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Gestione del colore

Nota:

Il 14 luglio il pannello Temi di Adobe Color sarà disattivato in Photoshop, Illustrator, InDesign e After Effects. Per ulteriori informazioni, consultate fine del supporto per il pannello temi di Adobe Color.

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Le informazioni sul colore vengono comunicate usando dei numeri. Dato che dispositivi diversi usano metodi diversi per registrare e visualizzare il colore, gli stessi numeri possono essere interpretati in modo diverso e ci appaiono come colori diversi. Un sistema di gestione del colore tiene traccia di tutti i vari modi di interpretare il colore ed esegue le conversioni per far sì che le immagini mantengano lo stesso aspetto a prescindere dal dispositivo usato per visualizzarle.

In genere, un profilo colore è una descrizione di uno spazio colore specifico per un dispositivo in termini delle trasformazioni richieste per convertire le sue informazioni sul colore in uno spazio colore indipendente dal dispositivo.

Nel caso specifico in cui si lavori in After Effects, i profili colore ICC sono usati per la conversione in e dallo spazio cromatico di lavoro nel seguente flusso di lavoro generale:

  1. Un profilo colore di input viene usato per convertire ogni elemento di metraggio dal proprio spazio colore nello spazio cromatico di lavoro. Un elemento di metraggio può contenere un profilo colore di input incorporato oppure puoi assegnare il profilo colore di input nella finestra di dialogo Interpreta metraggio o nel file delle regole di interpretazione. (Consulta Interpreta un elemento di metraggio assegnando un profilo colore di input.)

  2. After Effects esegue tutte le operazioni che interessano il colore nello spazio cromatico di lavoro. Assegnate uno spazio colore di lavoro (spazio di lavoro del progetto) nella scheda Impostazioni progetto > Colore. (Consulta Scegliere uno spazio colore di lavoro e attivare la gestione del colore.

  3. I colori vengono convertiti dallo spazio cromatico di lavoro allo spazio cromatico del monitor del computer usando il profilo del monitor. Questa conversione assicura che la composizione avrà lo stesso identico aspetto su due monitor diversi, a condizione che il loro profilo sia stato creato correttamente. Questa conversione non cambia i dati all’interno della composizione. Puoi scegliere se convertire i colori per il monitor usando il comando del menu Visualizza > Usa gestione del colore per visualizzazione. Consultate Attivare o disattivare la gestione del colore di visualizzazione.

  4. In via opzionale, After Effects usa un profilo di simulazione per mostrare sul monitor del computer quale sarà l’aspetto della composizione nel formato di output finale su un dispositivo diverso. Puoi controllare la simulazione dell’output per ogni visualizzazione tramite il menu Visualizza > Simula output. Consultate Simulare l’aspetto dei colori su un dispositivo di output diverso.

  5. Un profilo colore di output per ogni modulo di output viene usato per convertire la composizione sottoposta a rendering dallo spazio cromatico di lavoro in quello del supporto di output. Potete scegliere il profilo del colore di output nella scheda Impostazioni modulo di output > Colore. Consulta Assegnare un profilo dei colori di output.

Per impostazione predefinita, quando utilizzi la gestione del colore, After Effects regola automaticamente i colori per compensare le differenze di gamma tra i profili di colore riferiti alla scena e i profili di colore riferiti all’output. Consulta Risposta tonale e gamma.

Nota:

Un altro approccio alla gestione del colore consiste nell’applicare manualmente delle trasformazioni di colori mediante delle tavole di consultazione dei colori, o LUT. Consulta Effetto Applica LUT colori.

Vantaggi della gestione dei colori

La gestione del colore offre numerosi benefici, tra cui:

  • I colori nelle immagini importate rispecchiano fedelmente le intenzioni dell’autore.

  • Disponi di un maggior controllo sul modo in cui i colori vengono fusi nel progetto, dall’effetto movimento all’anti-alias.

  • I filmati creati saranno fedeli alle vostre intenzioni quando vengono visti su dispositivi diversi dal monitor del computer.

Se non attivi la gestione del colore per il tuo progetto, i colori nella composizione dipenderanno dalle caratteristiche di colore del monitor: i colori che vedete sono quelli visualizzati dal monitor in base ai numeri RGB negli elementi di metraggio. Dato che spazi di colore diversi usano gli stessi numeri RGB per rappresentare colori diversi, i colori che vedete e quelli della composizione potrebbero non essere i colori voluti dall’autore del metraggio. Di fatto, i colori potrebbero essere molto diversi da quelli voluti.

Impostando uno spazio cromatico di lavoro per il progetto (che permette la gestione del colore), fai due cose:

  • Definisci uno spazio di colore comune per la composizione e altre operazioni che interessano il colore.

  • Controlli l’aspetto dei colori nella composizione.

Se un elemento di metraggio ha un profilo colori incorporato (ad esempio l ’elemento di metraggio è un file PSD di Photoshop), i colori voluti dall’autore dell’immagine possono essere riprodotti accuratamente nella composizione. Il profilo colori contiene le informazioni che determinano come convertire i numeri RGB nel file immagine in uno spazio di colore indipendente dal dispositivo; il profilo colori del monitor può quindi essere usato per determinare quali numeri RGB nello spazio colore del monitor rappresentano i colori destinati all’elemento di metraggio. Questa conversione automatica diventa ancor più importante quando si importano elementi di metraggio con numerosi profili di colore diversi, da sorgenti diverse.

