- Photoshop Kullanıcı Kılavuzu
- Photoshop’a Giriş
- Photoshop ve diğer Adobe ürün ile hizmetleri
- iPad'de Photoshop (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
- iPad’de Photoshop | Sık sorulan sorular
- Çalışma alanını tanıyın
- Sistem gereksinimleri | iPad’de Photoshop
- Belgeleri oluşturma, açma ve dışa aktarma
- Fotoğrafları ekleme
- Katmanlarla çalışma
- Fırçalarla çizme ve boyama
- Seçim yapma ve maske ekleme
- Bileşimlerinizi rötuşlama
- Ayarlama katmanlarıyla çalışma
- Eğriler ile kompozisyonlarınızın tonalitesini ayarlama
- Dönüştürme işlemleri uygulama
- Kompozisyonlarınızı kırpma ve döndürme
- Tuvali döndürme, kaydırma, yakınlaştırma ve sıfırlama
- Yazı katmanlarıyla çalışma
- Photoshop ve Lightroom ile çalışma
- iPad’deki Photoshop’ta eksik yazı tiplerini görme
- iPad’de Photoshop’ta Japonca Metin
- Uygulama ayarlarını yönetme
- Dokunmatik kısayollar ve dokunma hareketleri
- Klavye kısayolları
- Görüntü boyutunuzu düzenleme
- iPad’de Photoshop’ta yaratıcı çalışmalar yaparken canlı yayın yapma
- Düzeltme Fırçası ile kusurları düzeltme
- Capture'da fırçalar oluşturma ve bunları iPad'de Photoshop'ta kullanma
- Camera Raw dosyaları ile çalışma
- Akıllı Nesneler oluşturma ve onlarla çalışma
- Soldurma ve Yakma ile görüntülerinizdeki pozlamayı ayarlama
- iPad'de Photoshop'ta otomatik ayarlama komutları
- iPad'de Photoshop ile görüntülerinizdeki alanları bulaştırma
- Sünger aracını kullanarak görüntülerinizi doygunlaştırma veya görüntülerinizin doygunluğunu azaltma
- iPad için içeriğe uygun dolgu
- Web üzerinde Photoshop (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
- Sık sorulan sorular
- Sistem gereksinimleri
- Klavye kısayolları
- Desteklenen dosya türleri
- Çalışma alanına giriş
- Bulut belgelerini açma ve bulut belgeleri ile çalışma
- Üretken yapay zeka özellikleri
- Temel düzenleme kavramları
- Hızlı Eylemler
- Katmanlarla çalışma
- Görüntüleri rötuşlama ve kusurları kaldırma
- Hızlı seçim yapma
- Ayarlama Katmanları ile görüntü iyileştirmeleri
- Dolgu katmanı ekleme
- Görüntüleri taşıma, dönüştürme ve kırpma
- Çizim ve boyama
- Şekil çizme ve düzenleme
- Yazı katmanlarıyla çalışma
- Web üzerinde herkesle çalışma
- Uygulama ayarlarını yönetme
- Görüntü Oluştur
- Arka Plan Oluştur
- Referans Görüntü
- Photoshop (beta) (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Üretken yapay zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Photoshop'ta üretken yapay zeka hakkında sık sorulan sorular
- Masaüstünde Photoshop'ta Üretken Dolgu
- Açıklayıcı metin istemleriyle Görüntü Oluşturma
- Masaüstünde Photoshop'ta Üretken Genişletme
- Arka planı Oluştur ile değiştirme
- Benzerini Oluştur ile yeni çeşitlemeler elde etme
- iPad'de Photoshop'ta Üretken Dolgu
- iPad'de Photoshop'ta Üretken Genişletme
- Web üzerinde Photoshop'ta üretken yapay zeka özellikleri
- İçerik özgünlüğü (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Bulut belgeleri (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
- Photoshop bulut belgeleri | Sık sorulan sorular
- Photoshop bulut belgeleri | İş akışı soruları
- Photoshop'ta bulut belgelerini yönetme ve bunlarla çalışma
- Photoshop için bulut depolama alanını yükseltme
- Bir bulut belgesi oluşturulamıyor veya kaydedilemiyor
- Photoshop cloud belge hatalarını çözme
- Bulut belgesi eşitleme günlükleri toplama
- Başkalarını bulut belgelerinizi düzenlemeye davet etme
- Dosyaları paylaşma ve uygulama içinde yorum yapma
- Çalışma Alanı
- Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler
- Tercihler
- Photoshop'un Keşfet Paneli ile daha hızlı öğrenme
- Belge oluşturma
- Dosyaları yerleştirme
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Araç galerileri
- Performans tercihleri
- Araçları kullanma
- Hazır ayarlar
- Izgara ve kılavuzlar
- Dokunma hareketleri
- Photoshop'u Touch Bar ile kullanma
- Dokunmatik özellikler ve özelleştirilebilir çalışma alanları
- Teknoloji önizlemeleri
- Meta veriler ve notlar
- Photoshop görüntülerini diğer uygulamalara yerleştirme
- Cetveller
- Yazdırılmayan Ek Seçenekleri gösterme ya da gizleme
- Görüntünün sütunlarını belirleme
- Geri alma ve geçmiş
- Paneller ve menüler
- Öğeleri yaslayarak konumlandırma
- Cetvel aracıyla konumlandırma
- Web, ekran ve uygulama tasarımı
- Görüntü ve renk temel bilgileri
- Görüntüleri yeniden boyutlandırma
- Raster ve vektör görüntüleriyle çalışma
- Görüntü boyutu ve çözünürlüğü
- Kameralardan ve tarayıcılardan görüntüleri alma
- Görüntüleri oluşturma, açma ve içe aktarma
- Görüntüleri gösterme
- Geçersiz JPEG Marker hatası | Görüntü açma
- Birden fazla görüntüyü görüntüleme
- Renk seçicileri ve renk örneklerini özelleştirme
- Yüksek dinamik aralık görüntüleri
- Görüntünüzdeki renkleri eşleştirme
- Renk modları arasında dönüştürme
- Renk modları
- Bir görüntünün bölümlerini silme
- Karıştırma modları
- Renkleri seçme
- İndekslenmiş renk tablolarını özelleştirme
- Görüntü bilgileri
- Deformasyon filtreleri kullanılamıyor
- Renk hakkında
- Kanalların kullanımıyla renkli ve tek renk ayarlamaları
- Renk ve Renk Örnekleri panellerinde renkleri seçme
- Örnekleme
- Renk modu veya Görüntü modu
- Renk tonu
- Bir eyleme koşullu mod değişikliği ekleme
- HTML, CSS ve SVG’den renk örnekleri ekleme
- Bit derinliği ve tercihleri
- Katmanlar
- Katman temelleri
- Geri alınabilir düzenleme
- Katmanları ve grupları oluşturma ve yönetme
- Katmanları seçme, gruplama ve bağlama
- Karelere görüntü yerleştirme
- Katman opaklığı ve karıştırma
- Katmanları maskeleme
- Akıllı Filtre Uygulama
- Katman kompozisyonları
- Katmanları taşıma, yığınlama ve kilitleme
- Katmanları vektör maskeleri ile maskeleme
- Katmanları ve grupları yönetme
- Katman efektleri ve stiller
- Katman maskelerini düzenleme
- Varlıkları ayıklama
- Kırpma maskeleri ile katmanları ortaya çıkarma
- Katmanlardan görüntü varlıkları oluşturma
