Guida utente Annulla

Progetti

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri i tipi di progetto e come gestire efficacemente i diversi elementi all’interno di un progetto, comprese le composizioni e i file sorgente.

I progetti

Un progetto di After Effects è costituito da un singolo file contenente composizioni e riferimenti a tutti i file sorgente utilizzati dagli elementi di metraggio nel progetto. Le composizioni sono raccolte di livelli. Molti livelli utilizzano elementi di metraggio (come filmati o immagini fisse) come sorgente, benché taluni, come i livelli forma e testo, contengano grafica che può essere creata all’interno di After Effects.

Un file di progetto modello ha l’estensioneaep o .aepx. Un file di progetto con estensione .aep è un file di progetto binario. Un file di progetto con estensione .aepx è un file di progetto XML basato su testo.

Il nome del progetto corrente viene visualizzato nella parte superiore della finestra dell’applicazione.

Un file di progetto modello ha l’estensione .aet.

File di progetto XML

I file di progetto XML basati su testo contengono alcune informazioni relative al progetto, come ad esempio i dati binari con codifica esadecimale, ma gran parte delle informazioni di un progetto è presentata sotto forma di testo leggibile esposto in elementi string. Potete aprire un file di progetto XML in un editor di testo e apportare modifiche ad alcuni dettagli senza aprire il progetto in After Effects. Potete anche scrivere degli script che modificano le informazioni sul progetto nei file di progetto XML nell’ambito di un flusso di lavoro automatizzato.

Elementi di un progetto che possono essere modificati in un file di progetto XML:

  • Attributi dei marcatori, compresi i commenti, parametri dei marcatori capitoli e cue

  • Percorsi degli elementi del metraggio sorgente, compresi i proxy

  • Nomi di composizioni, elementi di metraggio, livelli, cartelle e commenti

Nota:

I nomi degli elementi di metraggio sono esposti negli elementi stringa nei file di progetto XML solo se i nomi sono stati personalizzati. I nomi degli elementi di metraggio derivati automaticamente dai nomi dei file sorgente e i nomi dei colori non sono esposti negli elementi stringa.

Alcune stringhe, come ad esempio i nomi degli spazi di lavoro e delle visualizzazioni, sono leggibili, ma le modifiche apportate a tali stringhe non vengono rispettate quando After Effects apre il file di progetto.

Nota:

Non utilizzate il formato file di progetto XML come formato file principale. Il formato file di progetto principale per After Effects è il formato file di progetto binario (.aep). Utilizzate il formato file di progetto XML per salvare una copia di un progetto e come formato intermedio per i flussi di lavoro di automazione.

Suggerimento:

Per salvare un file di progetto XML (.aepx) come file di progetto binario (.aep), scegliete File > Salva con nome e immettete un nome di file con estensione .aep, senza la x. Ulteriori informazioni su salvataggio e backup dei progetti in After Effects.

Collegamenti al progetto incorporati nei file QuickTime, Video per i file Windows

Quando eseguite il rendering di un filmato e lo esportate in un formato contenitore, potete incorporare un collegamento al progetto After Effects nel file contenitore.

Per importare il progetto, importate il file contenitore e scegliete Progetto dal menu Importa come nella finestra di dialogo Importa file. Se il file contenitore contiene un collegamento a un progetto che è stato spostato, potete cercare e individuare il progetto.

Creare e aprire progetti

Potete aprire soltanto un progetto per volta. Se create o aprite un altro file di progetto mentre è già aperto un progetto, After Effects chiede di salvare le modifiche nel progetto aperto, dopodiché lo chiude. Dopo la creazione, potete importare il metraggio nel progetto.

  • Per creare un nuovo progetto, scegliete File > Nuovo > Nuovo progetto.

  • Per aprire un progetto, scegliete File > Apri progetto, individuate il progetto e selezionate Apri.

Potete anche creare e aprire un progetto dalla schermata iniziale.

  • Per creare un progetto, selezionate Nuovo progetto.
  • Per aprire un progetto, selezionate Apri progetto e individuate il percorso del progetto.

Modelli ed esempi di progetti

Un modello di progetto è un file con estensione .aet. Potete creare nuovi modelli basati su progetti esistenti.

Nota:

After Effects non installa alcun modello di progetto.

