プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作

最終更新日 : 2026年5月1日

プロダクション内でのクリップ、マーカー、ラベルの動作について学習します。これにより、Adobe Premiereがどのようにメディアを参照し、マーカーの更新を共有し、ラベルの色を処理するかを理解します。

プロダクションのクリップ

プロダクションは、プロジェクト間でのクリップの動作を決定する特定のクリップ参照モデルに従います。

  • クリップ参照モデルは、他のプロジェクトタイプとは異なる動作をします。
  • このモデルでは、クリップをメディアプロジェクトに配置し、タイムラインプロジェクトにはそれらのクリップから構築されたシーケンスが含まれます。
  • このモデルでは、メディアプロジェクトのクリップをシーケンスに編集する際に、新しいソースクリップは作成されません。タイムラインプロジェクトにはシーケンスのみが含まれます。
  • このモデルでは、100個のクリップすべてをシーケンスにカットした場合でも、タイムラインプロジェクトには1つの項目しか表示されません。代わりに、メディアプロジェクト内の元のソースクリップを参照します。
  • このモデルでは、プロジェクト間でシーケンスを移動する際に、重複クリップの作成を防ぎます。
  • このモデルはプロダクション内でのみ動作します。
  • このモデルでは、スタンドアロンの非プロダクションプロジェクトの各シーケンスクリップに、プロジェクト内の対応するソースクリップが必要です。

このクリップ参照モデルを理解するために、クリップを含むメディアプロジェクトと、それらのクリップをシーケンスで使用するタイムラインプロジェクトの、2つのプロジェクトを持つプロダクションを考えてみましょう。

3つのクリップを含むメディアプロジェクトと1つのシーケンスを含むタイムラインプロジェクトを持つプロダクションを示す図。
異なるプロジェクト間でプロダクションがソースクリップとシーケンスを分離する方法を理解します。

プロダクションのマーカー

ソースクリップは、それらを使用するシーケンスとは異なるプロジェクトに存在する可能性があるため、マーカーの動作はそれらのプロジェクトへの読み取りおよび書き込みアクセスに依存します。ソースクリッププロジェクトとシーケンスプロジェクトの両方が読み取りおよび書き込みモードで開いている場合、どちらかのインスタンスにクリップレベルのマーカーを追加すると、マーカーが他のインスタンスに表示されます。

シーケンスにクリップマーカーが追加されてても、ソースクリップを含むプロジェクトが読み取り/書き込みモードで開かれていない場合、マーカーはシーケンス内にのみ存在します。 次回両方のプロジェクトが読み取りおよび書き込みモードで開くと、マーカーはソースクリップに同期され、戻されます。

プロダクションのラベル

ソースクリップをシーケンスにカットすると、ラベルの色はプロジェクトと同じになります。その瞬間から、ラベルの色は独立したものになります。シーケンスでラベルの色を変更してもプロジェクトのラベルは更新されず、プロジェクトでラベルを変更してもシーケンスには影響しません。

シーケンス内の同じクリップの複数のコピーも、互いにアップデートされません。

マルチカメラソースシーケンス

マルチカメラのソースシーケンス(マルチカム)は、プロダクションの通常のソースクリップのように動作します。 マルチカムを変更するには、含まれているプロジェクトの状態を読み取り/書き込みモードに変更します。マルチカムクリップをCmd(macOS)またはCtrl(Windows)を押しながらダブルクリックすると、そのソースプロジェクトが開いてタイムラインに表示され、編集できるようになります。