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Script

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Uno script è una serie di comandi che forzano un’applicazione a eseguire una sequenza di operazioni. Potete utilizzare gli script in gran parte delle applicazioni Adobe per automatizzare le operazioni ripetitive, eseguire calcoli complessi e persino utilizzare alcune funzionalità non mostrate direttamente tramite l’interfaccia utente grafica. Ad esempio, potete comandare ad After Effects di riordinare i livelli in una composizione, trovare e sostituire il testo sorgente nei livelli testo o inviare un messaggio e-mail al termine del rendering.

Gli script di After Effects utilizzano il linguaggio Adobe ExtendScript, che è una forma estesa di JavaScript. I file ExtendScript hanno l’estensione .jsx o .jsxbin.

Per una descrizione delle funzionalità di scripting disponibili con After Effects, fai riferimento alla Guida agli script di After Effects.

Caricare ed eseguire script

Quando After Effects si avvia, carica gli script dalla cartella Script. Per impostazione predefinita, la cartella Script di After Effects si trova nei seguenti percorsi:

  • Windows: Programmi\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files

  • macOS: Applicazioni/Adobe After Effects <version>

Diversi script sono forniti con After Effects e vengono installati automaticamente nella cartella Script. e tutti gli script caricati sono disponibili dal menu File > Script.

Nota:
  • Se modifichi uno script durante l’esecuzione di After Effects, devi salvare le modifiche per fare in modo che vengano applicate.
  • Se inserisci uno script nella cartella Script mentre After Effects è in esecuzione, devi riavviare il programma per fare in modo che appaia nei menu Script, anche se puoi eseguire immediatamente il nuovo script tramite il comando Esegui file script.

Gli script presenti nella cartella Pannelli di ScriptUI sono disponibili nella parte inferiore del menu Finestra. Se uno script è stato scritto per fornire un’interfaccia utente in un pannello ancorabile, esso dovrebbe venire inserito nella cartella ScriptUI. I pannelli ScriptUI funzionano allo stesso modo dei pannelli predefiniti nell’interfaccia utente di After Effects.

Nota:

Per impostazione predefinita, agli script non è consentito scrivere file o inviare o ricevere comunicazioni via rete. Per consentire agli script di scrivere file e comunicare via rete,

  • Windows: seleziona Modifica > Preferenze > Script ed espressioni > seleziona Consenti agli script di scrivere i file e accedere alla rete.
  • macOS: seleziona After Effects > Impostazioni > Script ed espressioni > seleziona Consenti agli script di scrivere i file e accedere alla rete.
  • Per eseguire uno script caricato, scegli File > Script > [nome script].

  • Per eseguire uno script non caricato, scegli File > Script > Esegui file script, individua e seleziona lo script e fai clic su Apri.

  • Per interrompere uno script in esecuzione, premi Esc

  • Per eseguire uno script dalla riga di comando, chiama afterfx.exe dalla riga di comando. Come argomenti, usa lo switch -r e il percorso completo dello script da eseguire. Questo comando non apre una nuova istanza dell’applicazione After Effects, ma esegue lo script nell’istanza esistente.

    Esempio (per Windows): afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx

Nota:

Per vincolare la sessione di uno script a una scelta rapida dalla tastiera puoi usare questa tecnica della riga di comando, insieme al software fornito con una tastiera personalizzabile.

Puoi visualizzare l’elenco degli ultimi dieci script eseguiti in After Effects. Per visualizzarlo, scegli File > Script > File di script recenti.

Per eseguire nuovamente uno dei 10 script più recenti,

  • macOS: Comando + Opzione + Maiusc + D
  • Windows: Ctrl + Alt + Maiusc + D
Nota:

Nel sito web AE Scripts, Lloyd Alvarez offre un consiglio su come eseguire gli script .jsxbin se non è possibile accedere alla cartella Scripts o ScriptUI Panels.

Script inclusi con After Effects

After Effects offre diversi script predisposti per aiutarvi nell’esecuzione delle operazioni più comuni e per fornirvi una base per modificare e creare i vostri script.

Suggerimento:

Esegui lo script campione Demo Palette.jsx per una panoramica delle operazioni che è possibile eseguire con gli script.

