Final Cut Pro X でサポートされている要素

最終更新日 : 2026年5月1日

Final Cut Pro X プロジェクトのどの要素が Adobe Premiere にインポートされ、どの要素が翻訳中にサポートされないかを学習します。

Final Cut Pro X プロジェクトを Premiere にインポートする際、すべての要素が翻訳されるわけではありません。このリファレンスでは、翻訳処理中にインポートされるものとされないものの包括的な概要を説明します。
サポート対象の要素とサポートされていない要素

要素

変換されるもの

変換されないもの

クリップ

  • イベントクリップ:すべてのマスタークリップを含む、イベントの名称がついたビンが作成され、各キーワード、お気に入りまたは拒否の範囲の名称がついたビンが、これらの範囲を表すサブクリップを含めて作成されます。キーワードのメモは、サブクリップのログの注釈フィールドに追加されます。
  • 間隔クリップ:間隔クリップはトラックの空の領域になります。
  • 複合クリップ:複合クリップはシーケンスになり、プロジェクト内の複合クリップはネストされたシーケンスになります。
  • 同期されたクリップ:同期されたクリップは結合クリップに変換されます。

マルチカメラクリップは、アクティブな角度を含む折りたたまれたクリップになります

プロジェクト

プライマリストーリーライン内のビデオクリップおよび静止画は、トラック V1 のクリップになります。プライマリストーリーライン内のオーディオクリップは、トラック A1 のクリップになります。 接続されたクリップとセカンダリストーリーラインのクリップは、より大きい番号のビデオおよびオーディオのトラックに追加されます。 プライマリストーリーラインのすぐ下にビデオクリップが結び付けられている場合は、ビデオクリップはトラック V2 のプライマリストーリーラインのクリップの下にあるトラック V1 となり、下位のビデオクリップは、大きい番号のビデオトラックの無効クリップになります。

タイムコード

プロジェクトの開始タイムコードとその設定が維持されます。

マーカー

  • 未完成のタスクマーカーは赤いマーカーになります。
  • 完成したタスクマーカーは、緑のマーカーになります。
  • チャプターマーカーは黄色のマーカーになります。

オーディオ

  • オーディオ音量とパンおよびクリップ全体の各キーフレームは、すべてのオーディオトラックに追加されます。
  • オーディオレベルのキーフレームを使用して、フェードインハンドルとフェードアウトハンドルが再作成されます。
  • オーディオボリュームとパンおよび個々のオーディオコンポーネント上のキーフレームは、それぞれの適切なオーディオトラックに追加されます。

エフェクトとトランジション

  • クロスディゾルブ、ズーム、フラッシュ、レンズフレア、ブラックホール、反転、ページカール、波紋、スウィング、キューブ、ドアウェイ、正方形、スター、バンド、中央、チェッカー、クロック、グラデーション、割り込み、Letter X、ワイプトランジションは同等のものに置き換えられます
  • 他のトランジションはクロスディゾルブになります。
  • オーディオトランジションがクロスフェードになります
  • カスタム設定は変換されません。トランジションにはデフォルト設定が適用されます
  • トランジションの設定

ブレンドモード

減算、比較 (暗)、乗算、追加、比較(明)、スクリーン、オーバーレイ、ソフトライト、ハードライトおよび差描画モードは、同等の合成モードになります

その他の描画モードはサポートされていません

テキスト

タイトルは、元のテキストが含まれているテキストタイトルになります。 ビルドが複雑なタイトルによっては、テキストのタイトルに順序がないことがあります。

速度

一定の速度変更が維持されます。

キーフレームの速度の変化は、元のクリップのデュレーションを維持しクリップの平均速度を使用する、一定の速度変化に変換されます。