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Lavorare nello spazio di progettazione per animazioni 3D

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Utilizza il set di strumenti intuitivo per progettare e creare contenuti 3D in modo più rapido e preciso, in modalità nativa in After Effects.

Utilizza il set di strumenti intuitivo per progettare e creare contenuti 3D con maggiore velocità e precisione in modo nativo in After Effects. Con tutti i controlli di manipolazione 3D in un unico spazio, non è necessario passare continuamente da un’applicazione 3D all’altra per realizzare una singola ripresa.

In questo spazio di progettazione sono disponibili le seguenti funzionalità:

Gli strumenti videocamera consentono di muoversi nella scena per capire meglio dove posizionare gli elementi e come spostarli, successivamente puoi usare il gizmo Trasformazione 3D per spostarli di conseguenza.

Nota:

Scopri come utilizzare il 3D se non hai familiarità con After Effects o se vuoi apprendere le nozioni di base.

Attivare lo spazio di progettazione 3D

Attivare l’opzione 3D
Attivare l’opzione 3D

  1. Nel pannello della Timeline, attiva l’opzione 3D per i livelli che desideri manipolare in 3 dimensioni.
strumenti videocamera nella barra degli strumenti
Strumenti videocamera nella barra degli strumenti

Questo attiva lo spazio di progettazione 3D. Sulla barra degli strumenti sono visualizzati tre controlli videocamera: Orbita, Panning e Carrello. Ciascuno di questi controlli contiene più punti di interazione che puoi utilizzare per manipolare gli oggetti nella scena in uno spazio 3D.

2. Fai clic su un livello 3D nella Timeline per utilizzare il gizmo Trasformazione che consente di ruotare, ridimensionare e posizionare un livello con un solo strumento.

Gizmo Trasformazione 3D
Gizmo Trasformazione 3D

Creare contenitori 3D

Quando vengono inseriti più livelli 3D, si creano contenitori 3D. Si tratta di gruppi di livelli 3D il cui rendering viene eseguito contemporaneamente. Quando posizioni un livello 2D tra due livelli 3D, crei dei contenitori separati che verranno renderizzati in modo indipendente in uno spazio 3D. 

Controlli videocamera per la navigazione 3D

Utilizza i controlli videocamera per spostarti rapidamente nello spazio 3D subito dopo aver trasformato un livello 2D in un livello 3D. 

I controlli videocamera per i modelli 3D sono evidenziati nella barra degli strumenti.
Utilizza gli strumenti di controllo della videocamera per spostarti nello spazio 3D e manipolarlo.

Utilizzare i diversi controlli videocamera

Ciascuno dei controlli videocamera dispone di più punti di interazione che puoi utilizzare per visualizzare e manipolare gli oggetti nella scena. Questi controlli dispongono di impostazioni predefinite modificabili. In caso di provenienza da un’altra applicazione 3D, puoi modificare tali impostazioni predefinite e salvarle per un uso successivo.

Controlli di rotazione
Controlli di rotazione

Controlli di panning
Controlli di panning

Controlli carrello
Controlli carrello

Il valore predefinito è impostato su Obita intorno al cursore.

Il valore predefinito è impostato su Panning sotto il cursore.

Il valore predefinito è impostato su Carrellata verso il cursore.

Suggerimento:
  • Usa i tasti 1/2/3 per cambiare gli strumenti o i controlli videocamera (preferenze 3D). Usa Maiusc+1/2/3 per scorrere tra gli strumenti videocamera o le opzioni di controllo.
  • Puoi accedere ai controlli della videocamera con Alt in Windows e Opzione in macOS.

Aggiungere una videocamera alla scena

After Effects ti consente di visualizzare i livelli nello spazio 3D appena inizi la navigazione. Per effettuare una ripresa, aggiungi una videocamera alla scena selezionando Visualizza > Crea videocamera da una vista 3D. In questo modo, viene creata una videocamera nella timeline in base alla prospettiva corrente. Puoi aggiungere più videocamere alla scena per punti di vista diversi.

Videocamera predefinita nella timeline.
Per aggiungere una videocamera alla scena, utilizza Crea videocamera dall’opzione Visualizzazione 3D.

