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Script

Uno script è una serie di comandi che forzano un’applicazione a eseguire una sequenza di operazioni. Potete utilizzare gli script in gran parte delle applicazioni Adobe per automatizzare le operazioni ripetitive, eseguire calcoli complessi e persino utilizzare alcune funzionalità non mostrate direttamente tramite l’interfaccia utente grafica. Ad esempio, potete comandare ad After Effects di riordinare i livelli in una composizione, trovare e sostituire il testo sorgente nei livelli testo o inviare un messaggio e-mail al termine del rendering.

Gli script di After Effects utilizzano il linguaggio Adobe ExtendScript, che è una forma estesa di JavaScript. I file ExtendScript hanno l’estensione .jsx o .jsxbin.

Per una descrizione delle funzionalità di scripting disponibili con After Effects, fai riferimento alla Guida agli script di After Effects.

Caricare ed eseguire script

Quando After Effects si avvia, carica gli script dalla cartella Script. Per impostazione predefinita, la cartella Script di After Effects si trova nei seguenti percorsi:

  • Windows: Programmi\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files

  • macOS: Applicazioni/Adobe After Effects <version>

Diversi script sono forniti con After Effects e vengono installati automaticamente nella cartella Script. e tutti gli script caricati sono disponibili dal menu File > Script.

Nota:
  • Se modifichi uno script durante l’esecuzione di After Effects, devi salvare le modifiche per fare in modo che vengano applicate.
  • Se inserisci uno script nella cartella Script mentre After Effects è in esecuzione, devi riavviare il programma per fare in modo che appaia nei menu Script, anche se puoi eseguire immediatamente il nuovo script tramite il comando Esegui file script.

Gli script presenti nella cartella Pannelli di ScriptUI sono disponibili nella parte inferiore del menu Finestra. Se uno script è stato scritto per fornire un’interfaccia utente in un pannello ancorabile, esso dovrebbe venire inserito nella cartella ScriptUI. I pannelli ScriptUI funzionano allo stesso modo dei pannelli predefiniti nell’interfaccia utente di After Effects.

Nota:

Per impostazione predefinita, agli script non è consentito scrivere file o inviare o ricevere comunicazioni via rete. Per consentire agli script di scrivere file e comunicare via rete,

  • Windows: seleziona Modifica > Preferenze > Script ed espressioni > seleziona Consenti agli script di scrivere i file e accedere alla rete.
  • macOS: seleziona After Effects > Impostazioni > Script ed espressioni > seleziona Consenti agli script di scrivere i file e accedere alla rete.
  • Per eseguire uno script caricato, scegli File > Script > [nome script].

  • Per eseguire uno script non caricato, scegli File > Script > Esegui file script, individua e seleziona lo script e fai clic su Apri.

  • Per interrompere uno script in esecuzione, premi Esc

  • Per eseguire uno script dalla riga di comando, chiama afterfx.exe dalla riga di comando. Come argomenti, usa lo switch -r e il percorso completo dello script da eseguire. Questo comando non apre una nuova istanza dell’applicazione After Effects, ma esegue lo script nell’istanza esistente.

    Esempio (per Windows): afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx

Nota:

Per vincolare la sessione di uno script a una scelta rapida dalla tastiera puoi usare questa tecnica della riga di comando, insieme al software fornito con una tastiera personalizzabile.

Puoi visualizzare l’elenco degli ultimi dieci script eseguiti in After Effects. Per visualizzarlo, scegli File > Script > File di script recenti.

Per eseguire nuovamente uno dei 10 script più recenti,

  • macOS: Comando + Opzione + Maiusc + D
  • Windows: Ctrl + Alt + Maiusc + D
Nota:

Nel sito web AE Scripts, Lloyd Alvarez offre un consiglio su come eseguire gli script .jsxbin se non è possibile accedere alla cartella Scripts o ScriptUI Panels.

Script inclusi con After Effects

After Effects offre diversi script predisposti per aiutarvi nell’esecuzione delle operazioni più comuni e per fornirvi una base per modificare e creare i vostri script.

Suggerimento:

Esegui lo script campione Demo Palette.jsx per una panoramica delle operazioni che è possibile eseguire con gli script.

Scrivere e modificare script

Potete scrivere i vostri script per After Effects utilizzando l’editor di script, incluso nell’ExtendScript Toolkit. L’ExtendScript Toolkit costituisce una comoda interfaccia per la creazione, il debug e la verifica degli script. Talvolta è sufficiente apportare una leggera modifica a uno script esistente per fargli compiere l’operazione desiderata; spesso tali piccole modifiche possono essere eseguite anche da chi ha scarse conoscenze di programmazione e linguaggi di scripting.