Il processo di conversione del colore non richiede alcun intervento. I colori vengono semplicemente visualizzati sul monitor com’erano nel momento in cui l’immagine è stata creata. Il monitor potrebbe avere un gamut limitato rispetto allo spazio di colore che hai scelto per lo spazio di lavoro e i colori possono venire tagliati quando vengono visualizzati sul monitor. Tuttavia, disponi comunque dell’intervallo completo dei dati cromatici nel progetto e i colori non vengono tagliati internamente.

Quando sei pronto per eseguire l’output della composizione, puoi usare la gestione del colore per trasformare i colori nello spazio appropriato per il supporto di output. In questa fase, stai preservando l’aspetto dei colori desiderato.

Profili colore

Il formato file per i profili colore è standardizzato da ICC (International Color Consortium) e i file che li contengono in genere terminano con l’estensione .icc. After Effects ha in dotazione numerosi profili colore per spazi colore per tipi di input e output comuni (e anche non molto comuni).

After Effects carica i profili colore da diverse posizioni, tra cui:

  • macOS: Library/ColorSync/Profiles

  • macOS: Library/Application Support/Adobe/Color/Profiles

  • Windows: WINDOWS\system32\spool\drivers\color

  • Windows: Programmi\Common Files\Adobe\Color\Profiles

Nota:

Puoi creare un profilo ICC personalizzato usando Adobe Photoshop. In Photoshop, scegli Modifica > Impostazioni colori. Nei menu RGB e CMYK dell’area Spazi di lavoro della finestra di dialogo Impostazioni colore Photoshop sono disponibili le opzioni per salvare e caricare i profili ICC e per definire i profili personalizzati.

Tutti i profili di colore utilizzati in un progetto vengono salvati nel progetto, quindi non devi trasferirli manualmente da un sistema all’altro per aprire il progetto in un altro sistema.

Nota:

Il profilo di colore NTSC (1953) corrisponde ad apparecchi televisivi obsoleti ed è consigliabile non usarlo. Per apparecchi televisivi NTSC a definizione standard, usa uno dei profili colore SDTV NTSC.

Al momento di scegliere un profilo (per l’input, l’output o la simulazione), i profili per la pellicola cinematografica saranno visibili solo se il metraggio è Cineon o se selezioni Mostra tutti i profili disponibili. In caso di metraggio Cineon, appariranno solo i profili della pellicola cinematografica, a meno che non selezioni Mostra tutti i profili disponibili.

 Suggerimenti sulla gestione colore

Assicurati di leggere le indicazioni nelle finestre di dialogo Interpreta metraggio, Impostazioni progetto e Impostazioni modulo di output. Il testo in esse contenuto ti aiuta a capire le conversioni di colore che verranno eseguite quando viene interpretato il metraggio e quando vengono eseguiti la composizione e l’output dei filmati sottoposti a rendering.

Assicuratevi che l’ambiente di lavoro fornisca un livello di luce e una temperatura cromatica uniforme. Ad esempio, le caratteristiche cromatiche della luce solare cambiano durante il giorno e possono alterare l’aspetto dei colori sullo schermo, per questo motivo tenete le imposte chiuse o lavorate in una stanza senza finestre.

 Risorse online sulla gestione colore

Johan Steen mette a disposizione un articolo dettagliato sul suo sito Web che spiega la gestione colore in After Effects. Viene inoltre spiegato come effettuare la calibrazione e il profilo di un monitor, come usare la gestione del colore in Photoshop e come lavorare in uno spazio colore lineare.

Per informazioni sui profili colore, consultate il sito Web International Color Consortium.

Calibrare e creare il profilo del monitor

Quando calibrate il monitor, l’utilità di creazione del profilo consente di salvare un profilo di colore che descrive il comportamento del colore del monitor. Il profilo contiene informazioni su quali colori possono essere riprodotti e in che modo devono essere convertiti i valori numerici di colore di un’immagine in modo da ottenere una visualizzazione accurata dei colori. After Effects e il sistema operativo possono utilizzare queste informazioni per assicurarsi che i colori visibili sul monitor siano simili ai colori del filmati creati.

Nota:

Le prestazioni del monitor cambiano e peggiorano nel tempo; ripeti la calibrazione del monitor e la creazione del profilo più o meno ogni mese. Se la calibrazione del monitor allo standard appropriato risulta difficile o impossibile, è probabile che il monitor sia troppo vecchio e che i colori rappresentati appaiano sbiaditi.

  1. Assicurati che il monitor sia rimasto acceso per almeno mezz’ora, fornendogli il tempo sufficiente a riscaldarsi e generare output più omogenei.
  2. Controlla che il monitor visualizzi milioni di colori (24 bit per pixel) o più.
  3. Se non possiedi un software di creazione dei profili che utilizza un dispositivo di misurazione, rimuovi i pattern di sfondo colorati dal desktop del monitor e imposta il desktop in modo che visualizzi i grigi neutri. I pattern complessi o i colori vivaci intorno a un documento disturbano la percezione accurata dei colori.
  4. Effettua una delle seguenti operazioni per calibrare il monitor e creare il relativo profilo:
    • Per ottenere risultati ottimali usate software e dispositivi di misurazione di altri produttori. In generale, l’uso di un dispositivo di misurazione quale un colorimetro insieme al software permette di creare profili più precisi perché uno strumento è in grado di misurare i colori visualizzati su un monitor con maggiore precisione rispetto all’occhio umano.

