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项目

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解项目类型,以及如何在项目中有效地管理包括合成和源文件在内的不同元素。

关于项目

After Effects 项目是一个文件,用于存储合成以及该项目中素材项目所使用的全部源文件的引用。合成是图层的集合。许多图层使用素材项目(例如影片或静止图像)作为源,但某些图层(例如形状图层和文本图层)包含您在 After Effects 中创建的图形。

项目文件有文件扩展名。aep.aepx。使用 .aep 文件扩展名的项目文件是二进制项目文件。使用 .aepx 文件扩展名的项目文件是基于文本的 XML 项目文件。

当前项目的名称显示在应用程序窗口的顶部。

模板项目文件的文件扩展名为 .aet

XML 项目文件

基于文本的 XML 项目文件将一些项目信息包含为十六进制编码的二进制数据,但是其中多数信息在 string 元素中公开为可读文本。您可以在文本编辑器中打开 XML 项目文件,并编辑该项目的一些详细信息,而无需在 After Effects 中打开该项目。您甚至可以编写脚本,作为自动化的工作流的一部分修改 XML 项目文件中的项目信息。

您可以在 XML 项目文件中修改的项目的元素:

  • 标记属性,包括注释、章节点参数和提示点参数

  • 源素材项目的文件路径,包括代理

  • 合成、素材项目、图层以及文件夹名称和注释

注意:

只有当素材项目名称经过自定义时,这些名称才会显示在 XML 项目文件的字符串元素中。自动从源文件名称派生素材项名称,纯色名称不会显示在字符串元素中。

诸如工作区和视图名称之类的一些字符串会公开为可读字符串,但在 After Effects 打开项目文件时,不会考虑对这些字符串所做的修改。

注意:

请勿将 XML 项目文件格式用作您的主要文件格式。After Effects 的主要项目文件格式是二进制项目文件 (.aep) 格式。使用 XML 项目文件格式来保存项目的副本并作为自动工作流的中间格式。

提示:

要将 XML 项目 (.aepx) 文件另存为二进制项目 (.aep) 文件,请选择文件 > 另存为并输入以 .aep(不含 x)结尾的文件名。了解有关在 After Effects 中保存和备份项目的更多信息。

在 QuickTime、Video for Windows 文件中嵌入的项目链接

当您渲染影片并将其导出为容器格式时,您可以在容器文件中嵌入一个指向 After Effects 项目的链接。

要导入项目,请导入容器文件,并从导入文件对话框的导入为菜单中选择项目。如果容器文件包含指向已移动的项目的链接,则您可以通过浏览找到该项目。

创建和打开项目

一次只能打开一个项目。如果您在一个项目打开时创建或打开其他项目文件,After Effects 会提示您保存打开的项目中的更改,然后将其关闭。在创建项目之后,您可以向该项目中导入素材。

  • 要创建项目,请选择文件 > 新建 > 新建项目

  • 要打开项目,请选择文件 > 打开项目,找到项目,然后选择打开

您还可以从开始屏幕创建和打开项目。

  • 要创建项目,请选择新建项目
  • 要打开项目,请选择打开项目并导航到项目位置。

模板项目和示例项目

模板项目是使用文件扩展名 .aet 的文件。您可以基于项目创建模板。

注意:

After Effects 不会安装模板项目。

当您打开模板项目时,After Effects 会基于该模板创建一个新的未命名项目。保存对此新项目的更改不会影响模板项目。

注意:

查看高级用户如何使用 After Effects 的一种很好的方法是打开随 After Effects 提供的模板项目之一,打开合成以将其激活,并按 UUU 以便仅显示经过动画处理或修改的图层属性。查看经过动画处理或修改的属性将向您显示模板项目的设计者为创建模板所做的更改。

通常,模板项目的创建者会锁定不应修改的图层,并将应修改的图层保持为未锁定状态。这是防止意外或不恰当修改的便捷方式。

打开模板项目

  • 要打开模板项目,请选择文件 > 打开项目。在 Windows 上,从文件类型菜单中选择 Adobe After Effects 项目模板

创建模板项目

  • 要将项目转换为模板项目,请将文件扩展名从 .aep 更改为 .aet
  • 要将项目副本另存为模板项目,请选择文件 > 保存副本,然后用文件扩展名 .aet 重命名该副本。

为新项目设置模板

您可以用喜欢的项目设置(例如色彩管理和文件夹结构)来创建模板,并将它用作每个新创建项目的基础。

要为您的 After Effects 新项目设置模板,请执行以下操作:

  1. 选择 After Effects > 首选项 > 新建项目

  2. 启用新项目加载模板复选框。

  3. 选择选择项目模板并选择一个模板文件。

注意:

