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转换影片

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何在 After Effects 中转化视频素材并重新设置其格式。

在视频格式之间转换素材项目

您可以使用 After Effects 将一种视频转换为另一种视频。 转换视频时,请谨记以下指南:

  • 分辨率的更改可能导致图片清晰度的损失,特别是在从标清格式向上转换为高清格式时。

  • 帧速率的更改可能需要使用帧混合来平滑插补的帧。 对于较长的素材项目,使用帧混合可能导致非常长的渲染时间。

  1. 使用您正在转换为的格式的预设,将正在转换的素材导入合成。 示例:如果您正在将 NTSC 转换为 PAL,可使用适当的 PAL 合成设置预设,将您的 NTSC 素材项目添加到合成中。
  2. 选择包含要转换素材的图层,然后选择图层 > 变换 > 适应合成宽度适应合成高度

    注意:

    对于帧纵横比相同的两种格式之间的转换,这两个适应命令的效果相同;如果帧纵横比不同(例如,从 4:3 转换为 16:9),则“适应宽度”或“适应高度”会在结果图像上选择裁剪或添加黑边。

  3. 执行以下操作之一:
    • 如果素材没有场景切换,请选择图层 > 帧混合 > 像素运动像素运动可提供最佳的帧插值效果,但可能需要较长的渲染时间。

    • 如果您的素材有场景切换,或者您想牺牲一些画质来缩短渲染时间,请选择图层 > 帧混合 > 帧混合

  4. 选择合成 > 添加到渲染队列

  5. 渲染队列面板中,渲染设置旁边,从菜单中选择相应的预设。例如,如果您要转换为 DV 素材,请从菜单中选择 DV 设置

  6. 渲染队列面板中,在输出模块旁边,从菜单中选择合适的输出模块预设,或选择自定义以输入自定义设置。例如,如果您要转换为 DV PAL 制式,请选择具有所需音频采样率的 D1/DV-PAL 输出模块预设。

  7. 选择您在步骤 6 中选择的输出模块预设名称,以选择其他格式选项

  8. 使用渲染队列面板中输出到标题右侧的控件,指定输出文件的名称和目标位置

  9. 选择渲染按钮来渲染影片。

使用 pulldown 将 DV 素材从 PAL 转换为 NTSC

因为 After Effects 可以使用 3:2 Pulldown 轻松地将电影 (24 fps) 转换为视频 (29.97 fps),所以您可以通过将 25-fps PAL 视频的行为设置为与 24-fps 电影一样,来执行干净的 PAL 到 NTSC 转换。 这使您能够在转换为 29.97 fps 时将 3:2 Pulldown 应用于素材。 此技术对逐行(非隔行式)PAL 视频的效果特别好。

  1. 使用 DV NTSC 或 DV NTSC 宽屏预设创建新合成。

  2. 将您的 DV PAL 素材导入到新的合成中。
  3. 选择包含 DV PAL 素材的图层,然后选择图层 > 变换 > 适应合成宽度适应合成高度

  4. 执行以下操作之一:
    • 为了在略微降低音调的同时保持音频同步,请选择图层 > 时间 > 时间伸缩,然后在伸缩因数框中输入 95.904
    • 要保留音频音调但不同步,或者对于没有音频的片段,请在项目面板中右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (macOS) 素材项,选择解释素材>主素材,选择符合帧速率,然后在帧/秒框中输入 23.976
  5. 选择合成 > 添加到渲染队列

  6. 渲染设置菜单中选择自定义

  7. 渲染设置面板中,启用场渲染”(根据您的输出类型选择所需的场顺序),从3:2 下拉列表菜单中选择任意选项,然后单击确定

  8. 渲染队列输出模块菜单中选择输出类型(例如,Microsoft DV NTSC 32 kHz)。

  9. 使用渲染队列面板中输出到标题右侧的控件,指定输出文件的名称和目标位置。 

  10. 选择渲染按钮来渲染您的影片。

缩小影片

可通过多种方法从合成生成缩小尺寸的影片,每种方法都需要在速度和品质之间做出权衡:

嵌套合成

以较小的大小创建新合成,并在它内部嵌套大的合成。 例如,如果您创建 640x480 合成,可将其放置在 320x240 合成中。 使用适应合成命令将合成缩放以适应新的较小合成尺寸:按 Ctrl+Alt+F(Windows)或 Command+Option+F(macOS),然后选择图层>开关>折叠来折叠变换。最终合成的图像以全分辨率和最佳质量渲染后,将具有极佳的图像质量,比以较低分辨率渲染的效果更好。

