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Utilizzare i modelli di grafica animata

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

I modelli di grafica animata (.mogrt) sono modelli che possono essere creati in After Effects ed esportati in Premiere Pro in modo che gli editor possano personalizzarli in base alle loro esigenze progettuali. 

I modelli di grafica animata possono includere vari elementi di grafica animata che vengono inclusi come modelli con controlli di facile utilizzo insieme alle immagini, ai video e alle pre-composizioni sorgente indispensabili per mantenere un design coerente nei progetti. In questo modo i designer di animazioni che lavorano in After Effects possono mantenere il controllo stilistico delle composizioni fornendo agli editor che lavorano in Premiere Pro la possibilità di personalizzare l’elemento di grafica animata in base alle esigenze del progetto.

I modelli di grafica animata forniscono anche controlli su elementi più avanzati, come simulazioni di particelle, effetti speciali e animazioni 3D.

Creazione di modelli di grafica animata in After Effects

Scopri come creare un semplice modello di grafica animata in After Effects.

Utilizzare il pannello Grafica essenziale per creare modelli di grafica animata

Il pannello Grafica essenziale consente di creare controlli personalizzati per la grafica animata e di condividerli come modelli di grafica animata tramite Creative Cloud Libraries o come file locali. Il pannello Grafica essenziale funge da contenitore in cui è possibile aggiungere comandi diversi, modificarli e quindi crearne dei pacchetti di modelli di grafica animata condivisibili.

Per creare un modello di grafica animata, utilizza l’area di lavoro Grafica essenziale (finestra > Area di lavoro > Grafica essenziale).

Il pannello Grafica essenziale in After Effects può essere utilizzato in quattro modi principali:

Superficie di controllo all’interno di After Effects

Utilizzalo come superficie di controllo per le tue composizioni. Trascina i parametri dalla timeline nel pannello Grafica essenziale per creare delle scelte rapide per gli elementi nella conposizione che vengono modificati spesso.

Proprietà principali per i controlli principali

Crea proprietà principali che fungono da controlli principali per modificare le proprietà di effetti e livelli di una composizione quando sono nidificate in un’altra composizione.

Esportare modelli di grafica animata (.mogrt)

Esporta il modello di grafica animata per poterlo modificare direttamente in Premiere Pro. Tutte le immagini, i video e le composizioni sorgente necessarie per mantenere la struttura vengono compresse nel modello. Solo i controlli che riveli sono disponibili per la personalizzazione in Premiere Pro, consentendoti di mantenere il controllo creativo del progetto.

Raggruppamento di controlli e altro

Raggruppa i comandi, controlla le proprietà dei font e aggiungi comandi per fonti di dati provenienti da fogli di calcolo TSV e CSV a un modello di grafica animata.

Aprire una composizione nel pannello Grafica essenziale

Scopri come aprire un file .mogrt in Adobe After Effects.

Per iniziare a creare un modello di grafica animata in After Effects, seleziona una composizione dal progetto e aggiungila al pannello Grafica essenziale.

Per aprire una composizione nel pannello Grafica essenziale in After Effects, effettua una delle seguenti operazioni:

Per aprire la composizione corrente, seleziona Composizione > Apri in Grafica essenziale.

Per aprire una composizione specifica, fai clic con il pulsante destro del mouse su una composizione nel pannello Progetto e scegli Apri in Grafica essenziale.

Per aprire una composizione presente nel progetto, seleziona il menu Principale nel pannello Grafica essenziale.

Utilizzo della composizione principale

La composizione Principale corrisponde alla composizione corrente nel pannello Grafica essenziale.

È possibile aggiungere al pannello le proprietà supportate della composizione Principale. È inoltre possibile aggiungere le proprietà dalle composizioni presenti nella gerarchia della composizione principale.

Le proprietà da una composizione che non è presente nella gerarchia della composizione principale sono considerate proprietà non correlate. Quando si aggiungono proprietà non correlate al pannello Grafica essenziale, viene visualizzato un messaggio di avvertenza. Le proprietà vengono comunque aggiunte al pannello, ma sono evidenziate in rosso. Tuttavia, non funzionano quando la composizione viene esportata come Modello di grafica animata.

Per utilizzare proprietà non correlate, nidifica la composizione che contiene le proprietà nella composizione principale o nella gerarchia. 

Aggiungere controlli nel pannello Grafica essenziale

Puoi aggiungere le proprietà supportate da un gruppo di proprietà di un effetto o livello, come Trasformazione, Maschere e Opzioni materiale. Solo queste proprietà saranno disponibili agli editor in Premiere Pro per la personalizzazione.

Per aggiungere un controllo, trascina una o più proprietà selezionate dalla timeline dal pannello Grafica essenziale.

Fai clic con il pulsante destro del mouse su una proprietà nel pannello Timeline o Controlli effetti, quindi dal menu seleziona Aggiungi proprietà a Grafica essenziale.