- Akıllı Nesnelerle Çalışma
- Karıştırma modları
- Çok sayıda görüntüyü grup portresinde birleştirme
- Katmanları Otomatik Karıştır ile görüntüleri birleştirme
- Katmanları hizalama ve dağıtma
- Katmanlardan CSS kopyalama
- Katman veya katman maskesi sınırından seçim yükleme
- Diğer katmanlardaki içeriği göstermek için altını gizleme
- Seçimler
- Seçimleri kullanmaya başlama
- Bileşiğinizde seçimler yapma
- Seç ve Maskele çalışma alanı
- Seçim çerçevesi araçlarını kullanarak seçme
- Kement araçlarıyla seçim yapma
- Piksel seçimlerini ayarlama
- Seçili pikselleri taşıma, kopyalama ve silme
- Geçici hızlı maske oluşturma
- Bir görüntüde renk aralığı seçme
- Yollar ve seçim kenarlıkları arasında dönüştürme
- Temel kanal bilgileri
- Seçimleri ve alfa kanalı maskelerini kaydetme
- Odaktaki görüntü alanlarını seçme
- Kanalları çoğaltma, bölme ve birleştirme
- Kanal hesaplamaları
- Seçimleri kullanmaya başlama
- Görüntü ayarlamaları
- Nesne renklerini değiştirme
- Perspektif çarpıtma
- Kamera sarsıntısından kaynaklanan bulanıklığı azaltma
- Düzeltme fırçası örnekleri
- Renk arama tablolarını dışa aktarma
- Görüntü keskinliğini ve bulanıklığını ayarlama
- Renk ayarlamalarını anlama
- Parlaklık/Kontrast ayarlaması uygulama
- Gölge ve açık ton ayrıntısını ayarlama
- Düzeyler ayarı
- Ton ve doygunluğu ayarlama
- Canlılığı ayarlama
- Görüntünün alanlarındaki renk doygunluğunu ayarlama
- Hızlı ton ayarlamaları yapma
- Görüntülere özel renk efektleri uygulama
- Renk dengesi ayarlamaları ile görüntünüzü geliştirme
- Yüksek dinamik aralık görüntüleri
- Histogramları ve piksel değerlerini görüntüleme
- Görüntünüzdeki renkleri eşleştirme
- Fotoğrafları kırpma ve düzleştirme
- Renkli görüntüyü siyah beyaza dönüştürme
- Ayarlama ve dolgu katmanları
- Eğriler ayarı
- Karıştırma modları
- Görüntüleri baskı hedefine yönlendirme
- Düzeyler ve Eğriler damlalıkları ile rengi ve tonu ayarlama
- HDR pozlama ve tonlama ayarlama
- Görüntü alanlarını soldurma veya yakma
- Seçmeli renk ayarlamaları yapma
- Adobe Camera Raw
- Camera Raw sistem gereksinimleri
- Camera Raw’daki yenilikler
- Camera Raw’a Giriş
- Panorama oluşturma
- Desteklenen lensler
- Camera Raw’da vinyet, gren ve sisi kaldırma efektleri
- Varsayılan klavye kısayolları
- Camera Raw’da otomatik perspektif düzeltme
- Camera Raw’da Radyal Filtre
- Camera Raw ayarlarını yönetme
- Camera Raw’da görüntüleri açma, işleme ve kaydetme
- Camera Raw’daki Geliştirilmiş Nokta Kaldırma aracıyla görüntüleri onarma
- Görüntüleri döndürme, kırpma ve ayarlama
- Camera Raw’da renk işlemeyi ayarlama
- Camera Raw’daki işlem sürümleri
- Camera Raw’da yerel ayarlamalar yapma
- Görüntü onarma ve düzeltme
- Görüntü geliştirme ve dönüştürme
- Görüntülerinizde gökyüzünü değiştirme
- Nesneleri dönüştürme
- Kırpmayı, döndürmeyi ve tuval boyutunu ayarlama
- Fotoğrafları kırpma ve düzleştirme
- Panoramik görüntüler oluşturma ve düzenleme
- Görüntüleri, şekilleri ve yolları çarpıtma
- Ufuk Noktası
- İçeriğe duyarlı ölçekleme
- Görüntüleri, şekilleri ve yolları dönüştürme
- Çizim ve boyama
- Simetrik desenler boyama
- Dikdörtgenler çizme ve kontur seçeneklerini değiştirme
- Çizim yapma hakkında
- Şekil çizme ve düzenleme
- Boyama araçları
- Fırça oluşturma ve değiştirme
- Karıştırma modları
- Yollara renk ekleme
- Yolları düzenleme
- Karıştırıcı Fırça ile Boyama
- Fırça hazır ayarları
- Degradeler
- Degrade enterpolasyonu
- Seçimleri, katmanları ve yolları doldurma ve bunlara kontur verme
- Kalem araçlarıyla çizim yapma
- Desen oluşturma
- Desen Oluşturucu’yu kullanarak desen üretme
- Yolları yönetme
- Desen kitaplıklarını ve hazır ayarlarını yönetme
- Grafik tableti ile çizim veya boyama yapma
- Dokulu fırça oluşturma
- Fırçalara dinamik öğeler ekleme
- Degrade
- Resim Geçmişe Dönme Fırçası ile stil uygulanmış konturlar boyama
- Desenle boyama
- Birden çok aygıtta hazır ayarları senkronize etme
- Hazır ayarları, eylemleri ve ayarları geçirme
- Metin
- Filtreler ve efektler
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Photoshop’ta dosyalarınızı kaydetme
- Photoshop'ta dosyalarınızı dışa aktarma
- Desteklenen dosya formatları
- Dosyaları grafik formatlarında kaydetme
- Tasarımları Photoshop ve Illustrator arasında taşıma
- Video ve animasyonları kaydetme ve dışa aktarma
- PDF dosyalarını kaydetme
- Digimarc telif hakkı koruması
- Photoshop’ta dosyalarınızı kaydetme
- Renk Yönetimi
- Web, ekran ve uygulama tasarımı
- Video ve animasyon
- Photoshop’ta video düzenleme
- Video ve animasyon katmanlarını düzenleme
- Video ve animasyona genel bakış
- Video ve animasyonları önizleme
- Video katmanlarında kareleri boyama
- Video dosyalarını ve görüntü sıralarını içe aktarma
- Kare animasyonları oluşturma
- Creative Cloud 3B Animasyonu (Önizleme)
- Zaman çizelgesi animasyonları oluşturma
- Video görüntüleri oluşturma
- Yazdırma
- Otomasyon
- Eylem oluşturma
- Veriye dayalı grafikler oluşturma
- Komut Dosyası Oluşturma
- Dosyaları toplu işleme
- Eylemleri yürütme ve yönetme
- Koşullu eylemler ekleme
- Eylemler ve Eylemler paneli hakkında
- Eylemlerde araçları kaydetme
- Bir eyleme koşullu mod değişikliği ekleme
- Eklentiler ve komut dosyaları için Photoshop Kullanıcı Arabirimi araç kiti
- Sorun Giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Photoshop performansını optimize etme
- Temel sorun giderme
- Çökme veya donma sorunlarını giderme
- Program hatalarını giderme
- Çalışma diski dolu hatalarını giderme
- GPU ve grafik sürücüsü sorunlarını giderme
- Eksik araçları bulma
- Photoshop 3B | Kullanımdan kaldırılan özelliklerle ilgili sık sorulan sorular
Photoshop CC'den daha eski olan Photoshop sürümleri için, bu makalede ele alınan işlevlerden bazıları sadece Photoshop Extended'a sahip olmanız durumunda kullanılabilir. Photoshop, ayrı bir Extended teklifi sunmaz. Photoshop Extended'taki tüm özellikler Photoshop'un bir parçasıdır.
