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Modulo di rendering 3D avanzato

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Informazioni sul modulo di rendering 3D Avanzato per composizioni e su come esegue il rendering di file di modelli 3D importati, illuminazione realistica basata su immagine e altro in modo nativo in Adobe After Effects.

3D Avanzato è un modulo di rendering per composizioni di alta qualità, basato su GPU e orientato alle prestazioni. Costituisce un’opzione di rendering aggiuntiva a 3D classico e Cinema 4D in After Effects. Il motore sottostante a questo modulo di rendering per composizioni è condiviso con altri prodotti Adobe e utilizza le proprietà di Adobe Standard Material per il rendering su base fisica. Con l’opzione 3D attivata in After Effects, tutti i livelli di solidi, precomposizioni, testo e forma vengono ora sottoposti a texture e a rendering con Adobe Standard Material per un aspetto più accurato e fotografico.

Anteprima più rapida delle composizioni 3D

Attiva la Bozza 3D per accedere a un piano terreno e a un visualizzatore esteso, ideale per impostare una scena 3D e velocizzare notevolmente l’anteprima delle modifiche 3D nelle composizioni, anche quelle con scene complesse con più elementi 3D.

Flusso di lavoro migliorato

Migliora il flusso di lavoro consentendoti di visualizzare in anteprima e ripetere più rapidamente le modifiche 3D. Scorrimento fluido lungo la linea temporale dei modelli 3D importati e sottoposti a rendering, anche ad alta risoluzione.

Il modulo 3D Avanzato consente il rendering di:

  • Modelli 3D importati in formato GLTF. GLB e OBJ.
  • Luci ambiente per un’illuminazione basata su immagine e ombre realistiche utilizzando file HDRI
  • Altri livelli 3D, ad esempio livelli di testo e forma con estrusione, videocamere e luci
  • Rendering su base fisica di modelli 3D e altri livelli 3D in uno spazio unificato
  • Materiali per livelli 3D quali testo, forme e solidi
Nota:

Il modulo di rendering 3D Avanzato è attualmente l’unico modulo di rendering nativo in grado di eseguire il rendering di modelli 3D in After Effects.

Requisiti di sistema per il modulo di rendering 3D Avanzato

Mentre After Effects 24.0 e versioni successive richiedono requisiti di sistema standard, il modello di rendering 3D Avanzato necessita di aggiornamenti specifici. Le seguenti schede e le relative versioni più recenti sono supportate dal 3D Avanzato.

macOS

CPU Intel x86 supportate sui Mac

MacBook Pro 15 pollici

  • 2016 con Radeon Pro 460
  • 2017 con Radeon Pro 560
  • 2018 con Radeon Pro 555X o 560X
  • 2018 con Radeon Pro Vega 16 o 20
  • 2019 con Radeon Pro 555X o 560X
  • 2019 con Radeon Pro Vega 16 o 20

MacBook Pro 16 pollici

  • 2019 con Radeon Pro 5300M o 5600M

iMac 21.5-inch

  • 2017 Retina 4K con Radeon Pro 560
  • 2019 Retina 4K con Radeon Pro 560X

iMac 27 pollici

  • Retina 5K di fine 2015 con Radeon R9 M395X
  • 2017 Retina 5K
  • 2019 Retina 5K
  • 2020 Retina 5K

iMac Pro

  • 2017

Mac Pro

  • 2019

CPU Apple ARM supportate su Mac

Tutti i Mac con almeno 16 GB di RAM di sistema.

  • macOS deve essere almeno nella versione 12.0
  • L’hardware deve supportare Metal
  • Sui Mac Intel, una GPU discreta con almeno 4 GB VRAM
  • Sui Mac ARM, almeno 16 GB di RAM di sistema
Suggerimento:

Scegli il menu Apple > Informazioni su questo Mac > Grafica per visualizzare la scheda grafica utilizzata.

Nota:

I Mac Intel con GPU integrati non sono supportati da 3D Avanzato.

Windows con GPU NVIDIA

GPU NVIDIA supportate su dispositivi Windows

Maxwell

  • GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
  • Quadro M2000, M4000, M5000, M6000

Pascal

  • GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
  • Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000

Turing

  • GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
  • GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
  • T600, T1000
  • Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000

Ampere

  • GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
  • RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500

Ada Lovelace

  • GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
  • RTX4000, 45000, 5000, 6000

Windows con GPU AMD o Intel

GPU AMD supportate sui dispositivi Windows

GCN 3.0

  • FirePro W7100

GCN 4.0

  • Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100

GCN 5.0

  • Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200

GCN 5.1

  • Radeon Pro VII

RDNA 1.0

  • Radeon Pro W5500, W5700

RDNA 2.0

  • Radeon Pro W6400, W6600, W6800

RDNA 3.0

  • Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900

 

GPU Intel supportate su dispositivi Windows

Alchemist

  • Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
  • Arc Pro A40, A50, A60
Suggerimento:

Su un dispositivo Windows, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Start > Gestione dispositivo > Adattatori video per visualizzare il nome e il modello della scheda grafica.