Puoi anche selezionare una proprietà nel pannello Timeline, quindi scegliere Animazione > Aggiungi proprietà a Grafica essenziale.

Suggerimento:

Assegna una scelta rapida da tastiera al comando Aggiungi proprietà al pannello Grafica essenziale.

Visualizzare le proprietà supportate

Se desideri visualizzare solo le proprietà supportate dal pannello Grafica essenziale, seleziona il pulsante Solo le proprietà supportate nel pannello. Il pulsante consente di filtrare le proprietà e di visualizzare quelle supportate nella timeline.

  • Casella di controllo
  • Colore
  • Cursori numerici (una proprietà numerica con valore singolo), ad esempio Trasforma > Opacità o l’effetto di controllo espressione Controllo cursore
  • Testo sorgente
  • Proprietà di punti 2D, come Trasforma > Punto di ancoraggio, Trasforma > Posizione e l’effetto di controllo espressione Controllo punto
  • Proprietà della scala 2D, come Trasforma > Scala
  • Proprietà degli angoli, come Trasforma > Ruota e l’effetto di controllo espressione Controllo angolo
  • La proprietà Colore ombra nelle Opzioni di composizione di un livello 3D.

Modificare i controlli nel pannello Grafica essenziale

È possibile utilizzare il pannello Grafica essenziale per personalizzare o modificare i controlli in modo da consentire agli editor di individuarli rapidamente, avere chiaro cosa stanno modificando e visualizzare le istruzioni specifiche durante l’utilizzo dei Modelli di grafica animata in Premiere Pro.

Rinominare un controllo: per rinominare un controllo, seleziona il campo nome del controllo e immetti un nuovo nome.

Mostrare le proprietà sorgente: per mostrare le proprietà sorgente di un controllo nella timeline, fai clic con il pulsante destro del mouse sul nome del controllo e scegli Mostra nella timeline dal menu di scelta rapida. Con questa opzione la composizione correlata viene aperta anche se è chiusa.

Riordinare i controlli: per riordinare i controlli, trascinali verso l’alto o il basso nel pannello.

Nota:
  • I controlli aggiunti al pannello Grafica essenziale vengono collegati alle proprietà sorgente. La modifica del valore di un controllo implica la modifica del valore delle proprietà nella composizione. Se, ad esempio, modifichi il valore di Opacità impostandolo sul 50% nel pannello, anche il valore di Opacità nella composizione risulterà impostato sul 50%.
  • I valori della composizione vengono aggiornati contemporaneamente mentre scorri il valore dei controlli numerici nel pannello. Per disattivare la funzione di aggiornamento diretto, tieni premuto il tasto Opzione (macOS) o Alt (Windows) mentre scorri.

Creare gruppi di comandi

Raggruppare i controlli nel pannello Grafica essenziale per migliorare la navigazione e ridurre gli elementi superflui. Questa funzione è utile quando si aggiungono lunghi elenchi di comandi modificabili o proprietà principali di composizioni nidificate al pannello.

  1. Per creare un gruppo, seleziona il menu Aggiungi formattazione nell’angolo in basso a sinistra del pannello Grafica essenziale.

  2. Seleziona Aggiungi gruppo.

  3. Per aggiungere un comando a un gruppo, trascinalo sopra il nome del gruppo.

Aggiungere controlli font nel pannello Proprietà essenziali

Quando aggiungi un livello di testo al pannello Grafica essenziale, puoi modificare e controllare la famiglia e lo stile del font, le dimensioni e gli stili simulati di quel livello in un modello di grafica animata. L’aggiunta di questi controlli garantisce che gli editor che lavorano con i modelli di grafica animata in Premiere Pro accedano solo alle proprietà di testo necessarie.

Aggiungi i controlli delle proprietà font al pannello:

  1. Aggiungi la proprietà Testo sorgente di un livello testo al pannello Grafica essenziale.

  2. Seleziona l’opzione Modifica proprietà sul lato destro della riga di controllo.

  3. Nella finestra di dialogo Proprietà testo sorgente, seleziona le proprietà font per controllare le seguenti opzioni:

     Finestra di dialogo Proprietà testo sorgente che richiede di selezionare le proprietà dei font da controllare.
    La finestra di dialogo Proprietà testo sorgente richiede di selezionare le proprietà dei font.

    Abilita selezione font personalizzato

    Aggiunge i controlli Famiglia font e Stile font.

    Abilita regolazione della dimensione font

    Aggiunge il controllo Dimensione font.

    Abilita stili simulati

    Aggiunge i comandi Grassetto simulato, Corsivo simulato, Tutto maiuscolo e Maiuscoletto.

Nota:

I controlli per i font non sono supportati come proprietà principali di una composizione nidificata.

