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Premiere Pro でのカラーマネジメントシステム

Adobe Premiere Pro のすべての新しいカラーマネジメントについて説明します。

新しいベータ版機能の使用
改善されたカラーマネジメントをテストとフィードバックに利用できるようになりました。Premiere Pro(ベータ版)で今すぐお試しください。

Premiere Pro のカラーマネジメントが大幅に改善され、広色域の Camera Raw およびログがエンコードされたメディアの使用が簡単になりました。また、複数の形式への出力が簡単になり、優れたカラーを実現する速度も速くなりました。

ほぼすべてのカメラの RAW およびログ形式をサポートするこの新しいカラーマネジメントシステムは、RAW およびログメディアを自動的に高精度トーンマッピングで選択したカラースペースに変換し、より高品質の画像処理、ビデオモニタリングの改善、より良いシーケンスの書き出しを可能にします。

Premiere Pro の新しいカラーマネジメントには、ユーザーが新しいカラーマネジメント「広色域」プリセットの 3 つで広色域の作業用カラースペースを使用するオプションもあり、さらに優れた結果を得ることができます。

改善されたカラーマネジメントの概要

  • 各シーケンスのカラーマネジメントは、新しいシーケンスを作成する際に使用可能な「カラー」タブ内にあるカラー設定メニューから簡単に設定できるので、Lumetri カラーパネルの「設定」タブでリアルタイムのカラーマネジメントを調整し、タイムラインと設定を行ったり来たりすることなく、プログラムモニターで結果を確認できます。デフォルトでは、カラーマネジメントは、デフォルトの Direct Rec.709(SDR)プリセットを使用した場合に既に使用されている Premiere Pro カラーワークフローと同様に機能します。または、広色域カラー処理プリセットの 1 つを使用して、広色域ソースメディアまたは広幅ソースメディアを使用すると、すべてのグレーディングおよびタイムラインエフェクトの画像品質を最大化できます。いずれにしても、Lumetri およびその他のエフェクトは、カラースペースに認識されるため、どのプリセットでもうまく機能します。
  • 自動カラーマネジメントは、カラー設定メニューから無効にすることができます。これは、メディアのカラースペースを処理したくない場合や、LUT や手動調整を使用して従来の表示推奨グレーディングワークフローを行なっている場合に、パススルーワークフローに便利です。
  • Premiere Pro では、Apple、ARRI、Canon、RED、Sony などの Raw メディア形式の Camera Raw メディアを自動的にカラーマネジメントします。カラーマネジメントが有効になっている限り、Raw クリップは自動的に処理され、選択した出力カラースペースに変換されます。
  • メディアカラースペースを上書きメニューが拡張され、より多くのカメラと形式用により多くのカラースペースをサポートできるようになりました。これにより、QuickTime や MXF などの標準ファイル形式に記録またはトランスコードされたメディアを、正しい入力 LUT をトラッキングすることなく、これまで以上に簡単に処理できます。
  • 自動的にカラーマネジメントを行わないクリップについては、クリップを変更ダイアログの「カラー」タブにある新しい「RGB を保持」設定により、作業用カラースペースの変換への入力が防止され、LUT または手動のフィルター調整を使用してクリップを手動で変換できます。
  • プログラムモニタービデオスコープ送信メディア書き出しでは、新しい出力カラースペース設定に変換した後に表示されるようにすべての画像が出力されます。作業用カラースペースではメディアの処理方法を選択できますが、出力カラースペースでは、監視したい特定のカラースペース(SDR、HDR PQ、HLG)を選択してプログラムを配信できます。これにより、作業用カラースペースを変更する必要がなく、カラースペースをいつでも簡単に変更して、同じグレードを使用して複数の成果物を作成できます(例:同じシーケンスの HDR と SDR の両方のバージョンを配信する)。
  • トーンマッピングアルゴリズムの改善と新しい色域圧縮設定により、広色域ソースメディアを自動的に標準のダイナミックレンジに変換した際の品質が向上します。さらに、トーンマッピングの使用方法は、入力時用と出力時用の 2 つになりました。これらの方法については、このドキュメントの次のセクションで説明します。
  • Premiere Pro のカラーマネジメントが改善され、After Effects で置き換えコンポジションコマンドを使用するたびに、Dynamic Link を使用して、Premiere Pro と After Effects の間でカラーマネジメント済みのシーケンスクリップをラウンドトリップできるようになりました。
  • グレーディングやエフェクトが適用済みの古いバージョンの Premiere Pro で作成したプロジェクトやシーケンスを読み込むと、自動的に以前と同じように表示され、カラーマネジメントも以前と同じように機能します。これらの従来の設定を上書きして新しいカラーマネジメントを使用する場合は、シーケンスで設定したカスタム設定を上書きし、別のカラーマネジメントプリセットを選択できます(間違っているとわかったは、元に戻すことができます)。

カラーマネジメントの仕組み

カラーマネジメントでは、編集したシーケンスをモニタリングおよびレンダリングする際、プロジェクトに読み込むソースメディアのカラーとコントラストが、必要な出力へと自動変換されます。

カラーマネジメントは、編集したすべてのソースクリップのカラースペースをシーケンスに自動的に変換し、すべてのエフェクトとカラー調整を適用します。その後、シーケンス全体がモニタリングおよび書き出し用の出力カラースペースに変換されます。このプロセスでは、トーンマッピングが使用されることがあり、ハイライトとシャドウの詳細が自動的に圧縮され、切り取られたり歪曲されたりします。これにより、何も操作せずに、広色域ソースメディア(Camera Raw メディアなど)を狭色域出力形式 (Rec.709 など) に変換できます。

