオトラックにエフェクトを追加する
- オーディオ効果をタイムラインにコピー&ペーストする
- タイムラインでのオーディオトラック効果の調整
- トラックエフェクトをプリフェードまたはポストフェードとして指定する
- エフェクトのチャネライズ
- オーディオトラックミキサーでのエフェクトのコピーと移動
- オーディオトラックミキサーのオートメーションモード
- タッチモードおよび読み取りモードの自動一致時間の設定
- 自動キーフレーム作成の指定
- Premiere でのリミックス
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの操作
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーコントロールパネル概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの操作
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- シーケンスへの操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
-
ファイルをエクスポート
- ビデオの書き出し
- 静止フレームの書き出し
- 静止画像の書き出し
- 文字起こしの書き出し
- キャプショントラックの書き出し
- 選択したキャプションの書き出し
- モーショングラフィックスからのテキストの書き出し
- ソーシャルメディアやスマートフォン向けビデオエクスポートのベストプラクティス
- ソーシャルメディアチャンネル用にビデオをエクスポートする
- EDL ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Final Cut Pro XML ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Content Credentials を使用したビデオの書き出し
- 動画ファイルとオーディオファイルの保存と書き出し
- Adobe Media Encoder への直接書き出し
- Premiere のエクスポートオプション
- Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
- Pro Tools 用に OMF ファイルを書き出す際のサポート対象機能。
- ビデオファイルを素早く書き出す
- AAF ファイルの書き出し
- サポートされているエクスポートファイル形式
- Mac 上の YouTube 用 HDR ビデオの作成とエクスポート
- 書き出し設定の概要
- 基本ビデオ設定
- ビデオエンコーディング設定
- プリセットマネージャーの概要
- カスタムプリセットの作成と保存
- プリセットの管理
- Avid Media Composer から Premiere へのエクスポート
- 書き出されたビデオへの Content Credentials の追加
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
- Creative Cloud ライブラリを使用したコラボレーション
-
プロダクションを使用して共同作業を行う
- プロダクションについて
- プロダクションを作成
- プロダクションを設定する
- プロダクションをビルドする
- 本番のプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する
- プロジェクト間でクリップをコピーする
- ソースクリップの検索と編集
- プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作
- プロダクションでプロジェクトのロックステータスを変更する
- 他のチームやチームメンバーと協力する
- サーバーの時間とプロダクション
- 共有ストレージでプロダクションを使用するための一般的なベストプラクティス
- プロダクションをテストしたストレージベンダー
- プロダクション FAQ
- メディアを編集アプリケーションに取り込む
- コンテンツの編集と強化
- ブランド化されたグラフィックス要素とオーディオ要素を組み込む
- 放送制作から学習する
- 個人と小規模チームのためのブロードキャストワークフローのレッスン
- Premiere での共同作業
-
Team Projects を使用した共同作業
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
-
トラブルシューティング
-
制限事項と既知の問題
