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Mark Christiansen 在其 After Effects Studio Techniques 一书的相关章节中提供了详细的合成概述,其中涵盖蒙版、遮罩、混合模式以及 Alpha 通道,该书发布在 Adobe Press 网站上。
Rich Young 收集了有关各种晕影创建方法的资源和教程。
Chris Zwar 在他的网站上提供了有关抠色与合成的技巧。
渲染和导出静止图像序列
您可以将渲染的影片作为静止图像序列导出,此时影片的每个帧将分别作为单独的静止图像文件输出。使用网络上的多台计算机渲染的影片始终作为静止图像序列输出。许多 3D 动画程序都接受静止图像序列。PNG 文件序列通常是将视觉元素从 After Effects 传输到 Flash Professional 的理想选择。
如果要创建影片并传输到胶片,则需要创建一个静止图像序列,以便随后可以使用胶片记录器传输到胶片。
PSD 文件序列非常适合将帧传输到 Photoshop 进行润色和编辑。之后,可以将图像序列重新导入 After Effects。
在为静止图像序列指定输出文件名时,实际上是指定文件命名模板。您指定的名称必须包含用方括号括起来的井号 ([#####])。在渲染每个帧并为其创建文件名时,After Effects 会将名称的 [#####] 部分替换成一个数字,以表示帧在序列中的顺序。例如,指定 mymovie_[#####].tga 会使输出文件命名为 mymovie_00001.tga、filmout_00002.tga 等等。
静止图像序列的最大帧数是 32,766。
渲染和导出合成的单个帧
可以将合成中的单个帧作为 Adobe Photoshop (PSD) 文件导出并保持图层不变,也可以作为渲染的图像导出。这可用于在 Adobe Photoshop 中编辑文件,创建代理,或者导出影片中的图像以用于海报或情节提要。
“Photoshop 图层”命令可在生成的 Photoshop 文件中保留 After Effects 合成的单个帧中的所有图层。PSD 文件中会将最深五级的嵌套合成作为图层组保留。PSD 文件从 After Effects 项目继承色位深度。
此外,分图层的 Photoshop 文件包含所有图层的嵌入的合成(拼合)图像。此功能确保文件与不支持 Photoshop 图层的应用程序兼容;此类应用程序显示合成的图像并忽略图层。
如果帧使用 Photoshop 不支持的功能,从 After Effects 保存的分图层的 Photoshop 文件看起来可能不同于在 After Effects 中查看的帧。例如,如果帧包含在 Photoshop 中不可用的混合模式,将在图层中使用与它最为相似的混合模式,但是嵌入的合成图像(只能由不支持 Photoshop 图层的应用程序查看)看起来相同。或者,您可以通过以下方式渲染帧:使用合成 > 帧另存为 >“文件”命令将文件的拼合和渲染版本导出为 PSD 格式。
如果对项目禁用色彩管理(项目的工作色彩空间设置为“无”),使用帧另存为 >“Photoshop 图层”生成的 PSD 文件将会嵌入 sRGB IEC61966-2.1 ICC 颜色配置文件。如果对项目启用色彩管理(项目的工作色彩空间设置为“无”之外的某项),则使用帧另存为 >“Photoshop 图层”生成的 PSD 文件将嵌入与项目的工作色彩空间对应的颜色配置文件。(请参阅色彩管理和颜色配置文件。)
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转到想要导出的帧,以便它显示在“合成”面板中。
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执行以下操作之一:
要渲染单个帧,请选择合成 > 帧另存为 > 文件。必要时调整“渲染队列”面板中的设置,然后单击“渲染”。
要导出单个帧作为包含图层的 Adobe Photoshop 文件,请选择合成 > 帧另存为 > Photoshop 图层。
要更改“帧另存为”>“文件”命令的默认输出设置,请更改“帧默认值”渲染设置模板的设置(请参阅创建、编辑和管理渲染设置模板。)