      La maggior parte dei programmi software di creazione dei profili assegna automaticamente un nuovo profilo come profilo predefinito del monitor. Per istruzioni su come assegnare manualmente il profilo del monitor, consultate la documentazione relativa al sistema operativo.

    • In macOS, utilizzate l’utilità Calibra - /System/Library/ColorSync/Calibrators

Scegliere un motore di colore

Il Motore di colore in After Effects gestisce le informazioni sul colore in una risorsa digitale, ad esempio un’immagine o un video. Utilizza un sistema di gestione colore, come lo standard del profilo ICC (International Color Consortium), per la conversione del colore, la gestione dello spazio colore, la memorizzazione delle informazioni sul colore e la correzione del colore. L’utilizzo di un motore di colore assicura una riproduzione coerente e accurata del colore su diversi dispositivi e formati di file.

Quando scegliete un Motore di colore, viene attivata la gestione colore. Ora potete specificare spazi colore diversi per il metraggio (Spazio colore del file) o elementi della coda di rendering (Spazio colore di output). Se lo spazio specificato è diverso da quello dello Spazio colore di lavoro, i valori cromatici verranno convertiti da uno spazio a un altro.

Con gestione colore Adobe

Quando selezionate Con gestione colore Adobe, Adobe Color Engine (ACE) utilizza lo standard International Color Consortium (ICC) per definire, memorizzare le informazioni del colore e convertirle tra i diversi spazi colore, ad esempio RGB, CMYK e molti altri.

Scelta dei motori di colore come Con gestione colore Adobe.
Scelta dei motori di colore come Con gestione colore Adobe.

Con gestione colore OCIO

Quando è selezionata l’opzione Con gestione colore OCIO, verranno utilizzate trasformazioni di colore basate su Open ColoriO. La configurazione OCIO selezionata è ACE 2 ed è possibile caricare una configurazione personalizzata utilizzando l’opzione Configurazione OCIO personalizzata. Consultate Gestione colore OpenColorIO e ACES.

Scelta dei motori di colore come Con gestione colore OCIO.
Scelta dei motori di colore come Con gestione colore OCIO.

Scegliere uno spazio colore di lavoro e attivare la gestione colore

La gestione colore viene attivata scegliendo uno Spazio colore di lavoro per il progetto nella scheda Colore della finestra di dialogo Impostazioni progetto. Puoi controllare la gestione del colore per ogni elemento di metraggio tramite la finestra di dialogo Interpreta metraggio o tramite il file delle regole di interpretazione. Puoi controllare la gestione del colore per ogni elemento di output nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output.

Se lo Spazio colore di lavoro è impostato su Nessuno nella finestra di dialogo Impostazioni progetto, la gestione colore non è attivata per il progetto.

La selta di uno spazio colore di lavoro è un passaggio essenziale nella gestione colore in un progetto. I colori degli elementi di metraggio vengono convertiti nello spazio colore di lavoro come spazio colore comune per la composizione.

Per ottimizzare i risultati, quando lavorate con colore a 8 bpc, abbinate lo spazio cromatico di lavoro allo spazio cromatico dell’output. Se state eseguendo il rendering su più di uno spazio cromatico, dovete impostare la profondità colore del progetto a 16 bpc o 32 bpc, almeno per il rendering per l’output finale. Lo spazio cromatico di lavoro deve corrispondere allo spazio cromatico di output con il gamut più ampio. Se ad esempio prevedete di eseguire l’output in Adobe RGB e sRGB, utilizzate Adobe RGB come spazio colore di lavoro poiché Adobe RGB ha una gamma più ampia e può pertanto rappresentare colori più saturi. Per mantenere valori di intervallo superiore, lavorate con colore a 32 bpc per i relativi valori a intervallo dinamico elevato.

Suggerimenti per scegliere gli spazi cromatici di lavoro:

  • SDTV NTSC o SDTV PAL è una buona scelta se stai realizzando un filmato per trasmissione televisiva a definizione standard, incluso DVD a definizione standard.

  • HDTV (Rec. 709) è una buona scelta se stai realizzando un filmato per la televisione ad alta definizione. Questo spazio colore usa gli stessi primari di sRGB, ma ha un gamut più ampio, per cui è adatto per molti tipi di lavori.

  • RGB ProPhoto con una curva di risposta tonale lineare (gamma pari a 1.0) è una buona scelta per il lavoro cinematografico digitale.

  • sRGB IEC61966-2.1 è una buona scelta se stai realizzando un filmato per il Web, specie disegni animati.

Gli spazi cromatici disponibili in After Effects variano in base ai profili cromatici installati sul computer in uso. Consulta Profili colore.

  1. Scegliete File > Impostazioni progetto > Colore

  2. Nell’elenco a discesa Spazio colore di lavoro, scegliete uno spazio colore di lavoro.

Gestione del colore e Mercury Transmit

I valori del colore inviati al monitor video provengono dallo spazio colore di lavoro del progetto. Per visualizzare in anteprima i colori video, scegliete un valore per Spazio colore di lavoro nella finestra di dialogo Impostazioni progetto corrispondente allo spazio colore del dispositivo di visualizzazione in anteprima.

Le anteprime video inviate a un monitor video esterno mediante Mercury Transmit sono sottoposte alla gestione del colore. Per informazioni dettagliate, consulta la sezione Anteprima su un monitor video esterno.

Nota:

Per gestire i colori in una composizione collegata dinamicamente o per le anteprime video, crea una nuova composizione e nidifica la composizione al suo interno; applica quindi l’effetto Convertitore profilo colori alla nuova composizione con Profilo di input impostato su Spazio di lavoro progetto. Per le anteprime video, imposta Profilo di output per abbinare lo spazio colore del dispositivo di anteprima video.

