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Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects.

Nota:

Adobe consiglia di installare il driver Studio più recente per le GPU NVIDIA supportate:

NVIDIA ha smesso di rilasciare i driver Studio per la serie 900 e versioni precedenti. Per queste GPU, è possibile utilizzare i driver Game Ready più recenti.

Inoltre, NVIDIA non supporta più le GPU per dispositivi mobili Kepler. Se utilizzate uno di questi dispositivi, il rapporto di compatibilità del sistema in After Effects segnalerà che il driver deve essere aggiornato. Tuttavia, non ci sono aggiornamenti dei driver per questa serie.

Quale GPU utilizzare per ottenere prestazioni ottimali?

Vengono costantemente introdotti nuovi chipset GPU e il team di After Effects non qualifica né consiglia singoli chipset GPU. Tuttavia, ecco alcune linee guida per ottenere la GPU migliore per il tuo flusso di lavoro.

  • Le prestazioni GPU complessive sono più importanti delle singole tecnologie GPU. After Effects supporta DirectX, OpenCL, CUDA e Metal, in gradi diversi. Scegliete una scheda ad alte prestazioni che soddisfi le vostre esigenze specifiche in termini di sistema e costo.
  • Premiere Pro utilizza la GPU in modo più esteso rispetto ad After Effects e la sua tecnologia è condivisa con After Effects. L’elenco delle GPU consigliate per Premiere Pro rappresenta un buon punto di partenza. Esaminate i requisiti di sistema di Premiere Pro.
  • Altre applicazioni impiegate nel flusso di lavoro possono avere requisiti di GPU superiori rispetto a quelli di After Effects. Prendetele tutte in considerazione.
  • Controllate se sono presenti più GPU sullo stesso computer.
  • Controllate se, su Mac, è presente una GPU non supportata.

Possibili problemi relativi alla GPU

Dopo aver eseguito l’aggiornamento alla versione 17.x o successiva di After Effects possono verificarsi alcuni problemi relativi al driver, che potrebbe essere necessario aggiornare.

Alcuni possibili problemi di driver:

  • Incompatibilità di sistema note possono causare instabilità e arresti anomali con eventuale perdita di dati.
  • La versione corrente del software del dispositivo di rete potrebbe causare problemi con l’applicazione Adobe in uso.
  • Arresti intermittenti durante operazioni di editing.
  • Messaggi di errore di tipo “Questa versione del sistema operativo non è compatibile con l’applicazione Adobe in uso”.
  • Nessuna anteprima, anteprime alterate, fotogrammi saltati o problemi di prestazioni, compresi riproduzione lenta o glitch di fotogrammi. 

Requisiti di accelerazione grafica Nvidia CUDA

L’accelerazione grafica NVIDIA CUDA richiede i driver CUDA 11.8 o successivi. CUDA non è un requisito per l’esecuzione di app video Adobe. Tuttavia, se preferisci l’accelerazione grafica CUDA, devi avere driver compatibili con CUDA 11.8 (522.25 o versioni successive) installati sul tuo sistema prima di eseguire l’aggiornamento alle versioni più recenti di Premiere Pro. I driver CUDA sono inclusi con i driver NVIDIA Studio più recenti.

Aggiornamento dei driver NVIDIA in Windows

È possibile eseguire Premiere Pro con le più recenti GPU della serie GeForce o della serie RTX/Quadro.

I driver vengono aggiornati regolarmente, pertanto tenete monitorato il sito web di NVIDA per assicurarvi di disporre sempre della versione più aggiornata della GPU.

I driver della GPU più recenti sono disponibili qui.

Nota:

macOS Mojave 10.14 e versioni successive attualmente non supportano CUDA.

Accelerazione GPU Apple Metal

Adobe supporta le versioni di Windows e macOS che sono ancora attivamente supportate da Microsoft e Apple. Per macOS, si tratta in genere delle tre versioni più recenti.

Potete verificare se è disponibile un aggiornamento di sistema per macOS per verificare la presenza di nuovi aggiornamenti dei driver grafici.

  1. Selezionate il menu Apple > Impostazioni di sistema.

  2. Andate alla scheda Generale e selezionate Aggiornamento software.

  3. Se è disponibile un aggiornamento software con il driver grafico più recente, è possibile installarlo. 

Requisiti per l’aggiornamento del driver Intel GPU

After Effects richiede una versione recente del driver della scheda grafica Intel. Per evitare problemi di stabilità e prestazioni, la versione del driver Intel deve essere 27.20.100.8476 o successiva. 

