ソフトウェアのレンダリングのアップデート

最終更新日 : 2026年5月1日

ソフトウェアのレンダリングオプションの削除について詳しく説明します。

Premiere(バージョン 25.2 以降)では、プロジェクト設定一般からソフトウェアのレンダリング(「Mercury Playback Engine ソフトウェアのみ」)を選択するオプションが削除されました。

ソフトウェアレンダリングでは、パフォーマンスが低下し、8 ビットでレンダリングされるので、画質に問題が発生する可能性があります。 

この変更の影響を受ける製品は次のとおりです。 

  • Premiere – Windows
  • Premiere - Macintosh Intel
  • Adobe Media Encoder - すべてのプラットフォーム

この変更は、Apple シリコンコンピューター上の Premiere には影響しません。このプラットフォームでは、ソフトウェアのレンダリングは選択肢としてありませんでした。 

この変更はレンダリングにのみ影響します。 お客様は、書き出すときにソフトウェアエンコードを使用することを引き続き選択できます。 最適なパフォーマンスを得るには、ハードウェアエンコーディングを使用することを強くお勧めします。 

シングルタイプの GPU を搭載したコンピューターでは、その GPU はプロジェクト設定一般レンダラーで選択され、選択する 2 つ目の GPU タイプはないため、メニューがグレー表示されます。表示されている再生エンジンはアクティブで、レンダリングに使用されています。

2 つの GPU タイプがあるコンピューターで、レンダリングに使用されている OpenCL または CUDA のいずれかの GPU タイプを選択できます。 

注意:

バージョン25.1以前でソフトウェアレンダリングを使用して正しくレンダリングされていたプロジェクトが、それ以降のバージョンで正しくレンダリングされなくなった場合は、バグレポートを送信して問題を修正できるようにしてください。