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Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con il Profilo composizione

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Profilo composizione fornisce informazioni dettagliate sulle prestazioni della composizione After Effects, con dati dettagliati comparativi sul tempo di rendering necessario per tutti i livelli, gli effetti, gli stili e le maschere.

Attivare Profilo composizione

Menu a discesa della colonna Tempo rendering

Per abilitare Profilo composizione:

  • Fai clic sull’icona a chiocciola nella finestra in basso a sinistra del pannello Timeline per visualizzare la colonna Tempo di rendering.

Oppure 

  • Fai clic destro con il mouse sulle intestazioni della colonna e seleziona Colonna > Tempo di rendering dal menu a discesa.
Nota:

L’opzione Tempo di rendering sempre visibile non ha alcun impatto sulle prestazioni complessive di After Effects.

Usare Profilo composizione

Profilo composizione è una visualizzazione dei dati prodotti da After Effects durante il rendering del fotogramma. Data la natura del processo di rendering, è importante capire come leggere i diversi codici colore e altri elementi della Timeline.

Guida alla codifica a colori

Consulta la guida sui codici colore per capire quale colore descrive il tempo di rendering previsto per particolari livelli o precomposizioni del progetto.

Codici colore riferiti ai diversi tempi di rendering

  • I tempi di rendering che corrispondono al tempo reale o a metà del tempo reale (in base alla frequenza fotogrammi della composizione) vengono rappresentati da tonalità di verde.
  • I valori più alti, da 100 ms a 5 secondi, vengono rapprensentati con intensità crescenti che vanno dal giallo al rosso.
  • Se la frequenza fotogrammi della composizione genera tempi di rendering che corrispondono al tempo reale o a metà del tempo reale e sono più lunghi di una delle interruzioni fisse, queste vengono ignorate finché non sono superiori alla metà del tempo reale.

Interfaccia utente di Profilo composizione

A. Visualizzazione del tempo in Profilo composizione

B. Tempo di rendering del fotogramma

A. La colonna Tempo di rendering mostra il tempo necessario per eseguire il rendering di un livello (in millisecondi o secondi) e un grafico a barre in cui questo valore viene raffrontato con quello degli altri livelli sullo stesso fotogramma. A ciascuna barra viene assegnato un colore in base al tempo di rendering.

B. La visualizzazione Tempo di rendering fotogramma nel piè di pagina della Timeline mostra il tempo totale necessario per il rendering del fotogramma corrente ed è sempre attiva.

Oltre a visualizzare il tempo necessario per eseguire il rendering di ogni livello, puoi anche espandere un livello per vedere nel dettaglio come le maschere, gli stili di livello e i singoli effetti contribuiscono al tempo totale di rendering.

Visualizzazione di Profilo composizione per flussi di lavoro diversi

After Effects esegue il rendering di ogni impostazione, flusso di lavoro e opzione in modo diverso, e la visualizzazione di Profilo composizione varia di conseguenza. Di seguito sono riportati alcuni esempi di situazioni e come vengono gestite dalla pipeline di rendering:

-Precomposizioni

Per i livelli utilizzati come composizioni nidificate, o precomposizioni, i tempi di rendering visualizzati sono accurati. Per capire meglio quali elementi della precomposizione contribuiscono al tempo di rendering dei livelli, potresti dover aprire la precomposizione e verificare i livelli con Profilo composizione.

Quando la stessa precomposizione viene utilizzata più volte all’interno di una composizione, le precomposizioni poste più in alto nella pila dei livelli utilizzano la cache delle istanze precedenti, più in basso nella pila dei livelli, e richiedono quindi tempi di rendering più brevi.

Caching

Per i livelli, gli effetti, le maschere e gli stili di cui è già stato eseguito il rendering in tutto o in parte nella memoria (cache), il tempo di rendering è seguito da un asterisco.

In questa situazione, il tempo di rendering riflette il tempo necessario per effettuare il rendering di ogni elemento che non sia già nella cache e il tempo necessario per il recupero degli elementi dalla cache. Gli elementi privi di asterisco vengono renderizzati senza utilizzare nulla dalla cache.

Dal momento che After Effects memorizza spesso nella cache, per eseguire il profilo di un fotogramma seleziona Modifica > Svuota > Tutta la memoria e cache disco in modo da forzare il ricalcolo del fotogramma da zero.

Livelli a cui gli effetti fanno riferimento

Supponi che in un livello sia disabilitato lo switch video ma che esista un riferimento nell’effetto di un altro livello, come Imposta mascherino. In questo caso, il tempo di rendering dell’effetto comprende il tempo necessario per il rendering dei livelli a cui si fa riferimento e il tempo di rendering del livello di riferimento rimane vuoto. Questo si verifica perché After Effects esegue il rendering del livello di riferimento solo durante il rendering dell’effetto in cui tale livello viene usato.

Nell’immagine a sinistra, per i livelli sorgente di Imposta mascherino e Sfocatura composta non è riportato alcun tempo di rendering. Tuttavia, il tempo di rendering per gli effetti Imposta mascherino e Sfocatura composta sul livello Ripresa con effetti include il tempo necessario per eseguire il rendering dei relativi livelli sorgente.

Impostazioni della vista Composizione

Profilo composizione utilizza le impostazioni correnti del visualizzatore Composizione. Per esempio, se il Menu a comparsa Risoluzione/Fattore sottocampionamento del visualizzatore di composizione è impostato su Metà, il tempo previsto è più rapido rispetto a quando la risoluzione è Completa.

Quando utilizzi Profilo composizione, disattiva l’opzione Risoluzione adattata, in modo che i tempi visualizzati siano esatti per la risoluzione dell’anteprima.

Espressioni

Il tempo di calcolo di un’espressione è disponibile nella colonna Tempo di rendering per la proprietà in cui è usata l’espressione. In genere il calcolo delle espressioni è veloce e nella maggior parte dei casi sarà pari a 0 ms.

Ridurre il tempo di rendering per migliorare le prestazioni

Profilo composizione consente di individuare gli elementi della composizione che richiedono tempi di rendering più lunghi e può essere utile per decidere meglio come velocizzare il flusso di lavoro. La disattivazione dei livelli, degli effetti, delle maschere e degli stili di livello può velocizzare il rendering delle anteprime e con Profilo composizione puoi decidere su quali elementi intervenire.

Per ridurre il tempo di rendering, considera anche i seguenti metodi:

Proxy

Per eseguire il rendering di un file proxy (una versione con risoluzione inferiore utilizzata per la visualizzazione in anteprima temporanea), fai clic con il pulsante destro del mouse su un elemento nel pannello Progetto e seleziona File > Crea proxy > Filmato o File > Crea proxy > Immagine. Nel pannello Progetto, gli elementi con proxy sono contrassegnati da un’icona quadrata.

Pre-rendering

Allo stesso modo, se hai usato dei livelli o delle composizioni che non verranno modificati, puoi scegliere di pre-renderizzarli tramite Coda di rendering, impostando Azione di post-rendering nelle impostazioni Modulo di output su Importa e sostituisci uso.

Effetti alternativi

Il rendering di alcuni effetti richiede più tempo: prova a usare altri effetti con aspetti simili e tempi di rendering più veloci. Ad esempio, prova la Sfocatura riquadri rapida al posto di Controllo sfocatura, Bagliore al posto di Bagliore VR o Colorama invece di Tinta o Tre tonalità.

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