入力カラースペースから作業用カラースペースへの最初の変換と、作業用カラースペースから出力カラースペースへの 2 番目の変換は、カラーマネジメントの最も基本的な処理です。

カラーマネジメントはソースメディアから始まります

カラーマネジメントは、プログラムで使用されている各クリップのカラースペースが正しく識別された場合にのみ機能します。Premiere Pro では、QuickTime、MXF、MP4 などの形式で使用可能なメタデータを読み取り、Camera Raw 形式を選択して、様々なメディア形式のカラースペースを自動的にタグ付けできます。クリップにこのようなメタデータがない場合や、メタデータが間違っている場合は、クリップを変更カラーを使用して、メディアが正しくタグ付けされているかどうかを確認し、正しくタグ付けされていないクリップを変更できます。

カラーマネジメントはシーケンス内で設定されます

新しい空のシーケンスを作成するたびに、そのシーケンス用に編集したメディアのカラーマネジメント方法を設定できます。プロジェクト内の各シーケンスには独自のカラーマネジメント設定が可能で、同じプロジェクト内で複数のカラーワークフローに対応できる柔軟性を備えています。各シーケンスのカラーマネジメント設定は、クリップをそのシーケンス用に編集するときの表示のされ方と、書き出すときのそのシーケンスから出力のされ方を決定します。これらの設定は、新規シーケンスダイアログの「カラーマネジメント」タブで簡単に設定できます。

シーケンスの作成後も、シーケンス設定ダイアログの「カラー」タブ、またはLumetri パネルの「設定」タブの「シーケンス」セクションを使用して、いつでもシーケンスのカラーマネジメント設定を変更できます。

注意:

選択した作業用カラースペースに応じて、特定のエフェクトとカラー調整の外観が決まります。特定のエフェクトやカラー調整を適用した後で作業用カラースペースを変更すると、これらのエフェクトの外観が大幅に変わる可能性があります。

デフォルトのカラーマネジメントプリセットを使用すると、Rec.709 カラースペースでの SDR カラー処理、広色域のソースメディアを Rec.709 に収める入力トーンマッピングおよびRec.709 出力が可能です。これは、主に SDR ソースメディアで構成されるプログラムに適したプリセットです。以前に Premiere Pro を使用したときと同じように作業できます。

また、使用しているメディアにより適した別のプリセットの 1 つを選択することで、他のカラーマネジメントワークフローも簡単に選択できます。例えば、Camera Raw のソースメディアを主に編集している場合は、「カラーマネジメント」タブの「カラー設定」メニューから「広色域 (トーンマッピング済み)」を選択して、Premiere Pro カラーマネジメントが ACEScct 広色域カラースペースで動作するように設定し、選択した出力カラースペースに広色域メディアを収めるように出力トーンマッピングを使用し、Rec.709 出力をデフォルト設定できます(ただし、いつでも変更できます)。これにより、カラー調整の幅が大きくなり、すべての画像エフェクトとカラー調整が完了した後にトーンマッピングだけを使用して最高の品質を保証し、ハイライトとシャドウのすべての詳細を完全な品質で取得できます。

使用可能なカラーマネジメントプリセットでは満たされない特別な要件がプログラムに含まれている場合は、自動カラーマネジメントの仕組みを管理するすべてのパラメーターは、高度なコントロールグループ内で使用できるので、必要に応じて Premiere Pro でカラーマネジメントをカスタマイズできます。

モニタリングと書き出しは出力カラースペースに依存します

各シーケンスの出力カラースペースは、プログラムモニターでシーケンスが送信経由でビデオ出力に生成するカラー、または書き出し用にレンダリングされるカラーを制御します。

  • カラーマネジメントプリセットを選択するたびに、通常はそのプリセットに関連付けられている出力カラースペースが自動的に割り当てられます。ただし、プリセットとは別に、いつでも出力カラースペースを変更できます。これにより、必要に応じて、任意のシーケンスをサポートされている形式に出力できます。
  • Premiere Pro に付属するすべてのカラーマネジメントプリセットは、デフォルトで、最も一般的な出力である Rec.709 出力に設定されています。ただし、他の SDR または HDR カラースペースに出力するには、シーケンス設定パネルまたは Lumetri 設定パネルのカラーパラメーターにアクセスし、出力用カラースペースを配信に必要なものに変更できます。Premiere Pro のカラーマネジメントでは、画像が正しく出力されるように、シーケンスを出力用カラースペースに変換するのに必要なすべての処理が自動的に実行されます。
  • シーケンスをビデオファイルに書き出す際に、選択した形式またはビット深度が現在のシーケンスの出力用カラースペースと互換性がない場合、書き出し可能なカラースペースに変換するには、カラースペースを書き出しが割り当てられる可能性があります。この場合は、警告が表示され、選択した出力用カラースペースに書き出す場合は、サポートされている形式に変更するか、ビット深度を増やすことができます。

トーンマッピングと色域圧縮によるワークフローの高速化

Camera Raw およびログエンコードされたメディアは、ローカルモニタリングやストリーミングまたはブロードキャストによる配信用に通常出力できる範囲よりもはるかに広い精度とカラーを備えているので、範囲外の値をクリップするか(外観が悪くなります)、範囲外の値をディスプレイの表示可能範囲内に圧縮する必要があります。これは手動で行うこともできますが、トーンマッピングを使用すると、より広い精度を選択した信号範囲に圧縮する速度が速くなります。一方、色域圧縮を使用すると、より広い範囲のカラーを選択した信号範囲に圧縮する速度が速くなります。

デフォルトの SDR 画像処理プリセットを使用するか、オプションの広色域画像処理プリセットのいずれかを使用するかにかかわらず、トーンマッピングと色域圧縮を使用して、次の方法でワークフローを高速化できます。