Quando aprite un modello di progetto, After Effects crea un nuovo progetto senza titolo sulla base del modello. Il salvataggio delle modifiche in questo nuovo progetto non produce alcun cambiamento nel relativo modello.

Nota:

Per comprendere appieno il modo in cui gli utenti più esperti possono utilizzare After Effects, aprite uno dei modelli di progetto inclusi in After Effects, aprite una composizione per attivarlo e premete U o UU per mostrare unicamente le proprietà animate o del livello. Visualizzando le proprietà animate e modificate potete visualizzare le modifiche eseguite dall’autore del modello di progetto per creare il modello.

Spesso, chi crea un modello di progetto ne blocca i livelli che dovrebbero rimanere immutati, mentre lascia sbloccati quelli che possono essere modificati. Si tratta di un modo pratico per impedire modifiche accidentali o inadeguate.

Aprire un modello di progetto

  • Per aprire un modello di progetto, scegliete File > Apri progetto. In Windows, scegliete Modello di progetto di Adobe After Effects dal menu Tipo file.

Creare un modello di progetto

  • Per convertire un progetto in un modello di progetto, cambiate l’estensione del nome file da .aep in .aet.
  • Per salvare la copia di un progetto come modello di progetto, scegliete File > Salva una copia, quindi rinominate la copia con l’estensione .aet.

Impostare un modello per i nuovi progetti

Potete creare un modello con le impostazioni di progetto preferite, quali gestione colore e struttura delle cartelle, e usarlo come base per ogni nuovo progetto.

Per impostare un modello per i nuovi progetti After Effects:

  1. Scegliete After Effects > Preferenze > Nuovo progetto.

  2. Selezionate la casella di controllo Modello di caricamento nuovo progetto.

  3. Selezionate Scegli modello di progetto e fate clic su un file di modello.

Nota:

Il modello di progetto può essere in formato .aet, .aep o .aex.

Progetti team

Team Projects è un servizio di collaborazione in hosting per gli utenti Enterprise e Teams, che consente agli editor di collaborare in tutta facilità e in tempo reale al flusso di lavoro dell’editing. Utilizzando Team Projects, gli esperti di editing e i creatori di animazioni possono lavorare contemporaneamente a progetti team condivisi in Adobe Premiere Pro e After Effects senza alcun hardware aggiuntivo.

Gli aggiornamenti del progetto sono monitorati in modo sicuro nel cloud e i file sorgente vengono salvati in locale o in proxy leggeri e condivisi. Team Projects offre inoltre potenti funzioni di collaborazione, come la cronologia delle versioni e la risoluzione avanzata di conflitti.

  • Per creare un progetto team, scegliete File > Nuovo > Nuovo progetto team.
  • Per aprire un progetto team, scegliete File > Apri progetto team.

Convertire un progetto team in progetto di Adobe After Effects

Un progetto team può essere convertito in un progetto locale di Adobe After Effects (.aep). Selezionate Modifica > Team Projects > Converti progetto team in progetto.

Salvare ed eseguire il backup dei progetti in After Effects

  • Per salvare un progetto, scegliete File > Salva.
  • Per salvare una copia del progetto con un nuovo nome generato automaticamente, scegliete File > Incrementa e salva o premete Ctrl+Alt+Maiusc+S (Windows) o Commando+Opzione + Maiusc+S (macOS).
  • Una copia del progetto corrente viene salvata nella stessa cartella del progetto originale. Il nome della copia è il nome dell’originale seguito da un numero. Se il nome dell’originale termina con un numero, tale numero verrà aumentato di 1.
  • Per salvare il progetto con un nome diverso o in un percorso diverso, scegliete File > Salva con nome > Salva con nome. Il progetto aperto assume il nuovo nome e il nuovo percorso, mentre il nome e il percorso del file originale non vengono alterati.
  • Per salvare una copia del progetto nel formato file di progetto XML, scegliete File > Salva con nome > Salva una copia come XML.
  • Per salvare una copia del progetto con un nome diverso o in un percorso diverso, scegliete File > Salva con nome > Salva una copia. Il progetto aperto mantiene il nome e il percorso originali, viene creata una copia con le nuove impostazioni ma non viene aperta.
  • Per salvare una copia di un progetto in modo che possa essere aperta nella versione principale precedente, scegliete File > Salva con nome > Salva una copia come <numero di versione principale precedente>.
Nota:

Se in un progetto vengono utilizzate le nuove funzioni della versione corrente di After Effects e viene salvato nel formato di una versione precedente, le nuove funzioni verranno verranno ignorate.

