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了解 After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求。
Adobe 建议为受支持的 NVIDIA GPU 安装最新的 Studio 驱动程序:
- 适用于 GeForce GTX/RTX 台式机 GPU 的 Studio 驱动程序
- 适用于 GeForce GTX/RTX 笔记本电脑 GPU 的 Studio 驱动程序
- 适用于 RTX/Quadro 台式机和笔记本电脑 GPU 的 Studio 驱动程序
NVIDIA 已停止发布适用于 900 系列及更低版本的 Studio 驱动程序。对于这些 GPU,您可以使用最新的 Game Ready Driver。
此外,NVIDIA 已终止对 Kepler 移动 GPU 的支持。如果您使用的是此类设备,After Effects 中的系统兼容性报告将提醒您必须更新驱动程序。但是,此系列没有驱动程序更新。
使用哪款 GPU 才能获得最佳性能?
新的 GPU 芯片组不断推出,而 After Effects 团队并不会去认可或推荐个别 GPU 芯片组。但是,以下指南有助于获得最适合您工作流程的 GPU。
- 个别 GPU 技术的重要程度,低于整体 GPU 性能。After Effects 为 DirectX、OpenGL、CUDA 和 Metal 提供不同程度的支持。请选择能够满足您个人预算和系统要求的高性能显卡。
- Premiere Pro 对 GPU 的利用范围要比 After Effects 更广泛,且其技术可与 After Effects 共享。可以首先从 Premiere Pro 的推荐 GPU 列表开始。详细了解 Premiere Pro 系统要求。
- 工作流程中的其他应用程序,对于 GPU 的要求可能比 After Effects 更高。请注意考虑所有应用程序的要求。
- 核实同一计算机上是否配备了多个 GPU。
- 核实您的 Mac 计算机上是否配备了不支持的 GPU。
可能遇到的与 GPU 有关的问题
升级到 After Effects 17.x 或更高版本后,可能会出现驱动程序问题,您可能需要升级驱动程序。
可能会遇到的部分驱动程序问题如下:
- 众所周知,系统不兼容会导致不稳定和崩溃,从而造成数据丢失。
- 当前版本的网络设备软件可能导致 Adobe 应用程序发生问题。
- 编辑期间不时发生崩溃。
- 您可能会收到诸如“此版本的操作系统与您的 Adobe 应用程序不兼容”之类的错误消息。
- 无预览、预览内容出现乱码、帧丢失,或是包括播放速度过慢或帧故障在内的性能问题。
NVIDIA CUDA 显卡加速要求
NVIDIA CUDA 显卡加速需要使用 CUDA 11.8 或更新的驱动程序。CUDA 不是运行 Adobe 视频应用程序的必要条件。不过,如果您更喜欢使用 CUDA 显卡加速,则在升级到最新的 Premiere Pro 版本之前,系统上必须安装与 CUDA 11.8(522.25 或更高版本)兼容的驱动程序。CUDA 驱动程序包含在最新的 NVIDIA Studio 驱动程序中。
在 Windows 上更新 NVIDIA 驱动程序
您可以使用最新的 GeForce 系列 GPU 或 RTX/Quadro 系列 GPU 运行 Premiere Pro。
这些驱动程序会定期更新,因此请查看 NVIDA 网站,以确保您使用的是最新版本的 GPU。
您可以在此处找到最新的 GPU 驱动程序。
macOS Mojave 10.14 及更高版本目前不支持 CUDA。
Apple Metal GPU 加速
Adobe 支持当前仍受 Microsoft 和 Apple 积极支持的 Windows 和 macOS 版本。对于 macOS 而言,这意味着支持三个最新版本。
您可以检查是否有可用于 macOS 的系统更新,以检查是否有任何新的显卡驱动程序更新。
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转到常规选项卡,然后选择软件更新。