  • 入力トーンマッピング入力色域圧縮は、初期入力から作業用カラースペースへの変換中に適用されます。つまり、画像変換は画像エフェクトの適用前に行われます。これにより、SDR ワークフローが簡素化され、過度に圧縮されたハイライトの詳細を取得するのが困難になる場合があります。また、これらの操作はクリップ固有なので、クリップごとにカスタマイズできます。

  • 出力トーンマッピング出力色域圧縮は、出力用カラースペース変換の作業の一環として、すべてのエフェクトが処理された後に適用されます。これにより、広色域ワークフローでは、Lumetri で行うカラー調整が最高画質となり、ソースメディアで使用可能なすべてのハイライトとシャドウの詳細が取得可能になります。これらの操作は出力に適用されるので、シーケンスごとに設定は 1 つのみとなり、合成されるすべてのクリップが同じようにトーンマップ済みになります。

注意:

広色域(トーンマップ済み)プリセットで設定されている出力トーンマッピングを使用すると、広色域の作業用カラースペースに変換される SDR メディアがわずかに暗くなるエフェクトが生じる場合があります。これは、いずれにしてもカラー調整が必要なカメラの元の SDR メディアでは問題になりません。すべてのカラー調整は出力トーンマッピングの適用前に行われるので、常にソースレベルを調整しています。ただし、以前にグレーディングされたマスタリング済みの SDR メディアの場合は、外観が変わってしまうので、問題になることがあります。この問題は、トーンマッピングを SDR クリップのハイライトのみに制限し、色域外のハイライトをトーンマッピングするという追加の利点がある、広色域(最小限のトーンマッピング)プリセットを使用することで最小限に抑えられます。

トーンマッピングと色域変換はオプションです。いつでもオフにすることができます。ただし、これを行うと、範囲外のハイライトとシャドウはすべて圧縮されるのではなくクリップされ、これらのレベルに対処するために手動調整を行わない限り、画像の明るい部分が粗く表示されます。

最後に、特定の画像のカラーとコントラストの範囲に基づいてわずかに異なる出力を生成する様々なトーンマッピングおよび色域圧縮アルゴリズムがあります。これらの操作による画質は主観的であり、メディアや環境設定に応じて異なるアルゴリズムの方がより満足のいく結果を生み出す場合があるので、様々な選択肢があります。ただし、最も幅広い種類のメディアで一般的に良好な結果が得られるデフォルトが選択されます。

Premiere Pro カラーマネジメントの無効化

シーケンス設定ダイアログまたは新規シーケンスダイアログの「カラーマネジメント」タブのカラー設定メニューから「カラーマネジメントを無効にする」を選択するか、Lumetri パネルの「設定」タブのシーケンスコントロールからカラーマネジメントをすべてオフにすることができます。これにより、入力用カラースペースから作業用カラースペースへの自動変換と、作業用カラースペースから出力用カラースペースへの自動変換の両方が無効になります。これを行うと、すべてのメディアが Rec.709 カラースペースにあるとみなされ、Premiere Pro にカラーマネジメントが追加される前と同じように機能します。

これは、主に次の 2 つの状況で役立ちます。

  • Premiere Pro を使用して、読み込みと書き出しを行うメディアのカラースペースをまったく変更しない全体的なパススルーワークフローを実行する場合。

  • 入力 LUT を使用してクリップを作業用カラースペースに変換する完全な手動ワークフローを実行し、Lumetri またはその他のエフェクトを使用して手動でカラー調整を行い、従来のディスプレイ参照ワークフローでカラー補正を行う場合。

ソースモニターのクリップがプログラムモニターのクリップと異なって表示される理由

柔軟性を最大限に高めるために、カラーマネジメントはシーケンスレベルで設定および適用されるので、クリップはシーケンスに編集されるまでカラーマネジメントされません。このため、同じプロジェクト内に、それぞれ異なるカラー設定を持つ複数のバージョンのプログラムを含めることができます。

つまり、ソースモニターでクリップを開くと、ソースカラーが表示されます。ソースモニターのソースクリップが、プログラムモニターでシーケンスに編集された同じクリップのすぐ横にある場合、奇妙に見えることがありますが、これは、シーケンスの最終的なカラーマネジメントの横にクリップのソースカラーが表示されているからです。

カラーマネジメントの設定方法

Premiere Pro のカラーマネジメントで各シーケンスのカラーマネジメントを自動的に実行できるすべての機能の設定、カスタマイズ、使用方法について詳しく説明します。

「クリップを変更」を使用したクリップの設定

クリップは通常、自動的に識別されますが、メタデータが欠落している、メタデータが間違っている、または Premiere Pro で読み取れないメタデータがあるなどの理由で識別されない場合は、各クリップが使用するカラースペースを手動で選択できます。以下の手順では、カラーマネジメント用にプロジェクト内の各クリップを別々に識別できます。

読み込まれた各クリップが正しく識別されるようにするには:

  • ソースクリップ設定にアクセスするには、次の操作を行います。
  1. ソースクリップ設定にアクセスするには、次の操作を行います。

    • クリップを変更カラーを選択するか、Lumetri パネルの「設定」タブにあるソースクリップコントロールを使用します。
    • Lumetri パネルの「設定」タブを開き、ソースクリップ折り畳みウィジェットを選択して、ソースクリップコントロールにアクセスします。
  2. RGB を保持」をオンにすると、カラーマネジメントが自動的にクリップを使用するプロジェクトのすべてのシーケンスで作業用カラースペースに変換できなくなります。

