倒放效果

倒放效果通过将音频从最后一帧播放到第一帧来颠倒图层的音频。这些音频帧会按原始顺序保留在“时间轴”面板中。选择“交换通道”可互换左右通道。

Harry Frank 和 Aharon Rabinowitz 在 All Bets Are Off 网站上提供了一个视频教程,用于演示如何使用倒放效果和混响效果创建令人毛骨悚然的反转回音效果。

低音和高音效果

低音和高音效果可提高(增加)或削减(减少)音频的低频(低音)或高频(高音)。为增强控制,需使用参数均衡效果。

延迟效果

延迟效果可在指定时间后重复音频。此效果可模拟从某表面(如墙壁)弹回的声音。

要模拟房间的声音环境,请使用混响效果。

延迟时间

原始声音及其回音之间的时间,以毫秒为单位。

延迟量

作为原始声音一部分的第一个延迟音频量。

反馈

为创建后续回音反馈到延迟线的回音量。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。

变调与合声效果

变调是一种音频效果,通过混合原始音频和副本音频(后者是根据随时间循环的变量延迟的音频),可生成这种效果。副本音频的频率还会被延迟相关量抵消。合声使用较大的延迟,使一种语音或乐器声像多种语音或乐器声。

变调与合声效果的默认设置适用于变调效果。要创建合声效果,请使用以下值:选择 40 作为语音分离时间值(也可以选择更大的值来实现更好的合声效果),选择 4 作为语音值,选择 0.1 作为调制速率值,选择 50% 作为调制深度值,选择 90 作为语音相变值,并选中“立体声”。

语音分离时间

分离各语音的时间,以毫秒为单位。每个语音都是原始声音的延迟版本。对于变调效果,使用 6 或更低的值;对于合声效果,使用更高的值。

语音

经过处理的(湿)音频中的语音数。

调制速率

调制循环的速率,以赫兹为单位。

调制深度

调制量。

语音相变

每个后续语音之间的调制相位差,以度为单位。360 除以语音数可获得最佳值。

反转相位

反转经过处理的(湿)音频的相位,强调更多高频;不反转相位将强调更多低频。

立体声

将语音交替分配到两个通道之一,以使第一个语音出现在左边的通道中,第二个语音出现在右边的通道中,第三个语音出现在左边的通道中,依此类推。要听到立体声,请使用立体声预览或渲染。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。

高通/低通效果

高通/低通效果可设置频率通过使用的高低限制。高通允许限制以上的频率通过,阻止限制以下的频率通过。相反,低通允许限制以下的频率通过,阻止限制以上的频率通过。使用高通/低通效果可执行以下操作:

  • 增强或减弱(减少)声音。例如,使用高通可以减少交通噪声,交通噪声通常集中在低频,同时可最大程度地降低对语音录制的影响。使用低通可以移除高频声音,如静音和蜂鸣音。

  • 随时间变化将焦点从一个声音更改到另一个声音。例如,在包含音乐和语音的音频中,您可以淡出音乐,同时逐渐引入语音。

  • 保护设备以免损坏频率。

  • 将某些频率转到特定设备。例如,使用低通隔离为次重低扬声器设计的声音。

注意:

要检查滤出的频率,请切换到相对的“滤镜选项”值,并预览音频。

屏蔽频率

屏蔽频率以下(高通)或以上(低通)的所有频率都将被移除。如果不需要的声音随时间改变,则为此属性设置动画。

注意:

要确定不需要的声音的频率,请使用音频频谱效果。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。用于移除频率的常见值是 0%(适用于干输出)和 100%(适用于湿输出)。

调制器效果

调制器效果通过调制(改变)频率和振幅,将颤音和震音添加到音频中。

调制类型

要使用的波形的类型。正弦可产生更平滑的调制效果。三角形可产生更突然的调制效果。

调制速率

调制的速率,以赫兹为单位。

调制深度

调频量。

振幅变调

振幅变调量。

参数均衡效果

参数均衡效果可增强或减弱特定频率范围。参数均衡效果可用于增强音乐效果,如提升低频以调出低音。

如果有带有不需要的声音(如后台铲车的信号音)的音频,则可以隔离和削减信号音的频率范围,以此减弱此声音。

使用此效果,最多可以增强三个不同的音频带。在调整控件时,频率响应图会指示您创建的组合均衡曲线;带 1 是红色,带 2 是绿色,带 3 是蓝色。您可能会发现,如果提前确定所需频率响应曲线,则更易于指定控件。

注意:

要确定不需要的声音的频率,请使用音频频谱效果。

带已启用

激活均衡带及其控件。

频率

要修改的频带的中心。

带宽

要修改的频带的宽度。

推进/剪切

要提高(增加)或削减(减少)指定带内频率振幅的数量。正值表示提高;负值表示削减。

混响效果

混响效果通过模拟从某表面随机反射的声音,来模拟开阔的室内效果或真实的室内效果。

Harry Frank 和 Aharon Rabinowitz 在 All Bets Are Off 网站上提供了一个视频教程,用于演示如何使用倒放效果和混响效果创建令人毛骨悚然的反转回音效果。

混响时间

原始音频和混响音频之间的平均时间,以毫秒为单位。

扩散

指定效果散布原始音频的量。扩散得越多,音频声音听起来距离麦克风越远。

衰减

指定效果衰减需要的时间。值越大,模拟的空间效果越大。

亮度

指定留存的原始音频中的细节量。亮度值越大,模拟的室内反射声音效果越大。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。

立体声混合器效果

立体声混合器效果可混合音频的左右通道,并将完整的信号从一个通道平移到另一个通道。

反转相位

反转两个立体声信号通道的相位。使用此控件可防止两种频率相同的声音相互抵消。

色调效果

色调效果可合成简单音频来创建声音,如潜水艇低沉的隆隆声、背景电话铃声、汽笛或激光波声音。色调效果的每个实例最多有 5 种色调来创建合音。在您将此效果应用于包含音频的图层时,干(原始,未经加工)音频将被忽略,只播放色调。

还可以将色调效果应用到没有音频的图层(如纯色图层)来合成音频。

注意:

色调效果不能在占位符图层上生成音频;要使效果生成音频,请将占位符替换为素材项目。

波形选项

指定要使用的波形的类型。正弦波可产生最纯的色调。方形波可产生最扭曲的色调。三角形波具有正弦波和方形波的元素,但更接近于正弦波。锯子波具有正弦波和方形波的元素,但更接近于方形波。

频率

频率,以赫兹为单位。要关闭色调,请将其频率设置为 0.0。

级别

更改此效果实例中所有色调的振幅。要避免剪切和爆音,请使用不超过以下范围的级别值:100 除以使用的频率数。例如,如果用完 5 个频率,则指定 20%。

注意:

要避免单击色调结尾,请将色调结尾前一帧的关键帧设置为所需级别值,然后将色调结尾的关键帧设置为 0.0 级别值。此技术最适用于突然结束的所有音频。

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