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渲染和导出静止图像及静止图像序列

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

Mark Christiansen 在其 After Effects Studio Techniques 一书的相关章节中提供了详细的合成概述,其中涵盖蒙版、遮罩、混合模式以及 Alpha 通道,该书发布在 Adobe Press 网站上。

Rich Young 收集了有关各种晕影创建方法的资源和教程

Chris Zwar 在他的网站上提供了有关抠色与合成的技巧。

渲染和导出静止图像序列

您可以将渲染的影片作为静止图像序列导出,此时影片的每个帧将分别作为单独的静止图像文件输出。使用网络上的多台计算机渲染的影片始终作为静止图像序列输出。许多 3D 动画程序都接受静止图像序列。PNG 文件序列通常是将视觉元素从 After Effects 传输到 Flash Professional 的理想选择。

如果要创建影片并传输到胶片,则需要创建一个静止图像序列,以便随后可以使用胶片记录器传输到胶片。

PSD 文件序列非常适合将帧传输到 Photoshop 进行润色和编辑。之后,可以将图像序列重新导入 After Effects。

在为静止图像序列指定输出文件名时,实际上是指定文件命名模板。您指定的名称必须包含用方括号括起来的井号 ([#####])。在渲染每个帧并为其创建文件名时,After Effects 会将名称的 [#####] 部分替换成一个数字,以表示帧在序列中的顺序。例如,指定 mymovie_[#####].tga 会使输出文件命名为 mymovie_00001.tga、filmout_00002.tga 等等。

静止图像序列的最大帧数是 32,766。

渲染和导出合成的单个帧

可以将合成中的单个帧作为 Adobe Photoshop (PSD) 文件导出并保持图层不变,也可以作为渲染的图像导出。这可用于在 Adobe Photoshop 中编辑文件,创建代理,或者导出影片中的图像以用于海报或情节提要。

“Photoshop 图层”命令可在生成的 Photoshop 文件中保留 After Effects 合成的单个帧中的所有图层。PSD 文件中会将最深五级的嵌套合成作为图层组保留。PSD 文件从 After Effects 项目继承色位深度。

此外,分图层的 Photoshop 文件包含所有图层的嵌入的合成(拼合)图像。此功能确保文件与不支持 Photoshop 图层的应用程序兼容;此类应用程序显示合成的图像并忽略图层。

如果帧使用 Photoshop 不支持的功能,从 After Effects 保存的分图层的 Photoshop 文件看起来可能不同于在 After Effects 中查看的帧。例如,如果帧包含在 Photoshop 中不可用的混合模式,将在图层中使用与它最为相似的混合模式,但是嵌入的合成图像(只能由不支持 Photoshop 图层的应用程序查看)看起来相同。或者,您可以通过以下方式渲染帧:使用合成 > 帧另存为 >“文件”命令将文件的拼合和渲染版本导出为 PSD 格式。

如果对项目禁用色彩管理(项目的工作色彩空间设置为“无”),使用帧另存为 >“Photoshop 图层”生成的 PSD 文件将会嵌入 sRGB IEC61966-2.1 ICC 颜色配置文件。如果对项目启用色彩管理(项目的工作色彩空间设置为“无”之外的某项),则使用帧另存为 >“Photoshop 图层”生成的 PSD 文件将嵌入与项目的工作色彩空间对应的颜色配置文件。(请参阅色彩管理和颜色配置文件。)

  1. 转到想要导出的帧,以便它显示在“合成”面板中。
  2. 执行以下操作之一:
    • 要渲染单个帧,请选择合成 > 帧另存为 > 文件。必要时调整“渲染队列”面板中的设置,然后单击“渲染”。

    • 要导出单个帧作为包含图层的 Adobe Photoshop 文件,请选择合成 > 帧另存为 > Photoshop 图层

注意:

要更改“帧另存为”>“文件”命令的默认输出设置,请更改“帧默认值”渲染设置模板的设置(请参阅创建、编辑和管理渲染设置模板。)

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