Moduli di stile disponibili

Ultimo aggiornamento il 15 apr 2026

Scopri come i moduli Style forniscono strumenti flessibili per creare e personalizzare look utilizzando controlli avanzati di colore, contrasto e texture.

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I moduli Style sono i blocchi predefiniti delle operazioni Style, offrendoti la flessibilità di modellare e perfezionare il look del tuo filmato. Ogni modulo si concentra su un aspetto specifico della regolazione dell'immagine, come colore, contrasto, dettaglio o stilizzazione, e può essere combinato per creare trattamenti visivi unici.A differenza delle regolazioni fisse, questi moduli sono progettati per la sperimentazione, permettendoti di perfezionare le scelte creative e generare look stratificati che vanno oltre le correzioni di base.

Colore e contrasto

Questo modulo presenta gli stessi controlli del colore del primo gruppo di controlli Regola, ma sono disponibili solo a livello globale.Le zone non sono disponibili all'interno dei moduli Colore e Contrasto applicati all'interno di un'operazione Style perché sono così sensibili alle alterazioni nella tonalità dell'immagine create dalle operazioni che avvengono prima nella gradazione.

Ecco una descrizione dettagliata delle funzionalità di ogni singolo controllo Colore e Contrasto.

  • Contrasto: La differenza tra i pixel più luminosi e più scuri in un'immagine; aumentare il contrasto rende un'immagine più pronunciata, più netta, mentre diminuire il contrasto rende un'immagine più morbida, più tenue e più piatta. Il Contrasto è un controllo 2D: la regolazione verticale ti permette di aumentare o diminuire il contrasto complessivo dell'immagine, e la regolazione orizzontale ti permette di spostare il punto di rotazione della tonalità dell'immagine attorno al quale il contrasto viene espanso. Per impostazione predefinita, il punto di rotazione è al 50% della tonalità dell'immagine.

Mentre trascini, puoi alzare o abbassare il punto di rotazione della regolazione del contrasto mentre stai regolando il contrasto. Ad esempio, questo ti permette di alzare le luci più di quanto stai abbassando le ombre, così non devi schiacciare le ombre per ottenere le luci alte quanto desideri.

Questa operazione di Contrasto è lineare. Tuttavia, le ombre sfumano dolcemente nel nero in modo che il contrasto globale si fonda con le regolazioni di altre zone.Tuttavia, se stai utilizzando la configurazione di gestione colore Wide Gamut, le luci che si attenuano a causa della mappatura tonale di Output creeranno un effetto curva a S che attenua ulteriormente le luci nella tua regolazione del contrasto. Il contrasto non può essere utilizzato all'interno di una zona.Tuttavia, puoi aumentare le regolazioni del contrasto con regolazioni di Esposizione specifiche per zona per recuperare dettagli dalle luci tagliate abbassando l'esposizione in una zona di luci, o per approfondire ombre spente abbassando l'esposizione in una zona d'ombra.

L'HUD Contrasto mostra un'analisi del monitor forma d'onda della luminanza dell'immagine, dove un grafico costituito da multiple forme d'onda sovrapposte mostra gli intervalli di luminanza occupati dai pixel in ogni linea dell'immagine, con pixel più scuri che appaiono come avvallamenti nella forma d'onda che cadono verso il basso più vicino al fondo, e pixel più chiari che si mostrano come picchi nella forma d'onda che si estendono verso l'alto più lontano verso la cima. Una linea indicatore mostra il punto di rotazione, e indicatori a freccia mostrano l'espansione di luci e ombre che si estendono lontano dal punto di rotazione. Il valore Contrasto stesso appare nell'angolo superiore sinistro.

  • Esposizione: l'esposizione regola la luminosità dell'immagine estendendo il segnale video verso o lontano dalle luci mantenendo il punto nero fissato in posizione.L'Esposizione è un controllo 2D dove la regolazione verticale ti permette di aumentare o diminuire l'Esposizione, e la regolazione orizzontale ti permette di aumentare o diminuire il punto Nero, che determina il livello minimo di segnale consentito quando utilizzi qualsiasi dei controlli Colore e Contrasto nella regolazione corrente. Aumentando il punto nero, puoi introdurre il flaring, un'apertura delle ombre che rivela i dettagli sollevando le parti più scure dell'immagine.Abbassando il punto nero puoi schiacciare o comprimere le parti più scure dell'immagine.

