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Effetti canale

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Effetti di terze parti inclusi in questa categoria in After Effects:

  • Effetto CC Composite

Ulteriori risorse sugli effetti Canale

Satya Meka offre il plug-in dell’effetto Separate RGB sul sito web After Effects Scripts. Questo effetto, scritto con Pixel Bender, scosta, ridimensiona e ruota separatamente ciascun canale di colore di un’immagine.

Nel sito web di Chris Forrester è disponibile un’esercitazione video che mostra come utilizzare gli effetti Mixer canali, Scorrimento canali e Imposta mascherino per creare dei mascherini da passaggi di ID colore provenienti da applicazioni 3D. L’esercitazione presenta inoltre un predefinito di animazione che imposta nell’effetto Mixer canali i parametri necessari per usare una passata di ID colore RGBCMY.

Effetto Aritmetica

L’effetto Aritmetica esegue varie operazioni matematiche semplici sui canali rosso, verde e blu di un’immagine.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Operatore

Operazione da eseguire tra il valore specificato dei singoli canali e il valore esistente di tale canale per ogni pixel dell’immagine:

And, Or e Xor

Applica operazioni logiche bit per bit.

Aggiungi, Sottrai, Moltiplica e Differenza

Applicano le funzioni matematiche di base.

Max

Impostate il valore di canale del pixel su quello più alto e il valore originale del pixel.

Min

Impostate il valore di canale del pixel su quello più basso e il valore originale del pixel.

Blocca sopra

Impostate il valore di canale del pixel su zero se quello originale del pixel è maggiore del valore specificato; altrimenti, lasciate il valore originale.

Blocca sotto

Impostate il valore di canale del pixel su zero se quello originale del pixel è minore del valore specificato; altrimenti, lasciate il valore originale.

Sezione

Impostate il valore di canale del pixel su 1,0 se quello originale del pixel è superiore del valore specificato; altrimenti, lasciate il valore su zero. In entrambi i casi, i valori degli altri canali colore vengono impostati su 1,0.

Scolora

Moltiplica i complementi dei valori dei canali e quindi prende il complemento del risultato. Il colore risultante non è mai più scuro di uno dei colori di input.

Taglia valori risultato

Impedisce a qualsiasi funzione di creare valori di colore al di fuori dell’intervallo valido. Se questa opzione non è selezionata, alcuni valori di colore possono tornare a zero.

Effetto Fusione

L’effetto Fusione fonde due livelli usando uno dei cinque metodi disponibili.

Usando i metodi di fusione potete fondere livelli più facilmente e velocemente, ma non potete animare i metodi di fusione. Il vantaggio dell’uso dell’effetto Fusione è che potete eseguire l’animazione. Consultate Metodi di fusione e stili dei livelli.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Fondi con livello

Livello con cui eseguire la fusione (livello secondario o di controllo).

Nota:

Per usare un livello come livello di controllo per l’effetto Fusione senza visualizzare il livello nel resto della composizione, deselezionate lo switch Video del livello di controllo. Consultate Colonne e switch Livello nel pannello Timeline.

Modalità

Metodo fusione:

  • Solo colore applica una colorazione a ciascun pixel dell’immagine originale in base al colore di ciascun pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.

  • Solo tinta è simile a Solo colore, ma tinge i pixel dell’immagine originale solo se questi sono già colorati.

  • Scurisci solo scurisce ogni pixel dell’immagine originale che risulti più chiaro del pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.

  • Schiarisci solo schiarisce ciascun pixel dell’immagine originale più scuro rispetto al pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.

  • Dissolvenza incrociata fa dissolvere in uscita l’immagine originale mentre l’immagine secondaria si dissolve in entrata.

Nota:

Animando la proprietà Opacità di un livello sopra l’altro potete creare una dissolvenza incrociata senza applicare un effetto. Tuttavia, la tecnica non funziona se il livello in primo piano non ha nessuna parte trasparente (che consente all’altro livello di essere visibile, anche con l’opacità massima). La modalità Dissolvenza incrociata crea un’adeguata dissolvenza incrociata tra due livelli, anche se entrambi presentano aree trasparenti.

