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绘画工具:画笔、仿制图章和橡皮擦

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
    3. Beta 版中的功能
      1. 从 3D 模型提取光线和相机(Beta 版)
      2. 3D 模型导入(Beta 版)
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3.  效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 过渡效果
    12. 果冻效应修复效果
    13. 模糊和锐化效果
    14. 3D 通道效果
    15. 实用效果
    16. 遮罩效果
    17. 杂色和颗粒效果
    18. 保留细节放大效果
    19. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 跟踪 3D 摄像机运动
    5. 使用 3D 设计空间
    6. 3D 变换 Gizmo
    7. 使用 3D 动画执行更多操作
    8. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    9. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. After Effects 和 macOS Ventura
    4. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

绘画工具和绘画描边

笔刷工具 、仿制图章工具 和橡皮擦工具 都是绘画工具。您可以在“图层”面板中使用各个绘画工具将绘画描边应用于图层。每个绘画工具分别应用将修改图层区域的颜色或透明度而不修改图层源的笔刷笔迹。

每个绘画描边都有各自的持续时间条、“描边选项”属性和“变换”属性,您可以在“时间轴”面板中查看和修改这些属性。默认情况下,每个绘画描边均根据创建它的工具命名,并包含一个表示其绘制顺序的数字。

在绘制绘画描边后,您可以随时修改和动态显示每个属性,所用方法与用来修改图层属性和持续时间的方法相同。您可以将绘画描边路径属性复制到蒙版路径、形状图层路径和运动路径的属性中,或者从这些属性中复制绘画描边路径属性。为了增强功能和灵活性,您可以使用表达式链接这些属性。(请参阅创建形状和蒙版以及添加、编辑和移除表达式。)

注意:

要在应用绘画描边之前指定其设置,请使用“绘画”和“画笔”面板。要在应用绘画描边之后更改和动画显示绘画描边的属性,请在“时间轴”面板中处理描边的属性。

单个画笔笔迹沿每个绘画描边分布,但是笔迹看起来似乎合并在一起,以便使用默认设置形成连续的描边。“画笔”面板中每个画笔的画笔设置确定画笔笔迹的形状、间距和其他属性;您也可以在“时间轴”面板中修改每个描边的这些“描边选项”属性。

在 After Effects 中,绘画描边是矢量对象,这意味着可以将其放大,而又不会损失画质。有些应用程序(如 Photoshop)中的绘画描边是栅格对象。(请参阅关于矢量图形和栅格图像。)

绘画描边组作为绘图效果的实例显示在“时间轴”面板中。绘图效果的每个实例都有一个“在透明背景上绘画”选项。如果选择此选项,则将忽略图层源图像以及效果堆积顺序中位于此绘图效果实例前面的所有效果;绘画描边将应用于透明图层。

注意:

对于一些绘画、绘图、仿制和修饰任务,您可能需要使用由 Adobe Photoshop 提供的复杂绘画工具。请参阅使用 Photoshop 和 After Effects

注意:

“旋转画笔”工具与绘画工具共享一些功能,很多时候您可以像使用绘画描边那样使用旋转画笔描边。有关旋转画笔工具和旋转画笔描边的信息,请参阅旋转画笔描边、间距和基帧

绘画工具和描边的常见操作

  • 要显示“时间轴”面板中所选图层的绘画描边,请按 PP。
  • 要在“图层”面板中选择绘画描边,请使用选择工具单击绘画描边,或在多个绘画描边的部分周围拖出一个框。
注意:

要立即激活选择工具,请按住 V 键。

  • 要仅在“时间轴”面板中显示选定的绘画描边,请选择绘画描边并按 SS。
  • 要重命名绘画描边,请在“时间轴”面板中选择绘画描边,并在主键盘上按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Mac OS);或者右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Mac OS) 名称并选择“重命名”。
  • 要重排绘画描边在绘画效果实例中的顺序,请将绘画描边拖到“时间轴”面板内的堆积顺序中的新位置。
  • 要对绘画效果实例重新排序使其与其他效果交织,请将效果拖到“时间轴”面板内的堆积顺序中的新位置。
  • 要将绘画效果的特定实例确定为新增的绘画描边的目标,请从“图层”面板底部的“视图”菜单选择。
  • 要在视图(和渲染输出)中隐藏绘画描边,请取消选择绘画描边的视频开关
  • 要在已选择某绘画工具时打开或关闭“绘画”面板和“画笔”面板,请单击“切换“绘画”面板”按钮