模板项目的格式可以是 .aet.aep.aex

团队项目

团队项目是面向企业和团队用户的托管协作服务,可让编辑人员在编辑工作流中实时无缝协作。使用团队项目,编辑人员和动态图形艺术家可在 Adobe Premiere Pro 和 After Effects 内的共享团队项目中同时工作,而无需任何额外的硬件。

在云端安全跟踪项目更新,源文件保存在本地或轻量级共享代理中。团队项目还包括版本控制和智能冲突解决等深入协作功能。

  • 要创建团队项目,请选择文件 > 新建 > 新建团队项目。
  • 要打开团队项目,请选择文件 > 打开团队项目

将团队项目转换为 Adobe After Effects 项目

您可以将团队项目转换为本地 Adobe After Effects 项目 (.aep)。选择编辑 > 团队项目 > 将团队项目转换为项目

在 After Effects 中保存和备份项目

  • 要保存项目,请选择文件 > 保存
  • 要用自动生成的新名称保存项目副本,请选择文件 > 递增和保存,或者按 Ctrl + Alt + Shift + S (Windows) 或 Command + Option + Shift + S (macOS)。
  • 当前项目的副本保存在与原始项目相同的文件夹中。副本的名称为原始项目名称后跟一个数字。如果原始项目的名称以数字结尾,则该数字将增加 1。
  • 要使用其他名称保存项目或将项目保存到其他位置,请选择文件 > 另存为 > 另存为。打开的项目将采用新名称和位置;原始文件将保持不变。
  • 要将项目另存为 XML 项目文件格式的副本,请选择文件 > 另存为 > 将副本另存为 XML
  • 要使用其他名称保存项目副本或将项目副本保存到其他位置,请选择文件 > 另存为 > 保存副本。打开的项目保留其原始名称和位置,而且将使用新设置创建副本,但不会打开该副本。
  • 要保存项目副本,以便可以通过以前的主版本打开,请选择文件 > 另存为 > 将副本另存为 <以前的主版本号>。
注意:

项目中所使用的 After Effects 当前版本的新增功能在以 After Effects 旧版格式保存的项目中会被忽略。

要将项目副本以及项目中所用资源的副本保存到磁盘上的单个文件夹,请使用收集文件命令。

“流程图”面板

在每个项目或合成的流程图中,单个框(或拼贴)代表每个合成、素材项目和图层。方向箭头表示组件之间的关系。

注意:

流程图面板仅向您显示现有关系。不能用它来更改元素之间的关系。

构成合成的嵌套合成和其他元素会在您展开合成拼贴时显示。

流程图中的拼贴之间的中灰线表示这些项目的视频音频开关在时间轴面板中为取消选中状态。黑线或浅灰线表示开关为选中状态,具体取决于外观首选项中的亮度设置。

  • 要打开项目流程图,请按 Ctrl + F11 (Windows) 或 Command + F11 (macOS),或者选择项目面板右边缘垂直滚动条顶部的项目流程图 按钮。
  • 要打开合成流程图,请选择合成并选择合成 > 合成流程图,或者选择合成面板底部的合成流程图按钮。
  • 要激活(选择)某项目,请选择流程图面板中该项目的拼贴。

    选择流程图中的合成时,该合成在项目面板和时间轴面板中将变为活动状态。选择某图层时,该图层在时间轴面板中将变为活动状态。选择某素材项目时,该素材项目在项目面板中将变为活动状态。

  • 要自定义流程图的外观,请使用流程图面板菜单以及该面板底部的按钮
注意:

有关标识流程图面板中的按钮的工具提示,请将您的指针悬停于按钮之上,直到工具提示显示。

  • 要删除元素,请选择元素并按 Delete。如果所选元素是素材项或合成,则该元素将被从项目中删除并且不再显示在时间轴项目面板中。如果所选元素是图层,则将从显示该元素的合成中将其删除。
  • 要访问所选元素的上下文菜单,请右键单击 (Windows) 或按 Control 并单击 (macOS) 元素拼贴中名称左侧的图标。图标的外观各不相同,具体取决于元素类型,例如图层 和合成 。例如,您可以使用图层的上下文菜单来处理蒙版和效果,或者更改开关、应用变换和调整图层图像质量。
该屏幕截图显示 Adobe After Effects 中的“合成 1”的合成流程图。其中包含位于中心的主合成、名为“Video.mov”的视频文件、名为“Shape Layer 1”的形状图层和名为“Dark Gray Solid 1”的纯色图层。箭头指示这些元素之间的关系和层次结构,有助于理解不同组件在项目中的组织和交互方式。
合成的流程图显示合成、素材项和图层的各个框,其中方向箭头指示其关系。

注意:

流程图面板中更改元素属性时,请注意通过上下文菜单单击拼贴中的图标,而不是元素的名称。与元素图标相关的上下文菜单不同于从元素名称打开的那一个。

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