- 新機能
-
はじめに
-
技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
- メタデータをオーバーレイとして表示する
- オーバーレイ設定をセット
- ソースモニターを使用したインポイントとアウトポイントの設定
- Adobe Premiere の著作権、商標およびサードパーティ通知
-
技術要件
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- デジタルオーディオの読み込み
- Premiere のオーディオサンプルレート
- オーディオ適合仕様
- プロジェクトをプロジェクトのショートカットとして読み込む
- プリセットの読み込みと書き出し
- 選択した Premiere のシーケンスをインポートする
- Final Cut Pro X からの XML ファイルの読み込み
- Avid Media Composer プロジェクトのインポート
-
ファイルの整理
- ビンの概要
- ビンの追加と削除
- ビンの開閉
- ビンの管理
- ビンの動作の変更
- ビンの並べ替えと表示
- Media Intelligence を使用したメディアの検索
- Premiere の検索オプション
- 検索ダイアログを使用してアセットを検索
- メディアインテリジェンスと検索パネル
- メディアインテリジェンスのメタデータの管理
- オフラインファイルを見つけてリンクする
- Premiere でメディアを再リンク
- オフラインメディアを手動で検索して再リンクする
- 重複するフォルダーの統合
- Media Intelligence を使用したオーディオの検索
- Media Intelligence を使用した類似のビジュアルの検索
- タイムリマップを使用したクリップの一部に対してのフレームの保持
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
- メタデータの編集
-
プロジェクトを編集
-
編集の基本
- Premiere でのビデオの編集
- クリップの追加または削除
- プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
- タイムラインからのサブクリップの作成
- サブクリップのソースクリップへの変換
- サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
- ソースパッチングを使用してタイムラインにメディアを追加する
- トラックターゲットを使用してタイムライン上のクリップを操作する
- オーディオクリップとビデオクリップ全体でのマルチトランジションの適用
- 縦横比
- フレーム縦横比
- ピクセル縦横比
- シーケンスの縦横比の設定
- 縦横比の保持
- 縦横比変換ミスの修正
- プロパティパネルを使用したビデオの編集
- 組み込みの Adobe Stock パネルの使用
- オフライン編集用のクリップの作成
- オフライン編集用の低解像度クリップの作成
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
-
クリップシーケンスの変更
- シーケンスの作成
- タイムラインのナビゲーションコントロール
- タイムラインでシーケンスをナビゲートする
- シーケンス設定の変更
- シーケンス設定リファレンス
- シーケンスのプリセットおよび設定
- カスタムシーケンスプリセットの作成
- クリップのコピーと貼り付け
- クリップのさまざまな移動方法
- タイムラインでクリップを並べ替える
- トラックの追加
- トラックの削除
- トラックの名前を変更する
- フレームのリフトとペースト
- トラックのアピアランスの編集
- 同期ロックで変更を防止
- トラックのロックで変更を防止
- シーケンスを簡易化
- シーケンス内のクリップの検索
- クリップを選択
- クリップのグループ化
- クリップのスナップ
- クリップのアクティブ化または非アクティブ化
- シーン編集の検出を使用した編集ポイントの検出
- シーケンスからクリップを削除
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
- ネストされたシーケンスを編集
-
編集の基本
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
-
画像やグラフィックを挿入
- レスポンシブグラフィックの作成
- レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
- テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化
- クリップレイヤーの作成
- クレジットロールの作成
- グラデーションを追加
- エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- プロパティパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- レイヤーの名前変更
- モーショングラフィックステンプレートとしてグラフィックを書き出す
- ソースグラフィックの作成
- プロパティパネルを使用してテキストまたはシェイプでマスクする
- 「グラフィック」タブを使用してテキストを検索および置換