Puoi personalizzare il modo in cui le diverse videocamere si muovono selezionando le diverse modalità dai tre controlli videocamera. Ad esempio, se desideri che la videocamera ruoti attorno a una scena per impostazione predefinita, modifica le impostazioni di conseguenza.

Usare i tasti di scelta rapida per passare da un controllo all’altro

Puoi navigare tra i diversi controlli videocamera direttamente usando i tasti di scelta rapida (tasti della tastiera): 1, 2 e 3. Puoi modificare le impostazioni dei tasti di scelta rapida nella finestra di dialogo Preferenza 3D.

La finestra di dialogo Preferenze è aperta e l’opzione “Usa 1/2/3 per la navigazione e 4/5/6 per i gizmo trasformazione” è selezionata.
Utilizza le scelte rapide per accedere velocemente agli strumenti essenziali di navigazione e trasformazione 3D.

Puoi anche cambiare i tasti di scelta rapida nell’Editor visivo delle scelte rapide da tastiera.

Gizmo Trasformazione 3D

Gizmo trasformazione

Usa la Trasformazione Gizmo 3D per ridimensionare, posizionare e ruotare i livelli 3D con un singolo strumento. che raccoglie tutti gli strumenti di manipolazione dello spazio. Funziona in modo simile a Dimension, che consente di trasformare ogni asse all’interno dello stesso strumento. In questo modo non è più necessario entrare in proprietà separate, come posizione, ridimensionamento e rotazione, per manipolarle.

Per utilizzarlo, segui le istruzioni riportate nella sezione Aprire Design Space 3D.

Per ulteriori informazioni, consulta Gizmo trasformazione 3D.

Importare il modello 3D

Con After Effects 23.0 e versioni successive, puoi importare i modelli 3D direttamente nel progetto e rilasciarli nella composizione insieme ad altri livelli 2D e 3D. Ulteriori informazioni su come importare e aggiungere modelli 3D alla tua composizione.

Estrarre videocamere e luci dai modelli 3D

L’estrazione di videocamere e luci in After Effects consente di ricreare rapidamente la scena creata utilizzando un’applicazione di modellazione 3D. Puoi estrarre videocamere e luci dai modelli GLB e GLTF nella composizione e animarle.-

Anteprima Bozza 3D

Ottieni il rendering in tempo reale delle modifiche apportate ai tuoi progetti 3D in After Effects. Supportato dal motore 3D avanzato, più veloce ed efficiente, offre anteprime coerenti e in tempo reale durante tutto il processo creativo. Per operare scelte creative in fase di progettazione di animazioni, è importante poter contare su rapidità di iterazione e di sperimentazione. Utilizza l’anteprima Bozza 3D per ridurre il ritardo nell’anteprima, accorciando i tempi tra idea, azione e risultato. Puoi attivarla utilizzando il pulsante Bozza 3D nella barra degli strumenti composizione.

Piano terreno 3D

Il piano terreno 3D consente di orientarsi e dà un senso di spazialità mentre si naviga in modalità Anteprima bozza, fornendo una guida visiva che agevola il posizionamento di videocamere, luci e livelli 3D in relazione fra loro.

Quando la modalità Bozza 3D è abilitata, per impostazione predefinita viene attivato un nuovo pulsante Piano terreno nella barra degli strumenti che si trova nella parte inferiore del pannello Composizione. Usalo per attivare o disattivare un piano terreno nello spazio 3D della composizione.

Visualizzatore esteso

Il Visualizzatore esteso consente di visualizzare il contenuto 3D all’esterno dei bordi del fotogramma della composizione. Per visualizzare l’aspetto finale della composizione, torna alla vista standard dei fotogrammi.

Per attivare il Visualizzatore esteso, attiva il pulsante Bozza 3D nella barra degli strumenti del pannello Composizione. Il pulsante Visualizzatore esteso viene visualizzato accanto al pulsante Piano terreno. Puoi anche modificare l’opacità della vista estesa selezionando il pulsante Visualizzatore esteso, tenendolo premuto e utilizzando il cursore per modificare il valore.

Nota:

Quando il Visualizzatore esteso è attivato, gli effetti applicati alle precomposizioni compresse possono causare il troncamento del livello ai bordi della composizione.

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