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管理图层

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

查看和更改图层信息

  • 要重命名图层或属性组,请执行以下操作之一:
    • 在“时间轴”面板中选择项目,按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Mac OS),然后输入新名称。

    • 在“时间轴”面板中右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (MacOS) 项目,选择重命名,然后输入新名称。

  • 要在“时间轴”面板中在查看源素材项目的名称和图层的名称之间切换,请在“时间轴”面板中单击图层名称/源名称列标题。
注意:

当图层名称和源素材名称相同时,在图层名称视图中,图层名称周围会出现方括号,如下所示:[图层名称]

  • 要在“信息”面板中显示所选图层的源素材文件的名称,请按 Ctrl+Alt+E (Windows) 或 Command+Option+E (macOS)。
  • 要查看哪个素材项目是图层的源,请在“时间轴”面板中右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (MacOS) 图层,然后选择在项目中显示图层源

源素材项目在“项目”面板中处于选中状态。

您可以在“时间轴”面板中筛选图层,以便仅显示其属性与搜索字符串或某些其他特性匹配的图层。请参阅在“时间轴”、“项目”和“效果和预设”面板中搜索和筛选,以及在“时间轴”面板中显示属性和组(键盘快捷键)

Christopher Green 在他的网站上提供了一个脚本 (Selected_Layers_Renamer.jsx),您可以使用该脚本重命名在“时间轴”面板中选择的多个图层。您可以搜索并替换名称中的文本、将字符附加到名称的开头或末尾、从名称的开头或末尾修剪指定数量的字符或使用一系列数字替换名称。

“时间轴”面板中的图层开关和列

图层的许多特性由其图层开关决定,这些开关排列在“时间轴”面板中的各列中。默认情况下,“A/V 功能”列显示在图层名称左侧,而“开关”和“模式”(“转换控制”)列显示在右侧,但您可以按其他顺序排列这些列。(请参阅。)

要在“时间轴”面板中显示或隐藏列,请单击“时间轴”面板左下角的“图层开关”、“转换控制” 或“入点/出点/持续时间/伸缩” 按钮。按 Shift+F4 可显示或隐藏“父级”列。按 F4 可切换“开关”和“模式”列。

一些图层开关设置的结果取决于合成开关的设置,它们位于“时间轴”面板中图层轮廓的右上角。

注意:

通过单击某个图层的开关并为相邻图层向上或向下拖动该列,可快速更改多个图层的开关状态。

“A/V 功能”列中的开关

视频 

启用或禁用图层视觉效果。(请参阅切换图层或属性组的可视性或影响。)

音频 

启用或禁用图层声音。

独奏 

在预览和渲染中包括当前图层,忽略没有设置此开关的图层。(请参阅独奏图层。)

锁定 

锁定图层内容,从而防止所有更改。(请参阅锁定或解锁图层。)

“开关”列中的开关

隐蔽 

在选择“隐藏隐蔽图层”合成开关 后,将隐藏当前图层。(请参阅在“时间轴”面板中显示和隐藏图层。)

折叠变换/连续栅格化

如果图层是预合成,则折叠变换;如果图层是形状图层、文本图层或以矢量图形文件(如 Adobe Illustrator 文件)作为源素材的图层,则连续栅格化。为矢量图层选择此开关会导致 After Effects 重新栅格化图层的每个帧,这会提高图像品质,但也会增加预览和渲染所需的时间。(请参阅渲染顺序和折叠变换连续栅格化包含矢量图形的图层。)

品质 

在图层渲染品质的“最佳”和“草稿”选项之间切换,包括渲染到屏幕以进行预览。(请参阅图层图像品质和子像素定位。)

效果 

选择以使用效果渲染图层。此开关不影响图层上各种效果的设置。(请参阅删除或禁用效果和动画预设。)

帧混合

可将帧混合设置为三种状态之一:“帧混合”、“像素运动”或“关闭”。如果没有选择“启用帧混合”合成开关 ,则不考虑图层的帧混合设置。(请参阅帧混合。)

运动模糊 

为图层启用或禁用运动模糊。如果没有选择“启用运动模糊”合成开关,则不考虑图层的运动模糊设置。(请参阅运动模糊。)

调整图层 

将图层标识为调整图层。(请参阅调整图层。)

3D 图层 

将图层标识为 3D 图层。如果图层是具有 3D 子图层的 3D 图层(例如,具有逐字符 3D 化属性的文本图层),则此开关使用该图标:。(请参阅 3D 图层概述和资源。)

切换图层或属性组的可视性或影响

图层的“视频”(眼球)开关控制是否为预览或最终输出渲染图层的视觉信息。如果图层是调整图层,则“视频”开关控制是否将该图层上的效果应用于它下面的图层合成。如果是摄像机或光照图层,则“视频”开关控制是打开还是关闭该图层。