Fondi con originale

Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

Se le dimensioni del livello sono diverse

Specifica come posizionare il livello di controllo. L’impostazione della qualità del livello agisce su Fusione solo se è selezionata l’opzione Allunga e adatta e se i livelli sono di dimensioni diverse. L’esecuzione dell’allungamento con la qualità Alta fornisce risultati molto più uniformi.

Effetto Calcoli

L’effetto Calcoli combina i canali di un livello con i canali di un secondo livello.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Canale input

Il canale da estrarre e usare come input per l’operazione di fusione. RGBA visualizza tutti i canali normalmente. Il grigio converte tutti i valori dei canali colore per un pixel nel valore di luminanza del pixel originale. Il rosso, il verde o il blu converte tutti i valori dei canali colore per un pixel nel valore del canale colore selezionato per il pixel originale. Alfa converte tutti i canali nel valore del canale alfa per il pixel originale.

Inverti input

Inverte il livello (sottrae il valore di ogni canale da 1,0) prima che l’effetto estragga le informazioni del canale specificato.

Secondo livello

Livello di controllo con il quale Calcoli fonde il livello dell’originale.

Canale secondo livello

Canale da fondere con i canali di input.

Opacità secondo livello

Opacità del secondo livello. Usate un’impostazione pari a 0% per fare in modo che il secondo livello non abbia influenza sull’output.

Inverti secondo livello

Inverte il secondo livello (sottrae il valore di ogni canale da 1,0) prima che l’effetto estragga le informazioni del canale specificato.

Allunga e adatta secondo livello

Prima di procedere alla fusione, allunga il secondo livello in base alle dimensioni del livello dell’originale. Deselezionate per centrare il secondo livello sul livello dell’originale.

Mantieni trasparenza

Fa in modo che il canale alfa del livello originale non venga modificato.

Effetto Combinazione canali

L’effetto Combinazione canali estrae, visualizza e regola i valori dei canali per un livello. Si tratta di un effetto con accelerazione GPU per prestazioni più rapide.

Nota:

Potete usare questo effetto per visualizzare qualsiasi canale come immagine in scala di grigio scegliendo il canale dal menu Da e scegliendo Solo luminosità dal menu A.

Questo effetto funziona con colori a 32 bpc.

Usa secondo livello

Recuperate i valori da Livello di origine, che può essere qualsiasi livello della composizione.

Da

Valori da usare come input. Poiché le prime voci del menu sono effettivamente combinazioni multicanale di opzioni di input e di output, non è necessario impostare un valore A.

  • Saturazione moltiplicata usa il valore di saturazione moltiplicato per il valore di luminosità, dove la luminosità è la distanza minima dal nero o dal bianco. Ad esempio, un pixel blu scuro o chiaro ha un valore inferiore rispetto a un pixel blu brillante o puro. Questa opzione rappresenta la visualizzazione più comune del valore di saturazione di un pixel.

  • RGB min usa il valore più basso tra i valori dei canali rosso, verde e blu.

  • RGB max usa il valore più alto tra i valori dei canali rosso, verde e blu.

A

Canali a cui applicare i valori. Scegliete Solo rosso, Solo verde e Solo blu per applicare il valore a un solo canale e impostare gli altri canali colore su zero. Scegliete Solo alfa per applicare il valore al canale alfa e impostare i canali colore su 1,0. Quando selezionate Solo tonalità, il valore di tonalità applicato viene combinato con il 50% di luminosità e con il 100% di saturazione. Quando selezionate Solo luminosità, il valore di luminosità applicato viene combinato con lo 0% di saturazione, che non ha alcuna influenza sulla tonalità. Quando selezionate Solo saturazione, i valori di saturazione applicati vengono combinati con lo 0% di tonalità e il 50% di luminosità.

Inverti

Inverte (sottrae da 1,0) i valori dei canali di output.

Alfa omogeneo

Imposta il valore del canale alfa su 1,0 (opacità completa) in tutto il livello.

Effetto Aritmetica composta

L’effetto Aritmetica composta combina matematicamente il livello al quale viene applicato con un livello di controllo. L’effetto Aritmetica composta consente solo di garantire la compatibilità con i progetti creati nelle versioni precedenti di After Effects che usano l’effetto Aritmetica composta. L’uso di metodi di fusione è solitamente più efficace rispetto all’uso dell’effetto Aritmetica composta.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Livello seconda sorgente

Livello da usare con il livello corrente in una determinata operazione.