Aggiungere commenti nel pannello Grafica essenziale

Per aggiungere commenti, seleziona il pulsante Aggiungi commento nella parte inferiore del pannello Grafica essenziale. Puoi aggiungere più commenti, rinominarli e riordinarli. Puoi inoltre annullare e ripetere l’aggiunta di commenti, riordinarli e rimuoverli se necessario.

  • Per rinominare un commento, seleziona il campo del nome del commento e immetti un nuovo nome. 
  • Per riordinare un commento, trascinalo verso l’alto o il basso nel pannello.

Per eliminare un commento, selezionalo e premi Backspace o Canc.

Nota:

Quando duplichi una composizione nel pannello Progetto (Comando + D in macOS o Ctrl + D in Windows), After Effects duplica le proprietà e i commenti aggiunti al pannello Grafica essenziale per tale composizione.

Esportare come modelli di grafica animata

Scopri come esportare i modelli .mogrt in Creative Cloud Libraries o su un disco locale.

Nota:

Alcuni modelli di grafica animata richiedono che l’utente abbia installato After Effects sul computer per personalizzarli.

Affinché i file .mogrt possano essere utilizzati senza che sia necessario installare After Effects, assicurati che i modelli soddisfino i seguenti requisiti:

  • È supportato solo il modulo di rendering per composizioni 3D classico; i moduli di rendering per Cinema 4D e 3D ray tracing non sono supportati.
  • Sono supportati tutti gli effetti inclusi in After Effects, tranne: Riduzione sfocatura mosso da videocamera, Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, Pupazzo e Stabilizzatore alterazione.
  • Gli elementi di metraggio Dynamic Link non sono supportati, ad esempio sequenze di Premiere Pro o scene di Character Animator in una composizione After Effects.
  • Gli elementi di metraggio in formato FLV e i plug-in di terze parti non sono supportati.

Assegnare un nome al modello

Per assegnare un nome o rinominare il modello di Grafica animata, fai clic sul campo del nome del modello e immetti un nuovo nome.

Impostare il fotogramma copertina per il modello

Puoi impostare il fotogramma copertina per il modello. Il fotogramma copertina viene utilizzato come miniatura del modello in Creative Cloud Libraries e nel pannello Grafica essenziale in Premiere Pro.

Per impostare il fotogramma copertina:

  1. Nella composizione principale, posiziona l’indicatore del tempo corrente sul fotogramma che desideri selezionare.

  2. Seleziona il pulsante Imposta tempo copertina nel pannello Grafica essenziale.

Esportare un modello

Per esportare la composizione come Modello di grafica animata:

  1. Seleziona il pulsante Esporta modello di grafica animata nella parte inferiore del pannello Grafica essenziale. Il modello include le composizioni presenti nella gerarchia della composizione principale.

  2. Nella finestra di dialogo Esporta come modello di grafica animata seleziona il menu Destinazione. Le destinazioni disponibili sono:

    Creative Cloud Libraries

    Aggiungere modelli in Creative Cloud Libraries.

    Cartella modelli locale

    Aggiungere modelli nella cartella locale per impostazione predefinita. I modelli memorizzati nella cartella Grafica essenziale sono direttamente disponibili nel pannello Grafica essenziale in Premiere Pro.

    Unità locale

    Salva modelli in una directory locale. I modelli salvati nella directory locale non sono automaticamente disponibili nel pannello Grafica essenziale in Premiere Pro.

  3. Seleziona la casella di controllo Includi anteprima video per abilitare un’anteprima video del modello di grafica animata come miniatura. Per visualizzare un’anteprima, fai clic sulle miniature nel pannello Grafica essenziale di Premiere Pro, prima di applicarlo alla sequenza.

    Nella finestra di dialogo Esporta come modello di grafica animata, la casella di controllo Includi anteprima video è selezionata.
    Seleziona la casella di controllo Includi anteprima video per aggiungere un’anteprima video inclusa nel file.mogrt.

    Nota:

    La funzione di anteprima video attualmente funziona solo per le esportazioni locali e Creative Cloud Libraries.

  4. Nella sezione Compatibilità, seleziona una casella di controllo:

    Avvisami se questo modello di grafica animata usa font non disponibili in Adobe Fonts

    Attiva questa opzione se desideri che After Effects ti avvisi se i font utilizzati dalla composizione non sono disponibili in Adobe Fonts.

    Avvisami se After Effects deve essere installato per poter personalizzare questo modello di grafica animata

    Attiva questa opzione se desideri esportare solo le funzioni indipendenti di After Effects. Ad esempio, tutti i plug-in di terze parti.

    Nota:

    Con queste opzioni vengono solo visualizzate delle avvertenze, il contenuto del modello di grafica animata non viene modificato. Per modificare il progetto al fine di soddisfare i requisiti, annulla l’esportazione e apporta le modifiche necessarie, quindi esporta nuovamente il modello di grafica animata.

