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Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Panoramica sulla grafica vettoriale e le immagini raster

La grafica vettoriale è costituita da linee e curve definite da oggetti matematici denominati vettori, che descrivono un’immagine in base alle sue caratteristiche geometriche. Esempi di elementi di grafica vettoriale inclusi in After Effects includono tracciati maschere, forme su livelli forma e testo su livelli testo.

Le immagini raster (o immagini bitmap) impiegano una griglia rettangolare di elementi di immagine (pixel) per rappresentare le immagini. A ciascun pixel vengono assegnati una posizione specifica e un valore cromatico. Il metraggio video, le sequenze di immagini trasferite da pellicola e molti altri tipi di immagini importate in After Effects sono immagini raster.

La grafica vettoriale mantiene bordi netti e durante il ridimensionamento non perde alcun dettaglio, in quanto è indipendente dalla risoluzione. Questa indipendenza della risoluzione rende la grafica vettoriale una buona scelta per gli elementi visivi, come ad esempio i loghi, di varie dimensioni.

Esempio di grafica vettoriale a diversi livelli di ingrandimento.

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Esempio di immagine raster a diversi livelli di ingrandimento.

Ciascuna immagine raster è costituita da un numero di pixel fisso, e pertanto dipende dalla risoluzione. Le immagini raster possono perdere dettagli e apparire sgranate (con pixel visibili) qualora ne venga aumentata la scala.

Alcune immagini vengono create come grafica vettoriale in un’altra applicazione, ma vengono convertite in pixel (rasterizzate) quando vengono importate in After Effects. Se un livello viene rasterizzato ripetutamente, After Effects riconverte la grafica vettoriale in pixel al momento del ridimensionamento del livello, mantenendo bordi ben definiti. La grafica vettoriale dei file SWF, PDF, EPS e Illustrator può essere rasterizzata di continuo.

I tracciati

Numerose caratteristiche di After Effects (tra cui le maschere, le forme, i tratti pennello e i tracciati animati) sono basate sul concetto di tracciato. Gli strumenti e le tecniche per creare e modificare questi vari tipi di tracciati si sovrappongono, ma ciascun tipo di tracciato ha le proprie specifiche peculiarità.

Un tracciato si compone di segmenti e vertici. I segmenti sono linee o curve che collegano vertici. I vertici definiscono i punti di inizio e fine di ciascun segmento. Alcune applicazioni Adobe usano i termini punti di ancoraggio e punto tracciato per fare riferimento a un vertice.

Potete modificare la forma di un tracciato trascinando i suoi vertici, le maniglie direzionali alla fine delle linee di direzione (otangenti) di ogni vertice o il segmento del tracciato stesso.

Se un tracciato fuoriesce da un vertice, l’angolo e la lunghezza della linea direzionale uscente del vertice determinano il tracciato. Mano a mano che il tracciato si avvicina al vertice successivo, il tracciato è meno influenzato dalla linea direzionale uscente del vertice precedente e più influenzato dalla linea direzionale entrante del vertice successivo.

Componenti di un tracciato
Componenti di un tracciato

A. Vertice selezionato B. Vertice selezionato C. Vertice deselezionato D. Segmento tracciato curvilineo E. Linea di direzione (tangente) F. Maniglia direzionale 

I tracciati possono avere due tipi di vertici: punti angolo e punti arrotondati. In un punto arrotondato, i segmenti di tracciati vengono collegati come curva arrotondata; le linee direzionali in entrata e in uscita si trovano sulla stessa linea. In un punto d’angolo, un tracciato cambia bruscamente direzione; le linee direzionali in entrata e in uscita si trovano su linee diverse. Potete disegnare un tracciato con qualsiasi combinazione di punti angolo e punti arrotondati. Se utilizzate il tipo di punto errato, potete cambiarlo in un secondo tempo.

Punti di un tracciato
Punti di un tracciato

A. Quattro punti angolo B. Quattro punti arrotondati C. Combinazione di punti angolo e punti arrotondati 

Se spostate una linea direzionale per un punto arrotondato, le curve di entrambi i lati del punto vengono regolate simultaneamente. Se invece spostate una linea direzionale in corrispondenza di un punto arrotondato, vengono regolate soltanto le curve dello stesso lato della linea direzionale.

Regolazione delle linee direzionali in corrispondenza di un punto arrotondato (a sinistra) e di un punto d’angolo (a destra)
Regolazione delle linee direzionali in corrispondenza di un punto arrotondato (a sinistra) e di un punto d’angolo (a destra)

Un tracciato può essere aperto o chiuso. Un tracciato aperto presenta un punto iniziale non corrispondente al punto finale; un esempio di tracciato aperto è una linea retta. Un tracciato chiuso è continuo e non presenta un punto iniziale o finale; un esempio di tracciato chiuso è un cerchio.