Esposizione espande o contrae la luminanza con un roll-off morbido nelle ombre, ma una progressione lineare verso le luci.Tuttavia, se stai usando la configurazione colore Wide Gamut della gestione colore, il roll-off delle luci risultante dalla mappatura tonale di output creerà un effetto curva a S. Quando Esposizione viene usata all'interno di una zona, ogni regolazione si attenua nella zona successiva con una larghezza automatica, mantenendo le transizioni fluide e impedendoti di invertire il segnale e solarizzare accidentalmente l'immagine.

L'HUD Esposizione mostra un'analisi del monitor forma d'onda dell'intervallo luminanza attraverso l'immagine, con indicatori per il punto nero (l'indicatore MIN luminanza diventa l'indicatore BLACK quando regoli il Nero), e l'espansione dell'Esposizione dal punto nero verso l'alto (o contrazione dal MAX verso il basso). Il valore di esposizione stesso appare nell'angolo superiore sinistro, in stop.Il valore Nero appare accanto all'indicatore BLACK. Quando usata all'interno di una zona, la soglia di quella zona verrà mostrata come indicatore, e l'espansione o contrazione di Esposizione all'interno della zona verrà mostrata come una freccia che viaggia da o verso quella soglia.

  • Temperatura: La temperatura è una regolazione della temperatura colore che combina Temperatura (spostando l'immagine tra caldo/arancione e freddo/blu) tramite una regolazione verticale e Tinta (spostando l'immagine tra verde e magenta) tramite una regolazione orizzontale, usando questo controllo 2D.

Queste regolazioni vengono effettuate tramite calcoli di adattamento cromatico che alterano i colori riflessi nell'immagine, in modo simile a come cambiare il colore degli strumenti di illuminazione avrebbe influito durante la fotografia originale.Temp segue il riscaldamento e il raffreddamento della luce lungo il locus del corpo nero del grafico CIE 1931.La temperatura può essere utilizzata all'interno di una zona.

L'HUD Temperatura mostra un'analisi vettorscopica della crominanza dell'immagine (la tonalità è rappresentata come un angolo attorno al cerchio e la saturazione come la distanza dal centro), con due indicatori a freccia che mostrano la quantità relativa di spostamento di Temperatura e Tinta applicata lungo gli assi di regolazione.Valori separati di Temp e Tinta appaiono su ciascun asse di regolazione.

  • Bilanciamento: Un controllo tradizionale del bilanciamento colore che ti consente di riequilibrare simultaneamente i canali rosso, verde e blu nell'immagine per cambiare la temperatura colore complessiva in modo libero.Questo è un controllo polare: spingendo il controllo del bilanciamento dal punto centrale neutro verso una particolare tonalità al bordo della ruota dei colori si tinge l'immagine con quel colore.Allo stesso modo, tirando il controllo del bilanciamento lontano dalla tonalità di una tinta nell'immagine che non desideri (verso il suo colore complementare) si annulla una dominante di colore indesiderata.

Mentre questo controllo influisce sull'intera immagine quando utilizzato globalmente, si attenua verso le ombre per fondersi dolcemente in altre zone e, di conseguenza, l'uso globale di questo controllo evita di contaminare i neri più profondi.Simile a Temperatura, le regolazioni di Bilanciamento vengono effettuate tramite calcoli di adattamento cromatico che alterano i colori riflessi nell'immagine, come se si cambiasse il colore degli strumenti di illuminazione durante la Fotografia originale.Bilanciamento può essere utilizzato all'interno di zone specifiche e viene mantenuta una transizione fluida al bordo tra due zone qualsiasi per prevenire artefatti.Se vuoi, puoi forzare una contaminazione dei neri della tua immagine effettuando una regolazione del bilanciamento abbastanza ampia in una delle zone d'ombra, se è quello che preferisci.

L'HUD Bilanciamento mostra un'analisi vettorscopica della crominanza dell'immagine (la tonalità è rappresentata come un angolo attorno al cerchio e la saturazione come la distanza dal centro), con un singolo indicatore a freccia che mostra la direzione verso cui hai spinto il Bilanciamento colore.Nessun Valore appare per questo controllo.