Imposta 3D Avanzato come modulo di rendering per composizioni

  1. Importa un modello 3D e aggiungilo alla composizione.

  2. Il modulo 3D Avanzato viene selezionato automaticamente quando aggiungi un modello 3D alla composizione.

    Schermata che mostra l’opzione 3D Avanzato selezionata nel menu a discesa del Modulo di rendering 3D.
    Il modulo 3D Avanzato viene selezionato automaticamente quando aggiungi un modello 3D alla composizione.

  3. After Effects utilizza il modulo di rendering 3D Avanzato per mostrare in tempo reale le modifiche o gli aggiornamenti apportati allo spazio 3D. L’opzione Bozza 3D viene abilitata e consente di attivare o disattivare l’anteprima 3D veloce.

  4. Utilizza l’opzione Bozza 3D per visualizzare la composizione 3D nella vista Piano terreno 3D o Visualizzatore esteso

    Piano terreno 3D

    Un piano terreno è un piano di proiezione orizzontale che fornisce un senso di prospettiva e spazio all’interno della scena 3D.

    Riquadro di visualizzazione esteso

    Il Riquadro di visualizzazione esteso consente di visualizzare il contenuto 3D all’esterno dei bordi del fotogramma della composizione. 

    Schermata che mostra l’opzione 3D Avanzato selezionata con Bozza 3D abilitato.
    Utilizza l’opzione Bozza 3D per visualizzare la composizione 3D nella vista Piano terreno 3D o Riquadro di visualizzazione esteso.

  5. Usa i controlli della videocamera, ad esempio dolly, rotazione e panning per visualizzare immediatamente i tuoi progetti durante la composizione.

Opzioni di rendering per il modulo di rendering 3D Avanzato

Quando utlizzi il Modulo di rendering 3D Avanzato, puoi personalizzare e ottimizzare le prestazioni interattive, come il processo di rendering e la qualità finale dell’output. Puoi anche specificare l’impostazione delle ombre della scena.

  1. Seleziona l’opzione Modulo di rendering 3D nella barra degli strumenti del pannello Composizione per aprire il menu a discesa.

  2. Seleziona Opzioni di rendering dal menu a discesa per aprire la finestra di dialogo Opzioni di rendering 3D avanzate.

  3. Utilizza la finestra di dialogo Opzioni di rendering 3D avanzate per specificare le seguenti impostazioni:

    Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di rendering 3D avanzate con i dettagli specifici del rendering da configurare.
    Utilizza le Opzioni di rendering 3D avanzate per specificare le impostazioni di rendering.

    Qualità rendering

    Utilizza il cursore per modificare la Qualità di rendering e regolare un compromesso tra qualità dell’output interattivo e finale.

    Ombre

    Utilizza le opzioni della sezione Ombra per specificare attributi diversi per l’ombra delle anteprime.

    • Risoluzione: scegli tra Dimezzata (2 MB), Completa (16 MB) e Doppia (128 MB).
    • Uniformità: l’uniformità cambia con l’impostazione della Qualità di rendering. Tuttavia, per la massima uniformità, puoi utilizzare la barra di scorrimento per specificare una qualità di uniformità compresa tra 1 e 32. Tieni presente che un valore elevato di Uniformità può rallentare il rendering.
    • Dimensione del riquadro di proiezione: regola e imposta le dimensioni del riquadro di creazione ombre per proiettare o generare ombre su altri oggetti nella scena. Solo gli oggetti in quest’area specificata proiettano ombre.
    • Centro del riquadro di proiezione: imposta il punto nello spazio attorno al quale è centrata la Dimensione del riquadro di proiezione.
    • Adatta a scena: imposta il Riquadro di proiezione in modo da includere tutti i livelli che possono proiettare ombre visibili nella composizione. Le dimensioni del riquadro sono determinate dal fotogramma corrente.
  4. Seleziona OK.

Suggerimento:

La Risoluzione adattata ora supporta il rendering 3D, offrendo un’interattività notevolmente migliorata se abilitata. Per attivare questa funzione, seleziona l’icona Anteprime rapide nel pannello Composizione e seleziona Risoluzione adattata.

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