Per salvare una copia del progetto e le copie delle risorse utilizzate al suo interno in una singola cartella su disco, utilizzate il comando Raccogli file.

Pannello Diagramma di flusso

Nel diagramma di flusso di ciascun progetto o composizione, le singole caselle (o porzioni) rappresentano ogni composizione, elemento di metraggio e livello. Le frecce direzionali rappresentano le relazioni tra i componenti.

Nota:

Il pannello Diagramma di flusso mostra soltanto le relazioni esistenti. Non è possibile usarlo per modificare le relazioni tra gli elementi.

Le composizioni nidificate e gli altri elementi che costituiscono la composizione vengono visualizzate quando espandete una porzione della composizione.

Le linee mediane grigie tra le porzioni nel diagramma di flusso indicano che l’opzione Video o Audio di tali elementi è disattivata nel pannello Timeline. Le linee nere o grigio chiaro indicano che l’opzione è selezionata, a seconda dell’impostazione Luminosità nelle preferenze di Aspetto.

  • Per aprire il diagramma di flusso del progetto, premete i Ctrl+F11 (Windows) o Comando+F11 (macOS), oppure selezionate il pulsante Diagramma di flusso progetto nella parte superiore della barra di scorrimento verticale sul bordo destro del pannello Progetto.
  • Per aprire il diagramma di flusso di una composizione, selezionate la composizione e scegli Composizione > Diagramma di flusso composizione oppure selezionate il pulsante Diagramma di flusso composizione nella parte inferiore del pannello Composizione.
  • Per attivare (selezionare) un elemento, fate clic sulla relativa porzione nel pannello Diagramma di flusso.

    Quando selezionate una composizione nel diagramma di flusso, questa diventa attiva nel pannello Progetto e nel pannello Timeline. Quando selezionate un livello, questo diventa attivo nel pannello Timeline. Quando selezionate un elemento di metraggio, questo diventa attivo nel pannello Progetto.

  • Per personalizzare l’aspetto del diagramma di flusso, utilizzate il menu del pannello Diagramma di flusso e i pulsanti sulla parte inferiore del pannello stesso.
Nota:

Per visualizzare le descrizioni comandi che identificano i pulsanti nel pannello Diagramma di flusso, posizionate il puntatore sopra un pulsante in modo da visualizzarne la descrizione.

  • Per eliminare gli elementi, selezionateli e premete Cancella. Se l’elemento selezionato è un elemento di metraggio o di una composizione, viene eliminato dal progetto e non è più visualizzato nei pannelli Timeline e Progetto. Se l’elemento selezionato è un livello, viene eliminato dalla composizione in cui viene visualizzato.
  • Per accedere al menu di scelta rapida di un elemento selezionato, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenete premuto il tasto Control (macOS) sull’icona a sinistra del nome nella porzione dell’elemento. Le icone hanno aspetti diversi, a seconda del tipo di elemento, ad esempio i livelli  e le composizioni  . Ad esempio, puoi accedere al menu di scelta rapida di un livello per utilizzare maschere ed effetti o per cambiare switch, applicare trasformazioni e regolare la qualità dell’immagine del livello.
La schermata mostra il Diagramma di flusso della composizione in Adobe After Effects per ‘Comp 1’. Include la composizione principale al centro, un file video denominato ‘Video.mov’, un livello forma denominato ‘Shape Layer 1’ e un livello tinta unita etichettato ‘Dark Gray Solid 1’. Le frecce indicano le relazioni e la gerarchia di questi elementi, per comprendere in che modo i diversi componenti sono organizzati e interagiscono all’interno del progetto.
Il diagramma di flusso per una composizione mostra i singoli riquadri per la composizione, gli elementi di metraggio e i livelli, con frecce direzionali che indicano le relative relazioni.

Nota:

Se modificate le proprietà degli elementi nel pannello Diagramma di flusso, assicuratevi di fare clic sull’icona nella porzione e non sul nome dell’elemento. Il menu di scelta rapida associato all’icona dell’elemento è diverso da quello che viene aperto dal nome dell’elemento.

Ottieni supporto in modo più facile e veloce

Nuovo utente?