“绘画”面板中的常见绘画工具设置

要使用“绘画”面板,请首先从“工具”面板中选择一个绘画工具。

不透明度

画笔和仿制描边:应用的最大颜料量。橡皮擦描边:去除的最大颜料量和图层颜色。

流量

画笔和仿制描边:应用颜料的速度。橡皮擦描边:去除颜料和图层颜色的速度。

模式

底层图像的像素与画笔或仿制描边所绘制的像素的混合方式。(请参阅混合模式参考。)

通道

画笔描边或仿制描边影响的图层通道。在选择 Alpha 时,描边仅影响不透明度,因此色板是灰度模式。使用纯黑色绘制 Alpha 通道与使用橡皮擦工具的结果相同。

持续时间

绘画描边的持续时间。“固定”选项将描边从当前帧应用到图层持续时间结束。“单帧”选项仅将描边应用于当前帧。“自定义”将描边应用于从当前帧开始的指定帧数。“写入”选项将描边从当前帧应用到图层持续时间结束,并动画显示描边的“结束”属性,以便匹配绘制描边时所用的运动。。

注意:

当有绘画工具处于活动状态时,您可以按 1 或 2(在主键盘上),将当前时间指示器向前或向后移动在“绘画”面板的“持续时间”设置中指定的帧数。

笔刷和“笔刷”面板工具

要使用“画笔”面板,请首先从“工具”面板中选择一个绘画工具。

  1. 从“画笔”面板菜单中选择显示模式:纯文本、小缩略图、大缩略图、小列表或大列表。

创建和管理预设画笔

  • 要创建新的预设画笔,请在“画笔”面板中指定所需设置,然后从“画笔”面板菜单中选择“新建画笔”,或单击“将当前设置保存为新画笔”按钮
  • 要重命名预设画笔,请选择画笔然后从面板菜单中选择“重命名画笔”。
  • 要删除预设画笔,请从面板菜单中选择“删除画笔”,或单击“删除画笔”按钮
  • 要恢复默认的预设画笔集,请从“画笔”面板菜单中选择“重置画笔笔尖”。要保留您创建的自定义画笔,请在对话框提示您将当前画笔替换为默认画笔时,单击“附加”。
注意:

预设画笔保存在首选项文件中,因此它们会在项目之间保留下来。

画笔属性

注意:

在“图层”面板中按住 Ctrl 拖动 (Windows) 或按住 Command 拖动 (Mac OS) 画笔可调整直径;释放按键并继续拖动可调整硬度。

直径

控制画笔大小。

笔刷, 直径:具有低直径值(左图)和高直径值(右图)的描边
具有低直径值(左图)和高直径值(右图)的描边

角度

椭圆画笔的长轴相对于水平方向旋转的角度。

注意:画笔角度可以用正值或负值表示。例如,具有 45º 角的画笔与具有 -135º 角的画笔效果相同。

圆度

画笔的短轴和长轴之间的比例。100% 表示圆形画笔,0% 表示线性画笔,介于两者之间的值表示椭圆画笔。

使用 100% 圆度(左图)和不同百分比(右图)的笔刷描边
使用 100% 圆度(左图)和不同百分比(右图)的画笔描边

硬度

控制画笔描边从中心的 100% 不透明到边缘的 100% 透明的过渡。即使使用高硬度设置,也只有中心是完全不透明的。

100% 硬度(左图)和 0% 硬度(右图)的笔刷硬度设置
100% 硬度(左图)和 0% 硬度(右图)的硬度设置

间距

描边中画笔笔迹之间的距离,以画笔直径的百分比量度。如果取消选择此选项,间距将由您创建描边时的拖动速度确定。

减少连续描边的间距(左图);增加虚线描边的间距(右图)。

笔刷动态

这些设置确定压力敏感型数字绘图板(如 Wacom 绘图板)的功能如何控制和影响画笔笔迹。对于每个画笔,您可以针对“大小”、“角度”、“圆度”、“不透明度”以及“流量”选择“笔压力”、“笔倾斜”或“笔轮”,以指示您想使用哪些绘图板功能来控制画笔笔迹。例如,您可以通过将“大小”设置为“笔压力”并在绘制描边的某些部分时更用力地按压,来改变画笔笔迹的粗细。如果“大小”没有设置为“关闭”,“最小大小”将指定最细的画笔笔迹大小。