  • Saturazione: Un controllo unidimensionale che, trascinando verticalmente, intensifica o riduce la saturazione o la colorazione dell'immagine.Trascinando fino a 0 si ottiene un'immagine in scala di grigi in bianco e nero. Questo controllo utilizza lo stesso algoritmo di saturazione di Adobe Photoshop.La saturazione può essere utilizzata all'interno di una zona e, se utilizzata su più zone, fornisce funzionalità simili alla curva Lum vs. Sat presente in altri strumenti.

L'HUD Saturazione mostra un'analisi vettorscopica della crominanza dell'immagine (la tonalità è rappresentata come un angolo attorno al cerchio e la saturazione come distanza dal centro), con un cerchio che mostra la direzione verso cui stai spingendo la saturazione; spostandosi verso l'esterno, verso il bordo dell'anello, si intensifica la saturazione, mentre spostandosi verso l'interno, verso il centro, si riduce la saturazione.Per questo controllo appare un semplice valore da 0 a 2,0.

Scostamento colore

Questo modulo presenta gli stessi controlli colore presenti nel secondo gruppo di controlli Adjust. I controlli Color Shift sono ideali per apportare modifiche rapide e precise a colori specifici ovunque appaiano nell'immagine. Utilizzando questi controlli, puoi desaturare uno sfondo che distrae, cambiare la tonalità di un colore del prodotto impreciso, scurire una gamma di tonalità non abbastanza ricca o neutralizzare un soggetto intervistato che appare un po' rosso. Se il problema che hai con l'immagine può essere collegato a una tonalità specifica, questi controlli possono aiutare.

Seleziona uno dei campioni di tonalità disponibili o campiona per catturarne uno nuovo.

Utilizza i controlli Saturation, Hue, Lum Shift per regolare tutto nel fotogramma con quel colore. Questi sono controlli bidimensionali:

Controlli Color Shift che mostrano regolazioni di saturazione, tonalità e luminanza con selezione dell'intervallo.
Regola saturazione, tonalità o luminanza e controlla quanto ampiamente ogni intervallo di tonalità viene influenzato.

Trascinando su o giù regoli il componente colore che ogni controllo governa, cambiando la saturazione, tonalità o luminanza della tonalità selezionata.

Trascinando da un lato all'altro regoli l'intervallo delle tonalità vicine per rendere la regolazione più specifica.

Se necessario, scegli un altro colore, apporta altre regolazioni e continua questo processo finché non hai finito.

Scegli un colore da regolare utilizzando i Campioni di tonalità

Per aiutarti a lavorare rapidamente, questo effetto crea un set di campioni colore corrispondenti alle tonalità più significative nell'immagine analizzando automaticamente il fotogramma iniziale della clip corrente, su cui hai spostato la testina di riproduzione.

Passando il puntatore sopra un campione colore o un controllo Shift viene mostrata un'anteprima di quali parti dell'immagine si sovrappongono alla tonalità selezionata come sovrapposizione sul monitor. Selezionando un campione lo si indirizza con i controlli Saturation, Hue o Lum Shift.

Se non c'è una patch colore corrispondente a una tonalità che vuoi regolare, puoi utilizzare lo strumento contagocce per campionare il colore desiderato nel monitor. Mentre muovi lo strumento contagocce sull'immagine, una sovrapposizione mostra quali colori stai selezionando per il campionamento.Facendo clic campioni il colore su cui stai passando e, se il colore che hai campionato è abbastanza distinto, apparirà un nuovo campione. Se non è sufficientemente distinto da un campione di tonalità inutilizzato esistente, il campione esistente verrà aggiornato alla nuova tonalità e selezionato. In caso contrario, verrà selezionato un campione che si sovrappone a quel colore nel caso tu non l'abbia riconosciuto.

Se il primo fotogramma campionato non era abbastanza rappresentativo dei colori nel resto della clip, puoi spostare la testina di riproduzione su un altro fotogramma in quella clip, fare clic sul pulsante Plus (+) e scegliere Extract Hues (Predefinito).Il nuovo fotogramma viene rianalizzato e vengono creati nuovi campioni.

In alternativa, potresti creare un set normale di campioni colore Full Spectrum composto da tonalità primarie (rosso, verde, blu), secondarie (giallo, ciano, magenta) e arancione, oppure un set di campioni Memory Color noti che puntano a tonalità comuni che le persone si aspettano.Entrambe le opzioni sono disponibili nel menu Plus (+).

