Aggiungete la sequenza a una composizione e selezionatene il livello nel pannello Timeline.
- Guida utente di After Effects
- Versioni beta
- Guida introduttiva
- Spazi di lavoro
- Progetti e composizioni
- Importazione del metraggio
- Preparazione e importazione di immagini fisse
- Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
- Importazione e interpretazione di video e audio
- Preparazione e importazione di file di immagine 3D
- Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
- Operazioni con gli elementi di metraggio
- Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
- Metadati XMP
- Testo e grafica
- Testo
- Grafica animata
- Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
- Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
- Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
- Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
- Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
- Disegni, colori e tracciati
- Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
- Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
- Assottigliare i tratti forma
- Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
- Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
- Creazione delle forme
- Creare maschere
- Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
- Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
- Livelli, marcatori e fotocamera
- Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
- Animazione
- Fotogramma chiave
- Tracciamento del movimento
- Trasparenza
- Trasparenza e composizione
- Regolazione del colore
- Effetti e predefiniti di animazione
- Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
- Elenco di effetti
- Gestione effetti
- Effetti di simulazione
- Effetti di stilizzazione
- Effetti audio
- Effetti di distorsione
- Effetti di prospettiva
- Effetti canale
- Effetti di generazione
- Effetti tempo
- Effetti di transizione
- Effetto di riparazione scansione lineare
- Effetti sfocatura e nitidezza
- Effetti canale 3D
- Effetti di utilità
- Effetti mascherino
- Effetti di disturbo e granulosità
- Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
- Effetti obsoleto
- Espressioni e automazione
- Espressioni
- Concetti di base sull’espressione
- Informazioni sul linguaggio dell’espressione
- Utilizzo dei controlli di espressione
- Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
- Modifica di espressioni
- Errori nelle espressioni
- Utilizzo dell’editor espressioni
- Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
- Riferimenti del linguaggio delle espressioni
- Esempi di espressione
- Automazione
- Espressioni
- Video immersivo, VR e 3D
- Creare ambienti VR in After Effects
- Applicare effetti video immersivi
- Strumenti di composizione per i video VR/360
- Modulo di rendering 3D avanzato
- Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
- Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
- Illuminazione basata su immagine
- Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
- Tracciamento del movimento della videocamera 3D
- Creare e accettare ombre
- Animazioni di modelli 3D incorporate
- Acquisizione ombre
- Estrazione dei dati di profondità 3D
- Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
- Lavorare in Design Space 3D
- Gizmo Trasformazione 3D
- Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
- Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
- Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici
- Visualizzazioni e anteprime
- Rendering ed esportazione
- Nozioni di base su rendering ed esportazione
- Codifica H.264 in After Effects
- Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
- Convertire filmati
- Rendering di più fotogrammi
- Rendering automatico e rendering di rete
- Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
- Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
- Lavorare con altre applicazioni
- Collaborazione: Frame.io e Progetti team
- Memoria, archiviazione, prestazioni
- Knowledge base
Importare immagini 3D da Photoshop e Illustrator
Livelli di oggetti 3D in file PSD
Adobe Photoshop consente di importare e manipolare modelli 3D (oggetti 3D) in diversi formati diffusi. Photoshop consente inoltre di creare oggetti 3D con forme primitive di base.
After Effects non è in grado di importare oggetti 3D da file PSD.
Scambio di file con la funzione Fuoco prospettico
Quando usi la funzionalità Fuoco prospettico di Photoshop Extended, puoi usare il comando File > Esporta per After Effects (.vpe) per salvare i risultati come raccolta di file PNG (uno per ciascun piano) e un file .vpe che descrive la geometria della scena. Potete quindi importare il file .vpe in After Effects. After Effects usa le informazioni contenute nel file .vpe per ricreare la scena come composizione contenente un livello videocamera e un livello 3D con prospettiva corretta per ciascun file PNG.
La videocamera è sull’asse z negativo, in corrispondenza di (x,y)=(0,0). Il punto di interesse della videocamera è al centro della composizione. Lo zoom della videocamera viene impostato in base al campo di visualizzazione della scena di Fuoco prospettico.
I livelli 3D per i piani della scena hanno un piano superiore con punto di ancoraggio al centro della composizione, al fine di consentire la trasformazione di tutta la scena.
Lo scambio di file con la funzione Fuoco prospettico consente di ottenere buoni risultati solo con le immagini che hanno pixel quadrati in Photoshop.