Gestione colore e Dynamic Link

Quando la gestione colore è attivata per un progetto After Effects, le composizioni visualizzate tramite Dynamic Link vengono trasformate con il profilo colore Rec. 709. Ciò impedisce uno scostamento di colore o di gamma all’interno delle composizioni in Premiere Pro e Adobe Media Encoder.

Dynamic Link presuppone sempre che tutti i fotogrammi in ingresso siano ricevuti nel profilo colore Rec. 709. Alla composizione, come ultimo passaggio, viene applicata una trasformazione del colore prima che le immagini vengano passate a Dynamic Link per utilizzarle in Premiere Pro o in Adobe Media Encoder. Ciò corregge l’immagine della composizione nello spazio colore usato da Dynamic Link.

Esportare profili colore in Adobe Media Encoder

Adobe Media Encoder può incorporare i profili colore nei file JPEG di cui è stato eseguito il rendering da una composizione di After Effects.

Per incorporare i profili colore, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Per abilitare la gestione del colore, specifica un profilo di spazio colore di lavoro nelle Impostazioni del progetto. Per aprire le impostazioni del progetto, selezionate File > Impostazioni progetto.

  2. Nella finestra di dialogo Impostazioni progetto sotto la scheda Colore, selezionate Spazio colore di lavoro e scegliete uno spazio colore di lavoro nell’elenco a discesa.

  3. Dopo aver specificato uno spazio colore di lavoro, aggiungete la composizione alla Coda di rendering. Per aggiungere la composizione, selezionate File > Esporta > Aggiungi a coda di rendering.

    Aggiunta alla coda di rendering
    Aggiunta alla coda di rendering

  4. Nel pannello Coda di rendering, seleziona Impostazioni modulo di output.

  5. Nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output, selezionate Opzioni principali e impostate il Formato su Sequenza JPEG.

  6. Dopo aver impostato il formato, selezionate Gestione colore, scegliete Profilo di output e abilitate l’opzione Incorpora profilo.

  7. Nel pannello Coda di rendering, fai clic sul pulsante Coda AME

  8. La composizione viene avviata in Adobe Media Encoder. In Adobe Media Encoder impostate Formato di output su JPEG.

    Impostazione del formato di output su JPEG
    Impostazione del formato di output su JPEG

Nota:

Se l’opzione Incorpora profilo non è abilitata, in Adobe Media Encoder verrà incorporato il profilo HDTV (Rec. 709).

Linearizzare lo spazio di lavoro e attivare la fusione lineare

Se hai attivato la gestione del colore (specificando uno spazio cromatico di lavoro), puoi eseguire tutte le operazioni di colore in luce lineare linearizzando lo spazio cromatico di lavoro. Uno spazio cromatico linearizzato usa gli stessi primari e lo stesso punto del bianco della versione non lineare; la curva dello spazio cromatico linearizzato è una semplice linea retta. Consulta Risposta tonale e gamma.

Se non hai attivato la gestione colore, puoi eseguire comunque operazioni di fusione usando un valore gamma di 1.0.

Eseguendo operazioni in uno spazio cromatico lineare, puoi evitare artefatti quali bordi irregolari o aloni o margini sbavati che appaiono quando vengono fusi colori a elevato contrasto e saturazione. Numerose operazioni che interessano il colore traggono vantaggio quando si lavora in uno spazio colore lineare, comprese quelle interessate nel ricampionamento immagine, nella fusione tra livelli con modalità di fusione, effetto movimento e anti-alias.

Se desideri usare uno spazio cromatico di lavoro linearizzato, fallo quando impostati il progetto. In caso contrario, i colori scelti nel selettore colore cambieranno quando si passa a uno spazio cromatico di lavoro lineare poiché all’interno di After Effects vengono interpretati come se fossero nello spazio cromatico di lavoro.

Nota:

Lo spazio cromatico di lavoro linearizzato è particolarmente indicato con profondità di colore superiori, 16 e 32 bpc; non è consigliato per colore a 8 bpc.

  1. Scegliete File > Impostazioni progetto > Colore ed effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Per linearizzare lo spazio colore di lavoro, selezionate l’opzione Linearizza spazio colore di lavoro.

    • Per fondere i colori in uno spazio colore lineare, scegliete Fusione colori con gamma 1.0. Questa opzione influenza solo la fusione tra i livelli. Il risultato è che l’opacità si dissolve, con ripercussioni sull’effetto movimento e sulle altre caratteristiche che si basano sulle modalità di fusione.

 Ulteriori risorse su spazi colore lineare e fusione lineare

Il blog ProLost di Stu Maschwitz contiene numerosi messaggi che sono utili per imparare come, quando e perché lavorare in uno spazio colore lineare piuttosto che in uno spazio colore non lineare. In questo articolo, Stu riassume le ragioni e le tecniche alla base dell’utilizzo di uno spazio colore lineare e della fusione lineare.

Interpretare un elemento di metraggio assegnando un profilo colore di input

Puoi controllare la gestione del colore per ogni elemento di metraggio tramite la finestra di dialogo Interpreta metraggio.

Il profilo del colore di input determina quali calcoli vengono eseguiti durante la conversione dei colori di un elemento di metraggio nello spazio cromatico di lavoro per il progetto. Se lo spazio di lavoro non è stato impostato, ovvero se la gestione colore non è attiva per il progetto, non è possibile assegnare un profilo colore di input.