Ogni volta che campioni o carichi un set completamente nuovo di tonalità, qualsiasi tonalità che non è stata ancora regolata viene sovrascritta da quelle nuove.Nel frattempo, le tonalità che sono state regolate (indicate da un punto sotto quel campione) vengono mantenute per non perdere le regolazioni che hai già fatto.

Effettuare regolazioni usando i controlli Color Shift

Una volta selezionata la tonalità che vuoi regolare, i tre controlli Shift disponibili ti permettono di regolare Saturazione, Tonalità e Luminanza di tutto nel fotogramma con quella tonalità.

  • Sat Shift: Trascina verso l'alto per aumentare la saturazione, trascina verso il basso per diminuirla.Trascinare a destra espande la gamma di tonalità vicine che vengono regolate da questo controllo, mentre trascinare a sinistra restringe la gamma solo alla tonalità selezionata.Sat Shift è un buon sostituto per il controllo Saturazione Globale poiché puoi puntare a tonalità specifiche, aumentando le tonalità che potrebbero essere più forti e diminuendo quelle che distraggono, per scolpire meglio la saturazione in modi più sofisticati e creativi.

L'HUD Sat Shift mostra un'analisi al vettorscopio della crominanza dell'immagine (la tonalità è rappresentata come un angolo attorno al cerchio, e la saturazione come la distanza dal centro).Un singolo indicatore a spicchio mostra la sezione di tonalità che stai regolando nel Vettorscopio, e si spinge verso il bordo se aumenti la saturazione e si ritira verso il centro se stai diminuendo la saturazione.Lo spicchio si allarga e si restringe mentre allarghi e restringi la gamma di tonalità interessate da questa regolazione.Un semplice valore da 100 a -100 appare per questo controllo.

  • Color Shift: Trascinare su e giù ti permette di cambiare la tonalità del colore mirato ruotandola attorno alla ruota dei colori mostrata nell'HUD.Trascina a destra per espandere la gamma di tonalità vicine regolate da questo controllo, trascina a sinistra per restringere la gamma alla sola tonalità selezionata.Color Shift è un ottimo strumento da usare quando ci sono colori che non sono proprio giusti, come un attore che appare un po' troppo verde, un logo di prodotto rosso che sembra troppo arancione, o un cielo ciano che vorresti fosse un po' più blu.

L'HUD Color Shift mostra un'analisi vettorscopio della crominanza dell'immagine (la tonalità è rappresentata come un angolo attorno al cerchio, e la saturazione come la distanza dal centro).Un'indicazione a spicchio blu mostra la sezione di tonalità che stai regolando mentre ruotano attorno al vettorscopio, mentre uno spicchio a linea tratteggiata mostra la loro posizione originale prima che iniziassi a ruotarle.Gli spicchi si allargano e si restringono mentre allarghi e restringi la gamma di tonalità interessate da questa regolazione.Un semplice valore da 100 a -100 appare per questo controllo.

  • Lum Shift: Trascinare verso l'alto schiarisce la tonalità mirata, mentre trascinare verso il basso la scurisce.Trascinare a destra espande la gamma di tonalità vicine che vengono regolate da questo controllo, mentre trascinare a sinistra restringe la gamma solo alla tonalità selezionata.Lum Shift è uno strumento complesso da utilizzare, poiché regolazioni più ampie rivelano artefatti di compressione nell'immagine più facilmente rispetto a qualsiasi altro strumento Shift.Tuttavia, utilizzato con criterio può essere utile per schiarire parti dell'immagine difficili da raggiungere in altro modo, o per aggiungere ricchezza ai colori scurendoli quanto basta.

L'HUD Lum Shift mostra un'analisi del monitor della forma d'onda della luminanza dell'immagine, dove un grafico composto da più forme d'onda sovrapposte mostra l'intervallo di luminanza occupato dai pixel in ogni riga dell'immagine, con i pixel più scuri che appaiono come avvallamenti nella forma d'onda che scendono verso il basso più vicino alla parte inferiore, e i pixel più chiari che si mostrano come picchi nella forma d'onda che si estendono verso l'alto più lontano verso la parte superiore.Mentre effettui una regolazione, le parti del grafico della forma d'onda che corrispondono al colore che stai regolando vengono evidenziate, così puoi vedere quanto stai schiarendo o scurendo i pixel composti dalla tonalità mirata.

Kit di contrasto

Questo modulo offre un controllo più dettagliato del contrasto dell'immagine rispetto ai controlli Contrasto e Pivot nel modulo Colore e contrasto.Colore e contrasto fornisce un controllo del contrasto lineare che espande o comprime il contrasto complessivo di un'immagine come semplice operazione di allungamento.