  5. Scegli la destinazione di esportazione dal menu Destinazione e seleziona OK.

Aprire i modelli di grafica animata come progetto

Per modificare il modello di grafica animata di After Effects (file .mogrt), puoi aprirlo in After Effects come file di progetto. Dopo aver modificato il modello, esportalo di nuovo come file .mogrt.

Aprire un modello di grafica animata come progetto:

  1. Seleziona File > Apri progetto.

  2. Nella finestra di dialogo Apri progetto, seleziona un file .mogrt, quindi seleziona Apri.

  3. Quando apri un file .mogrt come progetto, After Effects estrae il file e le risorse del progetto. Nella finestra di dialogo Estrai “<nomefile>.mogrt”, scegli un percorso in cui estrarre il contenuto del file .mogrt, quindi seleziona Estrai.

Installare e utilizzare i modelli di grafica animata in Premiere Pro

Quando il modello di grafica animata creato in After Effects è installato e aperto in Premiere Pro, il pannello Grafica essenziale mostra tutte le proprietà definite, come la possibilità di apportare modifiche dinamiche a testo, colore e layout.

Scopri come installare e usare i modelli di grafica animata nei progetti Premiere Pro.

Utilizzare i modelli di grafica animata basati su dati

I modelli di grafica animata basati su dati consentono di personalizzare in modo veloce e preciso i grafici a barre, a linee e altro ancora, senza immissione manuale e senza conoscenze specifiche di grafica animata.

Con questa funzione, puoi aggiungere comandi per i dati di fogli di calcolo CSV (valori separati da virgola) e TSV (valori separati da tabulazione) al pannello Grafica essenziale. Quando esporti questi modelli di grafica animata con comandi basati su dati per utilizzarli in Premiere Pro, puoi modificarli o sostituirli in Premiere Pro.

Un altro utilizzo dei comandi del pannello Grafica essenziale è la possibilità di utilizzarli per visualizzare o modificare i livelli di dati CSV o TSV nella composizione, senza esportarla come modello. Quando aggiungi una composizione con dati da fogli di calcolo al pannello, quest’ultimo visualizza tutti i dati correlati che sono modificabili. Se stai lavorando con una composizione nidificata, i comandi basati su dati non sono accessibili come proprietà principali della composizione.

  1. Importa un file CVS o TSV nel progetto e aggiungilo alla composizione.

  2. Nel pannello Timeline, apri le proprietà del livello per il livello di dati.

  3. Seleziona e trascina il gruppo delle proprietà dei dati del livello nel pannello Grafica essenziale.

    Puoi modificare le seguenti proprietà per i dati dei fogli di calcolo nel pannello Grafica essenziale:

    Proprietà foglio di calcolo

    Seleziona Modifica proprietà a destra del gruppo di dati per modificare quanto segue:

    • Tipo di proprietà dati: scegli il tipo di dati per i valori di ciascuna colonna. Usa questa opzione per modificare il modo in cui i valori del foglio di calcolo sono rappresentati in Premiere Pro. Un autore di After Effects imposta il tipo per ogni colonna in After Effects. In Premiere Pro, il tipo viene rappresentato come stringa di testo, cursore di testo interattivo per i numeri o valore esadecimale per il colore (ad esempio, #EE0473).
    • Numero minimo righe: in Premiere Pro, puoi modificare il numero di righe utilizzato nel modello di grafica animata. Imposta il numero di righe minimo consentito.

    Righe

    In Premiere Pro, puoi modificare il numero di righe utilizzato nel modello di grafica animata. Imposta il numero di righe massimo consentito.

    Proprietà dati

    • Nomi delle colonne: modifica i nomi delle colonne visualizzati nel modello di grafica animata.
    • Valori dei dati: modifica il valore di una cella del foglio di calcolo. Per scegliere la riga da modificare, cambia il menu Riga nella parte superiore del gruppo di Valori dei dati.
Nota:

Quando aggiungi il gruppo Proprietà Dati di un livello dati nel pannello, vengono rimosse le espressioni che collegano le proprietà dati del livello al file di dati sorgente. Tali dati diventano valori statici. Se modifichi il file di dati sorgente all’esterno di After Effects, i valori dei dati statici vengono aggiornati automaticamente.

Scopri come lavorare con i modelli di grafica animata basati su dati e come utilizzare tali modelli in Premiere Pro.

Nota:

Se stai lavorando con file .tsv, in particolare con Excel in tedesco (o altra lingua che utilizza la virgola decimale anziché il punto), Excel salva i file .tsv come file .txt. È necessario modificare manualmente l’estensione del file in .tsv prima di associarlo a un modello di grafica animata in Premiere Pro.

In alternativa, utilizza un altro strumento per fogli di calcolo, ad esempio Open Office o Fogli Google.

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