- 「グラフィック」タブを使用してスペルチェックする
- Premiere でのモーショングラフィックステンプレートの使用
- グラフィックを操作する様々な方法
- グラフィックスタブでテキストを編集する
- モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
-
よく使用されるエフェクト
- オートリフレームの概要
- シーケンスにオートリフレーム効果を追加
- オートリフレームエフェクトをクリップに追加
- モーションエフェクトの適用
- Vector Motion エフェクトを使用してベクターグラフィックを編集
- ワープスタビライザーを使用して揺れのあるフッテージをスタビライズする
- ワープスタビライザーの設定
- フェードインのビデオエフェクトを作成する
- 稲妻エフェクトを追加
- ジェイコブのはしごエフェクトを作成する
- Lumetri カラーを使用してビネットを作成する
- マスクを使用してビネットを作成します
- カウントダウンマークの作成
- カラーバーと 1 kHz トーンの作成
- ブラックビデオの作成
- カラーマットの作成
- 透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
-
オーディオエフェクトを適用する
- オーディオエフェクトライブラリ
- ラウドネスメーターの概要
- トラックへのラウドネスメーターの適用
- トラックのラウドネスの測定
- ラウドネスメーター設定の編集
- Premiere でのオーディオのリミックス
- Premiereでのリミックスツールの考慮事項
- オーディオクリップミキサーのオートメーションモードを設定
- オーディオトラックミキサーでのパンおよびバランスのコントロール
- ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
- アダプティブトラックのパンまたはバランス
- タイムラインでのトラックへのパンまたはバランスの適用
- サウンドトラックへの変更の記録
- オーディオトラックにエフェクトを追加する
- オーディオ効果をタイムラインにコピー&ペーストする
- タイムラインでのオーディオトラック効果の調整
- トラックエフェクトをプリフェードまたはポストフェードとして指定する
- エフェクトのチャネライズ
- オーディオトラックミキサーでのエフェクトのコピーと移動
- オーディオトラックミキサーのオートメーションモード
- タッチモードおよび読み取りモードの自動一致時間の設定
- 自動キーフレーム作成の指定
- Premiere でのリミックス
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの操作
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーコントロールパネル概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの操作
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- シーケンスへの操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
-
ファイルをエクスポート
- ビデオの書き出し
- 静止フレームの書き出し
- 静止画像の書き出し
- 文字起こしの書き出し
- キャプショントラックの書き出し
- 選択したキャプションの書き出し
- モーショングラフィックスからのテキストの書き出し
- ソーシャルメディアやスマートフォン向けビデオエクスポートのベストプラクティス
- ソーシャルメディアチャンネル用にビデオをエクスポートする
- EDL ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Final Cut Pro XML ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Content Credentials を使用したビデオの書き出し
- 動画ファイルとオーディオファイルの保存と書き出し
- Adobe Media Encoder への直接書き出し
- Premiere のエクスポートオプション
- Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
- Pro Tools 用に OMF ファイルを書き出す際のサポート対象機能。
- ビデオファイルを素早く書き出す
- AAF ファイルの書き出し
- サポートされているエクスポートファイル形式
- Mac 上の YouTube 用 HDR ビデオの作成とエクスポート
- 書き出し設定の概要
- 基本ビデオ設定
- ビデオエンコーディング設定
- プリセットマネージャーの概要
- カスタムプリセットの作成と保存
- プリセットの管理
- Avid Media Composer から Premiere へのエクスポート
- 書き出されたビデオへの Content Credentials の追加
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
- Creative Cloud ライブラリを使用したコラボレーション
-
プロダクションを使用して共同作業を行う
- プロダクションについて