In alcuni casi, nei file importati saranno incorporati i profili ICC. Al momento di importare questi file, potete avere la certezza che i colori che vedete corrispondono alle intenzioni originali del produttore del metraggio. After Effects è in grado di leggere e scrivere i profili di colore incorporati per file Photoshop (PSD), TIFF, PNG e JPEG.

Se un elemento di metraggio non contiene un profilo colore incorporato, puoi assegnare un profilo colore di input tramite la finestra di dialogo Interpreta metraggio o aggiungendo o modificando una regola nel file delle regole di interpretazione (interpretation rules.txt). After Effects interpreta l’elemento di metraggio come se il metraggio sorgente fosse stato creato usando questo profilo colore; assicurati pertanto di assegnare un profilo che corrisponda a (o quanto meno approssimi) quello usato per creare il metraggio sorgente.

Nota:

Se un elemento del metraggio è stato creato da un’applicazione che non utilizza la gestione del colore, ad esempio un filmato sottoposto a rendering da un’applicazione 3D, il profilo del colore di input è essenzialmente il profilo del monitor del sistema in cui l’immagine è ideata e creata.

  1. Seleziona un elemento di metraggio nel pannello Progetto.

  2. Scegli File > Interpreta metraggio > Principale.

  3. Nella scheda Gestione colore, scegliete un valore dal menu Assegna profilo.

  4. Leggi le informazioni nell’area Descrizione della finestra di dialogo per controllare che la conversione sia quella desiderata, quindi seleziona OK.

A elementi di metraggio non RGB (come CMYK, Y’CbCr e immagini Camera Raw) non è possibile assegnare un profilo di input. Il loro spazio colore nativo viene visualizzato nella finestra di dialogo Interpreta metraggio. La conversione di valori di colore non RGB in valori di colore RGB viene gestita automaticamente per ogni formato.

Se non assegnate un profilo di colore di input e After Effects non ha una regola nel file delle regole di interpretazione con cui eseguire un’interpretazione, si presume che i colori dell’elemento di metraggio siano nello spazio di colore del progetto.

Quando la gestione del colore è attivata, il profilo colore di input per un elemento di metraggio viene visualizzato nell’area delle informazioni nella parte superiore del pannello Progetto.

L’opzione Interpreta come luce lineare nella scheda Gestione colore determina se il profilo colore di input assegnato viene interpretato come lineare (gamma uguale a 1.0). Questa opzione funziona anche quando la gestione del colore è disattivata per il progetto. Consultate Risposta tonale e gamma.

Puoi impedire la conversione dei colori nello spazio cromatico di lavoro per un singolo elemento di metraggio selezionando Mantieni RGB nella scheda Gestione del colore della finestra di dialogo Interpreta metraggio. Questa opzione mantiene i numeri RGB, non l’aspetto dei colori. La disattivazione della gestione colore per uno specifico elemento di metraggio è utile quando tale elemento non è destinato alla visualizzazione ma per essere usato come livello di controllo, ad esempio come mappa di spostamento.

Assegnare un profilo dei colori di output

Puoi controllare la gestione del colore per ogni elemento di output nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output.

Nota:

Quando esporti nel formato SWF, utilizza il menu Esporta e non il pannello Coda di rendering, in modo che le impostazioni del modulo di output non siano disponibili per questo tipo di output. Se per il progetto è stata attivata la gestione dei colori, After Effects converte in automatico i colori dallo spazio cromatico di lavoro del progetto allo spazio cromatico sRGB IEC61966-2.1 quando si effettua l’esportazione nel formato SWF.

Il profilo dei colori di output per un elemento sottoposto a rendering determina i calcoli che vengono eseguiti quando si convertono i colori di una composizione sottoposta a rendering dallo spazio cromatico di lavoro del progetto allo spazio colore per il supporto di output. Se non è stato impostato uno spazio di lavoro del progetto, ovvero se per il progetto non è attiva la gestione colore, non potete assegnare un profilo dei colori di output.

Ad esempio, dopo aver creato un filmato in uno spazio cromatico di lavoro HDTV (Rec. 709) per l’output su pellicola, probabilmente vorrete eseguire l’output in uno spazio colore Cineon/DPX codificato nel registro usando un profilo colore di output su pellicola. Se, invece state creando un filmato per televisione ad alta definizione, scegliete un profilo di output HDTV (Rec. 709).

Il profilo dei colori di output dell’elemento di rendering è parte di un modulo di output e viene visualizzato nel gruppo del modulo di output nel pannello Coda di rendering. Potete assegnare più moduli di output a un elemento di rendering, ognuno con il proprio profilo dei colori di output, per poter creare filmati di output per vari supporti da un filmato sottoposto a rendering.

L'opzione Converti in luce lineare nella scheda Gestione colore della finestra di dialogo Impostazioni modulo di output determina se i colori vengono convertiti su un profilo dei colori lineare (gamma corrisponde a 1.0). Raramente è consigliabile eseguire l’output in luce lineare per colore a 8 bpc o 16 bpc, pertanto l’impostazione predefinita per Converti in luce lineare è attiva per 32 bpc. Consultate Risposta tonale e gamma.

Alcuni formati file, ad esempio Photoshop (PSD), PNG, TIFF e JPEG, consentono di incorporare un profilo colori. Se incorporate un profilo colori in un file di output, potete avere una maggiore certezza che i programmi che usano il file interpreteranno correttamente le sue informazioni sui colori.