Potete disegnare tracciati in forme geometriche comuni, compresi poligoni, ellissi e stelle, con gli strumenti forma, oppure potete usate lo strumento Penna per disegnare un tracciato arbitrario. I tracciati disegnati con lo strumento Penna sono tracciati Bezier manuali o tracciati RotoBezier. La principale differenza tra tracciati RotoBezier e Bezier manuali è che le linee direzionali vengono calcolate automaticamente per i tracciati RotoBezier e risultano quindi più facili e rapide da disegnare.

Quando usate gli strumenti forma (Rettangolo, Rettangolo arrotondato, Ellisse, Poligono o Stella) per disegnare un tracciato forma su un livello forma, potete scegliere tra due tipi di tracciati: un tracciato forma parametrica o un tracciato forma Bezier.

Utilizzando le espressioni potete collegare tracciati maschera, tracciati tratto pennello e tracciati forma Bezier. Potete inoltre copiare e incollare tra tracciati maschera, tracciati tratto pennello, tracciati forma Bezier, tracciati animati e tracciati di Adobe Illustrator e Photoshop.

Per i tracciati forma, potete usare l’operazione Unisci tracciati (simile agli effetti Elaborazione tracciati di Adobe Illustrator) per combinare più tracciati in un unico tracciato.

Quando desiderate che il testo o un effetto seguano un tracciato, il tracciato deve essere un tracciato maschera.

Un tracciato in sé non ha alcun aspetto visivo nell’output di rendering. Si tratta essenzialmente di una raccolta di informazioni su come posizionare o modificare altri elementi visivi. Per rendere visibile un tracciato, applicate un tratto. Nel caso di un tracciato maschera, potete applicare l’effetto Tratto. Nel caso di un tracciato per un oggetto livello forma, l’impostazione predefinita prevede la creazione di un tracciato con un gruppo di proprietà tratto (attributo) dopo il gruppo di proprietà tracciato nel pannello Timeline.

Un colore o una sfumatura applicati all’area all’interno dell’area delimitata da un tracciato è un riempimento.

Nota:

Per specificare la dimensione delle maniglie di direzione Bezier e i vertici per maschere e forme, selezionate Modifica > Preferenze > Generale (Windows) oppure After Effects > Impostazioni > Generale (macOS), quindi modificate il valore Dimensione punti e maniglie di tracciati.

Le forme e i livelli forma

I livelli forma contengono oggetti grafica vettoriale denominati forme. Per impostazione predefinita, una forma è costituita da un tracciato, un tratto e un riempimento.

È possibile creare livelli forma disegnando nel pannello Composizione con gli strumenti forma o lo strumento Penna.

I tracciati forma sono di due tipi: tracciati forma parametrici e tracciati forma Bezier. I tracciati forma parametrica sono definiti numericamente dalle proprietà che potete definire e modificare dopo aver creato il disegno, nel pannello Timeline. I tracciati forma Bezier sono definiti da una raccolta di vertici (punti tracciato) e segmenti che potete modificare nel pannello Composizione. Con i tracciati forma Bezier potete lavorare allo stesso modo dei tracciati maschera. Tutti i tracciati maschera sono tracciati Bezier.

Potete modificare un tracciato forma applicando le operazioni sul tracciato, come Deformazione tracciati e Piega e rigonfiamento. Per applicare un tratto a un tracciato o riempire di colore l’area definita da un tracciato, dovete utilizzare le operazioni di disegno.

I tracciati forma, le operazioni di disegno e le operazioni sul tracciato relativi alle forme sono chiamati collettivamente attributi forma. Gli attributi forma vengono aggiunti utilizzando il menu Aggiungi nel pannello Strumenti o nel pannello Timeline. Ciascun attributo forma viene rappresentato come un gruppo di proprietà nel pannello Timeline, con proprietà che possono essere animate allo stesso modo di qualsiasi altra proprietà di livello. Per sapere di più su animazione, fotogrammi chiave ed espressioni.

La profondità di bit dei colori di un livello forma è identica a quella del progetto nel suo insieme: 8, 16 o 32 bpc.

I livelli forma non sono basati sugli elementi del metraggio. I livelli che non sono basasti sugli elementi del metraggio talvolta vengono definiti livelli sintetici. I livelli testo sono anch’essi dei livelli sintetici, composti da oggetti grafici vettoriali, quindi molte delle regole e delle indicazioni applicabili ai livelli testo possono essere applicate anche ai livelli forma. Ad esempio, non potete aprire un livello forma in un pannello Livello, proprio come non potete aprire un livello testo in un pannello Livello.

Suggerimento:

Potete salvare le vostre forme preferite come predefiniti di animazione.

Gruppi e ordine di rendering per forme e attributi forma

Anche se, per impostazione predefinita, una forma consiste in un unico tracciato con un unico tratto e un unico riempimento (dall’alto al basso nel pannello Timeline), la potenza e la flessibilità dei livelli forma derivano dalla possibilità di aggiungere e riordinare gli attributi delle forme e creare forme composte più complesse.