- Adobe Premiere の既知の問題と修正済みの問題
- 生成延長用に iPhone HDR クリップがサポートされていない
- Firefly から Premiere へのメディアの送信ができません
- v25.6.0 で保存したプロジェクトを他の v25.x バージョンで開くことができない
- ソフトウェアのレンダリングのアップデート
- 生成延長に関する既知の問題
- ダークモードの macOS で旧バージョンのエフェクトを使用すると UI エラーが発生する
- プロジェクトを開くたびにファイルが最適化される
- Premiere での Creative Cloud 同期ファイルの提供終了
- デジタルビデオで使用するネットワークとリムーバブルメディア
- Apple シリコン搭載 Macでの Premiere の一般的なイシュー
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
-
制限事項と既知の問題
独自のプロジェクトテンプレートを作成
プロジェクトテンプレートについて学習し、サンプルテンプレートの要素を使用してワークフローを理解します。
ビデオ制作は複雑になる場合があります。 この複雑な手順を管理し、プロジェクトを拡張する方法は、開始する前にワークフローを設定することです。Premiere プロジェクトをテンプレートとして使用すると、それを行うことができます。プロジェクトを開始するときは少し時間を節約できますが、生産パイプラインを標準化し、エラーを回避できるようにすることで、作業中の時間を大幅に節約できます。
プロジェクトテンプレートには、あらゆるプロジェクトに共通のメディアを整理するための従来のビンが含まれています。 Premiere プロジェクトには、タイムラインレイアウト、トラック名、色付きラベル、エフェクト、ビン(メディアフォルダー)、検索ビンなどが含まれます。これらはすべて保存でき、必要に応じて調整でき、新しいプロジェクトで再利用できます。
プロジェクトテンプレートを使用すると、どのように迅速にプロジェクトを作成できますか
新規ユーザー向けに、プロジェクトテンプレートは Premiere の洞察を提供し、編集ワークフローをガイドします。専門の編集者に対しては、プロジェクトを計画し、作業をより効率的に完了するための柔軟なツールを提供します。エディトリアルチームの場合、プロジェクトテンプレートはメディアとタイムラインの組織を標準化し、共同作業を簡素化します。
プロジェクトを整理してから開始します。
プロジェクトは多くの場合、編集を開始した後に成長および進化します。 これには、プロジェクトテンプレートが有効になっている必要があります。 標準化されたビンの共通セットは、プロジェクトの整理に役立ちます。
プロジェクトテンプレートには、設定した条件を満たすメディアを自動的に表示する検索ビンを含めることができます。例えば、プロジェクト内のすべての音楽クリップを表示するように検索ビンを設定すると、音楽を見つけるために他のビンを検索する必要がなくなります。
Premiere プロジェクトに含めることができるものはすべて、テンプレートの一部にすることができます。
- 事前定義済みシーケンス:あらかじめ名前が付けられたトラック、編集可能なタイトル、モーショングラフィックス、音楽、調整レイヤーが含まれています。
- 未処理のビデオフッテージ:これにはアニメーションファイルが含まれている可能性があり、マスタークリップエフェクトを事前に適用しておくこともできます。
- グラフィック – これには、共通のロゴ、バックプレート、すべてのプロジェクトに関連付けられたビジュアル、または使用が許可された幅広いグラフィックスが含まれる場合があります。
- 音楽と SFX:これは、選択可能な複数のクリップを含む整理されたオーディオライブラリである可能性があります。
- After Effects のコンポジション:After Effects が同じシステムにインストールされている場合、これらは編集可能で、変更は Premiere に自動的に表示されます。コンポジションをプロジェクトに含めるために After Effects をインストールする必要はありません。
- タイトル:これらには、定期的に表示されるか、組織の正しいフォントと社内カラーでテンプレートとして使用されるサブジェクトのメンバーの名前が含まれる場合があります。
- ストック要素:組織からライセンスを取得した Adobe Stock のビデオと写真を組み込みます。
- 書き出しビン:書き出しされたメディアファイルのバージョンを追跡するために、書き出し前にこのビンにシーケンスを配置します。
