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Scopri come applicare materiali Substance 3D (file .sbsar) a modelli 3D e mesh parametriche per esplorare un'ampia gamma di stili visivi e ottenere look personalizzati.
Usare le nuove funzioni Beta
L'applicazione di materiali Substance 3D è ora disponibile per test e feedback.Provala subito in After Effects (Beta).
Materiali Substance (file .sbsar) sono materiali dinamici e personalizzabili che possono conferire a modelli 3D e trame parametriche un’ampia gamma di stili visivi, dalle texture fotorealistiche ad aspetti molto elaborati.
Questi materiali offrono flessibilità, consentendo di regolare facilmente le proprietà dei modelli 3D e delle mesh parametriche, come colore, texture e pattern, per soddisfare le tue esigenze creative.Con i controlli dei materiali esposti, puoi sperimentare e regolare l’aspetto delle tue risorse senza ricrearle da zero.
Considera gli SBSAR come l’equivalente 3D dei MOGRT (Modelli di grafica animata) in After Effects.Proprio come i MOGRT ti permettono di personalizzare la grafica in movimento utilizzando i controlli esposti, gli SBSAR abilitano controlli parametrici che puoi applicare ai materiali 3D e personalizzare all'interno di After Effects.
- Sfoglia e scarica i file SBSAR disponibili dalla pagina di risorse della community di Adobe Substance 3D.
- Se stai già lavorando in After Effects, sfoglia e scarica SBSAR gratuiti selezionando il tuo modello 3D nel pannello Composizione, quindi vai al pannello Proprietà > Materiale > Menu pannello > Ottieni risorse della community di Substance.Puoi anche accedere al comando dal menu Livello > Materiale.
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Una volta importato un Materiale Substance nel tuo progetto, è pronto per l'uso.Non vengono aggiunti al pannello Timeline.
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Seleziona un modello 3D o un livello mesh parametrico dal pannello Timeline o Composizione.
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Seleziona l'SBSAR importato nella sezione Assegnazione materiale del pannello Timeline o usa il menu a discesa Materiale nel pannello Proprietà.
Seleziona il SBSAR importato per applicarlo al modello 3D o alla trama parametrica selezionata e inizia a personalizzarne l’aspetto. Seleziona il SBSAR importato per applicarlo al modello 3D o alla trama parametrica selezionata e inizia a personalizzarne l’aspetto. -
Per i modelli con più materiali assegnabili, seleziona a quale parte del modello applicare il materiale utilizzando il menu a discesa Selezione della trama nel pannello Proprietà.
Se il modello ha più materiali assegnabili, usa l’opzione Selezione della trama per scegliere a quale parte applicare il materiale. Se il modello ha più materiali assegnabili, usa l’opzione Selezione della trama per scegliere a quale parte applicare il materiale. Puoi anche utilizzare l’effetto spirale per aprire il livello nel pannello Timeline per visualizzare i diversi materiali assegnabili del modello o della trama parametrica selezionata.
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Cambia il modo in cui viene applicato il materiale regolando le seguenti proprietà:
- Scostamento: sposta la texture sulla superficie del modello 3D o della trama.
- Rotazione: ruota la texture sulla superficie del modello 3D o della trama.
- Ripetizione: determina quante volte la texture viene ripetuta sulla superficie.
Usa i controlli di Assegnazione Materiale per definire come il materiale viene applicato all'oggetto 3D. Usa i controlli di Assegnazione Materiale per definire come il materiale viene applicato all'oggetto 3D. -
Personalizza le proprietà essenziali nel pannello Proprietà.
Se hai applicato un SBSAR con predefiniti, li troverai nel menu a discesa Predefiniti in Materiali nel pannello Proprietà.
Se i materiali Substance applicati includono predefiniti, usa il menu a discesa Predefiniti per visualizzare in anteprima i relativi effetti sull’aspetto dell’oggetto 3D. Se i materiali Substance applicati includono predefiniti, usa il menu a discesa Predefiniti per visualizzare in anteprima i relativi effetti sull’aspetto dell’oggetto 3D. Qualsiasi modifica apportata qui è una modifica globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto.
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Puoi utilizzare i controlli esposti per personalizzare qualsiasi materiale o predefinito applicato al modello 3D o alla trama parametrica.Se desideri sperimentare, l’opzione Rendi casuale permette di introdurre variazioni modificando il parametro Numero casuale, aiutandoti a esplorare diversi risultati visivi.
Usa l'opzione Randomizza per sperimentare con diverse varianti del materiale. Usa l'opzione Randomizza per sperimentare con diverse varianti del materiale. -
Qualsiasi modifica apportata nella sezione Materiale del SBSAR applicato, come Colore, Ruvidità e Metallico, è globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto.
Se desideri personalizzare solo un'istanza, seleziona Duplica e Assegna Materiale dal menu della sezione Materiale, quindi apporta le modifiche.Questo comando duplica il materiale nel pannello Progetto, quindi lo riassegna all'oggetto 3D selezionato.
Usa Duplica e assegna materiale dal menu della sezione Materiale per creare un’istanza separata con proprietà personalizzate del SBSAR applicato. Usa Duplica e assegna materiale dal menu della sezione Materiale per creare un’istanza separata con proprietà personalizzate del SBSAR applicato.
Quando assegni un SBSAR con pattern a forme animate, per impostazione predefinita, le texture manterranno le proporzioni.Tuttavia, se animi le mesh parametriche, ciò potrebbe causare lo scorrimento della texture attorno alla forma.Cambia la Modalità di proiezione da Proporzionale ad Allungamento per farla aderire a una trama anche quando cambia dimensione.In modalità Allungamento, potrebbe essere necessario regolare la Ripetizione per far corrispondere le proporzioni della texture.
Partecipa alla discussione sul supporto per applicare materiali Substance 3D nella community Beta di After Effects.
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