Importazione di file PSD come scene 3D
Nel sito web AE Enhancers Paul Tuersley mette a disposizione uno script che trasforma un file PSD con più livelli in una scena 3D di After Effects. Lo script crea una composizione e aggiunge espressioni ai livelli dal file PSD. Quando spostate i livelli lungo l’asse z, la scena ha esattamente lo stesso aspetto dell’immagine originale attraverso la vista Videocamera attiva. Potete animare la videocamera attorno alla scena, per vedere che i livelli si trovano a profondità diverse nello spazio 3D.
Effetti 3D in Illustrator
Gli effetti nella categoria 3D e Materiali di Illustrator (Estrusione e smusso, Rivoluzione, Rotazione e altri) conferiscono un aspetto tridimensionale a qualsiasi oggetto grafico vettoriale, inclusi testo e disegni. Se desiderate aggiungere profondità a grafica o testo vettoriale, provate a creare l’elemento direttamente in Illustrator utilizzando gli effetti 3D, e importate quindi il risultato in After Effects.
Importazione e utilizzo dei file 3D da altre applicazioni
Con After Effects 24.1 e versioni successive, potete importare i modelli 3D direttamente nel progetto e rilasciarli nella composizione insieme ad altri livelli 2D e 3D.
After Effects consente di importare file di immagini 3D salvati nei formati Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR ed EI di Electric Image. Questi file di immagini 3D contengono canali rosso, verde, blu e alfa (RGBA) oltre a canali ausiliari con informazioni opzionali, quali profondità z, ID oggetti, coordinate delle texture e altro.
Benché possiate importare file compositi con informazioni 3D in After Effects, non potete modificare o creare modelli 3D direttamente in After Effects.
After Effects tratta ogni file 3D composito proveniente da un’altra applicazione come un singolo livello 2D. È possibile assegnare attributi 3D a tale livello nel suo insieme e trattarlo come livello 3D After Effects, ma non è possibile modificare gli oggetti contenuti nel file 3D singolarmente nello spazio 3D. Per accedere alle informazioni di profondità 3D e ad altre informazioni sui canali ausiliari nei file di immagine 3D, utilizzate gli effetti del Canale 3D.
I plug-in dell’effetto Canale 3D di fnord software sono inclusi in After Effects per consentire l’accesso ai diversi livelli e canali dei file OpenEXR.
After Effects può anche importare dati baked relativi alla videocamera, fra cui lunghezza focale, dimensioni del filmato e dati di trasformazione, dai file di progetto Maya, come composizione singola o come due composizioni.
After Effects importa i dati della videocamera salvati con i file di sequenze RLA o RPF.
I file PIC Softimage hanno un file ZPIC corrispondente che contiene informazioni sul canale di profondità z. Pur non potendo importare i file ZPIC, è possibile accedere alle informazioni aggiuntive sul canale, sempre che il file ZPIC sia memorizzato nella stessa cartella del file PIC importato.
Anche i file EI (Electric Image) possono avere file EIZ associati, contenenti i dati sul canale di profondità Z. Come per i file ZPIC, non è possibile importare i file EIZ in After Effects. In alternativa, è sufficiente salvarli nella stessa cartella dei file EI. Per informazioni su come creare file EIZ, consultate la documentazione di Electric Image.
Una tecnica comune quando si lavora in un’applicazione di modellazione 3D consiste nell’inserire oggetti nulli, come luci nulle o nodi di posizione nulli nelle posizioni dove si desidera inserire un’immagine in After Effects. Quindi, dopo aver importato il file 3D in After Effects, potete utilizzare questi oggetti nulli come riferimento per l’inserimento di altri elementi visivi.
Importare dati RLA o RPF in un livello videocamera
After Effects importa i dati salvati con i file di sequenze RLA o RPF. Questi dati sono incorporati nei livelli videocamera (uno per ogni videocamera nella sequenza) che After Effects crea nel pannello Timeline. Potete accedere ai dati della videocamera di una sequenza RLA o RPF importata e creare un livello videocamera contenente tali dati.
-
-
Scegliete Animazione > Assistente fotogramma chiave > Importazione videocamera RPF.
Nota:Per creare un file RLA o RPF con i dati della videocamera in 3D Studio Max, salvate il rendering in formato RPF con Copertura, Profondità Z e Canali alfa attivati.