Per avviare l’editor degli script, scegli File > Script > Apri editor di script.

Per ulteriori informazioni, consulta la guida agli script di After Effects.

Accesso agli script

Accesso agli script dei modelli di grafica animata

Gli script possono aggiungere proprietà al pannello Grafica essenziale ed esportare un modello di grafica animata mediante i seguenti metodi di scripting:

  • Metodo Property canAddToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp)
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp)
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp) 

Verifica se la proprietà può essere aggiunta al pannello Grafica essenziale per la composizione specificata. Restituisce vero se la proprietà può essere aggiunta, falso in caso contrario. Se la proprietà non può essere aggiunta, è perché non appartiene a uno dei tipi di proprietà supportati oppure perché la proprietà è già stata aggiunta a quella composizione. After Effects presenta una finestra di dialogo di avvertenza.

Tipi di proprietà supportati:

  • Casella
  • Colore
  • Cursore numerico (proprietà numerica con valore singolo, ad esempio Trasforma > Opacità o effetto di controllo espressione Controllo cursore)
  • Testo sorgente

Parametri:

comp

La composizione per la quale desiderate verificare l’aggiunta della proprietà, compItem.

Restituisce : booleano.


  • Metodo Property addToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)

Aggiungi la proprietà al pannello Grafica essenziale per la composizione specificata. Restituisce vero se la proprietà viene aggiunta correttamente; falso in caso contrario. Se la proprietà non viene aggiunta, è perché non appartiene a uno dei tipi di proprietà supportati oppure la proprietà è già stata aggiunta a quella composizione. After Effects presenterà una finestra di dialogo di avvertenza. Utilizza il metodo canAddToMotionGraphicsTemplate() per verificare se la proprietà può essere aggiunta a un modello di grafica animata.

Parametri:

comp

La composizione per la quale desiderate verificare l’aggiunta della proprietà, compItem.

Restituisce: booleano.


  • Attributo CompItem motionGraphicsTemplateName
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName

Leggi o scrivi la proprietà del nome nel pannello Grafica essenziale per la composizione. Il nome nel pannello Grafica essenziale è utilizzato per il nome file di un modello di grafica animata esportato, ad esempio My Template.mogrt. L’esempio seguente imposta il nome per la composizione attiva e lo restituisce come avviso:

app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = “My Template”;
alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);
app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = “My Template”; alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);
app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = “My Template”;
alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);

Tipo: stringa; lettura/scrittura.


  • Metodo CompItem exportAsMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)

La composizione viene esportata come modello di grafica animata. Restituisce vero se il modello di grafica animata è stato esportato correttamente, falso in caso contrario. Il nome nel pannello Grafica essenziale è utilizzato per il nome file del modello di grafica animata, ad esempio My Template.mogrt. Utilizza l’attributo motionGraphicsTemplateName per impostare il nome. Facoltativamente, specifica il percorso della cartella in cui viene salvato il file del modello di grafica animata. Se non viene specificato, il file verrà salvato nella cartella Grafica essenziale dell’utente corrente:

  • macOS: /Utenti//Libreria/Application Support/Adobe/Common/Grafica essenziale/
  • Windows: C:\Utenti\\AppData\Roaming\Adobe\Common\Grafica essenziale\

Se il progetto è cambiato dall’ultima volta che è stato salvato, After Effects richiede all’utente di salvare il progetto. Per evitare ciò, utilizza il metodo project save() prima di esportare il modello di grafica animata.

Parametri:

doOverWriteFileIfExisting

Se sovrascrivere o meno un file esistente con lo stesso nome, booleano. Obbligatorio.

file_path

Percorso della cartella in cui verrà salvato il file. Facoltativo.

Restituisce: booleano.


  • Metodo CompItem openInEssentialGraphics()
app.project.item(index).openInEssentialGraphics()
app.project.item(index).openInEssentialGraphics()
app.project.item(index).openInEssentialGraphics() 

Dove reperire ulteriori script utili

Scoprite gli script, i progetti e altri elementi utili sul sito Adobe Add-ons.

Il sito web AE Enhancers fornisce esempi di script e informazioni utili sulla creazione di script (nonché espressioni e predefiniti di animazione) in After Effects.

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