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如果有包含最新显卡驱动程序的软件更新可用,则您可以安装它。
Intel GPU 驱动程序更新要求
After Effects 要求使用最新版本的 Intel 显卡驱动程序。为避免出现稳定性和性能问题,您的 Intel 驱动程序版本必须是 27.20.100.8476 或更高版本。
100.8476 是 Intel 驱动程序完整版本号(即 27.20.100.8476)中的最后两节数字。
Adobe 建议您尝试从计算机制造商处获取兼容的驱动程序。如果没有兼容版本,Intel 在其网站上提供了通用版本。
如果您的驱动程序版本低于 100.6286 并且您的计算机制造商未提供兼容版本,建议您不要从 Intel 网站安装高于 100.6286 的版本。驱动程序版本 100.6444 是一个不能完全安装在旧版驱动程序之上的 Windows DCH 驱动程序。
如果安装驱动程序遇到困难,Adobe 强烈建议您先备份系统。
After Effects 中需要用到 GPU 的功能
After Effects 本身可用的功能
很多 After Effects 功能使用 GPU 来加快渲染速度。选择项目设置 > 视频渲染和效果,查看 GPU 加速效果。
第三方效果
某些第三方效果(例如 Video Copilot 推出的 Element 3D)也会独立于 After Effects 使用 GPU。请参阅发行商的文档,了解受支持的 GPU 和技术。诸如 Magic Bullet Looks 等效果,与 Mercury GPU 加速管道挂钩(此类效果在 Premiere Pro 中也是使用 GPU 加速的)。
Mercury GPU 加速
利用 Mercury GPU 加速,After Effects 可使用 GPU 渲染受支持的效果,从而大幅缩短渲染时间。
您可能在 Premiere Pro 中见过 Mercury 这个名称。After Effects 用于渲染的技术,与 Premiere Pro Mercury Playback Engine 使用的技术相同。(After Effects 中使用的回放引擎与 Premiere Pro 不同,因此 After Effects 仅使用该技术的渲染组件。)
Mercury GPU 加速为项目设置。要启用该设置,请选择文件 > 项目设置,选择视频渲染和效果选项卡,然后将使用选项设置为 Mercury GPU 加速。根据计算机和 GPU 的不同,显示的此类选项也可能不同。After Effects 支持以下 GPU 技术:
- OpenCL(仅限配备 AMD 或 Intel GPU 的 Windows)
- CUDA(仅限配备 NVIDIA GPU 的 Windows)
- Metal(仅限 macOS 10.12 及更高版本)
macOS 10.14 及后续版本不支持 NVIDIA CUDA。如果您使用 Apple 授权的 NVIDIA GPU,则可以继续使用 Metal Mercury Playback Engine。
关于 GPU 的更多信息
- VR 模糊等所有 VR 效果仅适用于 GPU。与其他效果不同,当前这些效果没有 CPU 回退选项。建议使用 VRAM 较高(4GB 或更高)的 GPU 来支持这些效果。与其他效果相比,VR 效果的优势在于无缝融入,且可将 VR 图像的末尾回绕在一起。另外,After Effects 的部分全新 VR 效果(例如,VR 色差)还可用在非 VR 素材上。
- 硬件加速合成、图层和素材面板选项默认启用(位于首选项 > 显示中),并使用 DirectX (Windows) 或 Metal (Mac) 将渲染后的帧准备好,用于在预览/回放期间在屏幕上显示。After Effects 渲染了帧之后,接下来就将该帧准备好以用于显示,准备时会考虑到屏幕分辨率、缩放、叠加(例如参考线和图层手柄)和色彩管理。具体而言,为项目启用了工作空间颜色配置文件后,即可使用视图 > 使用显示色彩管理。禁用了硬件加速选项后,After Effects 会在 CPU 上处理所有这些工作,但 GPU 可提升这个过程的速度,尤其是色彩管理方面的处理速度。此类工作对于 GPU 的要求非常低,任何配置了少量 VRAM 的现代显卡都足以胜任。