After Effects sceglie un intento di rendering in base al profilo cromatico di output selezionato. Per la maggior parte dei tipi di output, l’intento di rendering è colorimetrico relativo (con compensazione punto nero); per l’output in negativo della pellicola, l’intento di rendering è colorimetrico assoluto.

Puoi impedire la conversione dei colori dallo spazio cromatico di lavoro per un singolo elemento di output selezionando Mantieni RGB nella scheda Gestione del colore della finestra di dialogo Impostazioni modulo di output. Questa opzione mantiene i numeri RGB, non l’aspetto dei colori. La disattivazione della gestione colore per uno specifico elemento di metraggio è utile quando tale elemento non è destinato alla visualizzazione ma per essere usato come livello di controllo, ad esempio come mappa di spostamento.

  1. Fate clic sul testo sottolineato accanto all’intestazione Modulo di output relativa all’elemento di rendering nel pannello Coda di rendering.

  2. Nella scheda Gestione colore della finestra di dialogo Impostazioni modulo di output, scegliete un valore dal menu Profilo di output.

  3. Leggi le informazioni nell’area Descrizione della finestra di dialogo per controllare che la conversione sia quella desiderata, quindi fai clic su OK.

Attivare o disattivare la gestione del colore di visualizzazione

Quando la gestione del colore è attivata, il comportamento predefinito prevede che i valori dei pixel RGB vengano convertiti nello spazio colore del monitor del computer dallo spazio cromatico di lavoro per il progetto. L’aspetto dei colori viene mantenuto, non i numeri RGB. Questo comportamento è adeguato per la maggior parte degli usi ma talvolta è necessario vedere quale sarà l’aspetto effettivo dei colori quando vengono visualizzati per mezzo di un sistema che non usa la gestione del colore. Ad esempio, potrebbe essere necessario vedere quale sarà l’aspetto dei colori quando vengono visualizzati in un browser Web.

Quando la gestione dei colori di visualizzazione è disattivata, i valori dei colori RGB vengono inviati direttamente al monitor, senza alcuna conversione attraverso il profilo del monitor. I numeri RGB vengono mantenuti, non l’aspetto dei colori.

Quando la gestione del colore di visualizzazione è attiva per un visualizzatore, nel pulsante Mostra impostazioni di gestione canali e colori in fondo al visualizzatore appare un segno più giallo.

Per ogni visualizzatore (pannello Composizione, Livello o Metraggio), puoi scegliere di gestire i colori di visualizzazione, il che implica la conversione dei colori dallo spazio cromatico di lavoro nello spazio colore del monitor.

  1. Attiva un pannello Composizione, Livello o Metraggio.

  2. Effettua una delle seguenti operazioni per alternare tra l’attivazione e la disattivazione della gestione del colore di visualizzazione:
    • Seleziona il pulsante Mostra impostazioni di gestione canali e colori nella parte inferiore del visualizzatore e scegli Usa gestione del colore per visualizzazione.

    • Scegli Visualizza > Usa gestione del colore per visualizzazione.

    • Premi Maiusc + (sul tastierino numerico).

Le impostazioni di simulazione dell’output (compresa Nessuna simulazione output) rimangono in memoria.

Simulare l’aspetto dei colori su un dispositivo di output diverso

Spesso, è necessario visualizzare in anteprima come si presenterà un filmato su un dispositivo diverso dal monitor del computer. Uno degli scopi della gestione del colore è assicurare che i colori mantengano lo stesso aspetto su qualsiasi dispositivo, ma in After Effects non è tuttavia in grado di risolvere ad esempio i seguenti problemi:

  • Un dispositivo di output per il quale stai creando il filmato ha un gamut più piccolo dello spazio cromatico di lavoro del progetto, pertanto il dispositivo non è in grado di rappresentare alcuni colori.

  • I colori del filmato vengono visualizzati da un dispositivo o da un software che non usa la gestione del colore per convertire i colori.

Ad esempio, se stai creando un filmato usando il monitor di un computer e un monitor video ad alta definizione, potresti avere la necessità di vedere quale sarà il suo aspetto una volta trasferito su una specifica pellicola e proiettato nelle condizioni di visualizzazione di una sala cinematografica standard.

In queste situazioni è opportuno visualizzare un’anteprima dei colori quando vengono visualizzati su un dispositivo diverso dal monitor del computer. La simulazione dell’output richiede la gestione del colore di visualizzazione.

Durante la simulazione dell’output, i colori vengono convertiti dallo spazio cromatico di lavoro per il progetto allo spazio colore del monitor attraverso il seguente flusso.

1. I colori vengono convertiti dallo spazio cromatico di lavoro per il progetto allo spazio colore dell’output.

I colori vengono convertiti dallo spazio cromatico di lavoro nello spazio colore del tipo di output usando il profilo del colore di output (lo stesso che verrà usato per il rendering nell’output finale).

2. I colori vengono convertiti dallo spazio colore di output allo spazio colore del dispositivo di riproduzione simulato.

Se l’opzione Mantieni RGB non è selezionata, i colori vengono convertiti dallo spazio colore di output nello spazio colore del supporto di presentazione usando il profilo di simulazione. Questa impostazione presuppone che il dispositivo simulato esegua anche la gestione del colore e converta i colori per la visualizzazione. L’aspetto dei colori viene mantenuto, non i numeri RGB.