Ufuk Noktası; yandan görünen binalar, duvarlar, zeminler ya da herhangi bir dikdörtgen nesne gibi perspektif düzlemler içeren görüntülerdeki perspektif düzeltmeye ilişkin düzenlemeleri basitleştirir. Ufuk Noktası’nda, görüntüdeki düzlemleri belirtirsiniz ve boyama, klonlama, kopyalama ya da yapıştırma ve dönüştürme gibi düzenlemeler uygularsınız. Tüm düzenlemeleriniz, üzerinde çalıştığınız düzlemin perspektifini geliştirir. Görüntüdeki içeriği rötuşladığınızda, içerik eklediğinizde ya da kaldırdığınızda sonuçlar daha gerçekçi olur çünkü düzenlemeler perspektif düzlemlerine doğru şekilde yönlendirilmiş ve ölçeklenmiştir. Ufuk Noktası'nda çalışmayı bitirdiğinizde görüntüyü Photoshop'ta düzenlemeye devam edebilirsiniz. Görüntüdeki perspektif düzlem bilgilerini korumak için belgelerinizi PSD, TIFF ya da JPEG formatında kaydedin.
Bir görüntüdeki nesneleri ölçebilir ve 3B bilgilerini ve ölçümleri 3B uygulamalarında kullanılmak üzere DXF ve 3DS biçimleri olarak dışa aktarabilirsiniz.
Ufuk Noktası iletişim kutusuna genel bakış
Ufuk Noktası iletişim kutusu (Filtre > Ufuk Noktası) perspektif düzlemlerini tanımlamak için araçlar, görüntüyü düzenlemek için araçlar, bir ölçüm aracı ve bir önizleme görüntüsü içerir. Ufuk Noktası araçları (Seçim Çerçevesi, Damga, Fırça ve diğerleri) ana Photoshop araç kutusundaki karşılık gelen araçlarla benzer şekilde davranırlar. Araç seçeneklerini belirlemek için aynı klavye kısayollarını kullanabilirsiniz. Ufuk Noktası menüsü açıldığında ek araç ayarları ve ek komutlar görüntülenir.
A. Ufuk Noktası menüsü B. Seçenekler C. Araç kutusu D. Ufuk Noktası oturumu önizlemesi E. Yakınlaştırma seçenekleri
Ufuk Noktası'ndaki klavye kısayolları için bkz. Ufuk Noktası Tuşları.
Ufuk Noktası araçları
Ufuk Noktası araçları ana Photoshop araç kutusunda karşılık gelen araçlar gibi davranırlar. Araç seçeneklerini belirlemek için aynı klavye kısayollarını kullanabilirsiniz. Araç seçmek Ufuk Noktası iletişim kutusundaki kullanılabilir seçenekleri değiştirir.
Düzlem Düzenleme aracı
Düzlemleri seçer, düzenler, taşır ve yeniden boyutlandırır.
Düzlem Oluşturma aracı
Düzlemin dört köşe düğümünü tanımlar, düzlemin boyutunu ve şeklini ayarlar ve yeni bir düzlem çıkarır.
Seçim Çerçevesi aracı
Kare ya da dikdörtgen seçimler yapar ve ayrıca seçimleri taşır ya da klonlar.
Seçim Çerçevesi aracını düzlemin içinde çift tıklatmak tüm düzlemi seçer.
Damga aracı
Görüntünün basit bir şekliyle boyar. Klonlama Damgası aracından farklı olarak, Ufuk Noktası'ndaki Damga aracı başka bir görüntüden öğe klonlayamaz. Ayrıca bkz. Ufuk Noktası'nda örneklenmiş piksellerle boyayın ve Klonlama Damgası aracıyla rötuşlayın.
Fırça aracı
Düzlemde seçilmiş bir rengi boyar.
Dönüşüm aracı
Sınırlayıcı kutu tutamaçlarını hareket ettirerek hareketli seçimi ölçekler, döndürür ve taşır. Davranışı, dikdörtgen bir seçimde Serbest Dönüştürme komutunu kullanmayla benzerdir. Ayrıca bkz. Serbest dönüştürme.
Damlalık aracı
Önizleme görüntüsünde tıklattığınızda boyama için bir renk seçer.
Ölçü aracı
Düzlemdeki bir öğenin mesafelerini ve açılarını ölçer. Ayrıca bkz. Ufuk Noktası'nda ölçüm yapma
Yakınlaştırma aracı
Önizleme penceresindeki görüntünün görünümünü büyütür ya da küçültür.
El aracı
Önizleme penceresindeki görüntüyü taşır.
Önizleme görüntüsünü büyütme ya da küçültme
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Ufuk Noktası iletişim kutusunda Yakınlaştırma aracını seçin ve yakınlaştırmak için önizleme görüntüsünün içinde tıklatın ya da sürükleyin; uzaklaştırmak için Alt tuşunu (Windows) ya da Option tuşunu (Mac OS) basılı tutup tıklatın ya da sürükleyin.
İletişim kutusunun en altındaki Yakınlaştırma metin kutusuna bir büyütme düzeyi girin.
Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için sırasıyla Artı işaretini (+) veya Eksi işaretini (-) tıklatın.
Önizleme görüntüsüne geçici olarak yakınlaştırmak için "X" tuşunu basılı tutun. Bu, özellikle düzlem tanımlarken köşe düğümleri yerleştirmek ve ayrıntılar üstünde çalışmak için yardımcıdır.
Önizleme penceresindeki görüntüyü taşıma
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Ufuk Noktası iletişim kutusunda El aracını seçin ve önizleme görüntüsünün içinde sürükleyin.
Herhangi bir araç seçiliyken boşluk çubuğunu basılı tutun ve önizleme görüntüsünün içinde tıklatın.
Ufuk Noktası'nda çalışma
-
(İsteğe bağlı) Görüntünüzü Ufuk Noktası'nda çalışmak için hazırlayın.
Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce aşağıdakilerden herhangi birini seçin:
Ufuk Noktası çalışmanızın sonuçlarını ayrı bir katmana yerleştirmek için Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce yeni bir katman oluşturun. Ufuk Noktası sonuçlarını ayrı bir katmana yerleştirmek orijinal görüntünüzü korur ve katman opaklık kontrolünü, stilleri ve karıştırma modlarını kullanabilirsiniz.