In confronto, Contrast Kit crea un'ampia varietà di curve "S" che ti permettono di aggiungere molto più contrasto comprimendo le ombre e le luci dell'immagine, consentendoti di spingere il contrasto più forte senza clipping e perdere dettagli dell'immagine nel piede e nella spalla dell'immagine.Questo replica un approccio più fotografico alla manipolazione del contrasto, con un roll-off morbido agli estremi dell'immagine.

Inoltre, quando si effettua la gradazione con lo Spazio cromatico di output impostato su un formato HDR, questo modulo concentra la maggior parte della regolazione del contrasto sull'intervallo dal nero al bianco di riferimento (definito dall'impostazione Graphics White delle Impostazioni avanzate di gestione del colore).Questo impedisce alle luci HDR di bruciarsi costantemente ogni volta che aumenti il contrasto.Il controllo Highlights ti permette di scegliere quanto o quanto poco dell'intervallo HDR delle luci viene alterato dalla tua regolazione del contrasto.

I controlli Contrast Kit sono descritti come segue:

  • Compression: Trascina su e giù per aumentare o diminuire il contrasto tramite una curva "S" che può essere vista nell'HUD mantenendo i punti nero e bianco fissati in posizione.Trascina a destra e a sinistra per cambiare il punto pivot di compressione, che è il Valore tonale della tonalità dell'immagine su cui è centrata la "S".Trascinare a destra forza più compressione nelle Highlights e meno nelle ombre risultando in un risultato più luminoso, mentre trascinare a sinistra forza più compressione nelle Ombre e meno nelle Highlights, risultando in un risultato più scuro.In entrambi i casi, il pivot ti permette di regolare finemente il rapporto tra compressione delle luci e compressione delle ombre.Regolando sia la compressione verticale che il pivot orizzontale, puoi creare un'ampia gamma di forme "S" con cui scolpire il contrasto in modi molto specifici.È anche possibile creare curve «S» invertite che riducono il contrasto dolcemente, anziché aumentarlo.
  • Range: Trascina giù o su per diminuire e aumentare il contrasto linearmente.Trascina a destra e a sinistra per cambiare il punto pivot attorno al quale il contrasto viene diminuito.Non puoi aumentare il contrasto oltre le impostazioni predefinite con questo controllo, e l'HUD ti mostra l'intervallo che stai limitando al segnale tramite soglie superiori e inferiori.Questo controllo facilita la riduzione del contrasto alzando il punto nero e abbassando il punto bianco, creando un'immagine più "lattiginosa".Qualsiasi regolazione della curva "S" verrà applicata all'interno dell'intervallo che definisci, il che ti permette di combinare le regolazioni Range e Compression per creare un contrasto complessivo ridotto aggiungendo un maggiore contrasto dei mezzitoni, aprendo un'ampia varietà di look a basso contrasto.
  • Highlights: Trascina su per aumentare o giù per diminuire l'intervallo delle luci che questo modulo influenza, estendendosi nell'intervallo HDR delle luci se stai effettuando l'output in un formato HDR.Trascina a destra e a sinistra per arrotondare come la parte superiore della curva del contrasto si integra con le luci di forza HDR.

Dettagli

Questo modulo presenta gli stessi controlli colore che si trovano nel terzo gruppo dei controlli Regola. I controlli Texture e Nitidezza forniscono diversi metodi per aumentare o ridurre la nitidezza delle texture a diverse frequenze o granularità nelle tue immagini.Per impostazione predefinita, questi appaiono nella loro forma più semplice, che consente di apportare regolazioni rapide e facili alla texture dell'immagine:

  • Texture: Un semplice controllo verticale che consente di ammorbidire o aumentare la nitidezza dei dettagli di medie dimensioni dell'immagine (non esiste una regolazione orizzontale per Texture). Trascina verso l'alto dal valore predefinito per aumentare la nitidezza, trascina verso il basso dal valore predefinito per ammorbidire. Non esiste una regolazione orizzontale per la texture.Un piccolo pulsante in alto a sinistra del controllo Texture consente di abilitare o disabilitare la modalità Dettaglio, che alterna tra due metodi di regolazione della texture nei media ad alta risoluzione che producono risultati diversi.
  • Nitidezza: Un controllo bidimensionale che aumenta selettivamente il contrasto sui bordi e nei dettagli fini per creare una maggiore impressione di nitidezza. Trascina verso l'alto per aumentare la nitidezza. Trascina verso destra per alzare la soglia alla quale i dettagli dell'immagine vengono resi più nitidi, il che consente di omettere i dettagli più piccoli da questo effetto per concentrarsi sull'aumento della nitidezza dei bordi dei dettagli più prominenti. Tieni presente che aggiungere troppa Nitidezza può causare artefatti che circondano i dettagli che vengono resi più nitidi.

