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Supporto assi per font variabili

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
    10. Suggerimento del giorno
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
    5. Supporto delle lingue dell’interfaccia utente migliorato
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Importazione file SVG
    7. Operazioni con gli elementi di metraggio
    8. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    9. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
    3. Assi per font variabili
      1. Supporto assi per font variabili
      2. Utilizzare gli assi dei font variabili
      3. Supporto di scripting per gli assi dei font variabili
      4. Domande frequenti sugli assi dei font variabili
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
    10. Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione dei livelli
    6. Gestione dei livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
    6. Importazione ed esportazione HDR 
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti stilizza
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
    21. Plug-in Cycore
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Creare trame parametriche
    8. Illuminazione basata su immagine
    9. Luci ambiente animate
    10. Abilitare le luci per proiettare ombre
    11. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    12. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    13. Regola le Impostazioni predefinite della fotocamera per composizioni 3D
    14. Creare e accettare ombre
    15. Animazioni di modelli 3D incorporate
    16. Acquisizione ombre
    17. Estrazione dei dati di profondità 3D
    18. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    19. Applicare materiali Substance 3D
    20. Lavorare in Design Space 3D
    21. Gizmo Trasformazione 3D
    22. Gizmo 3D singolo per più livelli 3D
    23. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    24. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    25. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
    4. Riproduzione compressa senza perdita di qualità
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri gli assi dei font variabili ed esplora gli assi registrati comuni per creare progettazioni flessibili e animazioni fluide.

Usare le nuove funzioni Beta

Il supporto per gli assi dei font variabili è ora disponibile per test e feedback.Provala subito in After Effects (Beta).

Panoramica sugli Assi per font variabili

Il supporto per Assi dei font variabili ti consente di accedere e animare le varianti di design integrate nei font OpenType variabili direttamente in After Effects. I font variabili contengono più stili all'interno di un singolo file font, offrendoti un controllo preciso sulla tipografia senza dover utilizzare file font separati per ogni peso, larghezza o variante di stile.

  • Controllo granulare: regola la tipografia con valori continui invece di spessori o stili fissi.
  • Animazioni fluide: applica fotogrammi chiave alle variazioni dei font per effetti di testo dinamici.
  • Controllo per carattere: applica valori di asse diversi ai singoli caratteri utilizzando gli animatori di testo.
  • Efficienza dei file: un unico file font variabile sostituisce decine di file font singoli.
Suggerimento:

Scopri le pratiche consigliate per progettare con gli assi dei font variabili, configurare le animazioni di testo in modo efficiente e ottimizzare il flusso di lavoro delle animazioni.

Informazioni sui Font variabili

I font variabili sono font OpenType che contengono uno o più assi di variazione. Ogni asse rappresenta una dimensione di variazione del design che puoi controllare in modo continuo, invece di essere limitato a stili di font predefiniti.

Differenza tra font tradizionali e variabili

Aspetto

Font tradizionali

Font variabili

Struttura del file

Ciascun stile è un file font separato (normale, grassetto, sottile, corsivo, ecc.)

Un singolo file font contiene tutte le varianti

Gamma di stili

Limitata a passaggi discreti. Ad esempio, peso: 100, 200, 300… 900.

Gamma continua di valori. Ad esempio, peso: da 100.0 a 900.0.

Transizioni

Il passaggio tra stili richiede la modifica dei font.

Transizioni fluide tra qualsiasi valore.

Flessibilità

Un solo asse per font. Ad esempio, spessore o corsivo.

Può combinare più assi simultaneamente. Ad esempio, spessore + larghezza + inclinazione.

Cosa sono gli Assi dei font variabili

Assi comuni registrati

Si tratta di assi standardizzati definiti dalla specifica OpenType. La maggior parte dei font variabili include uno o più dei seguenti:

Nome asse

Controlli

Intervallo tipico

Valori comuni

Casi d'uso

Spessore (wght)

Lo spessore e la grassezza dei tratti

100 – 900

  • 100 Sottile
  • 200 Extra Light
  • 300 Light
  • 400 Normale
  • 500 Medio
  • 600 Semi-grassetto
  • 700 Grassetto
  • 800 Extra-grassetto
  • 900 Nero
  • Creare enfasi senza cambiare font
  • Transizioni fluide del peso nelle animazioni
  • Ottimizzazione della gerarchia del testo

