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Applicare materiali Substance 3D

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
    10. Suggerimento del giorno
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
    5. Supporto delle lingue dell’interfaccia utente migliorato
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Importazione file SVG
    7. Operazioni con gli elementi di metraggio
    8. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    9. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
    10. Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione dei livelli
    6. Gestione dei livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
    6. Importazione ed esportazione HDR 
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti stilizza
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
    21. Plug-in Cycore
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Creare trame parametriche
    8. Illuminazione basata su immagine
    9. Luci ambiente animate
    10. Abilitare le luci per proiettare ombre
    11. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    12. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    13. Regola le Impostazioni predefinite della fotocamera per composizioni 3D
    14. Creare e accettare ombre
    15. Animazioni di modelli 3D incorporate
    16. Acquisizione ombre
    17. Estrazione dei dati di profondità 3D
    18. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    19. Applicare materiali Substance 3D
    20. Lavorare in Design Space 3D
    21. Gizmo Trasformazione 3D
    22. Gizmo 3D singolo per più livelli 3D
    23. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    24. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    25. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
    4. Riproduzione compressa senza perdita di qualità
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri come applicare materiali Substance 3D (file .sbsar) a modelli 3D e mesh parametriche per esplorare un'ampia gamma di stili visivi e ottenere look personalizzati.

Usare le nuove funzioni Beta

L'applicazione di materiali Substance 3D è ora disponibile per test e feedback.Provala subito in After Effects (Beta).

Materiali Substance (file .sbsar) sono materiali dinamici e personalizzabili che possono conferire a modelli 3D e trame parametriche un’ampia gamma di stili visivi, dalle texture fotorealistiche ad aspetti molto elaborati.

Questi materiali offrono flessibilità, consentendo di regolare facilmente le proprietà dei modelli 3D e delle mesh parametriche, come colore, texture e pattern, per soddisfare le tue esigenze creative.Con i controlli dei materiali esposti, puoi sperimentare e regolare l’aspetto delle tue risorse senza ricrearle da zero.

Considera gli SBSAR come l’equivalente 3D dei MOGRT (Modelli di grafica animata) in After Effects.Proprio come i MOGRT ti permettono di personalizzare la grafica in movimento utilizzando i controlli esposti, gli SBSAR abilitano controlli parametrici che puoi applicare ai materiali 3D e personalizzare all'interno di After Effects.

Prima di iniziare:
  • Sfoglia e scarica i file SBSAR disponibili dalla pagina di risorse della community di Adobe Substance 3D.
  • Se stai già lavorando in After Effects, sfoglia e scarica SBSAR gratuiti selezionando il tuo modello 3D nel pannello Composizione, quindi vai al pannello Proprietà > Materiale > Menu pannello > Ottieni risorse della community di Substance.Puoi anche accedere al comando dal menu Livello > Materiale.
  1. Importa un file SBSAR nel progetto.

    Una volta importato un Materiale Substance nel tuo progetto, è pronto per l'uso.Non vengono aggiunti al pannello Timeline.

  2. Seleziona un modello 3D o un livello mesh parametrico dal pannello Timeline o Composizione.

  3. Seleziona l'SBSAR importato nella sezione Assegnazione materiale del pannello Timeline o usa il menu a discesa Materiale nel pannello Proprietà.

    Il menu a discesa Materiale nel pannello Proprietà è aperto e uno degli SBSAR importati è selezionato.
    Seleziona il SBSAR importato per applicarlo al modello 3D o alla trama parametrica selezionata e inizia a personalizzarne l’aspetto.

  4. Per i modelli con più materiali assegnabili, seleziona a quale parte del modello applicare il materiale utilizzando il menu a discesa Selezione della trama nel pannello Proprietà.

    Il menu a discesa Selezione della trama nella sezione Materiale nel pannello Proprietà è aperto e uno dei diversi materiali assegnabili è selezionato.
    Se il modello ha più materiali assegnabili, usa l’opzione Selezione della trama per scegliere a quale parte applicare il materiale.

    Puoi anche utilizzare l’effetto spirale per aprire il livello nel pannello Timeline per visualizzare i diversi materiali assegnabili del modello o della trama parametrica selezionata.

  5. Cambia il modo in cui viene applicato il materiale regolando le seguenti proprietà:

    • Scostamento: sposta la texture sulla superficie del modello 3D o della trama.
    • Rotazione: ruota la texture sulla superficie del modello 3D o della trama.
    • Ripetizione: determina quante volte la texture viene ripetuta sulla superficie.
    La sezione Assegnazione del materiale evidenzia opzioni come Scostamento, Rotazione e Ripetizione per regolare come il materiale viene applicato al modello.
    Usa i controlli di Assegnazione Materiale per definire come il materiale viene applicato all'oggetto 3D.

  6. Personalizza le proprietà essenziali nel pannello Proprietà.

    Se hai applicato un SBSAR con predefiniti, li troverai nel menu a discesa Predefiniti in Materiali nel pannello Proprietà.

    Il menu a discesa Predefiniti in Materiali nel pannello Proprietà è aperto e ci sono diversi predefiniti tra cui scegliere.
    Se i materiali Substance applicati includono predefiniti, usa il menu a discesa Predefiniti per visualizzare in anteprima i relativi effetti sull’aspetto dell’oggetto 3D.

    Qualsiasi modifica apportata qui è una modifica globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto. 

  7. Puoi utilizzare i controlli esposti per personalizzare qualsiasi materiale o predefinito applicato al modello 3D o alla trama parametrica.Se desideri sperimentare, l’opzione Rendi casuale permette di introdurre variazioni modificando il parametro Numero casuale, aiutandoti a esplorare diversi risultati visivi.

    L'opzione Randomizza è evidenziata nella sezione Materiale.
    Usa l'opzione Randomizza per sperimentare con diverse varianti del materiale.

  8. Qualsiasi modifica apportata nella sezione Materiale del SBSAR applicato, come Colore, Ruvidità e Metallico, è globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto.

    Se desideri personalizzare solo un'istanza, seleziona Duplica e Assegna Materiale dal menu della sezione Materiale, quindi apporta le modifiche.Questo comando duplica il materiale nel pannello Progetto, quindi lo riassegna all'oggetto 3D selezionato.

    Il menu della sezione Materiale è aperto e l’opzione Duplica e assegna materiale dall’elenco è selezionata.
    Usa Duplica e assegna materiale dal menu della sezione Materiale per creare un’istanza separata con proprietà personalizzate del SBSAR applicato.

Nota:

Quando assegni un SBSAR con pattern a forme animate, per impostazione predefinita, le texture manterranno le proporzioni.Tuttavia, se animi le mesh parametriche, ciò potrebbe causare lo scorrimento della texture attorno alla forma.Cambia la Modalità di proiezione da Proporzionale ad Allungamento per farla aderire a una trama anche quando cambia dimensione.In modalità Allungamento, potrebbe essere necessario regolare la Ripetizione per far corrispondere le proporzioni della texture.

Partecipa alla discussione sul supporto per applicare materiali Substance 3D nella community Beta di After Effects.

Ulteriori risorse

Aiutaci a rendere le prossime versioni di After Effects ancora migliori.
Invia richieste di funzioni, visualizza, tieni traccia e vota problemi e funzioni richieste nella nostra community di supporto Beta.

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