Puoi anche utilizzare questo controllo per sfocare l'immagine trascinando la Nitidezza sotto il minimo.

Questi due controlli funzionano bene insieme per creare numerosi effetti. Ad esempio, puoi abbassare il controllo Texture per ammorbidire imperfezioni indesiderate in un soggetto. Quindi, alza la Nitidezza e trascina verso destra per alzare la soglia per ignorare i dettagli più piccoli e aggiungere un po' di nitidezza ai bordi del soggetto per evitare che l'immagine appaia troppo morbida.

Uso avanzato di Texture e Nitidezza

Se fai clic sul pulsante Cursori sotto i controlli Texture o Nitidezza, puoi espanderli per abilitare regolazioni multi-banda e multi-parametro, ottenendo un controllo ancora più preciso.

  • Texture (modalità cursore): Un set di cinque cursori verticali, ognuno dei quali regola una banda indipendente di texture dell'immagine da fine (sinistra) a grossolana (destra). Utilizzando questi cursori, puoi ammorbidire alcune bande di texture mentre ne rendi altre più nitide, per creare regolazioni estremamente specifiche. Trascinando ogni cursore verso l'alto dal valore predefinito si rende più nitida quella banda, mentre trascinando ogni cursore verso il basso dal valore predefinito si ammorbidisce quella banda.
  • Nitidezza (modalità cursore): Un set di tre cursori verticali, che consentono di regolare indipendentemente tutti e tre i parametri di questo effetto.
    • Quantità: La quantità di contrasto applicata per aumentare l'aspetto della nitidezza. Alzare la Quantità sopra una certa soglia abbassa automaticamente il Raggio (se l'hai alzato) per rendere più facile creare le regolazioni più naturalistiche.
    • Raggio: Il numero di pixel circostanti i pixel regolati che saranno anch'essi interessati. Alzare il Raggio sopra una certa soglia abbassa automaticamente la Quantità per rendere più facile creare le regolazioni più naturalistiche.
    • Soglia: Consente di omettere i pixel dall'effetto di nitidezza in base a quanto differiscono dall'area circostante. Il risultato pratico è che puoi omettere progressivamente i livelli di dettaglio da fini a medi dalla nitidezza, per evitare di esagerare il rumore e i dettagli che non desideri rendere più nitidi, concentrando l'effetto sui bordi e sui dettagli ad alto contrasto più prominenti.

Particolarmente con il controllo Texture, tieni presente che il motivo principale per avere accesso a questi cursori aggiuntivi non è necessariamente usarli tutti, ma avere accesso alla banda giusta di funzionalità per quello che stai cercando di ottenere, che varia con la dimensione del soggetto e la natura dei dettagli che contiene.

Nota:

Più bande usi del controllo Texture, più questo effetto diventa intensivo per il processore.

Colore pellicola

Aggiungere le caratteristiche cromatiche non lineari della pellicola è uno degli effetti di gradazione più popolari.Questo modulo ti consente di combinare uno di 15 stock negativi con uno di 6 stock di stampa per emulare sia le caratteristiche cromatiche che di contrasto di un flusso di lavoro intermedio digitale.

Tuttavia, questo non è un effetto che applichi semplicemente alla tua immagine e usi così com'è. Puoi intensificare o diminuire questo effetto globalmente, nelle luci o nelle ombre, regolando al contempo con precisione quanto colore rispetto al contrasto questa emulazione aggiunge alla tua immagine in ogni zona tonale.Infine, puoi ridurre selettivamente l'effetto Film Color nei mezzitoni, nei neri profondi e nei bianchi alti dell'immagine per proteggere le aree che non desideri ricevano tanto di questo effetto, e puoi personalizzare il bilanciamento colore nelle luci e nelle ombre.

