HSLサブコントロールを使用して色を補正する

最終更新日 : 2026年5月1日

Adobe Premiereで単一の色を分離し、ビデオの他の部分を変更することなく、修正または強化するために微調整する方法を学習します。

LumetriパネルのHSLセクションでは、他のカラーツールと連携してショットをより細かくコントロールできるようにします。多くの場合、プライマリ補正の後に使用され、画像の他の部分に影響を与えることなく特定の色を調整します。色相や彩度のカーブが限界に達した場合、または色を目立たせたり輝度範囲をキーにしたりする場合に使用します。

キーを設定

ウィンドウワークスペースカラー ワークスペースを選択して、Lumetri カラーパネルを開きます。

HSL Secondary」タブを選択してHSLコントロールを表示します。

ファイル新規調整レイヤーを選択して、調整レイヤーを追加します。

クリップの一部だけをレタッチするには、「キー」セクションのコントロールのオプションを使用します。

  • 目的の色を選択するには、「色を設定」スポイトツールを選択します。
  • プラスとマイナスのスポイトツールを使用して、選択範囲に対してピクセルを追加・削除します。
  • 色相彩度明度の範囲が色の選択を反映していることを確認します。
コンピュータのスクリーンショット。AI 生成コンテンツは正しくない場合があります。
スポイトツールを使用して選択した色領域を表示し、目的の色を設定、追加、または削除します

カラー/グレー」チェックボックスを選択して影響を受ける範囲のみを表示し、ドロップダウンを使用してカラー/ブラックまたはホワイト/ブラックに切り替えます。

HSL Secondaryの「カラー/グレー」オプションを使用してグレーモードで分離された色領域を表示するLumetri カラーパネル。
選択された色領域をグレーモードで表示します。

HSL スライダーを使って選択を調整します。

上部の三角形を使用して範囲を拡大/制限し、下部の三角形を使用してトランジションをぼかします。 スライダーの中央をドラッグして範囲全体を移動します。
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Lumetri カラーパネル。「HSL Secondary」セクションのHSLスライダーが表示され、グレーモードで色域指定を分離しています。
より細かい色コントロールのためにHSL Secondaryパネルでスライダーを使用して分離された色領域を表示します。

初期値に戻すには、「リセット」を選択します。

キーを微調整

マスクが必要な領域全体を覆うまで範囲を調整します。 選択範囲を絞り込むには、「調整」セクションのオプションを使用します。

  • ノイズ除去: ノイズ除去スライダ-を使ってカラーをスムーズにし、選択範囲からノイズを取り除きます。 画像を操作すると、カラーは均等に調整されます。
  • ぼかし: ぼかしスライダ-を使用して、選択範囲をブレンドするためにマスクの端を柔軟にします。
Lumetri カラーパネル。「調整」セクションのノイズ除去とぼかしツールスライダーで、分離された色領域をスムーズにします。
よりスムーズなブレンドのために、ノイズ除去とぼかしツールスライダーを使用して調整されたマスクエッジを表示します。

選択を確認

キーを適切に定義したら、「補正」セクションのグレーディングツールを使用して、カラー補正を単独でキーに適用します。 変更を表示するには、「カラー/グレイ」の横にあるチェックボックスの選択を解除します。

デフォルトでは、ミッドトーンカラーホイールが表示されますが、ホイールの上にあるアイコンをクリックすると、従来の 3 ウェイのカラーホイールに切り替えることができます。

画像の変更を表示するには、「カラー/グレイ」の横にあるチェックボックスの選択を解除します。 デフォルトでは、中間トーンカラーホイールが表示されます。

ホイールの左上隅のアイコンを選択すると、従来の3ウェイカラーホイールに切り替わります。

Lumetri Colorパネルで、色温度、色合い、コントラスト、シャープ、彩度のカラーホイールとスライダーが表示されています。
カラーホイールと補正スライダーを使用して、カラーを微調整します。

Lumetri Colorパネルで、シャドウ、中間調、ハイライトを調整するための3つのカラーホイールが表示されています。
3 ウェイカラーホイールを使用して、シャドウ、ミッドトーン、ハイライトを調整します。

温度色合いコントラストシャープ彩度の各スライダーで、補正を細かく調整します。

適用前

適用後

ベストプラクティス

次のような場合には、HSL セカンダリコントロールを使用します。

  • 画像の明暗を管理する
  • オブジェクトまたは人物のスキントーンのカラーを変更する
  • アンビエントライトソースを修正する