调整合成的尺寸

此方法可生成最高品质的缩小尺寸影片,但速度比嵌套慢。 例如,如果您创建了一个 640x480 的合成并以全分辨率渲染,则可以将输出模块设置对话框中的调整大小值设置为 50%,从而创建一个 320x240 的影片。对于以全分辨率渲染的图像,当调整大小质量设置为时,图像质量极佳。

注意:

当场渲染打开时,不要使用调整大小来更改影片的垂直尺寸。 在垂直方向调整大小会混合场顺序,从而使运动发生扭曲。 如果您需要在垂直方向调整场渲染的影片的大小,请使用裁剪或合成嵌套。

裁剪合成

此方法是将影片大小减小几个像素的理想方法。 在输出模块设置对话框中使用裁剪选项。请注意,裁剪会剪切掉影片的一部分,因此位于合成中心位置的对象可能不再居中,除非在相对边缘上均匀地裁剪影片。

注意:

在一些特例中,当使用与合成的尺寸不匹配的尺寸创建输出影片时,After Effects 将自动裁剪而不是缩放。 例如,在使用 0.91 或 1.21 的像素长宽比从 720x486 合成创建 720x480 影片时,After Effects 将裁剪而不是缩放。

裁剪到目标区域

要仅渲染合成帧的一部分,在合成面板中定义感兴趣区域。然后,在渲染之前,在输出模块设置对话框中选择感兴趣区域选项。

注意:

从场渲染的影片的顶部裁剪奇数像素数可反转场顺序。 例如,如果您从使用上场优先场渲染方式的影片顶部裁剪一行像素,则场渲染顺序将变为下场优先。记住,如果您从影片的顶部裁剪像素,将需要添加到影片最底部的一行,以便维持原始大小。 如果您不介意失去一个扫描线,此技术使您能够通过一次渲染输出两个影片,每个影片使用不同的场顺序。

以降低的分辨率渲染合成

此方法是创建缩小尺寸影片最快的方法。 例如,如果创建 640x480 合成,您可以将合成分辨率设置为一半,将渲染合成的大小缩小到 320x240。 然后您可以按此大小创建影片或图像。 降低分辨率会降低图像的锐度,最适合用于创建预览或草图影片。

注意:

以降低的分辨率渲染时,将合成的品质设置为“草图”。 以最佳质量渲染并降低分辨率,无法生成清晰的图像,且渲染时间比以草稿质量渲染更长。

放大影片

从渲染的合成增加输出的大小会降低影片的图像品质,不建议这么做。 如果您必须放大影片,为了维持最高图像品质,可使用以下方法之一,来放大以完整分辨率和最高品质渲染的合成:

嵌套合成

创建更大尺寸的新合成,然后将较小的合成嵌套在其中。 例如,如果创建 320x240 合成,则可以将其放置在 640x480 合成中。 将合成画面调整至适合新的更大尺寸,然后通过选择图层>切换开关>折叠来折叠变换。按完整分辨率和最佳品质渲染的结果合成的图像品质将优于通过调整影片大小获得的图像品质。 但是,这种方法的渲染速度比创建合成并调整其大小要慢。

注意:

要创建具有特定尺寸的影片草稿,请同时使用调整大小选项并在渲染合成中降低分辨率。

调整合成的尺寸

例如,如果您创建了一个 320x240 的合成并以全分辨率渲染,则可以将输出模块设置对话框中的调整大小值设置为 200%,从而创建一个 640x480 的影片。因为合成是以完整分辨率渲染的,因此图像品质通常是可以接受的。

注意:

不要使用调整大小来更改采用场渲染的影片的垂直尺寸。 在垂直方向调整大小会混合场顺序,从而使运动发生扭曲。 如果您需要在垂直方向调整场渲染的影片的大小,请使用裁剪或合成嵌套。

裁剪合成

要将影片放大几个像素,请在输出模块设置对话框中,使用负值来增大裁剪选项的尺寸。例如,要将影片尺寸增加 2 像素,请在输出模块设置对话框的“裁剪”部分输入 –2。请注意,负裁剪会添加到影片的一侧,因此原来位于合成中心位置的对象在影片被裁剪后可能不再居中。