Görüntünüzdeki içeriği görüntünün geçerli boyutunun sınırları ötesine klonlamayı planlıyorsanız, tuval boyutunu ek içeriği alabilecek şekilde büyütün. Ayrıca bkz. Tuval boyutunu değiştirme
Photoshop panosundan Ufuk Noktasına bir öğe yapıştırmayı planlıyorsanız Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce öğeyi kopyalayın. Kopyalanan öğe farklı bir Photoshop belgesinden olabilir. Metin kopyalıyorsanız, metin katmanı panoya kopyalamadan önce rasterleştirilmelidir.
Ufuk Noktası sonuçlarını görüntünüzün belli alanlarıyla sınırlamak istiyorsanız bir Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce seçim yapın ya da görüntünüze maske ekleyin. Ayrıca bkz. Seçim çerçevesi araçlarıyla seç ve Maskeler ve alfa kanalları hakkında.
Perspektifteki bir öğeyi bir Photoshop belgesinden diğerine kopyalamak için önce belgelerden birinde Ufuk Noktası'ndayken öğeyi kopyalayın. Ufuk Noktası'ndayken öğeyi başka bir belgeye yapıştırdığınızda öğenin perspektifi korunur.
-
Filtre > Ufuk Noktası'nı seçin.
-
Düzlem yüzeyinin dört köşe düğümünü tanımlayın.
Varsayılan olarak, Düzlem Oluştur aracı seçilidir. Köşe düğümlerini tanımlamak için önizleme görüntüsünün içinde tıklatın. Düzlemi oluştururken görüntüdeki dikdörtgen bir nesneyi kullanmayı deneyin.
Ek düzlemler koparmak için Düzlem Oluşturma aracını kullanın ve Ctrl tuşu (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılıyken bir kenar düğümünü sürükleyin. Daha fazla bilgi için bkz. Ufuk Noktası'nda perspektif düzlemlerini tanımlama ve ayarlama.
-
Görüntüyü düzenleyin.
Aşağıdakilerden birini yapın:
Seçim yapın. Çizildikten sonra bir seçim klonlanabilir, taşınabilir, döndürülebilir, doldurulabilir ya da dönüştürülebilir. Ayrıntılı bilgi için bkz. Ufuk Noktası'ndaki seçimler hakkında.
Panodan öğe yapıştırın. Yapıştırılan öğe, taşındığı her düzlemin perspektifine uyan bir hareketli seçim haline gelir. Ayrıntılı bilgi için ayrıca bkz. Ufuk Noktasına öğe yapıştırma.
Renkle ya da örneklenen piksellerle boyayın. Ayrıntılı bilgi için bkz. Ufuk Noktası'nda renkle boyama veya Ufuk Noktasında örneklenen piksellerle boyama.
Hareketli seçimi ölçekleyin, döndürün, çevirin, düşürün ya da taşıyın. Ayrıntılı bilgi için bkz. Ufuk Noktası'ndaki seçimler hakkında.
Düzlemdeki bir öğeyi ölçün. Photoshop'ta ölçümler Ufuk Noktası menüsünden Ölçüyü Photoshop'ta Oluştur'u seçerek oluşturulabilir. Ayrıntılı bilgi için bkz. Ufuk Noktası'nda ölçme.
-
3B bilgilerini ve ölçümlerini DXF ya da 3DS formatında dışa aktarın.
Dokular ayrıca 3DS biçiminde de dışa aktarılabilir. Ayrıntılı bilgi için bkz. Ölçü, doku ve 3B bilgilerini dışa aktarma.
-
Tamam'ı tıklatın.
Izgaralar, Tamam'ı tıklatmadan önce Ufuk Noktası menüsünden Izgaraları Photoshop'ta Oluştur'u seçerek Photoshop'ta oluşturulabilir. Ayrıntılı bilgi için bkz. Izgaraları Photoshop'ta oluşturma.
Ölçümleri, dokuları ve 3B bilgilerini dışa aktarma
Ufuk Noktası'nda oluşturulan 3B bilgileri (düzlemler), dokular ve ölçümler CAD modellemesi, animasyon ve özel efekt uygulamalarında kullanılabilecek bir biçime dışa aktarılabilir. DXF biçimine dışa aktarmak 3B bilgileri ve tüm ölçümleri içeren bir dosya oluşturur. Dışa aktarılan 3DS dosyaları geometrik bilgilerin yanı sıra oluşturulan dokuları da içerir.
-
Ufuk Noktası menüsünü açın ve DXF'ye Dışa Aktar ya da 3DS'ye Dışa Aktar'ı seçin.
-
DXF Dışa Aktar ya da 3DS Dışa Aktar iletişim kutusunda kaydedilen dosya için bir konum seçin ve Kaydet'i tıklatın.
Perspektif düzlemleri ve ızgara hakkında
Ufuk Noktası'nda düzenlemeler yapabilmeniz için önce görüntüdeki perspektifle hizalanmış dikdörtgen düzlemler tanımlamanız gerekir. Düzlemin doğruluğu herhangi bir düzenlemenin ya da ayarlamanın görüntünüzde doğru şekilde ölçeklenmesini ve yönlendirilmesini sağlar.
Dört köşe düğümünü oluşturduktan sonra perspektif düzlemi etkindir ve bir sınırlayıcı kutu ve ızgara görüntüler. Perspektif düzleminde hassas ayarlar yapmak için ölçekleyebilir, taşıyabilir ya da yeniden şekillendirebilirsiniz. Ayrıca ızgara boyutunu görüntüdeki öğelerle hizalanacak şekilde değiştirebilirsiniz. Bazen sınırlayıcı kutuyu ve ızgarayı görüntünüzdeki bir dokuyla hizalamak, görüntünün perspektifini doğru şekilde eşleştirmenize yardımcı olur. Izgara boyutunu ayarlamak görüntüdeki öğeleri saymanızı da kolaylaştırabilir.
Perspektif düzlemlerini görüntü öğeleriyle hizalamaya yardımcı olmasının yanı sıra, ızgara, Ölçü aracıyla kullanıldığında ölçüleri görselleştirmeye de yardımcıdır. Izgara boyutunu, Ölçme aracıyla yaptığınız ölçümlerle bağlantılandırmak için kullanabileceğiniz bir seçenek vardır.
Ufuk Noktası'nda perspektif düzlemlerini tanımla ve ayarla
-
Ufuk Noktası iletişim kutusunda, Düzlem Oluştur aracını seçin ve dört köşe düğümünü eklemek için önizleme görüntüsünün içinde tıklatın.
Perspektif düzlemini oluştururken görüntüdeki dikdörtgen bir nesneyi ya da düzlem alanı kullanmayı deneyin. Düğümleri yerleştirmenize yardımcı olması için önizleme görüntüsüne yakınlaştırmak üzere "X" tuşunu basılı tutun. Köşe düğümlerini eklerken Geri (Windows) ya da Sil (Mac OS) tuşuna basarak son düğümü (doğru değilse) düzeltebilirsiniz. Ayrıca bir düğümü sürükleyerek yeniden konumlandırabilirsiniz.
-
Düzlemi Düzenleme aracını seçin ve aşağıdakilerden birini veya birden fazlasını yapın:
Perspektif düzlemini yeniden şekillendirmek için bir köşe düğümünü sürükleyin.
