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文本效果

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
    3. Beta 版中的功能
      1. “属性”面板(Beta 版)
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 设置和安装
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化的方法
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道、蒙版和遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 使用 Adobe Color Themes 扩展
    3. 色彩管理
    4. 颜色校正效果
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 模拟效果
    4. 风格化效果
    5. 音频效果
    6. 扭曲效果
    7. 透视效果
    8. 通道效果
    9. 生成效果
    10. 过渡效果
    11. 果冻效应修复效果
    12. 模糊和锐化效果
    13. 3D 通道效果
    14. 实用效果
    15. 遮罩效果
    16. 杂色和颗粒效果
    17. 保留细节放大效果
    18. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 跟踪 3D 摄像机运动
    5. 使用 3D 设计空间
    6. 3D 变换 Gizmo
    7. 使用 3D 动画执行更多操作
    8. 使用实时引擎实时预览对 3D 设计的更改
    9. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    3. 转换影片
    4. 多帧渲染
    5. 自动渲染和网络渲染
    6. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    7. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. CINEMA 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. 提高性能
    3. 首选项
    4. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

数字效果

数字效果生成不同格式的随机数或序数,例如小数、日期和时间码,甚至是当前日期和时间(在渲染时)。您可以使用数字效果来创建各种各样的计数器。序数的最大偏移是 30,000。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

下列选项和值在“字体样式”对话框中提供:“字体”、“样式”、“方向”和“对齐方式”。要再次打开此对话框,请单击“效果控件”面板中效果项顶端的“选项”。

类型

记数法:

数字

十进制数。

数字 [前导零]

小数点左侧有五位数的小数。

时间码 [30]、时间码 [25] 以及时间码 [24]

使用指定帧速率的标准无丢帧时间码格式 (XX:XX:XX:XX)。时间码类型使用图层的当前时间作为基础。

时间

小时和分钟。如果您同时选择了“当前时间/日期”,“数值/位移/随机最大”将被忽略。如果您选择“随机”,时间将限制在 0(中午 12:00)和滑块值之间。

数字日期、短日期和长日期

如果您没有同时选择“当前时间/日期”,“数值/位移/随机最大”将是自 1995 年 1 月 1 日以来的天数(滑块上的 0 对应 1995 年 1 月 1 日)。如果您确实选择了“当前时间/日期”,“数值/位移/随机最大”是自当前日期以来的天数(滑块上的 0 对应当前日期)。如果您选择“随机”,日期将限制在 0(当前日期或 1995 年 1 月 1 日)与滑块值之间。

注意:

已将闰年考虑在内。

十六进制

Base-16 数字(从 0 到 F 的数字)。“数值/位移/随机最大”值每增加 0.0000125,十六进制数字增加 0x1,“数值/位移/随机最大”值每增加 1.0,十六进制数字增加 0x10000。如果您选择“随机”,数字将限制在 0 和“数值/位移/随机最大”之间。

随机值

随机值受“数值/位移/随机最大”值限制。如果“数值/位移/随机最大”为 0,值是它们可能的最大范围内的随机值。

数值/位移/随机最大

因所选类型以及是否选择了“随机值”而异。

小数位数

指定小数点右侧的位数。

当前时间/日期

对要基于当前时间和日期的时间和日期数字选择此项。

位置

数字在图层上的位置。

显示选项

指定对文本使用填充或描边或二者的组合。“仅填充”使用颜色填充字符。“仅描边”使用颜色对字符的边缘进行描边。“在描边上填充”将填充颜色重叠到描边颜色上。“在填充上描边”将描边颜色重叠到填充颜色上。

大小

字符的大小。

字符间距

字符之间的平均距离。

比例间距

数字使用比例间隔,而不是等宽间隔。

在原始图像上合成

文本在原稿图像上面合成。如果不选择“在原始图像上合成”,原稿图像将不可见。

使用数字效果的替代选项

使用文本图层可以更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)

注意:

将“当前时间格式”动画预设应用于文本图层,以便以项目的时间显示设置对应的格式显示当前时间。

Colin Braley 在他的网站上提供了一个教程和一个示例项目,其中演示了如何使用“源文本”属性的表达式来设置文本动画,以克服“数字”效果的一些限制。

有关类似的示例,请参阅示例:为作为时间码显示的文本设置动画

时间码效果

时间码效果创建文本覆盖,以便在图层上显示时间码或帧编号信息。此效果不修改从外部源(如 QuickTime)嵌入的时间码。

使用文本图层可以更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)

注意:

将“当前时间格式”动画预设应用于文本图层,以便以项目的时间显示设置对应的格式显示当前时间。(请参阅示例:为作为时间码显示的文本设置动画。)

此效果适用于 8-bpc 颜色。

显示格式

指定对于 35 毫米或 16 毫米影片,时间码是显示为 SMPTE 格式、帧编号还是英尺和帧。

时间源

用于效果的源。

图层源

时间码根据来自图层的源素材的时间码显示。

合成

时间码根据来自合成的时间码显示。

自定义

允许访问“自定义”部分中的设置,即效果之前的行为。这些设置是“时间单位”、“丢帧”和“开始帧”。

时间单位

此时间码效果实例使用的以每秒帧数 (fps) 为单位的帧速率。此设置仅影响时间码效果显示的数字;它对合成帧速率或图层的源素材项目的帧速率没有影响。

丢帧

选择“丢帧”以生成丢帧时间码,或取消选择它以生成无丢帧时间码。

开始帧

分配给图层第一帧的帧编号。

文本位置

文本覆盖在合成空间中的位置。

文字大小

文本的大小,以磅为单位。

文本颜色

文本的颜色。

显示方框

指定时间码值后面的颜色框是否显示。

方框颜色

时间码值后面的方框的颜色。

不透明度

时间码值后面的方框的不透明度。

在原始图像上合成

指定方框是在原稿上合成还是在透明图层上合成。

使用时间码效果的替代选项

使用文本图层可以更好地控制文本格式和文本动画。(请参阅创建和编辑文本图层。)

注意:

将“当前时间格式”动画预设应用于文本图层,以便以项目的时间显示设置对应的格式显示当前时间。

Colin Braley 在他的网站上提供了一个教程和一个示例项目,其中演示了如何使用“源文本”属性的表达式来设置文本动画,以克服“时间码”效果的一些限制。

有关类似的示例,请参阅示例:为作为时间码显示的文本设置动画

使用 After Effects 完成更多工作

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