注意:
  • 向场渲染的影片的顶部添加奇数像素数可反转场顺序。 例如,如果您向使用高场优先渲染的影片顶部添加一行像素,则场渲染顺序将变为低场优先。请记住,如果您在影片顶部添加像素,则需要裁剪底部一行以保持原始尺寸。
  • Adobe Photoshop 提供了对图像缩放所用重采样方法的精细控制。要精细控制重新采样,您可以将帧导出到 Photoshop 来更改图像大小,然后将帧导回到 After Effects 中。

创建合成并同时渲染源素材项目

您可以同时从源素材创建合成并准备渲染该合成。 如果您想更改源素材的某些特征(如帧速率或压缩方法),并使渲染后的版本在项目中可用,此过程非常有用。

  1. 将一个或多个素材项从项目面板拖到渲染队列面板,或者在项目面板中选择素材项,然后执行以下操作之一:

    • 选择合成 > 添加到渲染队列

    • 使用 Ctrl+Shift+/Ctrl+M(Windows)或 Command+Shift+/Command+M(macOS)。

    注意:

    如果在 macOS 的通用偏好设置中启用了使用系统快捷键选项,则快捷键为 Ctrl+Cmd+M

  2. 对于每个素材项,After Effects 都会在渲染队列中创建一个新项,并在项目面板中创建一个新合成。

  3. 根据需要调整渲染设置,然后选择渲染

3:2 Pulldown 简介

如果您正在为已经转换为视频的电影创建输出,或者您想模拟电影的动画效果,请使用 3:2 Pulldown。 最初为胶片素材、后被转录为视频,且在导入 After Effects 时已移除 3:2 插帧的片段,可在重新渲染为视频时再次引入 3:2 插帧。您可以通过选择五个不同的相位之一,来引入 3:2 Pulldown。

注意:

对于已经移除 3:2 Pulldown 的段,如果想重新编辑成它最初从其转换的视频素材,则匹配其相位非常重要。

  1. 渲染队列面板中,选择渲染项,然后选择渲染设置标题旁边的带下划线的文本。

  2. 对于场渲染,请选择场顺序。

  3. 对于 3:2 插帧,请选择一个相位。

  4. 根据需要选择其他设置,然后选择渲染

测试场渲染顺序

渲染包含分离素材的合成时,请将场渲染选项设置为与视频设备相同的场序。如果使用错误的设置进行场渲染,最终的影片可能看起来太柔和、断断续续或扭曲。 简单的测试可以确定您的视频设备需要的场顺序。 

注意:

如果您更改生产场合的硬件或软件,场顺序可能会改变。 例如,在设置场顺序后更改您的设备控制软件或 VCR 可能会反转您的场。 因此,每次更改设置时,都应测试场渲染顺序。

这项测试大约需要 15 分钟,包括创建同一合成的两个影片版本(一个使用上场优先渲染,另一个使用下场优先渲染),然后播放影片,看看哪个效果更好。

  1. 使用正确的帧大小和帧速率创建简单的合成。 在合成设置对话框中选择 NTSC PAL 预设,并将合成长度设置为至少 3 秒。

  2. 在合成内,创建一个小型矩形实底作为图层。 图层可以是任何颜色,只要与合成背景形成鲜明对比即可。 您可能需要在实心区域添加标题(例如上场优先),以便更容易识别影片。

  3. 使用关键帧在其位置属性中为实体添加一些快速运动。在合成面板中,从左上角到右下角设置关键帧,持续 1 秒。

  4. 保存项目,然后将合成拖到渲染队列面板。

  5. 选择带下划线的渲染设置名称,然后从场渲染菜单中选择上场优先

  6. 选择确定,然后选择渲染来制作影片。

  7. 在合成设置中,更改合成面板中纯色的颜色,并添加新标题,例如下场优先,以进行标识。

  8. 再次渲染合成,在渲染设置对话框的场渲染菜单中选择下场优先

  9. 将两个影片记录到同一设备。
  10. 播放两个影片。

    一个影片看起来是扭曲的,并且在垂直运动期间具有跳跃性水平运动或明显扭曲。 另一个影片将平滑地播放,具有清晰定义的边缘。 每次使用该特定硬件配置渲染影片时,都使用平滑播放的影片的场顺序。

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