Operatore

Operazione da eseguire tra i due livelli.

Opera sui canali

Canali ai quali viene applicato l’effetto.

Comportamento overflow

Metodo utilizzato dall’effetto per mappare nuovamente i valori che non sono compresi nell’intervallo della scala di grigi 0-255.

Clip

I valori al di sopra di 255 vengono mappati a 255. I valori al di sotto di 0 vengono mappati a 0.

Reimposta

I valori al di sopra di 255 e al di sotto di 0 vengono distribuiti nell’intervallo 0-255. Ad esempio, un valore pari a 258 viene distribuito su 2, un valore pari a 256 viene distribuito su 0 e un valore pari a ‑3 viene distribuito su 253.

Scala

I valori minimo e massimo vengono mappati nuovamente a 255 e a 0 e i valori intermedi vengono allungati o compressi in modo da farli rientrare in questo intervallo.

Allunga e adatta seconda sorgente

Ridimensiona il secondo livello in modo che corrisponda alla dimensioni (larghezza e altezza) del livello corrente. Se questa opzione è deselezionata, il secondo livello viene inserito con le dimensioni correnti dell’origine, allineato con l’angolo superiore a sinistra del livello di origine.

Fondi con originale

Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

Effetto Inversione

L’effetto Inversione inverte le informazioni sui colori di un’immagine. Si tratta di un effetto con accelerazione GPU per prestazioni più rapide.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Effetto Inverti: originale e dopo l’applicazione dell’effetto
Originale (a sinistra) e dopo l’applicazione dell’effetto (a destra)

Canale

Canale o canali da invertire. Ogni gruppo di elementi opera in uno spazio cromatico specifico, invertendo l’intera immagine o un singolo canale in quello spazio cromatico.

RGB/Rosso/Verde/Blu

RGB inverte tutti i tre canali di colori additivi. Il rosso, il verde e il blu invertono ciascuno un singolo canale colore.

HLS/Tonalità/Luminosità/Saturazione

HLS inverte tutti i tre canali di colori calcolati. Tonalità, Luminosità e Saturazione invertono ciascuno un singolo canale colore.

YIQ/Luminanza/Crominanza fase ingresso/Crominanza quadratura

YIQ inverte tutti e tre i canali di luminanza e crominanza NTSC. Y (luminanza), I (crominanza in fase) e Q (crominanza quadratura) invertono ciascuno un singolo canale.

Alfa

Inverte il canale alfa dell’immagine. Il canale alfa non è un canale colore. Specifica la trasparenza.

Fondi con originale

Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

L’effetto Inverti utilizza l’accelerazione GPU per un rendering più veloce.

Effetto Min/Max

L’effetto Min/Max assegna a ogni canale di un pixel il valore minimo o massimo per tale canale trovato all’interno di un raggio specificato. Si tratta di un effetto con accelerazione GPU per prestazioni più rapide.

Questo effetto può essere usato per allargare o ridurre un mascherino. Ad esempio, usando Minimo e un raggio pari a 1, un’area solida bianca circondata da nero si riduce di un pixel su ciascun lato.

L’impostazione della qualità del livello non influisce su Min/Max.

Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Operazione

Minimo assegna a ogni canale di un pixel il valore minimo per il canale specificato all’interno del raggio specificato. Massimo assegna a ogni canale di un pixel il valore massimo. Minimo quindi massimo esegue l’operazione Minimo e quindi l’operazione Massimo. Massimo quindi minimo esegue l’operazione Massimo e quindi l’operazione Minimo.

Direzione

L’asse lungo il quale cercare i valori. Orizzontale e verticale esegue la ricerca in tutte le direzioni.

Effetto Rimuovi alone colore

L’effetto Rimuovi alone colore rimuove le sbavature di colore (aloni) dai livelli che sono stati premoltiplicati con un colore. Gli aloni spesso hanno origine quando un’area di trasparenza parziale mantiene il colore dello sfondo originale e viene composta in un contesto con un colore di sfondo diverso. Usate questo effetto insieme agli effetti che creano trasparenza per ottenere un maggiore controllo sull’aspetto delle aree di trasparenza parziale. Consultate Interpretazione del canale alfa: premoltiplicato o semplice.

Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.