图层的多个组件(例如画笔、形状图层中的路径操作和文本图层中的文本动画器)均具有自己的“视频”开关。您可以使用“视频”开关来单独切换这些项目的可视性和影响。

  • 要关闭图层的可视性,请取消选择图层的“视频”开关。
  • 要为所有图层选择“视频”开关,请选择图层 > 开关 > 显示所有视频
  • 要为所选图层之外的其他所有图层取消选择“视频”开关,请选择图层 > 开关 > 隐藏其他视频

独奏图层

您可以通过独奏为制作动画、预览或最终输出隔离一个或多个图层。独奏可将相同类型的所有其他图层排除在渲染之外,这同时适用于“合成”面板中的预览和最终输出。例如,如果您独奏视频图层,则任何光照和音频图层将不受影响,它们将在您预览或渲染合成时显示。不过,不会显示其他视频图层。

  • 要独奏一个或多个图层,请在“时间轴”面板中选择相应图层,然后单击图层名称左侧的独奏图标
  • 要独奏一个图层并取消独奏所有其他图层,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击图层名称左侧的独奏图标

在独奏图层时,其他图层的“视频”开关 将变暗,指示其他图层不可见。

Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 网站上提供了一个脚本,您可以使用该脚本标记图层,然后根据它们的标记选择、隐蔽和独奏图层。这些标记将附加到“时间轴”面板中“注释”列中的注释中。

锁定或解锁图层

“锁定”开关可防止意外编辑图层。在图层已锁定时,您无法在“合成”或“时间轴”面板中选择它。如果您尝试选择或修改已锁定图层,则该图层会在“时间轴”面板中闪光。

在图层已锁定时,“锁定”图标 会显示在“A/V 功能”列中,它默认显示在“时间轴”面板中图层名称的左侧。

  • 要锁定或解锁图层,请在“时间轴”面板中单击该图层的“锁定”开关。
  • 要解锁活动合成中的所有图层,请选择图层 > 开关 > 解锁所有图层

合成、素材项目、图层和关键帧的颜色标签

您可以在“项目”面板和“时间轴”面板中使用标签(“标签”列中的彩色框)来组织和管理合成、素材项目、图层和关键帧。

After Effects 颜色标签概述:标签首选项

为关键帧分配颜色:关键帧颜色标签。

在“时间轴”面板中显示和隐藏图层

您可以将图层标记为隐蔽,然后使用“时间轴”面板顶端的“隐藏隐蔽图层” 合成开关来隐藏“时间轴”面板图层轮廓中的所有隐蔽图层。隐蔽图层有助于腾出“时间轴”面板中的空间来显示要调整的图层和图层属性。

“开关”列中的图标指示图层是隐蔽的 还是非隐蔽的

仍为预览和最终输出渲染隐蔽图层。要在预览或最终输出中排除图层,请使用“视频”开关或使图层成为引导图层。

  • 要在隐蔽和非隐蔽之间切换图层,请单击图层的隐蔽开关,或在“时间轴”面板中选择图层,然后选择图层 > 开关 > 隐蔽
  • 要在隐藏和显示所有隐蔽图层之间切换,请单击以选择或取消选择“时间轴”面板顶端的隐藏隐蔽图层合成开关,或从“时间轴”面板菜单中选择隐藏隐蔽图层

您还可以在“时间轴”面板中筛选图层,以便仅显示其属性与搜索字符串或某些其他特性匹配的图层。请参阅在“时间轴”、“项目”和“效果和预设”面板中搜索并筛选,以及在“时间轴”面板中显示属性和组(键盘快捷键)

Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 网站上提供了一个脚本,您可以使用该脚本标记图层,然后根据它们的标记选择、隐蔽和独奏图层。标记将附加到“时间轴”面板中注释字段的注释中。

图层图像品质和子像素定位

图层的质量设置决定它的渲染精度并影响涉及该图层的其他计算的精度,例如运动跟踪和使用图层作为复合效果的控制图层。

复制或拆分的图层保留原始图层的“品质”设置。

您可以在三种品质之间进行选择:最佳草图线框。当您选择最佳选项时,可以在双线性和双立方采样之间进行选择,如下一部分所述。

要在所选图层的“最佳(双线性采样)”、“草图”和“最佳(双立方采样)”品质之间切换,请在“时间轴”面板中单击“品质”开关。要从所有这些选项和“线框”选项中进行选择,请选择图层 > 质量