使用画笔工具绘画

使用画笔工具借助当前前景色在“图层”面板中的图层上绘画。

注意:

要在应用绘画描边之前指定其设置,请使用“绘画”和“画笔”面板。要在应用绘画描边之后更改和动画显示绘画描边的属性,请在“时间轴”面板中处理描边的属性。

为画笔工具选择颜色

在画笔工具处于活动状态时执行以下任一操作:

  • 要使用拾色器选择前景色,请单击“绘画”面板中的“设置前景色”按钮
  • 要使用吸管从屏幕上的任意位置选择前景颜色,请在“绘画”面板中选择吸管 ,然后通过单击对指针下的颜色进行采样。按住 Ctrl 键单击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Mac OS),以便对 3x3 平方像素的平均颜色进行采样。
注意:

您可以通过在指针位于“图层”面板中时按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS),快速激活吸管以便在“图层”面板中使用。

  • 要将前景颜色与背景颜色切换,请按 X 或单击“切换前景色和背景色”按钮
  • 要将前景颜色和背景颜色重置为黑白色,请按 D。
注意:

要在绘画之后更改或动画显示画笔描边的颜色,请使用“时间轴”面板的“描边选项”组中的“颜色”属性。

使用画笔工具绘画

  1. 选择画笔工具
  2. 在“绘画”面板和“画笔”面板中选择设置和笔刷。
  3. 在“图层”面板中,使用画笔工具拖动以便在图层上绘画。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。再次拖动时,将创建新的描边。按住 Shift 拖动将继续绘制之前的描边。

使用画笔工具在单个帧上绘画

您可以在一系列帧上面的单个帧上进行绘画,以创建动画或遮蔽素材中不需要的细节。

注意:

如果采用隔行输出,请先将合成的帧速率加倍,然后再在单独的帧上绘画。(请参阅帧速率。)

  1. 选择画笔工具。
  2. 在“绘画”面板中,从“持续时间”菜单中选择“自定义”,并以帧为单位指定持续时间。要在每个帧上绘画,请将“持续时间”值设置为 1。根据需要在“绘画”面板和“画笔”面板中设置其他选项。
  3. 在“图层”面板中,使用画笔工具拖动以便在图层上绘画。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。再次拖动时,将创建新的描边。按住 Shift 拖动将继续绘制之前的描边。

  4. 在主键盘上按 2 前进由“自定义持续时间”设置指定的帧数,然后重复上一个步骤。
    注意:

    要倒退“自定义”帧数,请按主键盘上的 1。

    注意:

    如果使用绘图板,可将键盘快捷键映射到绘图板上的按钮以提高工作效率。有关说明,请参考您的绘图板文档。

仿制图章工具

您可以使用仿制图章工具从一个位置和时间复制像素值,并将其应用于另一个位置和时间。例如,您可以使用仿制图章工具通过复制天空的空白区域来移除线框,或者您也可以从源素材中的一头奶牛创建一群奶牛,并使这些副本在时间上产生偏移。

仿制图章工具从图层中对像素进行采样,然后将采样的像素值应用于目标图层;目标图层可以是同一合成中的同一图层或不同图层。如果源图层和目标图层是同一图层,除图层源图像之外,仿制图章工具还对源图层中的绘画描边和效果进行采样。

使用仿制图章工具

如同所有绘画工具一样,您要在“图层”面板中使用仿制图章工具。

注意:

如果源图层和目标图层是不同图层,请在不同的查看器中打开各个图层。按 Ctrl+Alt+Shift+N (Windows) 或 Command+Option+Shift+N (Mac OS) 可拆分和锁定当前查看器。

您可以通过使用仿制源叠加(源图层的半透明图像)在绘制描边之前确定描边将会产生的结果。

注意:

要在应用绘画描边之前指定其设置,请使用“绘画”和“画笔”面板。要在应用绘画描边之后更改和动画显示绘画描边的属性,请在“时间轴”面板中处理描边的属性。

在“绘画”面板中选择“已对齐”使后续描边的采样点位置(仿制位置)发生更改,以便与目标“图层”面板中的仿制图章工具的移动相匹配。换句话说,通过选择“已对齐”选项,您可以使用多个描边在已采样像素的一个副本上绘画。相比之下,取消选择“已对齐”选项将导致采样点在描边之间保持不变,这意味着,在每次再次拖动以创建新的仿制描边时,都从原来的采样点处的像素开始绘画。