  3. 入力 LUT メニューを使用して、LUT を選択または読み込み、そのクリップのカラースペースを現在設定されている作業用カラースペースに変換します。

注意:

検出されたカラースペースが間違っており、ソースメディアが Camera Raw のクリップである場合は、エフェクトコントロールパネルの「ソース」タブで、そのクリップ用のソース設定からカラースペースドロップダウンメニューを使用して、正しいカラースペース(クリップをどのカラースペースに変換するか)を選択する必要があります。

入力 LUT を使用して、クリップを既知のカラースペースに変換し、自動的に作業用カラースペースに変換するには:

  1. ソースクリップ設定にアクセスするには、次のいずれかの操作を行います。

    • クリップを変更カラーを選択するか、Lumetri パネルの「設定」タブにあるソースクリップコントロールを使用します。
    • Lumetri パネルの「設定」タブを開き、ソースクリップの折り畳みウィジェットを選択して、ソースクリップコントロールにアクセスします。
  2. 入力 LUT メニューを使用して、そのクリップのカラースペースを既知のカラースペースに変換するための LUT を選択または読み込みます。これは、既知の LUT がないまったく新しいメディア形式を使用して、作業用カラースペースに変換する場合に便利です。

  3. メディアカラースペースメニューを使用して、選択した LUT で出力するように設計されたカラースペースを選択します。

Premiere Pro のカラーマネジメントでは、選択した入力カラースペースを使用して LUT 変換の出力を作業用カラースペースに変換できるようになりました。

シーケンスのカラーマネジメントの設定

各シーケンスのカラー設定を使用すると、必要に応じてカラーマネジメントをカスタマイズできます。各シーケンスには、異なる成果物用に異なるカラーマネジメントを設定できます。例えば、カラーを調整したシーケンスを複製し、複製の出力カラースペースを変更して、出力形式を変更して別の成果物を作成できます。

新しいシーケンスを作成する際は、デフォルトでブロードキャスト 709 (SDR) カラー設定プリセットに、出力カラースペースはデフォルトで Rec.709 に設定されます。別の方法で作業する場合、他のワークフロー用にシーケンスのカラーマネジメント設定を再設定するための最も簡単な方法は、プリセットを変更することです。

新しいシーケンスまたは既存のシーケンスのカラー設定プリセットを変更するには、次の操作を行います。

  1. 次のいずれかの操作を行なって開始します。

    • 新しいシーケンスを作成する際は、新規シーケンスダイアログの「カラー」タブを開きます。

    • 既存のシーケンスの場合は、シーケンスを選択し、シーケンスシーケンス設定を選択して、新規シーケンスダイアログの「カラー」タブを開きます。

  2. カラー設定メニューからオプションを選択します次の 6 つのオプションがあります。

    • ダイレクト 709(SDR):デフォルトでは、Rec.709 SDR 作業用カラースペースを使用して Rec.709 に出力する SDR ワークフローを主に対象としており、広色域の Camera Raw およびログエンコードされたソースが入力時にトーンマッピングされ、色域が圧縮される一方で、SDR メディアを通過させることができます。

    • ダイレクト HDR(HLG):Rec.2020 HDR (HLG) 作業用カラースペースを使用して Rec.2020 HDR(HLG)に出力するブロードキャストワークフローを対象としています。他の広色域メディアは入力時にトーンマッピングされ、色域が圧縮されますが、HLG メディアはパススルーできます。

    • ダイレクト PQ(HDR):Rec.2020 HDR(PQ)作業用カラースペースを使用して Rec.2020 HDR(PQ)に出力するブロードキャストワークフローを対象としており、他の広色域メディアが入力時にトーンマッピングされ、色域が圧縮される一方で、HDR PQ メディアを通過させることができます。

    • 広色域(トーンマッピング済み9:広色域 Camera Raw ソース、ログがエンコードされたソース、HDR ソース、SDR ソースを読み込むときに最大の画像データを保持する広色域の作業用スペース。クリエイティブなグレーディングに最適です。

    • 広色域(最小限のトーンマッピング):SDR と広色域メディアを共有の高品質作業用スペースに変換します。出力トーンマッピングは、SDR と広色域メディアの両方のシャドウ、中間調、低ハイライトを保持しながら、高ハイライトをトーンマッピングするように設計されています。

    • 広色域(トーンマッピングなし):SDR と広色域メディアをトーンマッピングや色域圧縮を使用しない高品質の共有作業スペースに直接変換してハイライトを変更します。出力ピーク輝度の上に表示されるビデオ信号の一部はクリップされます。

    • カラーマネジメントの無効化:作業用カラースペース変換への自動入力と、出力カラースペース変換への自動操作を無効にします。これにより、LUT とカラー調整エフェクトを使用して完全に手動で作業できます。

  3. プリセットを選択すると、出力カラースペースがそのプリセットのデフォルトに自動設定されますが、必要に応じてモニターとワークフローと一致するように、その場で変更できます。

  4. OK」を選択します。

注意:

広色域(トーンマッピング済み)プリセットで設定されている出力トーンマッピングを使用すると、広色域の作業用カラースペースに変換される SDR メディアがわずかに暗くなるエフェクトが生じる場合があります。これは、いずれにしてもカラー調整が必要なカメラの元の SDR メディアでは問題になりません。すべてのカラー調整は出力トーンマッピングの適用前に行われるので、常にソースレベルを調整しています。ただし、以前にグレーディングされたマスタリング済みの SDR メディアの場合は、外観が変わってしまうので、問題になることがあります。この問題は、広色域(最小限のトーンマッピング)プリセットを使用すると最小限に抑えることができます。このプリセットでは、トーンマッピングが SDR クリップのハイライトのみに限られ、色域外のハイライトをトーンマッピングするというさらなるメリットがあります。

