转到要导出的帧,使其显示在合成面板中。
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了解如何从您的 After Effects 合成中渲染和导出静态图像和图像序列。
渲染和导出静止图像序列
您可以将渲染的影片作为静止图像序列导出,在这种情况下,影片的每个帧将分别作为单独的静止图像文件输出。 在使用网络上的多个计算机渲染一个影片时,该影片始终作为一个静止图像序列输出。 许多 3D 动画程序都接受静止图像序列。 PNG 文件序列通常是将视觉元素从 After Effects 传输到 Flash Professional 的理想选择。
如果正在创建要转换为电影的影片,您需要创建随后可以使用胶片记录器转换为电影的静止图像序列。
创建 PSD 文件序列是将帧传输到 Photoshop 以进行润色和编辑的理想方法。 然后可以将图像序列重新导入 After Effects。
在为静止图像序列指定输出文件名时,实际上是指定文件命名模板。 您指定的名称必须包含用方括号括起来的井号 ([#####])。在渲染每个帧并为其创建文件名时,After Effects 会将名称的 [#####] 部分替换成一个数字,以表示帧在序列中的顺序。 例如,指定 mymovie_[#####].tga 将导致输出文件命名为 mymovie_00001.tga、filmout_00002.tga,依此类推。
静止图像序列的最大帧数是 32766。
渲染和导出合成的单个帧
可以将合成中的单个帧作为 Adobe Photoshop (PSD) 文件导出并保持图层不变,也可以作为渲染的图像导出。 这可用于在 Adobe Photoshop 中编辑文件,创建代理,或者导出影片中的图像以用于海报或情节提要。
“Photoshop 图层”命令可在生成的 Photoshop 文件中保留 After Effects 合成的单个帧中的所有图层。 PSD 文件中会将最深五级的嵌套合成作为图层组保留。 PSD 文件从 After Effects 项目继承色位深度。
此外,分图层的 Photoshop 文件包含所有图层的嵌入的合成(拼合)图像。 此功能确保文件与不支持 Photoshop 图层的应用程序兼容;此类应用程序显示合成的图像并忽略图层。
如果帧使用 Photoshop 不支持的功能,从 After Effects 保存的分图层的 Photoshop 文件看起来可能不同于在 After Effects 中查看的帧。 例如,如果帧中包含 Photoshop 中不存在的混合模式,则会将最相似的混合模式应用于图层,但嵌入的合成图像(仅对不支持 Photoshop 图层的应用程序可见)保持不变。或者,您可以使用合成>帧另存为>文件命令渲染帧,以导出 PSD 格式的扁平化渲染版本文件。
如果项目禁用了色彩管理(项目的工作色彩空间设置为无),则使用帧另存为 > Photoshop 图层生成的 PSD 文件将嵌入 sRGB IEC61966-2.1 ICC 色彩配置文件。如果项目启用了色彩管理(项目的工作色彩空间设置为除无之外的其他值),则通过帧另存为>Photoshop 图层生成的 PSD 文件将嵌入与项目工作色彩空间对应的色彩配置文件。
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执行以下操作之一:
要渲染单个帧,请选择合成 > 帧另存为 > 文件。 根据需要调整渲染队列面板中的设置,然后选择渲染。
要导出单个帧作为包含图层的 Adobe Photoshop 文件,请选择合成 > 帧另存为 > Photoshop 图层。
要更改帧另存为>文件命令的默认输出设置,需修改帧默认渲染设置模板中的相关设置。