最佳

使用子像素定位、消除锯齿、3D 阴影以及任何应用效果的完整计算来显示和渲染图层。为进行预览和最终输出,“最佳”品质需要最多的渲染时间。

草图

显示图层以便您可以查看它,但仅是粗糙品质。“草稿”品质在没有使用消除锯齿和子像素定位的情况下显示并渲染图层,并且一些效果的计算不精确。

线框

将图层显示为框,不包含图层内容。显示图层线框,并且渲染速度比使用“最佳”或“草稿”设置渲染的图层快。

双线性和双立方采样

对于品质设置为“最佳”的图层,您可以在双立方和双线性采样之间进行选择。这种逐图层的设置确定如何为变换(例如缩放)执行像素采样。

为所选图层设置采样方法的默认键盘快捷键是 Alt+B (Windows) 与 Option+B (MacOS)(用于最佳/双线性),以及 Alt+Shift+B (Windows) 与 Option+Shift+B (MacOS)(用于最佳/双立方)。

与双线性采样相比,双立方采样会占用更多的处理器资源,双立方采样在所有情况下都不是品质最高的选择。在某些环境中,双立方采样相当容易看到伪影,例如从一种颜色到另一种颜色的硬过渡产生的振荡和过冲。若要从一种颜色更平缓地过渡到另一种颜色,双立方采样可能是最好的选项,因为几乎所有的真实摄影图像都是这样,而边缘分明的图形却未必如此。与缩小相比,双立方采样更有利于放大。

注意:

光线追踪 3D 渲染器中的纹理不使用双立方采样,而始终使用双线性采样。效果内的变换仍使用双线性采样,除非此效果专门执行另一种方法(比如专用缩放增效工具效果或变形效果)。

子像素定位

After Effects 中的属性值(例如“位置”和“锚点”)不局限于整数值;它们也可以具有小数值。在将值从一个关键帧插到另一个关键帧中时,这将允许平滑动画。例如,在每秒 25 帧的合成中,如果“位置”值从时间为 0 的关键帧处的 [0,0,0] 转到时间为 1 秒的 [0,0,80] 的值,则第 1 帧处的值是 [0,0,3.2]。

After Effects 计算所有空间值(例如“位置”和效果控制点),精度为像素的 1/65,536。这称为子像素精度

如果在合成的像素边界上没有直接定位图层的像素,则会出现少量模糊,这非常类似于消除锯齿。此模糊不是运动中的对象的问题,因为运动中的对象具有运动模糊,但它可以柔化静止图像中的细节。此外,如果图像移动缓慢或移动速度错误,则图像可能看起来时而清晰,时而模糊。

因为图层的默认锚点是对象的中心,所以奇数大小的对象具有非整数锚点,并且在以整数值定位时将显得较柔和。要尽可能降低焦点结果的模糊度和不确定性,请遵循以下指南:

  • 根据合成的尺寸,创建奇数或偶数尺寸的图形。例如,如果合成是 640x480 像素,则创建偶数尺寸的图形(例如 100x100 像素);如果合成是 99x99 像素,则创建奇数尺寸的图形(例如 75x53 像素)。

  • 将图形的位置信息(包括定格位置和最终位置关键帧)设置为整数,而非小数。

连续栅格化包含矢量图形的图层

在您导入矢量图形时,After Effects 会自动栅格化它们。不过,如果您要将包含矢量图形的图层缩放到 100% 之上,则需要连续栅格化该图层以保证图像品质。您可以连续栅格化图层中基于 Illustrator、SWF、EPS 和 PDF 文件的矢量图形。连续栅格化将导致 After Effects 基于每个帧的变换按需栅格化文件。连续栅格化的图层通常可生成较高品质的结果,但它的渲染速度可能较慢。

总是连续栅格化形状图层和文本图层。

在您将效果应用于连续栅格化的图层时,结果可能不同于将效果应用于没有连续栅格化的图层的结果。结果中的此差异是因为图层的默认渲染顺序会发生变化。没有连续栅格化的图层的默认渲染顺序依次是蒙版、效果和变换;而连续栅格化的图层的默认渲染顺序依次是蒙版、变换和效果。

无论您是否连续栅格化,只要您使用“最佳品质”查看和渲染合成,After Effects 就会为矢量图形消除锯齿(平滑)。

您无法在“图层”面板中打开连续栅格化的图层或与之交互。此限制的结果是您无法直接在连续栅格化的图层上绘画。不过,您可以从其他图层复制并粘贴画笔。

导入的 Illustrator 文件(含栅格化图层)中的图像
导入的 Illustrator 文件中的图像

A. 原始 B. 关闭“连续栅格化”开关时的放大图像 C. 打开“连续栅格化”开关时的放大图像 

  1. 在“时间轴”面板中,单击图层的“连续栅格化”开关 ,它与预合成图层的“折叠变换”开关相同。

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