- メモ:メディアファイルと同様に、テキストファイルを Premiere Pro プロジェクトに読み込みできます。
サンプルテンプレートプロジェクトをダウンロードし、必要に応じて独自のワークフローに適合させることができます。システム上のどこかに置いて保存します。新しい名前でコピーを作成し、メディアドライブ(編集時にメディアに使用する保存場所)にコピーします。
- メインフォルダーには、Premiere プロジェクトと一連のフォルダー(Premiere プロジェクトのビン)が含まれています。各フォルダ-は、使用方法に関するメモが記載されたテキストファイルを除き、空です。
- フォルダーには同じ順序で表示されるように番号が付けられていますが、必要に応じて他のフォルダーを挿入するための十分なスペースがあります。
- 再利用するコンテンツはすべて、これらのフォルダーに追加できます。様々なタイプのプロジェクトがある場合は、それぞれにテンプレートを作成し、フォルダーにイントロ、オーディオ、グラフィックスなどの繰り返しコンテンツを追加できます。
- Premiere でプロジェクトを開くと、プロジェクトパネルでビンが整理されていることがわかります。
- このテンプレートをそのまま使用することを選択できます。 Windows または macOS では、ソースメディアを 10 個の未処理フッテージフォルダーにコピーします。Premiere でビンを開き、フッテージをインポートします。これにより、オーディオのセットアップとメディアのビンを使用して、タイムラインで実行を開始できます。
検索ビンでメディアをすばやく見つける
検索ビンは、通常の検索機能と動的で常に更新される検索を組み合わせたものです。 これらは、特定の種類のメディア、または特定の種類のメタデータを持つクリップを自動的に照合する優れた方法です。 例えば、名前に「BTS」が含まれているクリップを表示するように検索ビンを設定すると、シーンの内容を簡単に見つけることができます。
「検索ビンの作成」ダイアログボックスに検索条件を入力します。特定のタイプのメタデータに基づいて、2 つの条件を含めることができます。
OKを選択すると、新規検索ビンがプロジェクトパネルに表示されます。
(オプション)設定を編集するには、検索ビンを右クリックして、「検索ビンの編集」を選択します。
以下に、検索ビンを作成またはカスタマイズするための検索条件のリストを示します。
一般
- すべてのシーケンス:シーケンスを検索するように設定されたメディアタイプ。
- お気に入り:お気に入りは True (ブール値)に設定されています。
- 非表示:非表示が True に設定されています。プロジェクト内の要素を非表示にすることが可能で、これによりそれらが明らかになります。例としては、ビデオまたは古いバージョンのシーケンスに同期された後の未処理のオーディオがあります。
- 書き出しシーケンス:書き出しするときにシーケンスを複製し、「書き出し」という単語を 1 つのコピーに追加することをお勧めします。この検索ビンは、「書き出し」という名前のシーケンスを探します。
編集者
映像を見つけるのに役立つ検索ビン。
- ドキュメンタリースタイル:インタビューは「名前」フィールドまたは「説明」にあります。
- ドキュメンタリースタイル:B-ロール – すべての情報に、b-ロール または bロール があります(誰かがダッシュを追加または忘れた場合に備えています)。
- ナレーション:「ナレーション」という言葉がある任意の情報。
- ボイスオーバー(VO):「VO」という単語がある任意の情報。
- ショットモーション:名前または説明には、(個別に)パン、チルト、またはズームという言葉があります。
- ショットの種類:名前または説明には、「CU、MS、WS」という語が(個別に)含まれています。
ユーティリティ
メディアの分析に役立つ検索ビン
- オフライン:ステータスはオフラインに設定されます。
- ユーザーディレクトリ内:ユーザーのホームディレクトリにあるすべてのファイルを検索します。MacOS と Windows の両方で、デスクトップ、ダウンロード、またはその他のユーザー固有のフォルダーにあるファイルは、おそらく間違った場所にあります。 この検索ビンを使用すると、このメディアにすばやくアクセスして、簡単に見つけて移動できます。
- Adobe After Effects プロジェクト:.aep After Effectsプロジェクト拡張子を持つインポートされたすべてのメディアを検索します。 aep After Effects プロジェクト拡張機能。
- メディアのレンダリングと置換:置換とレンダリングは、特に Premiere の Adobe After Effects コンポジションのパフォーマンスを向上させる優れた方法です。ファイル名に「_Render」が含まれているすべてのメディアを指定します。