Izgarayı ayarlamak için Izgara Boyutu metin kutusuna bir değer girin ya da aşağı oku tıklatın ve kaydırıcıyı taşıyın. Izgara boyutunu Düzlem Oluşturma aracı seçiliyken de ayarlayabilirsiniz.
Düzlemi taşımak için düzlemin içinde tıklatın ve sürükleyin.
Düzlemi ölçeklemek için bir kenar düğümü sınırlayıcı kutunun bir parçasına sürükleyin.
Perspektif düzleminin sınırlayıcı kutusu ve ızgarası normalde mavidir. Köşe düğümlerinin yerleştirilmesiyle ilgili bir sorun varsa düzlem geçersizdir ve sınırlayıcı kutu ve ızgara kırmızıya ya da sarıya dönüşür. Düzleminiz geçersiz olduğunda sınırlayıcı kutu ve ızgara maviye dönüşene kadar köşe düğümlerini taşıyın.
Not:Çakışan düzlemleriniz varsa çakışan düzlemlerin arasında geçiş yapmak için Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın.
İlişkili perspektif düzlemleri oluşturma
Ufuk Noktası'nda düzlem oluşturduktan sonra, aynı perspektifi paylaşan ek düzlemler oluşturabilirsiniz (koparma). İlk perspektif düzleminden ikinci bir düzlem koparıldığında, ikinci düzlemden de başka düzlemler koparabilir ve bu şekilde devam edebilirsiniz. İstediğiniz kadar çok düzlem koparabilirsiniz. Yeni düzlemler 90° açılarla koparılsa da, bunları herhangi bir açıya ayarlayabilirsiniz. Bu, yüzeyler arasında tam düzenlemeler yapmak, karmaşık bir sahnenin geometrisini eşleştirmek için kullanışlıdır. Örneğin, mutfaktaki köşe dolapları kesintisiz bir yüzeyin parçası olabilir. İlişkili perspektif düzleminin açılarını ayarlamanın yanı sıra, Düzlemi Düzenleme aracını kullanarak her zaman düzlemi yeniden boyutlandırabilirsiniz.
-
Düzlem Oluştur veya Düzlemi Düzenleme aracını seçin ve Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak mevcut bir düzlemin sınırlayıcı kutusunun kenar düğümünü (köşe düğümü değil) sürükleyin.
Yeni düzlem 90° açıyla orijinal düzlemden koparılır.
Not:Yeni oluşturulmuş düzlem görüntüye düzgün bir şekilde hizalanmıyorsa, Düzlem Düzenleme aracını seçin köşe düğümlerinden birini ayarlayın. Bir düzlemin ayarlanması ona bağlı başka bir düzlemi etkiler. (İkiden fazla düzlem birbirine bağlıysa köşe düğümleri kullanılmaz.)
-
(İsteğe bağlı) Yeni koparılan düzlemin açısını değiştirmek için aşağıdakilerden birini yapın:
Düzlem Düzenleme veya Düzlem Oluştur aracı seçiliyken, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak dönüş ekseninin karşısındaki kenarın orta kenar düğümünü sürükleyin.
Açı metin kutusuna bir değer girin.
Açı sürgüsünü taşıyın.
Not:Mevcut (ana) düzlemden yeni bir (alt) düzlem oluşturduğunuzda, artık ana düzlemin açısını ayarlayamazsınız.
Ufuk Noktası'ndaki sınırlayıcı kutu ve ızgara uyarıları
Sınırlayıcı kutu ve ızgara, düzlemin o andaki durumunu belirtmek için renk değiştirebilir. Düzleminiz geçersizse sınırlayıcı kutu ve ızgara maviye dönüşene kadar bir köşe düğümünü taşıyın.
Mavi
Geçerli bir düzlemi belirtir. Geçerli düzlemin düzgün bir perspektife sahip sonuçlar almayı garantilemediğini unutmayın. Sınırlayıcı kutunun ve ızgaranın görüntüdeki geometrik öğelerle ya da bir düzlem alanla doğru şekilde hizalanmasını sağlamanız gerekir.
Kırmızı(R)
Geçersiz bir düzlemi belirtir. Ufuk Noktası düzlemin boyut oranını hesaplayamaz.
Sarı
Geçersiz bir düzlemi belirtir. Düzlemin bazı ufuk noktaları çözümlenemez.
Geçersiz bir kırmızı veya sarı düzlemi düzenlemek mümkün olsa da, dikey düzlemlerin yırtılması da dahil olmak üzere, bu işlem düzgün sonuç vermeyecektir.
Izgarayı, etkin seçimleri ve perspektif düzlem sınırlarını gösterme ya da gizleme
-
Ufuk Noktası menüsünden Kenarları Göster'i seçin.Not:
Kenarları Göster seçeneği kapalı bile olsa seçimler yeniden boyutlandırıldıklarında ya da yeniden konumlandırıldıklarında geçici olarak gösterilir.
Perspektif düzlem ızgarasının aralıklarını ayarlama
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Düzlem Düzenleme veya Düzlem Oluştur aracını seçin ve ardından araç seçenekleri alanına Kılavuz Boyutu değerini girin.
Ölçü aracını seçin ve sonra araç seçenekleri alanında Ölçümleri Izgaraya Bağla'yı seçin. Ölçme aracını düzlemde sürükleyin ve araç seçenekleri alanına bir uzunluk değeri girin.
Izgaraları Photoshop'ta oluşturma
Varsayılan olarak ızgaralar görüntüde korunsa ve Ufuk Noktası'nı başlattığınızda görünse bile, görüntüyü Photoshop belge penceresinde görüntülerken Ufuk Noktası ızgaraları görünmez. Izgaralar, Ufuk Noktası'nda çalışmanızı bitirdikten sonra Photoshop belge penceresinde görünür olacak şekilde oluşturulabilir. Oluşturulan ızgaralar vektör değil rasterdir.
-
Ufuk Noktası menüsünü açın ve Kılavuz Görüntülerini Photoshop'ta Oluştur'u seçin.
Kılavuz Görüntülerini Photoshop'ta Oluştur komutu her Ufuk Noktası oturumu için seçilmelidir.
Not:Izgaraları Photoshop'ta oluşturmayı planlıyorsanız Ufuk Noktası sonuçlarınız için yeni bir katman oluşturun. Bu, ızgaraları ana görüntüden farklı bir katmanda saklar.
Ufuk Noktası'ndaki seçimler hakkında
Hataları gidermek, öğe eklemek ya da görüntüyü geliştirmek için boyarken ya da rötuşlarken seçimler yardımcı olabilir. Ufuk Noktası'nda, seçim yapmak görüntüdeki düzlemler tarafından tanımlanan perspektifi geliştirirken görüntünün belli alanlarını boyamanızı ya da doldurmanızı sağlar. Seçimler ayrıca perspektifteki belirli görüntü içeriğini klonlamak ya da taşımak içinde kullanılabilir.
Ufuk Noktası'nda Seçim Çerçevesi aracını kullanarak perspektif düzleminin içinde bir seçim çizersiniz. Birden fazla düzleme yayılan bir seçim çizerseniz her düzlemin perspektifine uymak için seçim kaydırılır.
