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数字效果
数字效果生成不同格式的随机数或序数,例如小数、日期和时间码,甚至是当前日期和时间(在渲染时)。您可以使用数字效果来创建各种各样的计数器。序数的最大偏移是 30,000。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
在“字体样式”对话框中提供下列选项和值:“字体”、“样式”、“方向”和“对齐方式”。要再次打开此对话框,请单击“效果控件”面板中效果项顶端的“选项”。
类型
记数法:
数字
十进制数。
数字 [前导零]
小数点左侧有五位数的小数。
时间码 [30]、时间码 [25] 以及时间码 [24]
使用指定帧速率的标准无丢帧时间码格式 (XX:XX:XX:XX)。时间码类型使用图层的当前时间作为基础。
时间
小时和分钟。如果您同时选择了“当前时间/日期”,“数值/位移/随机最大”将被忽略。如果您选择“随机”,时间将限制在 0(凌晨 12:00)和滑块值之间。
数字日期、短日期和长日期
如果您没有同时选择“当前时间/日期”,“数值/位移/随机最大”将是自 1995 年 1 月 1 日以来的天数(滑块上的 0 对应 1995 年 1 月 1 日)。如果您确实选择了“当前时间/日期”,“数值/位移/随机最大”是自当前日期以来的天数(滑块上的 0 对应当前日期)。如果您选择“随机”,日期将限制在 0(当前日期或 1995 年 1 月 1 日)与滑块值之间。
已将闰年考虑在内。
十六进制
Base-16 数字(从 0 到 F 的数字)。“数值/位移/随机最大”值每增加 0.0000125,十六进制数字增加 0x1,“数值/位移/随机最大”值每增加 1.0,十六进制数字增加 0x10000。如果您选择“随机”,数字将限制在 0 和“数值/位移/随机最大”值之间。
随机值
随机值受“数值/位移/随机最大”值限制。如果“数值/位移/随机最大”为 0,值是它们可能的最大范围内的随机值。
数值/位移/随机最大
因所选类型以及是否选择了“随机值”而异。
小数位数
指定小数点右侧的位数。
当前时间/日期
对要基于当前时间和日期的时间和日期数字选择此项。
位置
数字在图层上的位置。
显示选项
指定对文本使用填充或描边或二者的组合。“仅填充”使用颜色填充字符。“仅描边”使用颜色对字符的边缘进行描边。“在描边上填充”将填充颜色重叠到描边颜色上。“在填充上描边”将描边颜色重叠到填充颜色上。
大小
字符的大小。
跟踪
字符之间的平均距离。
比例间距
数字使用比例间隔,而不是等宽间隔。
在原始图像上合成
文本在原始图像上面合成。如果不选择“在原始图像上合成”,原始图像将不可见。
使用数字效果的替代选项
使用文本图层可以更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)
将“当前时间格式”动画预设应用于文本图层,以便以对应于项目的时间显示设置的格式显示当前时间。
时间码效果
时间码效果创建文本覆盖,以便在图层上显示时间码或帧编号信息。此效果不修改从外部源(如 QuickTime)嵌入的时间码。
使用文本图层可以更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)
将“当前时间格式”动画预设应用于文本图层,以便以对应于项目的时间显示设置的格式显示当前时间。(请参阅示例:为作为时间码显示的文本设置动画。)
此效果适用于 8-bpc 颜色。
显示格式
指定对于 35 毫米或 16 毫米影片,时间码是显示为 SMPTE 格式、帧编号还是英尺和帧。
时间源
用于效果的源。
图层源
时间码根据来自图层的源素材的时间码显示。
合成
时间码根据来自合成的时间码显示。
自定义
允许访问“自定义”部分中的设置,即效果之前的行为。这些设置是“时间单位”、“丢帧”和“开始帧”。
时间单位
此时间码效果实例使用的以每秒帧数 (fps) 为单位的帧速率。此设置仅影响时间码效果显示的数字;它对合成帧速率或图层的源素材项目的帧速率没有影响。
丢帧
选择“丢帧”以生成丢帧时间码,或取消选择它以生成无丢帧时间码。
开始帧
分配给图层第一帧的帧编号。
文本位置
文本覆盖在合成空间中的位置。
文字大小
文本的大小,以磅为单位。
文本颜色
文本的颜色。
显示方框
指定时间码值后面的颜色框是否显示。
方框颜色
时间码值后面的方框的颜色。
不透明度
时间码值后面的方框的不透明度。
在原始图像上合成
指定方框是在原始图像上合成还是在透明图层上合成。
使用时间码效果的替代选项
使用文本图层可以更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)
将“当前时间格式”动画预设应用于文本图层,以便以对应于项目的时间显示设置的格式显示当前时间。
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