Nota:

100.8476 si riferisce alle ultime due posizioni della versione completa del driver Intel (cioè 27.20.100.8476).

Adobe consiglia di provare a ottenere un driver compatibile dal produttore del computer. Se non è disponibile una versione compatibile, Intel rende disponibile una versione generica sul proprio sito web.

Nota:

Se il driver è precedente a 100.6286 e il produttore del computer non fornisce una versione compatibile, si consiglia di non installare una versione successiva a 100.6286 dal sito Intel. Il driver versione 100.6444 è un driver DCH di Windows che non si installa correttamente su driver di generazioni precedenti.

Adobe consiglia vivamente di eseguire prima il backup del sistema in caso di difficoltà nell’installazione del driver.

Funzioni di After Effects che utilizzano la GPU

Funzioni disponibili in modalità nativa in After Effects

Molte funzioni di After Effects utilizzano la GPU per accelerare il rendering. Selezionate Impostazioni progetto > Rendering ed effetti video per visualizzare gli effetti con accelerazione GPU.

Effetti di terze parti

Alcuni effetti di terze parti, come Element 3D di Video Copilot, utilizzano la GPU indipendentemente da After Effects. Consultate la documentazione di tali prodotti per informazioni sulle GPU e le tecnologie supportate. Effetti quali Magic Bullet Looks si agganciano alla pipeline dell’accelerazione GPU Mercury (tali effetti sono accelerati dalla GPU anche in Premiere Pro).

Accelerazione GPU Mercury

L’accelerazione GPU Mercury consente ad After Effects di eseguire il rendering degli effetti supportati utilizzando la GPU, in modo notevolmente più rapido.

Forse conoscete già Mercury da Premiere Pro. After Effects utilizza la stessa tecnologia utilizzata per il rendering in Premiere Pro mediante Mercury Playback Engine. Per altri aspetti, il motore di riproduzione di After Effects è diverso da quello di Premiere Pro, pertanto After Effects utilizza solo il componente di rendering di tale tecnologia.

Accelerazione GPU Mercury è un’impostazione a livello di progetto. Per attivarla, selezionate File > Impostazioni progetto, fate clic sulla scheda Rendering video ed effetti e impostate l’opzione Utilizza su Accelerazione GPU Mercury. A seconda del computer e della GPU, potrebbero essere disponibili più opzioni simili. After Effects supporta le seguenti tecnologie GPU:

  • OpenCL (solo Windows, con GPU AMD o Intel)
  • CUDA (solo Windows, con GPU Nvidia)
  • Metal (solo macOS 10.12 e versioni successive)
Nota:

NVIDIA CUDA non è supportato in macOS 10.14 e versioni successive. Se utilizzate una GPU NVIDIA autorizzata da Apple, potete continuare a utilizzare il Mercury Playback Engine Metal.

Ulteriori informazioni sulla GPU

  • Tutti gli effetti VR, ad esempio Sfocatura VR, funzionano solo sulla GPU. A differenza degli altri effetti, questi attualmente non hanno un fallback CPU. Per utilizzare questi effetti si consiglia una GPU con un valore di VRAM elevato, almeno 4 GB. Rispetto agli altri effetti, gli effetti VR sono senza soluzione di continuità, con unione delle estremità dell’immagine VR. Inoltre, alcuni di essi sono utili anche per le riprese non VR in quanto sono completamente nuovi in After Effects, come Aberrazioni cromatiche VR.
  • L’opzione dei pannelli Hardware Accelerate Composition, Livello e Metraggio in Preferenze > Visualizzazione è abilitata per impostazione predefinita e utilizza DirectX su Windows e Metal su Mac per preparare i fotogrammi di cui è stato eseguito il rendering per la visualizzazione sullo schermo durante le anteprime o la riproduzione. Una volta eseguito il rendering di un fotogramma, After Effects lo prepara per la visualizzazione, tenendo conto della risoluzione dello schermo, del ridimensionamento, di sovrapposizioni quali guide e maniglie di livello, e della gestione del colore. In particolare, per il comando Visualizza > Usa gestione colore per visualizzazione, quando per il progetto è stato attivato un profilo colore dello spazio di lavoro. quando l’accelerazione hardware è disattivata, After Effects elabora tutto sulla CPU, ma la GPU può velocizzare tale processo e specialmente la gestione del colore. I requisiti di GPU per questo utilizzo sono molto bassi ed è sufficiente una qualsiasi scheda video moderna con una quantità moderata di VRAM.

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