Scrivere e modificare script

Potete scrivere i vostri script per After Effects utilizzando l’editor di script, incluso nell’ExtendScript Toolkit. L’ExtendScript Toolkit costituisce una comoda interfaccia per la creazione, il debug e la verifica degli script. Talvolta è sufficiente apportare una leggera modifica a uno script esistente per fargli compiere l’operazione desiderata; spesso tali piccole modifiche possono essere eseguite anche da chi ha scarse conoscenze di programmazione e linguaggi di scripting.

Per avviare l’editor degli script, scegli File > Script > Apri editor di script.

Per ulteriori informazioni, consulta la guida agli script di After Effects.

Accesso agli script

Accesso agli script dei modelli di grafica animata

Gli script possono aggiungere proprietà al pannello Grafica essenziale ed esportare un modello di grafica animata mediante i seguenti metodi di scripting:

  • Metodo Property canAddToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp) 

Verifica se la proprietà può essere aggiunta al pannello Grafica essenziale per la composizione specificata. Restituisce vero se la proprietà può essere aggiunta, falso in caso contrario. Se la proprietà non può essere aggiunta, è perché non appartiene a uno dei tipi di proprietà supportati oppure perché la proprietà è già stata aggiunta a quella composizione. After Effects presenta una finestra di dialogo di avvertenza.

Tipi di proprietà supportati:

  • Casella
  • Colore
  • Cursore numerico (proprietà numerica con valore singolo, ad esempio Trasforma > Opacità o effetto di controllo espressione Controllo cursore)
  • Testo sorgente

Parametri:

comp

La composizione per la quale desiderate verificare l’aggiunta della proprietà, compItem.

Restituisce : booleano.


  • Metodo Property addToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)

Aggiungi la proprietà al pannello Grafica essenziale per la composizione specificata. Restituisce vero se la proprietà viene aggiunta correttamente; falso in caso contrario. Se la proprietà non viene aggiunta, è perché non appartiene a uno dei tipi di proprietà supportati oppure la proprietà è già stata aggiunta a quella composizione. After Effects presenterà una finestra di dialogo di avvertenza. Utilizza il metodo canAddToMotionGraphicsTemplate() per verificare se la proprietà può essere aggiunta a un modello di grafica animata.

Parametri:

comp

La composizione per la quale desiderate verificare l’aggiunta della proprietà, compItem.

Restituisce: booleano.


  • Attributo CompItem motionGraphicsTemplateName
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName

Leggi o scrivi la proprietà del nome nel pannello Grafica essenziale per la composizione. Il nome nel pannello Grafica essenziale è utilizzato per il nome file di un modello di grafica animata esportato, ad esempio My Template.mogrt. L’esempio seguente imposta il nome per la composizione attiva e lo restituisce come avviso:

app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = “My Template”;
alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);

Tipo: stringa; lettura/scrittura.


  • Metodo CompItem exportAsMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)

La composizione viene esportata come modello di grafica animata. Restituisce vero se il modello di grafica animata è stato esportato correttamente, falso in caso contrario. Il nome nel pannello Grafica essenziale è utilizzato per il nome file del modello di grafica animata, ad esempio My Template.mogrt. Utilizza l’attributo motionGraphicsTemplateName per impostare il nome. Facoltativamente, specifica il percorso della cartella in cui viene salvato il file del modello di grafica animata. Se non viene specificato, il file verrà salvato nella cartella Grafica essenziale dell’utente corrente:

  • macOS: /Utenti//Libreria/Application Support/Adobe/Common/Grafica essenziale/
  • Windows: C:\Utenti\\AppData\Roaming\Adobe\Common\Grafica essenziale\

Se il progetto è cambiato dall’ultima volta che è stato salvato, After Effects richiede all’utente di salvare il progetto. Per evitare ciò, utilizza il metodo project save() prima di esportare il modello di grafica animata.

Parametri:

doOverWriteFileIfExisting

Se sovrascrivere o meno un file esistente con lo stesso nome, booleano. Obbligatorio.

file_path

Percorso della cartella in cui verrà salvato il file. Facoltativo.

Restituisce: booleano.


  • Metodo CompItem openInEssentialGraphics()
app.project.item(index).openInEssentialGraphics() 

Dove reperire ulteriori script utili

Scoprite gli script, i progetti e altri elementi utili sul sito Adobe Add-ons.

Il sito web AE Enhancers fornisce esempi di script e informazioni utili sulla creazione di script (nonché espressioni e predefiniti di animazione) in After Effects.

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