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用于 VR/360 视频的合成工具

使用此文档了解 After Effects 中用于 VR/360 视频的合成工具

概述

在 After Effects 中使用 VR 合成编辑器像处理常规素材一样处理您的 360 度素材。该编辑器为您提供基于视图的编辑,让您像通过 VR 头盔一般查看素材。VR 合成编辑器中的合成工具使用 2D 和 3D 编辑来构建球面合成空间。使用此编辑器可在球面合成空间的编辑模式之间切换,并查看最终输出。

使用 VR 合成编辑器

要使用 VR 合成编辑器,请执行以下步骤:

  1. 要启动 VR 合成编辑器,请选择“窗口”>“VR Comp Editor.jsx”

  2. “VR 合成编辑器”对话框中,选择“添加 2D 编辑”“添加 3D 编辑”以打开相应的对话框。

    VR 合成编辑器选项
    VR 合成编辑器选项

  3. 调整合成宽度长宽比。该设置不会影响您的合成窗口大小和高宽比。完成后单击“添加 2D 编辑”“添加 3D 编辑”。2D 编辑在球面内进行合成。3D 编辑会从多个摄像机方向进行渲染,然后缝合在球面背景上。

    添加 2D 编辑设置
    添加 2D 编辑设置

    添加 3D 编辑设置
    添加 3D 编辑设置

  4. After Effects 在“项目”面板中会创建两个合成时间轴 -“编辑 1”合成和“输出”合成。“编辑 1”合成显示非变形的 16:9 素材,而“输出”合成则显示素材的球面投影视图。

    “项目”面板中的“编辑 1”和“输出”合成
    “项目”面板中的“编辑 1”和“输出”合成

  5. “VR 合成编辑器”对话框中,单击“编辑 1”以激活“编辑 1”合成。After Effects 允许您在“编辑 1”合成窗口中操作。您可以向合成中添加元素,如沉浸式视频效果、蒙版、形状和外部图形。单击“打开输出/渲染”以查看结果。

    当前合成设置
    当前合成设置

  6. 您可以进一步调整合成设置。在“VR 合成编辑器”对话框中,单击“属性”。调整属性,然后单击“保存”。单击“删除”以删除保存的设置。

    编辑 2D 属性
    编辑 2D 属性

    编辑 3D 属性
    编辑 3D 属性

  7. 您可以为视场设置轨道,以检查用户使用 VR 头盔查看您的素材时的效果。选择“编辑 1”合成并使用“摄像机”工具拖动合成。您可以使用素材的 360 视图来更改视场并查找要添加元素的点。更改视图编号以查看不同的摄像机角度。

    使用不同的视图的视场
    使用不同的视图的视场

  8. 向合成中添加元素,如图形、文本元素和效果,然后在“输出”合成中查看结果。如果结果未体现在输出合成中,请在 VR 合成编辑器中单击“打开输出/渲染”以刷新合成。

    提示:如果您在使用 3D 编辑,请将添加到合成的元素更改为 3D 图层。在“时间轴”面板中启用 3D 图层切换。

    编辑 1 非变形合成
    编辑 1 非变形合成

    输出球面投影合成
    输出球面投影合成

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