Seçim çizildikten sonra görüntüde istediğiniz yere taşıyabilir ve düzlem tarafından oluşturulan perspektifi koruyabilirsiniz. Görüntünüzde birden fazla düzlem varsa seçim, içinde taşındığı düzlemin perspektifine uyar.
Ufuk Noktası ayrıca seçim görüntüde taşınırken seçimdeki görüntü piksellerini klonlamanızı da sağlar. Ufuk Noktası'nda, herhangi bir yere taşıyabileceğiniz görüntü pikselleri içeren bir seçim hareketli seçim olarak adlandırılır. Ayrı bir katmanda olmasa da, hareketli bir seçimdeki pikseller ana görüntünün üzerinde asılı duran ayrı bir katman gibidir. Hareketli seçim etkinken taşınabilir, döndürülebilir ya da ölçeklenebilir.
Ufuk Noktası'na bir öğe yapıştırdığınızda, yapıştırılan pikseller bir hareketli seçimdedir.
Hareketli seçimin dışında tıklatmak seçimini kaldırır. Seçimi kaldırıldıktan sonra hareketli seçimin içeriği, altındaki piksellerin yerini alarak görüntüye yapıştırılır. Hareketli seçimin kopyasını klonlamak da orijinalin seçimini kaldırır.
Ufuk Noktası seçimler için başka bir taşıma seçeneği içerir. Seçimi, işaretçinin taşındığı alandan alınan piksellerle doldurabilirsiniz.
Ufuk Noktası'nda seçim yapma
-
Seçim Çerçevesi aracını seçin.
-
(İsteğe bağlı) Araç seçenekleri alanında, seçim yapmadan önce aşağıdaki ayarların herhangi birine ilişkin değerleri girin:
Geçiş Yumuşatma
Seçimin kenarlarının ne kadar bulanıklaştırılacağını belirler.
Opaklık
Seçimi görüntünün içeriğini taşımak için kullanmayı planlıyorsanız bu değeri belirtin. Bu seçenek, taşınan piksellerin alttaki görüntünün ne kadarını gizleyeceğini ya da görüntüleyeceğini belirler.
Düzeltme menüsü
Seçimi görüntünün içeriğini taşımak için kullanmayı planlıyorsanız bir karıştırma modu seçin. Bu seçenek, taşınan piksellerin çevreleyen görüntüyle nasıl karışacağını belirler:
Seçimin çevredeki piksellerin renkleriyle, gölgeleriyle ve dokularıyla karışmaması için Kapalı'yı seçin.
Seçimi çevresindeki piksellerin ışığıyla karıştırmak için Işıklılık seçeneğini kullanın.
Seçimi çevresindeki piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle karıştırmak için Açık'ı seçin.
-
Aracı bir düzlemin içine sürükleyin. Birden fazla düzleme yayılan bir seçim yapabilirsiniz. Seçimi perspektifte olan bir kareyle sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.Not:
Düzlemin tamamını seçmek için Seçim Çerçevesi aracını düzlemin içinde çift tıklatın.
Ufuk Noktası'nda seçimleri taşıma
-
Perspektif düzleminde bir seçim yapın.
-
Seçimi taşırken ortaya çıkacak davranışı belirlemek için Taşıma Modu menüsünden aşağıdakilerden birini seçin:
Seçim çerçevesini taşıdığınız alanı seçmek için Hedef'i seçin.
Seçimi, Seçim aracını sürüklediğiniz alandaki görüntü pikselleriyle doldurmak için (seçimi Ctrl tuşu ya da Command tuşu basılıyken sürüklemeyle aynı) Kaynak seçeneğini kullanın.
-
Seçimi sürükleyin. Taşıma işlemini, seçimin perspektif düzlemi ızgarasıyla hizalanacağı şekilde sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.
Hareketli seçimleri taşıma, döndürme ve ölçekleme
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Hareketli seçimi taşımak için Seçim Çerçevesi aracını ya da Dönüşüm aracını seçin, seçimin içinde tıklatın ve sürükleyin.
Hareketli seçimi döndürmek için Dönüşüm aracını seçin ve işaretçiyi bir düğümün yanına getirin. İşaretçi kavisli bir çift oka dönüştüğünde seçimi döndürmek için sürükleyin. Ayrıca seçimi düzlemin dikey ekseni boyunca yatay olarak çevirmek için Çevir seçeneğini ya da düzlemin yatay ekseni boyunca dikey olarak çevirmek için Düşür seçeneğini kullanabilirsiniz.
A. Taşı B. Döndür C. Ölçeklendir
Hareketli seçimi ölçeklemek için seçimin perspektif düzleminde olduğundan emin olun. Dönüşüm aracını seçin ve işaretçiyi bir düğümün en üstüne getirin. İşaretçi düz bir çift oka dönüştüğünde seçimi ölçeklemek için sürükleyin. Ölçeklerken en boy oranını korumak için Shift tuşunu basılı tutun. Merkezden ölçeklemek için Alt tuşuna (Windows) ya da Option tuşuna (Mac OS) basın.
Seçimleri görüntünün başka bir alanıyla doldurun
-
Perspektif düzleminde bir seçim yapın.
-
(İsteğe bağlı) Seçimi istediğiniz yere taşıyın. Seçimi taşırken, Taşıma Modu'nun Hedef olarak ayarlandığından emin olun.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken işaretçiyi seçimin içinden seçimi doldurmak istediğiniz görüntü alanına sürükleyin.
Taşıma Modu menüsünden Kaynak'ı seçin ve işaretçiyi seçimin içinden seçimi doldurmak istediğiniz görüntü alanına sürükleyin.
Doldurulan seçim, Dönüşüm aracını kullanarak ölçekleyebileceğiniz, döndürebileceğiniz ya da klonlayabileceğiniz ya da Seçim Çerçevesi aracını kullanarak taşıyabileceğiniz ya da klonlayabileceğiniz hareketli bir seçime dönüşür.
A. Orijinal seçim B. Seçimi kaynak görüntüye taşıma C. Kaynak görüntü orijinal seçimi doldurur
Ufuk Noktası'nda seçim kopyalama
-
Perspektif düzleminde bir seçim yapın.
-
Seçimin ve görüntü piksellerinin kopyasını oluşturmak için seçimi Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken Seçim Çerçevesi aracıyla sürükleyin.
Oluşturulan kopya, ana görüntünün üstünde asılı gibi görünen bir hareketli seçim haline gelir. Hareketli seçimi taşıyabilir ya da ölçeklemek ya da döndürmek için Dönüşüm aracını seçebilirsiniz.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Hareketli seçimin seçimini kaldırmak için seçimin dışında tıklatın. Seçimin içeriği, altındaki piksellerin yerini alarak görüntüye yapıştırılır.
Başka bir kopya oluşturmak için hareketli seçimin içinde Seçim Çerçevesi ya da Dönüşüm aracıyla tıklatın ve Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken sürükleyin. Kopyalandıktan sonra orijinal hareketli seçimin seçimi kaldırılır ve altındaki piksellerin yerini alır.