Effetto Rimuovi alone colore: originale e dopo l’applicazione dell’effetto
Originale (a sinistra) e con l’effetto Rimuovi alone colore applicato (a destra)

Usate Colore di sfondo per specificare il nuovo colore di sfondo. Per consentire a questo effetto di generare valori di colori non compresi nell’intervallo 0,0-1,0 quando si utilizza il colore a 32 bpc, deselezionate Taglia valori HDR.

L’effetto Rimuovi alone colore in precedenza era noto come effetto Annulla moltiplicazione. Il vecchio nome si riferisce al fatto che questo effetto annulla la premoltiplicazione dei canali di colore, rimuovendo il risultato della premoltiplicazione del colore di sfondo con i canali di colore del livello nelle aree di trasparenza parziale. Questa funzionalità differisce dagli effetti Knoll Unmult e dagli altri effetti che sintetizzano un canale alfa proveniente dai canali di colore in un’immagine.

Effetto Imposta canali

L’effetto Imposta canali copia i canali dai livelli di controllo (livello di origine) ai canali rosso, verde, blu e alfa del livello effetto. Si tratta di un effetto con accelerazione GPU per prestazioni più rapide. Ad esempio, potete prendere i valori di luminanza dei pixel di un livello di controllo e utilizzarli come valori del blu per i pixel del livello dell’effetto.

Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Effetto Imposta mascherino

L’effetto Imposta mascherino sostituisce il canale alfa (mascherino) di un livello con un canale di un altro livello al di sopra di esso, per la creazione di risultati mascherino mobili. Si tratta di un effetto con accelerazione GPU per prestazioni più rapide.
L’effetto Imposta mascherino consente solo di garantire la compatibilità con i progetti creati nelle versioni precedenti di After Effects che usano l’effetto Imposta mascherino.

Questo effetto utilizza colori a 8 e 16 bpc. In After Effects CS6 e versioni successive, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.

Effetto Imposta mascherino: originale, livello del mascherino e risultato
Originale (in alto a sinistra), livello del mascherino (in basso a sinistra) e risultato (in basso a destra)

A volte risulta più facile e veloce creare mascherini mobili mediante un mascherino traccia invece di usare l’effetto Imposta mascherino. Tuttavia, l’utilizzo dell’effetto Imposta mascherino offre alcuni vantaggi rispetto alla definizione di un livello come livello per mascherino traccia. Il livello usato come mascherino con l’effetto Imposta mascherino può trovarsi ovunque nell’ordine di sovrapposizione dei livelli; un livello per mascherino traccia invece deve trovarsi immediatamente sopra il livello con mascherino. Inoltre, con l’effetto Imposta mascherino un livello può essere usato come mascherino per più livelli. Consultate Mascherini traccia e mascherini mobili.

Prendi mascherino da livello

Livello da usare come mascherino sostitutivo.

Usa per mascherino

Il canale da utilizzare per il mascherino.

Inverti mascherino

Inverte i valori di trasparenza del mascherino.

Allunga e adatta mascherino

Ridimensiona il livello selezionato in modo che corrisponda alle dimensioni del livello corrente. Se Allunga e adatta mascherino è deselezionato, il livello designato come mascherino è centrato nel primo livello.

Mascherino composito con originale

Compone il nuovo mascherino con il livello corrente, invece di sostituirlo. Il mascherino ottenuto conferisce la trasparenza all’immagine solo nei casi in cui il mascherino corrente e il nuovo mascherino hanno entrambi la stessa opacità.

Livello mascherino premoltiplicato

Premoltiplica il nuovo livello di mascherino con il livello corrente.

Effetto Scorrimento canali

L’effetto Scorrimento canali sostituisce i canali rosso, verde, blu e alfa dell’immagine con i valori di altri canali. Si tratta di un effetto con accelerazione GPU per prestazioni più rapide.

Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.

Prendi canale da

Canale da usare come origine.

Effetto Composito tinta unita

L’effetto Composito tinta unita consente di creare rapidamente un composito di un nuovo colore in tinta unita dietro al livello di origine originale.

Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.

Opacità sorgente

Opacità del livello di origine.

Colore

Colore del solido.

Opacità

Opacità del solido.

Metodo fusione

Metodo di fusione usato per combinare il livello e il colore in tinta unita.

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