Se l’opzione Mantieni RGB è selezionata, in questa fase i valori di colore non vengono convertiti. Per contro, i valori dei colori RGB numerici vengono preservati e reinterpretati in modo da rientrare nello spazio colore del dispositivo simulato. Questa simulazione viene ad esempio usata per vedere come si presenterà un filmato quando viene riprodotto su un dispositivo diverso da quello per il quale era destinato o che non esegue la gestione del colore.

Nota:

Usa Mantieni RGB quando si simula la combinazione di una pellicola di acquisizione e di una pellicola di stampa.

3. I colori vengono convertiti dallo spazio colore di un dispositivo di riproduzione simulato allo spazio colore del monitor.

I colori vengono convertiti dallo spazio colore del dispositivo di presentazione nello spazio colore del monitor del computer usando il profilo del monitor.

Quando crei un predefinito di simulazione dell’output, puoi scegliere il profilo da usare per ognuna di queste fasi.

Nota:

Anche se stai usando una simulazione di output preimpostata, puoi scegliere l’opzione Personalizzato nel menu Visualizza > Simula output dopo aver selezionato l’impostazione predefinita per vedere una rappresentazione delle conversioni di colore e delle reinterpretazioni in corso per quel tipo di simulazione.

La simulazione dell’output si applica solo a un visualizzatore specifico (pannello Composizione, Livello o Metraggio) e funziona solo per le visualizzazioni in anteprima. Le conversioni di colore per la simulazione dell’output vengono eseguite quando i valori vengono inviati alla visualizzazione. I numeri di colore effettivi nel progetto non vengono modificati.

Come con tutte le conversioni dello spazio colore, la simulazione dell’output riduce alquanto le prestazioni per cui potreste non volerla quando eseguite attività che richiedono un’interazione in tempo reale.

Nota:

La mera applicazione dei profili corretti non può compensare i diversi gamut di colore per i vari dispositivi. Ad esempio, i normali monitor LCD per i personal computer non hanno il gamut necessario per simulare completamente l’output HDTV.

Puoi premere Maiusc + / (sul tastierino numerico) per attivare o disattivare la gestione del colore di visualizzazione. Disattivando la gestione del colore di visualizzazione, si disattiva anche la simulazione dell’output. Le impostazioni di simulazione (compresa Nessuna simulazione output) vengono memorizzate quando la gestione dei colori dello schermo è disattivata.

Simulare l’output per le anteprime

  1. Attiva un pannello Composizione, Livello o Metraggio.

  2. Scegli Visualizza > Simula Output e scegli un tipo di output da simulare.

    Nota:

    La simulazione dell’output poggia sulla gestione del colore di visualizzazione che, per impostazione predefinita, è attivata. Se la visualizzazione della gestione del colore è disattivata, scegli Visualizza > Usa gestione del colore per visualizzazione.

    Nessuna simulazione output

    La visualizzazione della gestione del colore è attiva ma non viene eseguita alcuna conversione per simulare un tipo di output.

    RGB Macintosh precedente (Gamma 1.8)

    Mostra l’aspetto che avranno i colori una volta visualizzati da un’applicazione senza gestione del colore su un computer Macintosh con una gamma 1.8 (il valore utilizzato dalle versioni macOS precedenti a macOS X 10.6). Questa opzione non è disponibile qualora sia selezionata l’opzione Linearizza spazio di lavoro.

    RGB Internet standard (sRGB)

    Mostra l’aspetto che avranno i colori una volta visualizzati da un’applicazione senza gestione del colore su un computer con una gamma 2.2. Questa opzione non è disponibile qualora sia selezionata l’opzione Linearizza spazio di lavoro.

    Kodak 5218 a Kodak 2383

    Mostra quale sarà l’aspetto dei colori in caso di output su pellicola negativa Kodak 5218 e successivamente proiettati da pellicola positiva Kodak 2383 in una sala cinematografica.

    Nota:

    I profili Anteprima cinematografica DPX e Videocamera standard DPX disponibili in After Effect 7.0 per il comando Prova colori sono stati sostituiti dai profili Kodak 2383 e Kodak 5218 da usare per il comando Simula output.

    Personalizzato

    Se non vedi una voce per il tipo di output che desideri simulare, puoi creare un’impostazione predefinita personalizzata di simulazione dell’output scegliendo Personalizzato. Puoi specificare un profilo da usare per ogni fase di conversione o di reinterpretazione.

    • Per visualizzare in anteprima quale sarà l’aspetto di un filmato in caso di output su un dispositivo e per visualizzarlo su quel dispositivo, usa lo stesso valore per Profilo di output e per Profilo simulazione.

    • Per visualizzare in anteprima quale sarà l’aspetto di un filmato in caso di output su un dispositivo e per visualizzarlo poi su un altro con gestione dei colori, usa valori diversi per Profilo di output e per Profilo simulazione e deseleziona Mantieni RGB.

    • Per visualizzare in anteprima quale sarà l’aspetto di un filmato in caso di output su un dispositivo e di visualizzazione su un altro, usa valori diversi per Profilo di output e per Profilo simulazione e seleziona Mantieni RGB.

Puoi scegliere un predefinito di simulazione dell’output per ogni visualizzazione. Le impostazioni personalizzate di simulazione dell’output sono condivise tra tutte le visualizzazioni.

Nota:

Per alternare tra l’assenza di simulazione di output e la simulazione di output utilizzata più di recente, fai clic sul pulsante Mostra impostazioni di gestione canali e colori nella parte inferiore del visualizzatore e scegli Simula output.