Not:Control+Shift+T (Windows) ya da Command+Shift+T (Mac OS) tuşlarına basmak son çoğaltma eyleminizi çoğaltır. Bu, içeriği birden çok defa klonlamanın kolay bir yoludur.
Ufuk Notasına öğe yapıştırma
Panodan Ufuk Noktası'na öğe yapıştırabilirsiniz. Kopyalanan öğe aynı belgeden ya da farklı bir belgeden olabilir. Ufuk Noktası'na yapıştırıldıktan sonra öğe ölçekleyebileceğiniz, döndürebileceğiniz, taşıyabileceğiniz ya da klonlayabileceğiniz bir hareketli seçime dönüşür. Hareketli seçim seçili bir düzleme taşıdığında düzlemin perspektifiyle uyumlu hale gelir.
A. Ayrı bir belgeden kopyalanan desen B. Ufuk Noktasını açmadan önce Photoshop'ta oluşturulan seçimli görüntü (sonuçları sınırlamak için) C. Ufuk Noktasına yapıştırılan desen düzleme taşınır ve seçimi geliştirir
Kolaylık sağlaması açısından, perspektif düzlemlerini önceki bir Ufuk Noktası oturumunda oluşturmanız önerilir.
-
Panoya öğe kopyalayın. Kopyalanan öğe aynı belgeden ya da farklı bir belgeden olabilir. Yalnızca raster (vektör değil) öğelerini yapıştırabileceğinizi unutmayın.Not:
Metin kopyalıyorsanız, bu metni önce rasterleştirmeniz gerekir. Metin katmanını sağ tıklatın ve Rasterleştir'i seçin. Ardından, Seç > Tümü'nü seçin ve panoya kopyalayın.
-
(İsteğe bağlı) Yeni bir katman oluşturun.
-
Filtre > Ufuk Noktası'nı seçin.
-
Gerekiyorsa görüntüde bir ya da daha çok düzlem oluşturun.
-
Öğeyi yapıştırmak için Ctrl-V (Windows) ya da Command-V (Mac OS) tuşlarına basın.
Yapıştırılan öğe önizleme görüntüsünün sol üst köşesinde bir hareketli seçim haline gelir. Varsayılan olarak Seçim Çerçevesi aracı seçilidir.
-
Yapıştırılan görüntüyü düzleme sürüklemek için Seçim Çerçevesi aracını kullanın.
Görüntü düzlemin perspektifiyle uyumlu hale gelir.
Not:Görüntüyü Ufuk Noktası'na yapıştırdıktan sonra, yapıştırılan görüntüyü bir perspektif düzlemine sürüklemek için tıklatmanın dışında, Seçim Çerçevesi aracıyla görüntüde hiçbir yeri tıklatmayın. Başka herhangi bir yeri tıklatmak hareketli seçimin seçimini kaldırır ve pikselleri görüntüye kalıcı olarak yapıştırır.
Ufuk Noktası'nda renkle boyama
-
Fırça aracını seçin.
-
Aşağıdakilerden birini yaparak bir fırça rengi seçin:
Damlalık aracını seçin ve önizleme görüntüsünde bir renk tıklatın.
Renk seçmek için Renk Seçici'yi açmak üzere Fırça Rengi kutusunu tıklatın.
-
Araç seçenekleri alanında, Çap (fırça boyutu), Sertlik (kenar düzgünlüğü) ve Opaklık (boyamanın, boyanan görüntüyü belirsizleştirme derecesi) ayarlarını yapın.
-
Düzeltme modunu seçin:
Çevreleyen piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle karıştırmadan boyamak için Kapalı'yı seçin.
Seçili rengi korurken, konturları çevredeki piksellerin ışığıyla boyamak ve karıştırmak için Işıklılık seçeneğini kullanın.
Çevreleyen piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle boyamak ve karıştırmak için Açık'ı seçin.
-
(İsteğe bağlı) Boyama uygulama seçeneklerini belirleyin:
Düzlemin perspektifinden diğerininkine otomatik olarak uyarak, sürekli boyamak için Ufuk Noktası menüsünü açın ve Çok Yüzeyli İşlemlere İzin Ver'i seçin. Bu seçeneği kapatmak bir defada bir düzlemin perspektifinde boyamanızı sağlar. Perspektifler arasında geçiş yapmak için durmanız ve farklı bir düzlemde boyamaya başlamanız gerekir.
Boyamayı yalnızca etkin düzlemle sınırlamak için, Ufuk Noktası menüsünü açın ve Yüzey Kenarları Kırpma İşlemleri seçimini yapın. Bu seçeneği kapatmak, perspektifi etkin düzlemin sınırlarının ötesinde boyamanızı sağlar.
-
Boyanacak görüntüde sürükleyin. Düzlemde boyarken fırça boyutu ve şekil, düzlemin perspektifine uygun şekilde ölçeklenir ve yönlendirilir. Shift tuşu basılıyken sürüklemek, konturu düzlemin perspektifiyle uyumlu, düz bir çizgiyle sınırlar. Perspektifte düz bir çizgi boyamak için ayrıca Fırça aracıyla bir noktayı tıklatabilir sonra Shift tuşu basılıyken başka bir noktayı tıklatabilirsiniz.Not:
Fırça aracı, seçim çerçevesi seçimlerini geliştirir ve seçimin kenarı boyunca sert bir çizgi boyamak için kullanılabilir. Örneğin düzlemin tamamını seçerseniz düzlemin çevresi boyunca bir çizgi boyayabilirsiniz.
Ufuk Noktası'nda örneklenmiş piksellerle boyama
Ufuk Noktası'nda Damga aracı örneklenmiş piksellerle boyar. Klonlanan görüntü, içinde boyadığınız düzlemin perspektifine yönlendirilir. Damga aracı görüntü alanlarını karıştırma ve rötuşlama, nesneyi "boyamak" için bir yüzeyin parçalarını klonlama ya da nesneyi çoğaltmak için bir görüntü alanını klonlama ya da bir dokuyu ya da deseni uzatmak gibi işlemler için kullanışlıdır.
-
Ufuk Noktası'nda Damga aracını seçin.
-
Araç seçenekleri alanında, Çap (fırça boyutu), Sertlik (fırça üzerindeki geçiş yumuşatma miktarı) ve Opaklık (boyamanın, boyanan görüntüyü belirsizleştirme veya gösterme derecesi) ayarlarını yapın.
-
Düzeltme menüsünden bir karıştırma modu seçin:
Konturların çevreleyen piksellerin rengi, gölgeleri ve dokularıyla karışmasını önlemek için Kapalı'yı seçin.
Konturları çevrelerindeki piksellerin ışığıyla karıştırmak için Işıklılık seçeneğini kullanın.
Konturları çevrelerindeki piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle karıştırmak için Açık'ı seçin.
-
Damga aracının örnekleme davranışını belirlemek için:
Pikselleri sürekli olarak, fare düğmesini serbest bıraktığınızda bile geçerli örnekleme noktasını kaybetmeden örneklemek için Hizalı'yı seçin.
Boyamayı her durdurup yeniden başladığınızda başlangıç örnekleme noktasından örneklenen pikselleri kullanarak devam etmek için Hizalı seçeneğinin işaretini kaldırın.