高度なコントロールを使用して独自のカスタムカラーマネジメントワークフローを作成:使用可能なカラーマネジメントオプションは、ほとんどのプロジェクトで機能します。特定のワークフローがある場合は、これらの設定を使用すると、特定のシーケンスに対するカラーマネジメントの方法をカスタマイズできます。

新規シーケンスまたは既存シーケンスのカラー設定プリセットのカスタマイズ

  1. 次のいずれかの操作を行なって開始します。

    • 新しいシーケンスを作成する際は、新規シーケンスダイアログの「カラーマネジメント」タブを開き、詳細の開示三角形を選択します。
    • 既存のシーケンスの場合は、シーケンスを選択してシーケンスシーケンス設定を選択し、新規シーケンスダイアログの「カラーマネジメント」タブを開いて、詳細の開示三角形を選択します。
    • 開いているシーケンスの場合は、Lumetri パネルの「設定」タブを開き、シーケンスの開示三角形を選択します。
  2. 次の利用可能なオプションから選択します。

    • 作業用カラースペース - カラースペースは、すべてのカラー補正とその他のエフェクトが計算されるカラースペースです。クリップは、調整に入力用カラースペースから作業用カラースペースに変換され、その後、モニタリング/レンダリングに出力用カラースペースに変換されます。次のオプションが含まれます。

      • Rec.709 - ソースメディアのほとんどが Rec.709 である SDR から SDR へのワークフローに役立つ、狭い色域の SDR 作業用スペースです。入力トーンマッピングは、より広い色域のソースメディアを自動的に変換する場合に使用します。
      • Rec.2100(PQ) - Rec.2020 色域を使用する HDR 標準です。以前にグレーディングされた ST.2084 メディアを含む HDR から HDR へのワークフローに役立ちます。
      • Rec.2100(HLG) - Rec.2020 色域を使用する HDR 標準です。以前にキャプチャまたはグレーディングされた HLG メディアを含む HDR から HDR へのワークフローに役立ちます。
      • ACEScct - 出力トーンマッピングを使用する際に、広色域の Camera Raw およびログでエンコードされた HDR および SDR ソースを読み込むときに最高画質の画像データを保持する広色域作業用スペースです。クリエイティブなグレーディングに最適です。
    • 入力トーンマッピング - 有効にすると、エフェクトやカラー調整を実行する前に、画像の色相がソースクリップのカラースペースから作業用カラースペースに自動的に圧縮され、広色域クリップが SDR に自動的に変換されます。これは主に、作業用カラースペースが Rec.709 に設定されているブロードキャスト 709(SDR)プリセットを使用している場合に役立ちます。すべての混合メディアプリセットではデフォルトでオフになっており、作業用カラースペースは ACEScct に設定され、代わりに出力トーンマッピングが使用されます。
    • 入力色域圧縮 - Premiere Pro では、広域ソースカメラメディアからの色域外のカラーを作業用カラースペースに圧縮して、カラークリップを取り除くことができます。多くの場合、Raw カメラ形式には非常に大きなカラースペースがあるので、入力色域圧縮を有効にすると、作業用カラースペースとして Rec.709 または ACEScct のいずれかを使用している場合でも、画質が向上します。
    • 出力トーンマッピング - 有効にすると、画像の色相が作業用カラースペースから出力用カラースペースに自動的に圧縮され、広色域クリップが SDR に自動的に変換されます。最高画質を得るために、すべてのグレーディングとほとんどのエフェクトは出力トーンマッピングの前に適用されます。
    • 出力色域圧縮 - 有効にすると、画像のカラーは作業用カラースペースから出力用カラースペースに自動的に圧縮され、明るいハイライトの彩度が高い画像やエフェクトが広色域から SDR に変換された後に歪むのを防ぎます。最高画質を得るために、すべてのグレーディングとほとんどのエフェクトは出力色域圧縮の前に適用されます。
    • グラフィックスのホワイトオーバーライド - これは主に HDR 出力用であり、nit レベル(cd/m2)で表示されるグラフィックスのホワイトを選択できます。あるシーケンスのグラフィックスのホワイトを別のシーケンスのグラフィックスのホワイトとは異なるレベルにする必要がある場合、プロジェクト設定を上書きできます。SDR 出力用カラースペースに設定されたシーケンスの場合、グラフィックスのホワイトの設定は常に 100 nits になります。
    • カラースペースに応じたエフェクト - 以前のプロジェクトからプロジェクトまたはシーケンスを読み込まない限り、デフォルトでオンになります。この設定は、Premiere Pro で、新しいカラーマネジメントで動作するように設計された新しいカラースペースに応じたエフェクト(Lumetri を含む)を使用するか、Rec.709 でのみ動作する以前のエフェクトを使用するかを決定します。プロジェクト設定では、プロジェクトと同じに設定されたすべてのシーケンスのこの動作を制御しますが、シーケンス内からこのコントロールを使用してプロジェクト設定を上書きすることもできます。
  3. 完了すると、カラー設定メニューにカスタムと表示され、カスタム設定が作成されたことが示されます。「新規シーケンス」タブまたは「シーケンス設定」タブで「OK」を選択するか、Lumetri パネルの「編集」タブに戻ります。

シーケンスの出力用カラースペースの設定

任意のシーケンスの場合、出力用カラースペースでは、(プログラムモニターと内部ビデオ スコープ経由、または送信経由で)監視してレンダリングするカラースペースを定義します。すべてのプログラムには、クライアント、アップロード先のストリーミングサービス、配信会社、またはブロードキャスト組織によって課せられた、出力形式に関する特定の要件があります。カラーマネジメントは、HDR と SDR の両方の成果物が定期的にリクエストされる世界でこの要件を満たすのに役立ちます。