- プロダクションを作成
- プロダクションを設定する
- プロダクションをビルドする
- 本番のプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する
- プロジェクト間でクリップをコピーする
- ソースクリップの検索と編集
- プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作
- プロダクションでプロジェクトのロックステータスを変更する
- 他のチームやチームメンバーと協力する
- サーバーの時間とプロダクション
- 共有ストレージでプロダクションを使用するための一般的なベストプラクティス
- プロダクションをテストしたストレージベンダー
- プロダクション FAQ
- メディアを編集アプリケーションに取り込む
- コンテンツの編集と強化
- ブランド化されたグラフィックス要素とオーディオ要素を組み込む
- 放送制作から学習する
- 個人と小規模チームのためのブロードキャストワークフローのレッスン
- Premiere での共同作業
-
Team Projects を使用した共同作業
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
-
トラブルシューティング
-
制限事項と既知の問題
- Adobe Premiere の既知の問題と修正済みの問題
- 生成延長用に iPhone HDR クリップがサポートされていない
- Firefly から Premiere へのメディアの送信ができません
- v25.6.0 で保存したプロジェクトを他の v25.x バージョンで開くことができない
- ソフトウェアのレンダリングのアップデート
- 生成延長に関する既知の問題
- ダークモードの macOS で旧バージョンのエフェクトを使用すると UI エラーが発生する
- プロジェクトを開くたびにファイルが最適化される
- Premiere での Creative Cloud 同期ファイルの提供終了
- デジタルビデオで使用するネットワークとリムーバブルメディア
- Apple シリコン搭載 Macでの Premiere の一般的なイシュー
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
-
制限事項と既知の問題
Lumetri Lookの適用
最終更新日 :
2026年5月1日
Adobe Premiere で希望するクリエイティブな Lookを実現するために、プリセットを適用して調整する方法について学習します。
「Lumetri カラー」パネルの「クリエイティブ」セクションには、既存のプリセットを使用してクリップにすばやくカラー調整を適用できる様々な Look が含まれています。Premiere には、クリエイティブな Look が多数用意されています。 また、独自のカスタム LUT を作成して保存し、このパネルに表示して簡単に使用することもできます。
Look を適用した後は、自然な彩度や彩度などのパラメーターを調整することができます。
「Lumetri カラー」パネルには、「Look プリセットサムネール」ビューアーが用意されています。ドロップダウンリストでクリエイティブな Look を選択するか、異なる Look のプレビューで矢印を選択し、画像を選択してクリップに Look を適用します。
Look
Look を適用して、ビデオをプロが撮影したフィルムのように見せます。 Look 自体を使用することも、カスタムグレーディングの前後に Look を適用することもできます。 Premiere の「エフェクト」パネルの「Lumetri プリセット」には、プリセットのフィルムストックやカメラの Look が用意されています。
- 強度: 適用した Look の強度を調整します。スライダーを右にドラッグすると適用した Look のエフェクトが増加し、右にドラッグすると減少します。
調整
- 色あせたフィルム: ビデオに色あせたフィルムエフェクトを適用します。思いどおりのビンテージな外観になるまで、スライダーを右または左にドラッグします。
- シャープ化:エッジの鮮明度を調整して、よりシャープな外観のビデオを作成します スライダーを右にドラッグするとエッジの鮮明度が向上し、左にドラッグするとエッジの鮮明度が低下します。 エッジの鮮明度が向上すると、ビデオの詳細がより際立ちます。 そのため、不自然にならないように、エッジをシャープにしすぎないでください。
ヒント :
シャープ効果をオフにするには、スライダーを 0 に設定します。
- 自然な彩度: カラーの彩度が最大値に近づくにつれてクリッピングが最小化されるように、彩度を調整します。この設定は、彩度が高いカラーへの影響を抑えながら、彩度が低いすべてのカラーの彩度を変更します。 自然な彩度を使用すると、肌のトーンの彩度が過度に上がるのを抑えることもできます。
- 彩度:クリップ内のすべてのカラーの彩度を、0(モノクロ)~200(彩度 2 倍)の範囲で調整します。
- 色合いホイール:シャドウ色相調整ホイールとハイライト色相調整ホイールを使用して、シャドウとハイライトの色合いの値を調整します。中央が空白のホイールは何も適用されていないことを示します。 色合いを適用するには、ホイールの中央を選択し、ホイールの穴に合わせてカーソルをドラッグします。
- 色合いバランス: クリップで過剰なマゼンタまたは緑のバランスを調整します。