-
(İsteğe bağlı) Boyama uygulama seçeneklerini belirleyin:
Düzlemden diğerine sürekli boyamak için Ufuk Noktası menüsünü açın ve Çok Yüzeyli İşlemlere İzin Ver'i seçin.
Boyamayı yalnızca etkin düzlemle sınırlamak için Ufuk Noktası menüsünü açın ve Yüzey Kenarları Kırpma İşlemleri seçimini yapın.
-
İşaretçiyi düzlemin içine taşıyın ve örnekleme noktasını ayarlamak için Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın.
-
Görüntünün boyamak istediğiniz alanı üzerinde sürükleyin. Sürükleyerek düzlemin perspektifiyle uyumlu, düz bir çizgi çizmek için Shift tuşunu basılı tutun. Perspektifte düz bir çizgi boyamak için ayrıca Damga aracıyla bir noktayı tıklatabilir sonra Shift tuşu basılıyken başka bir noktayı tıklatabilirsiniz.
Ufuk Noktası'nda ölçüm yapma
Alanları, mimarlıktan ve iç mimarlıktan adli tıp uzmanlığına ve doğramacılığa kadar değişen kullanıcılar sık sık bir görüntüdeki nesnelerin boyutlarını bilme ihtiyacı duyar. Ufuk Noktası'nda, Ölçü aracı boyutunu bildiğiniz bir perspektif düzlemdeki nesnenin üzerine bir ölçüm çizgisi çizmenizi sağlar. Ölçü aracı ölçüm için bir uzunluk girme seçeneği içerir. Ölçüm çizgisi iki metin kutusu görüntüler: biri uzunluk içindi ve diğeri çizginin perspektif düzlemine göre hangi açıyla çizildiğini gösterir. Ölçüm ve uzunluğu ayarlandıktan sonra tüm izleyen ölçümler başlangıç ölçümünüzle doğru şekilde ölçeklenir.
Çizginin ölçüm uzunluğunu perspektif düzlemin ızgara aralığıyla bağlantılandırma seçeneği vardır. Örneğin 5 değerinde bir ölçüm uzunluğu, bağlantı seçeneği seçildiğinde ızgaranın 5 aralık görüntülemesine neden olur. Bu, görüntüdeki boyutları görselleştirmek ya da görüntüdeki nesneleri saymak için yararlı olabilir. Bağlantı kesildiğinde ızgara aralığı ölçümden bağımsız olarak ayarlanabilir. Bu seçenek, ızgara aralığının çok küçük ve ölçüme bağlandığında görsel olarak yanıltıcı olduğu durumlarda yararlıdır.
Oluşturduğunuz ölçümler, Ufuk Noktası iletişim kutusunu kapattıktan sonra görüntüde görünecek şekilde işlenebilir. Ayrıca ölçümlerinizi ve geometrik bilgileri CAD uygulamaları tarafından okunabilen biçimlere dışa aktarabilirsiniz.
Görüntüdeki nesneleri ölçme
-
Ufuk Noktası'nda Ölçü aracını seçin ve sonra tıklatıp düzlemdeki bir nesnenin üzerinde sürükleyin.
İlk ölçümünüzü boyutunu bildiğiniz bir nesne için yapmanız en iyi yöntemdir.
Not:Bir düzlemin içinden ölçüm oluşturmaya başladığınız zaman, ölçümü düzlem sınırlarının ötesine devam ettirerek çizmeniz mümkündür.
-
Ölçüm seçili olarak, ölçüm uzunluğunu ayarlamak için Uzunluk değerini girin.
-
(İsteğe bağlı) Ek ölçümler çizin.
Bu ölçümlerin boyutu ilk ölçümünüzün boyutuna ölçeklenir.
-
(İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın:
Izgaranın boyutunun ilk ölçüme atadığınız Uzunluk değerinden bağımsız olmasını istiyorsanız Ölçümleri Izgaraya Bağla seçeneğinin seçili olduğundan emin olun. Bu varsayılan ayardır.
Izgaranın boyutunun ilk ölçüme atadığınız Uzunluk değerine göre ayarlanmasını istiyorsanız Ölçümleri Izgaraya Bağla seçeneğini kullanın.
Görüntüdeki Ufuk Noktası ölçümleri iletişim kutusu kapatıldıktan sonra korunur. Ufuk Noktası'nı tekrar başlattığınızda görünürler.
Ufuk Noktası'nda otomatik olarak ölçüm çizme
Ölçü aracı, perspektif düzlemi tarafından tanımlanan bir yüzeyin uzunluk ve genişlik ölçümlerini otomatik olarak çizebilir.
-
Ölçü aracını perspektif düzleminde çift tıklatın.
Ufuk Noktası'nda ölçüm taşıma
Ufuk Noktası'nda, bir ölçüm çizgisini, yönünü (açısını) ya da uzunluğunu değiştirmeden taşıyabilirsiniz.
-
Ölçü aracını seçin.
-
Mevcut bir ölçümün uzunluğu boyunca herhangi bir yeri tıklatın ve sürükleyin.
Ölçümün uzunluğunu ya da yönünü değiştirme
Mevcut bir ölçümün uzunluğunu ya da yönünü (açısını) değiştirebilirsiniz.
-
Ölçü aracını seçin ve mevcut bir ölçüm çizgisinin uç noktasının üzerine taşıyın.
-
Aşağıdakilerden birini yapın:
Ölçümün yönünü ve uzunluğunu değiştirmek içi bir uç nokta sürükleyin.
Ölçümün uzunluğunu değiştirmek ve açılarını 15 derecelik artışlarla sınırlamak için Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken bir uç noktasını sürükleyin.
Ölçümün yönünü değiştirmeden uzunluğunu değiştirmek için, Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken bir uç noktayı sürükleyin.
Ölçümün uzunluğunu değiştirmeden yönünü değiştirmek için Shift tuşu basılıyken bir uç noktayı sürükleyin.
Ufuk Noktası'nda ölçüm silme
-
Ölçüm seçin ve Geri Al (yalnızca Windows) ya da Sil tuşuna basın.
Ufuk Noktası'nda ölçümleri gösterme ya da gizleme
-
Ufuk Noktası menüsünü açın ve Ölçüleri Göster'i seçin.
Ölçümleri Photoshop'ta oluşturma
Ölçümler görüntüde korunsa ve Ufuk Noktası'nı başlattığınızda görünse bile, görüntüyü Photoshop belge penceresinde görüntülerken Ufuk Noktası ölçümleri görünmez. Ölçümler, Ufuk Noktasında çalışmanızı bitirdikten sonra Photoshop belge penceresinde görünür olacak şekilde oluşturulabilir. Oluşturulan ölçümler vektör değil rasterdir.
-
Ufuk Noktası menüsünü açın ve Ölçü Görüntülerini Photoshop'ta Oluştur'u seçin.
Ölçü Görüntülerini Photoshop'ta Oluştur komutu her Ufuk Noktası oturumu için seçilmelidir.
Not:Ölçümleri Photoshop'ta oluşturmayı planlıyorsanız Ufuk Noktası sonuçlarınız için yeni bir katman oluşturun. Bu, ölçümleri ana görüntüden farklı bir katmanda saklar.