例如,选择“已对齐”以使用多个仿制描边复制一整头奶牛(这在一个连续的描边中是很难做到的),然后取消选择“已对齐”以便将一朵花复制到目标图层中的数十个位置以形成一片花海,每个副本使用一个仿制描边。

选择“锁定源时间”可仿制单个源帧(按合成时间的源时间);取消选择“锁定源时间”可仿制后续帧,并在源帧和目标帧之间设置时间偏移(源时移)。如果当前采样点超出源图层持续时间的末尾,则仿制源时间会自动循环到起始采样点。如果目标图层中有大量帧需要修复,但源图层中只有少数几个正常的帧,则这种循环尤其有用。

  1. 打开包含源图层和目标图层的合成。
  2. 在“图层”面板中打开源图层,并将当前时间指示器移动到开始采样的帧。
    注意:

    您可以通过在“绘画”面板中修改“偏移”、“源时移”、“源位置”或“源时间”值,来手动操纵开始采样的时间和坐标。可以使用“重置” 按钮将它们重置为零。

  3. 在“图层”面板中的源图层上,按住 Alt 单击 (Windows) 或按住 Option 单击 (Mac OS) 仿制图章工具来设置采样点。
  4. 在“图层”面板中打开目标图层,并将当前时间指示器移动到到开始绘制仿制描边的帧。
  5. 拖拽到目标图层以绘制从源图层仿制的像素值。为了帮助您在应用仿制描边时识别仿制图章工具正在采样的内容,正被采样的点上会显示一个十字准线。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。再次拖动时,将创建新的描边。按住 Shift 键拖动将继续绘制之前的描边。

    注意:

    单击“绘画”面板的“仿制源叠加”选项旁边的“差值模式”按钮 ,或修改叠加的不透明度,以帮助您更好地排列元素,并查看仿制描边的效果。要暂时显示仿制源叠加,请按 Alt+Shift (Windows) 或 Option+Shift (Mac OS)。按住 Alt+Shift 拖动 (Windows) 或按住 Option+Shift 拖动 (Mac OS) 可更改源图层的位置。

每一个仿制描边在“时间轴”面板中都包含仿制图章工具特有的属性,这些属性与创建仿制描边之前在“绘画”面板所做的设置对应:

仿制源

采样的图层。

仿制位置

采样点在源图层中的 (x, y) 位置。

仿制时间

源图层被采样的合成时间。仅当选择“锁定源时间”时,此属性才会出现。

仿制时间偏移

采样帧和目标帧之间的时间偏移。仅当没有选择“锁定源时间”时,此属性才会出现。

在创建仿制描边后,即可修改和动画显示它们在“时间轴”面板中的属性。例如,您可以仿制一只飞过屏幕的鸟,方法是:在一个帧中仿制它,跟踪鸟的运动,然后使用表达式将“仿制位置”属性与跟踪器的“附加点”属性联系起来。

注意:

与其他绘画描边一样,您可以为仿制描边设置混合模式。例如,考虑使用“变暗”混合模式来移除浅色刮痕,并使用“变亮”混合模式来移除深色的污点和灰尘。

使用仿制预设

使用仿制预设可保存和重复使用仿制源设置:“源图层”、“已对齐”、“锁定源时间”、“源时移”、“偏移”和“源位置”值。仿制预设保存在首选项文件中,因此可以在其他项目中重复使用它们。要使用仿制预设,请首先选择仿制图章工具。

  • 要选择仿制预设,请在主键盘上按 3、4、5、6 或 7,或者单击“绘画”面板中的“仿制预设”按钮
  • 要修改仿制预设,请选择它并根据需要调整“仿制选项”设置。
  • 要将设置从一个仿制预设复制到另一个仿制预设,请选择要复制的仿制预设,然后按住 Alt 单击 (Windows) 或按住 Option 单击 (Mac OS) 要粘贴设置的仿制预设对应的“仿制预设”按钮。

橡皮擦工具

如果您在“图层源和绘画”或“仅绘画”模式中使用橡皮擦工具,它会创建可以修改和动画显示的橡皮擦描边。相比之下,在“仅最后描边”模式中使用橡皮擦工具只影响绘制的最后一个绘画描边,而不会创建橡皮擦描边。