Larghezza (wdth)

La compressione e l'espansione orizzontale dei caratteri

50% – 200%

  • 50% Ultra condensato
  • 75% Condensato
  • 87,5% Semi condensato
  • 100% Normale
  • 112,5% Semi espanso
  • 125% Espanso
  • 200% Ultra espanso
  • Adattare il testo in spazi ristretti
  • Creare animazioni orizzontali drammatiche
  • Regolare le proporzioni del testo per layout diversi

Inclinazione (slnt)

L’angolo di inclinazione di corsivo e obliquo

0° a -15°

Nota:

I valori negativi si inclinano a destra, i valori positivi si inclinerebbero a sinistra (raro).

0° Verticale, -15° Inclinato

  • Creare angoli corsivi personalizzati
  • Animare il testo da dritto a corsivo
  • Enfasi sottile senza stile corsivo completo

Corsivo (ital)

Forme delle lettere romane e corsive

0 – 1

Nota:

A differenza dell'inclinazione, questo cambia le forme effettive delle lettere in forme corsive.

0 Romano, 1 Corsivo

  • Transizioni fluide tra romano e corsivo
  • Creare stati corsivi intermedi
  • Variazioni corsive per carattere

Dimensione ottica (opsz)

Ottimizza le forme delle lettere per diverse dimensioni di visualizzazione

6pt a 144pt (varia in base al font)

  • Dimensioni più piccole: aumenta la spaziatura, semplifica i dettagli e rende i tratti più spessi
  • Dimensioni più grandi: spaziatura più stretta, maggiore contrasto, dettagli raffinati
  • Ottimizzare la leggibilità a scale diverse
  • Creare animazioni di testo appropriate per le dimensioni
  • Regolare con precisione la tipografia per dimensioni di punti specifiche

Assi registrati meno comuni

Questi assi fanno parte delle specifiche OpenType ma sono implementati meno frequentemente:

Nome asse

Controlli

Intervallo tipico

Casi d'uso

Grado (GRAD)

Spessore della traccia senza modificare la larghezza

Da -1 a 1 o specifico del font

  • Peso della traccia uniforme tra i font
  • Mantenimento del layout durante la regolazione del peso
  • Creazione di enfasi sottile senza riflusso

Serif (SERF)

Fusione tra stili sans-serif e serif

0 (Sans) a 1 (Serif) o specifico del font

  • Transizione tra sans e serif
  • Creazione di stili serif ibridi

Altezza minuscole (XHGT)

Altezza delle lettere minuscole (altezza x)

Specifico del font

  • Regolazione della leggibilità
  • Creazione di variazioni tipografiche

Altezza maiuscole (YTAS)

Altezza delle lettere maiuscole relativa agli ascendenti

Specifico del font

  • Regolazione fine dell'altezza maiuscola
  • Creazione di variazioni tutto maiuscolo

Contatori (XTRA)

Spaziatura interna delle lettere (spazio contatore)

Specifico del font

  • Regolazione dello spazio negativo interno
  • Creazione di variazioni texture

Assi personalizzati specifici del font

Molti font variabili includono assi proprietari con tag maiuscoli di 4 caratteri. Questi assi sono unici per caratteri tipografici specifici e consentono variazioni creative del design.

Esempi da font variabili popolari

Nome con tag Asse

Descrizione

INFM (Informality)

Forme di lettere informali vs. formali

BNCE (Bounce)

Scostamento verticale giocoso dei caratteri

SPAC (Spacing)

Controllo della spaziatura tra lettere

RIEMPIMENTO (Riempimento)

Contorno vs. forme di lettere piene

LINEA (Spessore linea)

Spessore del contorno

SFONDO (Sfondo)

Spessore della forma di sfondo

RETT (Rettangolarità)

Forme arrotondate vs. rettangolari

FORMA (Forma elemento)

Variazioni di forma alternative

INFORMALE (Informale)

Stili formali vs. informali

MONO (Monospazio)

Proporzionale vs. monospazio

MORBIDO (Morbidezza)

Angoli netti vs. arrotondati

STRANO (Strano)

Dritto vs. giocoso/distorto

Nota:

Gli assi personalizzati variano completamente tra i font. Controlla sempre la documentazione di un font specifico per comprendere i suoi assi personalizzati.

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