Potete raggruppare forme o attributi forma che si trovano nello stesso livello di raggruppamento all’interno di un singolo livello forma.

Un gruppo è un insieme di attributi forma: tracciati, riempimenti, tratti, operazioni sui tracciati e altri gruppi. Ciascun gruppo dispone del proprio metodo di fusione e del proprio insieme di proprietà di trasformazione. Assemblando le forme in gruppi, potete lavorare simultaneamente con più forme, ad esempio ridimensionando tutte le forme del gruppo della stessa entità, oppure applicando lo stesso tratto a ciascuna forma. Potete inoltre inserire forme singole o attributi forma singoli all’interno dei propri gruppi per isolare le trasformazioni. Ad esempio, potete proporzionare un tracciato senza ridimensionare il tratto, raggruppando il tracciato stesso.

Quando aggiungete un attributo forma usando il menu Aggiungi nel pannello Strumenti o nel pannello Timeline, l’attributo viene aggiunto all’interno del gruppo selezionato. Potete trascinare i gruppi e gli attributi per riordinarli nel pannello Timeline. Riordinando e raggruppando più forme e attributi forma, potete agire sul loro ordine di rendering rispetto alle altre forme e agli altri attributi forma.

Ordine di rendering per le forme all’interno di un livello forma

Le regole per eseguire il rendering di un livello forma sono simili alle regole per eseguire il rendering di una composizione che contiene composizioni nidificate:

  • All’interno di un gruppo, la forma nella parte inferiore dell’ordine di sovrapposizione nel pannello Timeline viene sottoposta a rendering per prima.

  • Tutte le operazioni per tracciati all’interno di un gruppo vengono eseguite prima delle operazioni di disegno. Ciò significa, ad esempio, che il tratto segue le distorsioni nel tracciato create dall’operazione per tracciatu Deformazione tracciati. Le operazioni per tracciati all’interno di un gruppo vengono eseguite dall’alto al basso.

  • Le operazioni di disegno in un gruppo vengono eseguite dal basso all’alto nell’ordine di sovrapposizione nel pannello Timeline. Ciò significa, ad esempio, che un tratto viene sottoposto a rendering sopra (davanti) a un tratto che appare dopo di esso nel pannello Timeline. Per escludere questo comportamento predefinito per un riempimento o un tratto specifico, selezionate Sopra a precedente in stesso gruppo per la proprietà Composito del riempimento o del tratto nel pannello Timeline.

Le operazioni relative ai tracciati e al disegno si applicano a tutti i tracciati che li precedono nello stesso gruppo.

Proprietà di trasformazione per gruppi di forme e tracciati forma

Ciascun gruppo dispone del proprio gruppo di proprietà Trasformazione. Questo gruppo di proprietà Trasformazione è rappresentato nel pannello Timeline con un gruppo di proprietà denominato Trasformazione: [nome del gruppo] e nel pannello Composizione come un riquadro tratteggiato munito di maniglie. Potete raggruppare un tracciato da solo e trasformare solo il tracciato utilizzando il suo nuovo gruppo di proprietà Trasformazione.

L’introduzione di un ulteriore gruppo di proprietà Trasformazione per un singolo tracciato risulta utile, ad esempio, per creare movimenti complessi, come la rotazione attorno a un punto di ancoraggio con contemporanea rotazione lungo un’orbita. Le trasformazioni di un gruppo influiscono su tutte le forme all’interno del gruppo; questo comportamento è simile a quello delle relazioni superiore-inferiore tra i livelli.

Ciascun tracciato forma dispone inoltre di proprietà intrinseche che agiscono sulla posizione e sulla forma del tracciato. Per i tracciati forma parametrici, queste proprietà (ad esempio Posizione e Dimensioni) sono dei parametri visibili nel pannello Timeline. Per i tracciati forma Bezier, queste proprietà sono definite per ciascun vertice, ma sono contenute all’interno della proprietà Tracciato. Quando modificate un tracciato Bezier utilizzando il rettangolo di selezione di trasformazione libera, potete modificare queste proprietà intrinseche per i vertici che costituiscono il tracciato.

Raggruppare forme o attributi forma

  1. Selezionate una o più forme o attributi forma ed effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Selezionate Livello > Tracciato forma e maschera > Raggruppa forme.
    • Usate i tasti Ctrl+G (Windows) o Comando+G (macOS).

Quando raggruppate le forme, il punto di ancoraggio del gruppo viene inserito al centro del riquadro di tale gruppo.

Separare forme o attributi forma

  1. Selezionate un singolo gruppo ed effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Selezionate Livello > Tracciato forma e maschera > Separa forme.
    • Usate i tasti Ctrl+Maiusc+G (Windows) o Comando+Maiusc+G (macOS).

Creare un gruppo di forme vuoto

  1. Selezionate Gruppo (vuoto) dal menu Aggiungi nel pannello Strumenti o nel pannello Timeline.

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