Simulare un tipo di output in un filmato sottoposto a rendering per l’output finale

La gestione colore per la simulazione dell’output riguarda solo le anteprime, ma puoi eseguire il rendering di un filmato con un aspetto che simula un particolare tipo di output. Ad esempio, puoi eseguire il rendering di un filmato per HDTV che simuli l’aspetto di un film, possibilità che risulta particolarmente utile per la creazione di metraggi non tagliati durante la lavorazione di un film.

  1. Scegli Livello > Nuovo > Livello di regolazione per creare un nuovo livello di regolazione all’inizio della composizione.

  2. Scegli Effetto > Utilità > Convertitore profilo colori per applicare il Convertitore profilo colori al livello di regolazione.

  3. Scegli Modifica > Duplica per duplicare l’effetto.

  4. Nel pannello Controlli effetti, imposta le seguenti opzioni per la prima istanza dell’effetto:

    Profilo di input

    Spazio di lavoro progetto

    Profilo di output

    Il tipo di output da simulare; ad esempio un profilo di densità stampa pellicola, come la densità di stampa Kodak 5218/7218

    Intento

    Colorimetrico assoluto

  5. Nel pannello Controlli effetti, imposta le seguenti opzioni per la seconda istanza dell’effetto:

    Profilo di input

    Il tipo di riproduzione da simulare, ad esempio un profilo di visualizzazione in anteprima per sala cinematografica

    Profilo di output

    Lo spazio colore del supporto di output, ad esempio HDTV (Rec. 709)

    Intento

    Colorimetrico relativo

Per attivare e disattivare questo tipo di simulazione dell’output, puoi attivare e disattivare il livello di regolazione selezionando e deselezionando il relativo switch Video nel pannello Timeline.

Colori adatti alla trasmissione

L’ampiezza del segnale video analogico è espressa in unità IRE (o volt in video PAL). I valori compresi tra 7,5 e 100 unità IRE sono considerati a prova di trasmissione; i colori compresi in questo intervallo non causano artefatti indesiderati quali disturbi audio e macchie di colore (in pratica, alcuni picchi oltre 100 IRE sono ammessi, ma per semplicità qui è ammesso un valore massimo di 100 IRE). Questo intervallo di 7,5-100 IRE equivale a un intervallo dal nero al bianco di 64-940 in valori a 10 bpc per Y’ in Y’CbCr, che corrisponde a 16-235 in valori a 8 bpc. Pertanto, numerosi dispositivi video e sistemi software comuni interpretano 16 come nero e 235 come bianco, invece di 0 e 255. Questi numeri non corrispondono direttamente a valori RGB.

Se noti che i colori del metraggio importato non sono corretti (i neri non sono sufficientemente neri e i bianchi non sono sufficientemente bianchi) controlla di aver assegnato il profilo dei colori di input corretto. I profili dei colori video comuni in dotazione con After Effects comprendono varianti che rappresentano questi intervalli limitati, ad esempio il profilo dei colori 16-235 HDTV (Rec. 709) che interpreta 16 come nero e 235 come bianco.

Nota:

Alcune schede video ed encoder presumono che l’output si trovi nell’intervallo 0-255, pertanto la limitazione dei colori nella composizione e nel filmato sottoposto a rendering può essere ridondante e comportare una compressione indesiderata dell’intervallo di colori. Se i colori del filmato di output sembrano spenti, prova ad assegnare un profilo dei colori di output che usa l’intero intervallo di colori.

Nota:

Se il colore ha un aspetto sfumato, applica l’effetto Livelli e osserva l’istogramma per vedere se i valori di colore più bassi e più elevati corrispondono o sono simili a 16 e 235. In tal caso, questo metraggio dovrebbe venire interpretato utilizzando uno dei profili di colore di input tra 16 e 235.

Puoi usare l’effetto Colori diffusione televisiva per ridurre la luminanza o la saturazione a un livello sicuro, ma il modo migliore per limitare i colori di output all’intervallo sicuro per la trasmissione consiste nel creare la composizione in modo da non utilizzare colori al di fuori di questo intervallo. Consultate Effetto Colori diffusione televisiva.

Tenete presenti le seguenti indicazioni:

  • Evitate di usare valori di nero puro e bianco puro.

  • Evitate di usare colori ad elevata saturazione.

  • Esegui il rendering di un filmato di prova e riproducilo su un monitor video per essere certo che i colori vengano rappresentati in modo accurato.

Nota:

Invece di utilizzare l’effetto Colori diffusione per ridurre la luminanza o la saturazione dei colori, puoi utilizzare questo effetto con l’opzione Rendi trasparenti pixel non sicuri o Rendi trasparenti pixel sicuri. Applica l’effetto a un livello di regolazione nella parte superiore della sovrapposizione di livelli per mostrare quali parti dell’immagine si trovano al di fuori dell’intervallo sicuro per la trasmissione.

Il plug-in Color Finesse in dotazione con After Effects include strumenti eccellenti che possono aiutarti a mantenere i colori entro l’intervallo a prova di trasmissione. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di Color Finesse nella cartella contenente il plug-in Color Finesse. Consulta Correzione colore, regolazione cromatica e regolazione del colore.

Nota:

After Effects 7.0 disponeva di un’opzione Espandi livelli di luminanza ITU-R 601 nella finestra di dialogo Interpreta metraggio. Quando vengono aperti in After Effects CS3 o versioni successive, agli elementi di metraggio nei progetti creati con questa opzione verrà assegnato un profilo corrispondente.

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