送信互換のビデオ出力インターフェイスに接続された外部ディスプレイを使用する場合は、外部ディスプレイをシーケンスの出力用カラースペースに合わせて設定することをお勧めします。

シーケンスへの視覚的なエフェクトやカラー調整の追加を開始したら変更してはならない作業用カラースペースとは異なり、出力用カラースペースはいつでも変更できます。

出力用カラースペースをカスタマイズするには、次の手順を実行します。

  1. 次のいずれかの操作を行なって開始します。

    • 新規シーケンスダイアログまたはシーケンス設定ダイアログの「カラーマネジメント」タブを開き、詳細の開示三角形を選択します。
    • 開いているシーケンスの場合は、Lumetri パネルの「設定」タブを開き、シーケンスの開示三角形を選択します。
  2. 出力用カラースペースメニューから使用する出力用カラースペースを選択します。利用可能なオプションは次のとおりです。

    • Rec.709
    • Rec.2020
    • Rec.2100(PQ)
    • Rec 2100(HLG)
  3. 完了したら、「新規シーケンス」タブまたは「シーケンス設定」タブで「OK」を選択するか、Lumetri パネルの「編集」タブに戻ります。

プロジェクト設定のカラーマネジメントオプション

これらの設定はプロジェクト内のすべてのシーケンスに影響しますが、必要に応じて一部を上書きすることもできます。

  • デフォルトのグラフィックスのホワイト - HDR プログラムで生成されたテキストとグラフィックスで使用されるホワイトのレベルを設定します。シーケンスはプロジェクトとは独立した設定にすることができます。SDR プログラムの場合、デフォルトは 100 nits になります。
  • カラースペースに応じたエフェクトを有効にする - 作業用カラースペースの設定に関係なく、Premiere Pro のエフェクトが正しく機能するようになります。無効にすると、Premiere Pro の以前のバージョンと同様に、すべてのエフェクトでカラースペースが Rec.709 であると想定されます。以前のバージョンの Premiere Pro からプロジェクトとシーケンスを読み込む場合、以前と同じカラーを表示するので、この設定はオフになります。

カラーマネジメントのオプション

更新された Premiere Pro カラーマネジメントシステムで利用可能な特定のオプションを次に示します。

新しい入力用カラースペース設定

Premiere Pro カラーマネジメントでは、QuickTime、MXF、XAVC、R3D、MP4、CRM、ARI などの形式のメディアに対して、次の入力用カラースペースとの互換性が追加されます。

  • ACEScct(新規)
  • Apple Log/Rec.2020(新規)
  • ARRI LogC3/Wide Gamut3(新規)
  • ARRI LogC4/Wide Gamut4(新規)
  • Canon Log/シネマ色域
  • Canon Log2/シネマ色域
  • Canon Log3/シネマ色域
  • DCDM X'Y'Z'(新規)
  • DJI D-Log/D-Gamut(新規)
  • Fuji F-Log/Rec.2020(新規)
  • Leica L-Log/Rec.2020(新規)
  • P3-D65 HLG(新規)
  • P3-D65 PQ(新規)
  • Panasonic V-Log/V-Gamut
  • Rec.2020
  • Rec.2020(シーン)
  • Rec.ネイティブに動作します。
  • Rec.2100 HLG(シーン)
  • Rec. 2100 PQ
  • Rec.2100 PQ(シーン)
  • Rec.601(NTSC)
  • Rec.601(PAL)
  • Rec.709
  • Rec.709(シーン)
  • Red Log3G10/Wide Gamut(新規)
  • Sony S-Log/S-Gamut(新規)
  • Sony S-Log2/S-Gamut(新規)
  • Sony S-Log3/S-Gamut3(新規)
  • Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine(新規)
  • sRGB
注意:

QuickTime や MXF などのメディアコンテナ形式では、ベンダー固有のカメラカラースペースを記述できるカラースペースメタデータが完全にはサポートされていません。つまり、カメラで直接 QuickTime、MXF、または MP4 に録画する場合、Premiere Pro でこれらのクリップに正しいカラースペースを自動的に割り当てるのに役立つメタデータがある場合とない場合があります。さらに、Adobe Media Encoder などのソフトウェアを使用して Camera Raw メディアを別の形式にトランスコードする場合、Premiere Pro で正しいカラースペースを自動的に割り当てるために使用できる標準化されたメタデータが不足しているので、このようなメディアには手動でタグ付けを行う必要があります。

サポートされる Raw カメラ形式

Premiere Pro カラーマネジメントでは、サポートされている Raw カメラ形式のメディアも自動的に処理されるようになりました。Camera Raw メディアには、カラースペース情報を通信するための最も信頼性の高いメタデータが含まれているので、Camera Raw メディアはカラーマネジメント方式で作業するための最良の方法の 1 つになります。

サポートされている形式は以下のとおりです。

  • Apple ProRes Raw
  • ARRI
  • Canon
  • RED
  • Sony

トーンマッピングオプション

トーンマッピングは、ビデオ信号のダイナミックレンジを変更する方法です。Premiere Pro カラーマネジメントに実装されているので、ハイライトを圧縮して、広色域、拡張、またはハイダイナミックレンジ(HDR)メディアを SDR(標準ダイナミックレンジ)の狭いダイナミックレンジに自動的に変換し、結果が知覚的にオリジナルに似るようにします。