Salvare e importare dati Maya
After Effects importa dati della videocamera dai file di progetto Maya. Prima di importare i dati della videocamera Maya, è necessario salvarli. Il salvataggio dei dati della videocamera facilita la successiva applicazione di effetti di animazione con fotogrammi chiave nel progetto. Il salvataggio inserisce un fotogramma chiave in corrispondenza di ogni fotogramma dell’animazione. Potete avere 0, 1 o un numero fisso di fotogrammi chiave per ogni proprietà della videocamera o proprietà della trasformazione. Ad esempio, se una proprietà non è animata in Maya, significa che nessun fotogramma chiave è impostato per questa proprietà oppure che un fotogramma chiave è impostato all’inizio dell’animazione. Se una proprietà ha più di un fotogramma chiave, deve avere lo stesso numero di tutte le altre proprietà dell’animazione con più di un fotogramma chiave.
Per ridurre i tempi di importazione dovrete creare o salvare un file Maya quanto più semplice possibile. In Maya, riducete i fotogrammi chiave eliminando i canali statici prima del salvataggio, e salvate una versione del progetto Maya contenente la sola animazione videocamera.
i seguenti contrassegni di trasformazione non sono supportati: query, relative, euler, objectSpace, worldSpace, worldSpaceDistance, preserve, shear, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matrix, boundingBox, boundingBoxInvisible, pivots, CenterPivots e zeroTransformPivots. After Effects salta questi contrassegni non supportati, senza alcun messaggio di avvertenza o di errore.
Per impostazione predefinita, After Effects tratta le unità lineari specificate nel file Maya come pixel.
Potete importare dati della videocamera da file di progetto Maya (.ma) e lavorare con i dati come se si trattasse di una singola composizione o di due composizioni.
Per ogni file Maya importato, After Effects crea una o due composizioni:
Se il progetto Maya ha proporzioni pixel quadrate, After Effects crea una composizione singola con pixel quadrati contenente i dati della videocamera e le trasformazioni.
Se il progetto Maya ha proporzioni pixel non quadrate, After Effects crea due composizioni. La prima, il cui nome file ha il prefisso Square, è una composizione con pixel quadrati contenente i dati della videocamera. La seconda, o principale è una composizione con pixel non quadrati che mantiene le dimensioni del file originale e contiene la composizione con pixel quadrati. Quando lavorate con dati importati dalla videocamera, utilizzate i livelli 3D e le riprese con pixel quadrati nella composizione con pixel quadrati, e tutte le riprese con pixel non quadrati nella composizione che le contiene.
Quando importate un file Maya con una videocamera a 1 nodo, After Effects crea una videocamera nella composizione con pixel quadrati contenente la lunghezza focale, le dimensioni del filmato e i dati di trasformazione.
Quando importate il file Maya con una videocamera a 2 nodi di destinazione, After Effects crea un nodo principale ulteriore e una videocamera nella composizione con pixel quadrati. Il nodo principale contiene solo i dati di trasformazione della videocamera. After Effects importa automaticamente le videocamere a 2 nodi con il nodo di posizione come punto di interesse e l’opzione Orientamento automatico della videocamera impostata su Orienta verso punto di interesse.
After Effects non legge le videocamere a 3 nodi.
After Effects legge solo le videocamere di rendering nei file Maya e ignora le videocamere ortogonali e di prospettiva. Generate quindi una videocamera di rendering da Maya, anche se è la stessa della videocamera di prospettiva. Se applicate l’impostazione FilmFit della videocamera, accertatevi di utilizzare FilmFit in modalità orizzontale o verticale, e non riempimento.
After Effects può leggere i nodi localizzatori di Maya, che permettono di tracciare gli oggetti dalla scena Maya mentre vengono convertiti in After Effects. After Effects crea un livello Nullo e vi applica le relative trasformazioni se il nome del nodo localizzatore di Maya contiene la parola Null, NULL o null. Evitate relazioni subordinate tra i nodi localizzatori in Maya, creando invece relazioni subordinate tra i nodi e la geometria.
After Effects non legge le coordinate World o Underworld in LocatorShape. Usate un nodo di trasformazione per posizionarli.
Operazioni con Cinema 4D e Cineware
Per informazioni dettagliate su come utilizzare i file MAXON Cinema 4D e Cineware (mediante integrazione completa del flusso di lavoro tra Adobe After Effects CC e Cinema 4D), consultate CINEMA 4D e Cineware.