Lumetri カラーを使用してビネットを作成する

最終更新日 : 2026年5月1日

Adobe Premiere でビネットコントロールを使用してエッジを暗くまたは明るくし、フレーム内の特定の被写体にビューアーの焦点を向けます。

ビネットは、フッテージのエッジをフェードしながら中央を明るく目立たせることで、自然な焦点を作成します。

Lumetri カラー」パネルの「ビネット」セクションでは、人物や風景などの主要な被写体に見る人の注意を向けるのに役立つフレーム周囲のビネット効果を作成できます。これは Premiere でビネットを追加する最も迅速な方法です。ビネットの形状と位置をより細かく調整するには、代わりに明るさ & コントラスト効果でマスクを使用してください。

ビネット効果の適用と調整

タイムラインでクリップを選択します。

Lumetri カラー」パネルで「ビネット」セクションまでスクロールします。

量、中間点、丸み、ぼかしを含む「ビネットコントロール」を表示する「Lumetri カラー」パネル。
「Lumetri カラー」パネルの「ビネット」」コントロールでは、フレームのエッジの明るさを調整できます。

スライダーを左にドラッグして負の値にし、エッジを暗くして従来のビネットを作成します。

中間点スライダーを調整して、ビネットがフレームにどの程度拡張するかをコントロールします。

丸みスライダーを微調整して、ビネットの形状を円形からより長方形に変更します。

ぼかし」スライダーを変更して、ビネットエッジのトランジションを柔らかくまたは鋭くします。

望ましい効果を作成するために、4 つのビネットコントロールを連携させます。「」スライダーは暗さまたは明るさのレベルを設定し、負の値は古典的な暗いエッジの外観を作成し、正の値はエッジを明るくします。低い中間点値は画像のより多くの部分に影響し、高い値は効果を外側のエッジのみに制限します。

丸みコントロールはビネットの形状を調整します。負の値は、より顕著なコーナーを持つ誇張されたビネットを作成し、正の値はフッテージと自然にブレンドする、より微妙で円形の効果を生成します。「ぼかし」スライダーはエッジの品質を定義します。小さい値はビネットと中央の間により強くて明確なボーダーを作成し、大きい値はより柔らかくて段階的なトランジションを作成します。

ビネットを同じ効果インスタンス内の他のLumetri カラー色調補正と組み合わせることができます。ビネットは他のすべての色補正の後に適用されるため、カラーグレードの仕上げとして理想的です。

ヒント :

自然な外観を維持するために、微妙な色調補正から開始してください。極端なビネット設定は、視聴者の注意を誘導するのではなく、かえって気を散らしてしまうことがあります。