アルゴリズムによって実行方法が異なり、ハイライトが非常に明るいクリップやハイライトの彩度が高いクリップでは結果が異なる場合があります。色相保存アルゴリズムは最も優れた総合アルゴリズムの 1 つであり(調整可能なニーを備え、最も柔軟性が高いアルゴリズムでもあります)、チャンネル別アルゴリズムと最大 RGB アルゴリズムは、シーケンス内のメディアのハイライトに不要なカラーシフトやその他の顕著な問題があるコンテンツ用に用意されています。

これらのアルゴリズムはすべて、入力トーンマッピングまたは出力トーンマッピング(シーケンス設定の「カラー」タブのコントロールの「詳細」セクションにあります)に使用できます。入力時には、個々のクリップで異なるトーンマッピングアルゴリズムを使用できますが、トーンマッピングはエフェクトとカラー調整が適用される前に適用されるので、結果を修正する必要がある場合にハイライトの詳細の一部を回復できなくなる場合があります。出力時には、すべてのエフェクトとカラー調整はトーンマッピングの前に行われますが、シーケンス全体には単一のトーンマッピングアルゴリズムが適用されます。

ヒント :

様々なトーンマッピングアルゴリズムをすばやくプレビューするには、Lumetri パネルの「設定」タブを開き、シーケンスコントロールを開いて、詳細コントロールを開きます。ここで詳細なカラーマネジメントコントロールに行った変更は、プログラムモニターに即座に表示されます。

利用可能なトーンマッピングアルゴリズムは次のとおりです。

  • チャンネル別:このオプションは以前から利用可能でした。滑らかなトーンマッピングの結果が生成されますが、結果として画像がわずかに暗くなる可能性があります。最も明るいハイライトの彩度が非常に高いので、広色域ソースのハイライトの彩度が不自然になるのをうまく回避できますが、他のメディアでは多少彩度が低く見えるハイライトが生成される可能性があります。
    • ハイライトの彩度:この設定を使用すると、トーンマップ済みの結果のハイライトで許容される彩度の量を微調整できます。デフォルトは 0.5 で、多くの画像に適しています。この設定を下げると、チャンネル別アルゴリズムと同様の結果が得られます。
  • 最大 RGB:このオプションは以前から利用可能でした。滑らかなトーンマッピングの結果が生成されますが、結果としてチャンネル別よりもハイライトの彩度を高く維持しながら、画像がわずかに暗くなる可能性があります。
    • ハイライトの彩度:トーンマップ済みの結果のハイライトで許容される彩度の量を微調整できます。デフォルトは 0.5 で、多くの画像に適しています。この設定を下げると、チャンネル別アルゴリズムと同様の結果が得られます。
  • 色相保存(調整可能なニー):デフォルトの選択は、2 つの調整可能なパラメーターにより、他のオプションよりもカスタマイズ可能です。このオプションは様々なメディアで適切に機能し、通常はチャンネル別最大 RGB よりも明るさを維持する効果があります。一方、色相保存ではうまく処理できない画像の中には、チャンネル別を使用すると見栄えが良くなるものもあります。 
    • ハイライトの彩度:トーンマップ済みの結果のハイライトで許容される彩度の量を微調整できます。デフォルトは 0.5 で、多くの画像に適しています。この設定を下げると、チャンネル別アルゴリズムと同様の結果が得られます。
    • ニー:ハイライトのトーンマッピングによって画像に影響を与えない値を設定できます。このしきい値を上げると、より多くの画像が保護されますが、メディアによってはトーンマッピングが滑らかでなくなる場合があります。
ヒント :

多くの場合、カラー調整に最適な出力を生成するトーンマッピングアルゴリズムでは、最も魅力的な画像がすぐに生成されるわけではありません。グレーディングを行う際は、様々なレベルの画像の色相間の滑らかなトランジションが重要であり、彩度によって画像が歪むことなく調整できる十分な彩度が必要です。このため、カラー調整を行わずに変換するメディアを微調整する際は、包括的なグレーディングパスの一部として変換する場合とは異なる設定を使用することになることがあります。

色域圧縮オプション

トーンマッピングと同様に、色域圧縮は、より大きな色域(またはカラーの範囲)を圧縮してより小さな色域に収め、結果が知覚的に元の色域と似たものになるようにする方法です。広色域ソースメディアに飽和したハイライトがない場合、色域圧縮によって目に見える違いは生じません。ただし、色域圧縮とトーンマッピングを組み合わせて使用し、広色域、拡張、またはハイダイナミックレンジのメディアを SDR の狭いダイナミックレンジに自動的に変換すると、ハイライトが飽和した広色域ソースメディアの外観が大幅に改善されます。SDR クリップは、これらの色域圧縮設定の影響をまったく受けません。

使用可能な色域圧縮オプションは次のとおりです。

  • 輝度の維持 - 彩度を下げて色域内に収めることで明るい色を維持するデフォルトオプション。
  • 彩度の維持 - このオプションは、彩度の高い色を暗くすることで色を維持します。結果としてハイライトが減少する可能性があります。

カラースペースに応じたエフェクト

Premiere Pro のすべてのエフェクトのサブセットは、ある作業用カラースペースと別の作業用カラースペースで結果が異なる場合や、作業用カラースペースに基づいて調整するのが困難または容易な場合があります。あるケースでは、その違いは明らかですが、別のケースでは、その違いを識別できない場合もあります。そのようなすべてのエフェクトをカラースペースに応じさせる継続的な作業が進められており、このセクションには、これまでの進行状況が表示されます。

カラースペースに応じたエフェクトの最新のリストには、次が含まれています。

  • Lumetri
  • モノクロ
  • 色合い
  • 抽出
  • カラーパス
  • カラー置き換え
  • トラックマットキー
  • クロスディゾルブ
  • フィルムディゾルブ
  • 暗転
注意:

異なる作業用カラースペースを使用すると、カラースペースに応じたエフェクトの外観が少し異なって見えるのは、シーケンスの作業用カラースペースを決めるときに、エフェクトやカラー調整を開始してから変更しないことを確認するもう 1 つの理由です。これにより、エフェクトを使用したメディアの外観が明らかに変化し、そのエフェクトを再調整する必要が生じます。

Lumetri の改善

Lumetri に対して次の改善が行われました。

Lumetri はカラースペースに応じます

シーケンス内でどのカラーマネジメントプリセットや作業用カラースペースを使用するかにかかわらず、Lumetri 内の様々なコントロールは使いやすく、今までと同じように機能するので、今まで行っていた調整もこれまでと同じように感じられます。また、SDR に出力されるシーケンスのグレーディングも、HDR に出力されるシーケンスのグレーディングと同じように感じられます。ただし、Lumetri で行う調整はカラースペース固有であり、あるシーケンスの作業用カラースペース内で行った調整は、別の作業用カラースペースを使用した別のシーケンスのクリップにコピーすると、違う外観になります。これは当然であり、だからこそ、カラー調整を行った後、シーケンスの作業用カラースペースを変更してはなりません。

Lumetri プリセットを保存する場合は、プリセット名にどのカラースペース内で作業することを意図したのかをメモしておけば、今後はどのカラースペース内で作業することを意図したのかが分かります。

注意:

Premiere Pro を搭載した Lumetri プリセットは、元は Rec.709 の作業用カラースペースでクリップを操作できるように設計されました。つまり、ブロードキャスト 709(SDR)プリセットを使用してシーケンス内のクリップに適用した場合や、Rec.709 の作業用カラースペースを使用するように設定されているクリップに適用した場合は、引き続き正常に動作しますが、他の作業用カラースペースを使用してシーケンス内のクリップに適用した場合は、外観がまったく異なります。

LOOK LUT アプリケーションはカラースペースに応じます

Lumetri パネルの「クリエイティブ」セクションの Look ドロップダウンメニューがカラースペースに応じるようになりました。すべての LUT は、特定のカラースペースにある画像をトランスフォームする目的で作成されます。例えば、多くの「Look LUT」は、フィルムのような外観の特定のスタイルを持つ Rec.709 の画像を作成する目的で作られました。他の LUT は、あるカラースペースにある画像を別のカラースペースにトランスフォームすることを意図しています。デフォルトの作業用カラースペースは広色域であるので、LUT がどのカラースペース用に設計されたかを選択する必要があります。例えば、Look ドロップダウンに表示されるデフォルトの LUT はすべて Rec.709 で動作するように設計されたので、これらの LUT が正しく表示されるには、カラースペースメニューから Rec.709(シーン)を選択する必要があります。

警告:

LUT の仕組みを示すプレビューサムネールはカラーマネジメントされません。そのため、現在は正しくない結果が表示されます。ただし、出力は正しいものになります。

Premiere Pro と After Effects の互換性

警告 :

After Effects には、Premiere Pro と同じ HDR モニタリング機能はありません。アドビのチームは After Effects での HDR モニタリングの改善に取り組んでおり、SDR で作業する際には、両方のアプリ間の一貫性が向上していることが分かるはずです。HDR で作業すると、ラウンドトリップされた Dynamic Link After Effects コンポジションは Premiere Pro では期待どおりに見えるはずですが、After Effects では違って見える場合があります。

Premiere Pro の新しいカラーマネジメントにより、After Effects コンポジションで置き換えを使用するたびに、Premiere Pro と After Effects との間でシーケンスクリップをラウンドトリップするのによりスムーズな相互運用性とカラーの一貫性が実現されます。

作業中は、次の点に注意してください。

  • Premiere Pro と After Effects の相互運用性は、すべてのメディア形式(PNG、TIFF、EXR、JPEG などの一部の静止形式を除く。これらの形式ではカラーの一貫性は正確に同じレベルではありません)で動作し、使用可能なすべてのシーケンスの作業用カラースペースで、Premiere Pro でサポートされています。
  • Premiere Pro シーケンスでメディアカラースペースを上書きまたは RGB を保持を使用した場合、これらは After Effects コンポジションに渡されます。
  • Lumetri 経由で Premiere Pro のクリップに LUT を適用した場合、その LUT は After Effects コンポジションに渡されます。変更カラー経由で LUT を適用した場合、LUT は After Effects コンポジションに渡されません。
  • Premiere Pro のクリップに入力トーンマッピングまたは入力色域圧縮を適用した場合、これらの設定は After Effects コンポジションに渡されます。Premiere Pro のクリップに出力トーンマッピングまたは出力色域圧縮を適用した場合、これらの設定は After Effects コンポジションに渡されません。
  • Premiere Pro シーケンスと比較して異なるカラー設定を持つプロジェクトで After Effects を開き、「After Effects コンポジションで置換」オプションを選択した場合、一貫したクリップカラーが得られるかどうかは、Premiere Pro シーケンスのカラースペースと現在開いている After Effects プロジェクトのプロジェクト設定によって決まります。2 つが一致しない場合は、警告が表示されます。
注意:

Premiere Pro にはシーケンスベースのカラー設定がありますが、After Effects でカラー設定を変更すると、プロジェクト全体に影響します。

  • また、After Effects からレンダリングするために Adobe Media Encoder に送信される出力のカラーの一貫性も改善されました。

お問い合わせ

Premiere Pro の新しいカラーマネジメントの改善に関するご質問については、ベータ版サポートコミュニティまでお問い合わせください。喜んでお手伝いさせていただきます。

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