Film Color ha i seguenti controlli:

  • Negativo: Ti consente di scegliere uno stock negativo come parte della coppia di un flusso di lavoro intermedio digitale di pellicola.
  • Stampa: Ti consente di scegliere uno stock di stampa come parte della coppia di un flusso di lavoro intermedio digitale di pellicola.
  • Intensità: Il controllo principale per esagerare o diminuire l'effetto Film Color. Trascina verso l'alto per intensificare l'effetto, trascina verso il basso per ridurlo.Trascinare a sinistra riduce la misura in cui la luminanza dell'immagine è influenzata, mentre trascinare a destra riduce la misura in cui il colore dell'immagine è influenzato.
  • Protezione mezzitoni: Ti consente di ridurre la quantità di colore pellicola nei mezzitoni, dove tendono a essere i toni della pelle e il colore del prodotto. Trascinare verticalmente riduce la quantità di colore e contrasto dei mezzitoni fino a zero, e trascinare oltre amplia la gamma media di tonalità che viene soppressa. Trascinare orizzontalmente sposta il punto di rotazione dei mezzitoni, consentendoti di regolare la soppressione di questo effetto più verso le ombre o le luci. Cambiare il punto di rotazione dei mezzitoni cambia anche il rapporto Luci-Ombre per i controlli sottostanti.
  • Luci: Ti consente di esagerare o diminuire l'effetto Film Color solo nelle luci. Trascinare verso l'alto intensifica l'effetto, mentre trascinare verso il basso lo riduce. Trascinare a sinistra riduce la misura in cui la luminanza dell'immagine è influenzata, mentre trascinare a destra riduce la misura in cui il colore dell'immagine è influenzato.
  • Protezione luci: Ti consente di proteggere i bianchi alti dell'immagine dall'essere influenzati. Utile se desideri preservare il bianco puro.
  • Bilanciamento luci: Ti consente di regolare il bilanciamento colore dell'effetto pellicola nelle luci.
  • Ombre: Ti consente di esagerare o diminuire l'effetto Colore pellicola solo nelle ombre. Trascina verso l'alto per intensificare l'effetto, trascina verso il basso per ridurlo.Trascinando verso sinistra riduci l'effetto sulla luminanza dell'immagine, mentre trascinando verso destra riduci l'effetto sul colore dell'immagine.
  • Protezione ombre: Ti consente di proteggere i neri più profondi dell'immagine dall'essere influenzati. Utile se desideri preservare il nero puro.
  • Bilanciamento ombre: Ti consente di regolare il bilanciamento colore dell'effetto pellicola nelle ombre.

Riflesso

Questo modulo offre un controllo più dettagliato sul punto nero rispetto al controllo Nero nel modulo Colore e contrasto. Colore e contrasto fornisce una semplice operazione del livello nero che alza o abbassa il punto nero dell'immagine di una quantità modesta, utilizzando una soglia fissa per correggere le inconsistenze nelle ombre.

In confronto, Bagliore ti consente di alzare o abbassare il punto nero dell'immagine rispetto a una soglia personalizzata alla quale la tua operazione si fonde con il resto dell'immagine, mentre un controllo della pendenza ti consente di alterare quanto gradualmente o bruscamente viene effettuato il cambiamento nel livello nero. Questo ti consente di creare alterazioni stilistiche ai livelli più scuri nella tua immagine, sia che tu stia emulando vari look fotografici o semplicemente aprendo un po' le ombre per una maggiore leggibilità dell'immagine.

I controlli Bagliore sono descritti come segue:

  • Bagliore: Il controllo principale per aggiungere Bagliore.Trascinando verso l'alto alzi il punto nero, mentre trascinando verso il basso lo abbassi. Mentre il punto nero viene regolato, le ombre rimanenti vengono estese per rendere più graduale la transizione fino alla soglia.Trascinando a destra e a sinistra abbassi o alzi la soglia, indicata nell'HUD da una linea blu che ti consente di vedere quanto dell'immagine sarà influenzato dal punto nero che cambia.
  • Pendenza: Influenza quanto ripida è la curva che altera le ombre. Trascinando verso l'alto rendi la curva più ripida, ottenendo un risultato più chiaro. Trascinando verso il basso rendi la curva meno ripida, ottenendo un risultato più scuro.
Suggerimento:

Puoi usare il controllo Slope per schiarire delicatamente («aprire») o scurire le ombre di un'immagine senza regolare affatto Flare.