- すべての静止画:「画像」に設定されているメディアタイプを見つけます。
- ファイルの種類:12 種類の一般的なファイルタイプのすべてのインスタンスを見つけます。
タイムラインの整理
あらかじめ名前が付けられたトラックを持つシーケンスから開始すると、編集を整理して論理的に保つのに役立ちます。これにより、オーディオの操作とシーケンスのコンテンツのナビゲートが簡単になります。
複数の編集者がプロジェクトに貢献している場合、トラックが標準化され整理されていると、作業を共有するのは、とても簡単です。
一般的なタイムライントラックタイプ
- ビデオトラック名:メイン、B ロール、グラフィック、VFX、代替バージョン。
- オーディオトラック名:ダイアログ、VO、SFX、アンビエント、音楽
- オーディオサブミックス:クリップが含まれていないサブミックストラック。代わりに、他のトラックからのオーディオ出力を、エフェクトが適用されるサブミックスに送ることができます。 これにより、1 組のエフェクトコントロールを使用して、トラックのグループにオーディオエフェクトを適用できます。
- 調整レイヤー:調整レイヤーに事前に設定された「Look」があることで、編集プロセス中に色処理のある映像を見ることができます(簡単にオンとオフを切り替えることができます)。
サンプルテンプレートのタイムライン
サンプルプロジェクトテンプレート のすべてのシーケンスには、ProRes422 に設定されたシーケンスサイズに一致するようにプレビューファイル形式が既に変更されています。 このコーデックは、書き出し用の高速レンダリングをサポートします。
サンプルのテンプレートには、以下の 5 つのタイムラインがあります。
- 1080p 23.976-fps タイムラインには、名前付きトラックと、LUT が適用された調整レイヤーを持つトラックが含まれます。
- 正方形解像度のソーシャルメディア用のタイムラインが用意されました (1080x1080)。
- タイムラインは、垂直方向(1080x1920)のソーシャルメディア用に準備されています。
- マスタートラックにハードリミッター効果とラウドネスレーダー効果が適用されたタイムライン。
- 4 つのサブミックス(ダイアログ、SFX、アンビエンス、音楽)を含むタイムライン。
トラックベースのオーディオエフェクト
トラックベースのオーディオエフェクトを使用すると、Premiere のプロジェクトで高度なオーディオミキシングを実行できます。
サンプルプロジェクトテンプレートでは、プライマリトラックにハードリミッターとラウドネスレーダーの 2 つのエフェクトが適用されています。
ハードリミッターは、音声が設定レベル- 1.db よりも大きくなるのを防ぐコンプレッサーです。
ラウドネスメーターは、CALM 法(米国)およびラウドネスを監視するための EBU R128 の推奨に従ってレベルを示します。これはブロードキャストオーディオの監視にとって非常に重要です。
マルチチャンネル出力シーケンス
M&E と呼ばれる「音楽とエフェクトのみ」で、ダイアログがない、追加の種類のオーディオミックスを作成すると便利です。 これにより、多言語配信のためにコンテンツを再利用しやすくなります。
M&E ミックスを作成する場合は、ダイアログトラックを個別に整理して、選択的にミュートしやすくします。
このサンプルタイムラインは、マルチチャンネル出力用に設定されています。 各トラックタイプ(ダイアログ、SFX など)は、以下のオーディオトラックミキサーに示されているように、適切なサブミックスにルーティングされています。
最終出力には、5 つのステレオトラック(10 チャンネル)が含まれます。
フルミックスは、最初のステレオトラック上にあります。 後続の各トラックペアは、独自のチャンネルペアでの特定のサブミックス出力のみです。
書き出しする場合、出力は次のように 10 チャネルに設定する必要があります。
マルチチャネル出力を使用して、新しいシーケンスを作成します。
サブミックスを作成し、適切なサブミックスにトラックをルーティングします。 トラックに名前を付けることは大きな利点です。
書き出すときは、「オーディオ」タブに移動し、10 チャンネルの出力を作成します。
最終的なマスターシェイプは、次のとおりです。
- トラック 1 および 2 – フルステレオミックス
- トラック 3 および 4 – ダイアログミックスのみ
- トラック 5 および 6 - SFX ミックスのみ
- トラック 7 および 8 - アンビエンスミックスのみ
- トラック 9 および 10 - 音楽ミックスのみ