注意:

要暂时在“仅最后描边”模式中使用橡皮擦工具,请按住 Ctrl+Shift 拖动 (Windows) 或按住 Command+Shift 拖动 (Mac OS)。

  1. 从“工具”面板中选择橡皮擦工具。
  2. 在“绘画”面板中选择设置。
  3. 在“笔刷”面板中选择笔刷,并设置笔刷选项。
  4. 在“图层”面板中缓慢地拖过您想要擦除的区域。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。再次拖动时,将创建新的描边。按住 Shift 拖动将继续绘制之前的描边。

注意:

如果您使用绘图板,将感应笔的橡皮擦一端向绘图板按压会暂时激活橡皮擦工具。

动画显示和编辑绘画描边

您可以通过设置属性的关键帧或表达式来动画显示绘画描边。After Effects 通过在关键帧之间对所有帧进行插值来动画显示绘画描边属性,甚至是绘画描边的“路径”属性。

通过修改和动画显示绘画描边的“起始”和“结束”属性,您可以控制任意时间显示的描边量。例如,通过使用“写入”设置自动动画显示从 0% 到 100% 的“结束”属性,您可以使绘画描边看起来像是随时间的推移而绘制的。

如同所有属性一样,您可以使用表达式将绘画描边属性与其他属性关联起来。例如,您可以使绘画描边跟随素材中一个移动的图素,方法是跟踪该移动的图素,然后将绘画描边的“位置”属性关联到跟踪器的“附加点”属性。

转描是在单个帧上绘画或绘制时的一种特殊情况,此时,会持续追踪帧中的某个项目。通常,转描是指绘制动画显示的蒙版而不是绘画描边。(请参阅转描简介和资源。)

Scott Squires 在他的 Effects Corner 网站上提供了两部影片,说明了如何转描绘画和蒙版:

通过使用“写入”绘制草图来动画显示绘画描边

如果您从“绘画”面板的“持续时间”菜单中选择“写入”,“结束”属性将自动进行动画显示,以匹配您用来绘制描边的运动。

注意:

After Effects 也包括写入效果。(请参阅写入效果。)

  1. 在“工具”面板中选择一个绘画工具。
  2. 在“绘画”面板中,从“持续时间”菜单中选择“写入”。
  3. 在“图层”面板中拖拽以将绘画描边应用于图层。

    在绘画时,系统会实时记录您的移动,从而确定生成的描边绘制到屏幕上进行输出的速率。当您在“图层”面板中的图层内单击时,即开始录制。在您释放鼠标按钮时,当前时间将返回到开始绘画的时间;之所以出现此行为是为了让您可以为从同一时间开始的动画回放录制更多绘画描边。

注意:

您可以对形状路径上的“修剪路径”操作进行动画显示,以便实现与使用“写入”动画显示绘画描边类似的结果。(请参阅使用路径操作改变形状。)

动画显示绘画描边路径

  1. 在“工具”面板中选择一个绘画工具。
  2. 在“绘画”面板中,从“持续时间”菜单中选择“单帧”、“固定”或“自定义”。
  3. 在“图层”面板中,拖动以创建绘画描边。
  4. 使用选择工具,选择绘画描边。
    注意:

    要立即激活选择工具,请按住 V 键。

  5. 按 SS 以在“时间轴”面板中显示选定的绘画描边。
  6. 单击绘画描边名称旁边的三角形,以便展开其属性列表。
  7. 单击“路径”属性的秒表以创建初始路径关键帧。
  8. 将当前时间指示器拖动到另外一个时间。
  9. 仍然选中描边,在“图层”面板中拖拽,使用绘画工具创建绘画描边。第二个路径关键帧出现在“时间轴”面板中。

    在描边处于选定状态时创建描边会替换选定的描边,这有时称为描边定位

    注意:

    如果您对路径的插值方式不满意,可考虑以蒙版的形式创建路径,使用智能蒙版插值来微调插值,然后将“蒙版路径”属性关键帧复制到绘画描边“路径”属性。(请参阅使用智能蒙版插值动画显示蒙版路径。)

    After Effects 在使用同一笔刷创建的两个不同形状(左图和右图)之间插入绘画描边(中间图)
    After Effects 在使用同一笔刷创建的两个不同形状(左图和右图)之间插入绘画描边(中间图)。

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